Colosseum Orre: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Regeln ===
=== Regeln ===
Es gibt bestimmte Bedingungen, die vor Kampfbeginn erfüllt werden müssen:
Es gibt bestimmte Bedingungen, die vor Kampfbeginn erfüllt werden müssen:
* '''Pokémon-Regel:''' Man muss immer mit sechs Pokémon antreten. Darunter darf sich kein [[Crypto-Pokémon]] befinden. Außerdem ist es nicht erlaubt, mit zwei gleichen Pokémon anzutreten. Folgende Pokémon sind verboten: <br> {{#icon:150}} [[Mewtu]] {{#icon:151}} [[Mew]] {{#icon:249}} [[Lugia]] {{#icon:250}} [[Ho-Oh]] {{#icon:251}} [[Celebi]] {{#icon:382}} [[Kyogre]] {{#icon:383}} [[Groudon]] {{#icon:384}} [[Rayquaza]] {{#icon:385}} [[Jirachi]] {{#icon:386}} [[Deoxys]]
* '''Pokémon-Regel:''' Man muss immer mit sechs Pokémon antreten. Darunter darf sich kein [[Crypto-Pokémon]] befinden. Außerdem ist es nicht erlaubt, mit zwei gleichen Pokémon anzutreten. Folgende Pokémon sind verboten: <br>[[Mewtu]], [[Mew]], [[Lugia]], [[Ho-Oh]], [[Celebi]], [[Kyogre]], [[Groudon]], [[Rayquaza]], [[Jirachi]], [[Deoxys]]
* '''Item-Regel:''' Das Item [[Seelentau]] ist verboten. Außerdem sind keine gleichen Items oder Item-Typen erlaubt. Das bedeutet, dass man nicht antreten kann, wenn man z.B. ein [[Kapilz]], welches [[Wundersaat]] trägt und ein [[Tohaido]], das [[Schattenglas]] trägt im Team hat. Dasselbe gilt für identische Items.
* '''Item-Regel:''' Das Item [[Seelentau]] ist verboten. Außerdem sind keine gleichen Items oder Item-Typen erlaubt. Das bedeutet, dass man nicht mit einem [[Kapilz]], welches eine [[Wundersaat]] trägt, und einem [[Tohaido]], das ein [[Schattenglas]] besitzt, im Team antreten kann. Dasselbe gilt für identische Items.


=== Strategien ===
=== Strategien ===
Man sollte immer bedenken, dass das generische Pokémon in dem meisten Fällen mit einem Typ-Vorteil angreifen wird. Wenn man also ein Pokémon vom Typ [[Wasser]] vorne hat und der Gegner ein Pokémon vom Typ [[Elektro]], wird er in den meisten Fällen das Wasser-Pokémon angreifen. Außerdem fokussiert er meist das schwächere Pokémon. Generell gilt, dass die Kämpfe eher schnell vorbei sind und jede Runde wichtig ist, darum darf man bei keiner Runde unaufmerksam sein.
Man sollte immer bedenken, dass das generische Pokémon in dem meisten Fällen mit einem Typ-Vorteil angreifen wird. Wenn man also ein Pokémon vom Typ [[Wasser]] vorne hat und der Gegner ein Pokémon vom Typ [[Elektro]], wird er in den meisten Fällen das Wasser-Pokémon angreifen. Außerdem fokussiert er meist das schwächere Pokémon. Generell gilt, dass die Kämpfe eher schnell vorbei sind und jede Runde wichtig ist, darum darf man bei keiner Runde unaufmerksam sein.
==== Items ====
==== Items ====
Als erstes gibt die typischen Items, die auf Glück basieren: [[Blendpuder]] z.B. kann großen Schaden verhindern. [[Flinkklaue]] eignet sich besonders gut für Pokémon, die eine niedrige [[Initiative]] haben. Diese Pokémon sollten aber am besten keine Attacken einsetzen, die sowieso schon erhöhte [[Priorität]] haben. [[King-Stein]] lässt ein gegnerisches Pokémon eventuell [[zurückschrecken]]. Mit [[Fokus-Band]] kann der Träger mit 1 KP eine Attacke überleben. Wenn mehrere dieser Items zufällig in einem Kampf eintreffen, hat man den Kampf schon so gut wie gewonnen.<br>
Als erstes gibt es die typischen Items, die auf Glück basieren: [[Blendpuder]] zum Beispiel kann großen Schaden verhindern. [[Flinkklaue]] eignet sich besonders gut für Pokémon, die eine niedrige [[Initiative]] haben. Diese Pokémon sollten aber am besten keine Attacken einsetzen, die sowieso schon erhöhte [[Priorität]] haben. Der [[King-Stein]] lässt ein gegnerisches Pokémon eventuell [[zurückschrecken]] und mit dem [[Fokus-Band]] kann der Träger mit 1 [[KP]] eine Attacke überleben. Wenn mehrere dieser Items zufällig in einem Kampf eintreffen, hat man den Kampf schon so gut wie gewonnen.<br>
[[Scope-Linse]] erhöht die [[Volltreffer]]quote. Das ist besonders sinnvoll für Pokémon mit Attacken, die schon eine erhöhte Volltrefferquote haben, da diese dann multipliziert wird. Diese Attacken hätten dann eine Volltrefferquote von 33,33%, während Attacken ohne erhöhte Volltrefferquote dann eine Chance von 12,5% hätten, einen Volltreffer zu landen. [[Überreste]] heil jede Runde [[KP]]. Es sollte kein Pokémon bekommen, das sowieso [[Explosion]] oder [[Finale]] einsetzt und dadurch besiegt wird. Am besten sollte es ein Pokémon haben, das eine hohe [[Verteidigung]] und [[Spezial-Verteidigung]] hat, damit es richtig ausgenutzt wird. Außerdem gibt es noch die „Beerentaktik". Dabei setzt ein Pokémon [[Ausdauer]] ein und aktiviert dann eine [[Beere]]. Mit dem anderen Pokémon kann man z.B. [[Erdbeben]] oder [[Explosion]] einsetzen, damit die Beere ausgelöst wird. Pokémon mit niedriger [[Initiative]] kann man eine [[Salkabeere]] geben. Ansonsten kann man ihm eine [[Lydzibeere]] geben, denn danach sollte das Pokémon [[Gegenschlag]] einsetzen, da das nun sehr viel Schaden macht. Diese Taktik funktioniert allerdings nicht gegen Pokémon mit einer Attacke mit erhöhte [[Priorität]].
[[Scope-Linse]] erhöht die [[Volltreffer]]quote. Das ist besonders sinnvoll für Pokémon mit Attacken, die schon eine erhöhte Volltrefferquote haben, da diese dann multipliziert wird. Diese Attacken hätten dann eine Volltrefferquote von 33,33%, während Attacken ohne erhöhte Volltrefferquote dann eine Chance von 12,5% hätten, einen Volltreffer zu landen. [[Überreste]] heilt jede Runde KP. Es sollte kein Pokémon bekommen, das sowieso [[Explosion]] oder [[Finale]] einsetzt und dadurch besiegt wird. Am besten trägt es ein Pokémon, das eine hohe [[Verteidigung]] und [[Spezial-Verteidigung]] hat, damit es richtig ausgenutzt wird. Außerdem gibt es noch die „Beerentaktik". Dabei setzt ein Pokémon [[Ausdauer]] ein und aktiviert dann eine [[Beere]]. Mit dem anderen Pokémon kann man zum Beispiel [[Erdbeben]] oder Explosion einsetzen, damit die Beere ausgelöst wird. Pokémon mit niedriger Initiative kann man eine [[Salkabeere]] geben. Ansonsten kann man ihm eine [[Lydzibeere]] geben, damit die Attacke [[Gegenschlag]] mehr Schaden verursacht. Diese Taktik funktioniert allerdings nicht gegen Pokémon mit einer Attacke, die eine erhöhte [[Priorität]] besitzt.


==== Attacken ====
==== Attacken ====
[[Konfustrahl]] eignet sich generell gut. Es kann ein gegnerisches Pokémon vollkommen aus dem Konzept werfen. Zusätzlich macht es noch Schaden, insbesondere bei Pokémon mit hohem [[Angriff]]. Zu 50% Wahrscheinlichkeit kann das gegnerische Pokémon nicht angreifen. Auch wenn dieser Fall nur einmal eintrifft, lohnt sich die [[Verwirrung]] schon, weil man sozusagen eine Attacke für eine Attacke + KP-Verlust eintauscht. Außerdem ist [[Mogelhieb]] eine sehr nützliche Attacke im Colosseum. Zum einen macht man Schaden am Gegner, ohne selbst [[KP]] zu verlieren. Zum anderen kann man in vielen Fällen die Taktik des Gegners verhindern. Viele Pokémon im eigenen Team sollten [[Schutzschild]] haben, weil es generell eine gute Attacke ist, um den Gegner zu verwirren. Meistens ist es offensichtlich, welches Pokémon der Gegner fokussieren wird, daher kann man mit diesem Pokémon Schutzschild einsetzen und so einen großen KP-Verlust verhindern.<br>
[[Konfustrahl]] eignet sich generell gut als Start. Zu einer 50 prozentigen Wahrscheinlichkeit kann das gegnerische Pokémon nicht angreifen und verletzt sich dabei. Auch wenn dieser Fall nur einmal eintrifft, lohnt sich die [[Verwirrung]] schon, da man eine freie Runde erhält. Außerdem ist [[Mogelhieb]] eine sehr nützliche Attacke im Colosseum. Zum einem macht man Schaden am Gegner, ohne selbst [[KP]] zu verlieren und zum anderen kann man in vielen Fällen die Taktik des Gegners verhindern. Einige Pokémon im eigenem Team sollten [[Schutzschild]] besitzen, um die Attacken des Gegners abzuwehren. Meistens ist es offensichtlich, welches Pokémon der Gegner fokussieren wird, daher kann man mit diesem Pokémon Schutzschild einsetzen und so einen großen KP-Verlust verhindern.<br>
Man kann generell gut mit Attacken arbeiten, die alle angreifen, wie z.B. [[Erdbeben]]. Das andere Pokémon kann dann Schutzschild einsetzen. Noch besser geeignet wäre ein Pokémon vom Typ [[Flug]] oder ein Pokémon mit der Fähigkeit [[Schwebe]] an seiner Seite. Noch besser geeignet sind aber [[Explosion]] und [[Finale]]. Sie sind hier die absoluten Trumpfkarten, denn nur 22 von 168 Pokémon im gesamten Colosseum sind resistent oder immun dagegen. Außerdem hat kein Pokémon die Fähigkeit [[Feuchtigkeit]]. Daher macht es den Kampf schnell zu einer 3 vs. 2 Situation. Das andere Pokémon sollte dann selbstverständlich [[Schutzschild]], [[Scanner]] oder [[Delegator]] einsetzen. Noch besser wäre ein Pokémon vom Typ [[Geist]] an seiner Seite. Eine andere nützliche Methode ist die „Beerentaktik" (Abschnitt Items).
Attacken wie [[Erdbeben]] sind in Kombination mit Schutzschild nützlich. Das andere Pokémon kann aber auch vom Typ [[Flug]] oder ein Pokémon mit der Fähigkeit [[Schwebe]] sein. Anstatt Erdbeben kann [[Explosion]] und [[Finale]] benutzt werden, da sie hier die absoluten Trumpfkarten sind, denn nur 22 von 168 Pokémon im gesamten Colosseum sind resistent oder immun dagegen. Außerdem hat kein Pokémon die Fähigkeit [[Feuchtigkeit]]. Das andere Pokémon sollte dann selbstverständlich [[Schutzschild]], [[Scanner]] oder [[Delegator]] einsetzen können. Noch besser wäre ein Pokémon vom Typ [[Geist]] an seiner Seite. Eine andere nützliche Methode ist die „Beerentaktik" (Abschnitt Items).


==== Pokémon ====
==== Pokémon ====
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|rowspan="4" style="border-bottom:1px dashed #aaa| Das hier sind alles Pokémon mit mittlerer bis hoher [[Initiative]] und hohem [[Angriff]] oder [[Spezial-Angriff]]. Dadurch können sie die meisten Gegner besiegen, bevor diese überhaupt einmal angreifen können. Da sie alle nicht sehr viel aushalten, sollte jeder von ihnen [[Schutzschild]] haben. Außerdem sollten sie alle eine Varietät an verschiedenen Attacken-Typen haben. Sie sind nur nicht geeignet gegen die gleiche Art von Gegner, da diese durch die [[Determinant Values|DVs]] und [[Fleiß-Punkte|FPs]] noch schneller sind. Generell, kann man sie aber über das gesamte Colosseum hinweg gebrauchen.
|rowspan="4" style="border-bottom:1px dashed #aaa| Das sind alles Pokémon mit mittlerer bis hoher [[Initiative]]- und hohem [[Angriff]]- oder [[Spezial-Angriff]]. Dadurch können sie die meisten Gegner besiegen, bevor diese überhaupt einmal angreifen können. Da sie alle nicht sehr viel aushalten, sollte jeder von ihnen [[Schutzschild]] haben. Außerdem sollten sie alle eine Varietät an verschiedenen Attacken-Typen haben. Sie sind nur nicht geeignet gegen die gleiche Art von Gegner, da diese durch die [[Determinant Values|DVs]] und [[Fleiß-Punkte|FPs]] noch schneller sind. Generell, kann man sie aber über das gesamte Colosseum hinweg gebrauchen.
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|Die erste Runde basiert auf [[Statusveränderung]]en. [[Bodyguard]] ist eine effektive Attacke in dieser Runde. Ein Pokémon sollte eine [[Prunusbeere]] bekommen, um sich einmalig vor den Statusveränderungen zu schützen. [[Delegator]] und [[Verhöhner]] sind ebenfalls eine gute Wahl, besonders für den letzten Kampf. [[Austauschen]] ist in dieser Runde eine gute Taktik, weil man dadurch [[Gähner]] und [[Verwirrung]] annulliert. Generell eignen sich Pokémon mit hoher [[Initiative]]. Außerdem ist ein schnelles Pokémon mit [[Explosion]] oder [[Finale]] sinnvoll, wie z.B. [[Lektrobal]].
|Die erste Runde basiert auf [[Statusveränderung]]en. [[Bodyguard]] ist eine effektive Attacke in dieser Runde. Ein Pokémon sollte eine [[Prunusbeere]] bekommen, um sich einmalig vor den Statusveränderungen zu schützen. [[Delegator]] und [[Verhöhner]] sind ebenfalls eine gute Wahl, besonders für den letzten Kampf. [[Austauschen]] ist in dieser Runde eine gute Taktik, weil man dadurch [[Gähner]] und [[Verwirrung]] annulliert. Generell eignen sich Pokémon mit hoher [[Initiative]]. Außerdem ist ein schnelles Pokémon mit [[Explosion]] oder [[Finale]] sinnvoll, wie zum Beispiel [[Lektrobal]].
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|colspan="10" | Gibald versucht, die Gegner zu [[Verwirrung|verwirren]]. Seine eigenen Pokémon werden von [[Taumeltanz]] nicht getroffen, da sie [[Tempomacher]] haben. Er wird das aber nur einsetzen, wenn er kein Pokémon mit einer Attacke besiegen kann. Da seine Pokémon alle nur langsam bis mittelschnell sind, kann man mit schnellen Pokémon zuerst angreifen. Eine [[Prunusbeere]] kann einmalig von einer Verwirrung befreien. Auch in diesem Kampf ist [[Bodyguard]] nützlich. [[Schlurp]] sollte man schnell auf 50% KP bringen, damit es nicht mehr [[Bauchtrommel]] aktivieren kann. Die [[Eiseskälte]] von [[Farbeagle]] lässt sich durch [[Austauschen]] oder [[Schutzschild]] verhindern. Auch hier ist ein schnelles Pokémon mit [[Explosion]] nützlich.  
|colspan="10" | Gibald versucht, die Gegner zu [[Verwirrung|verwirren]]. Seine eigenen Pokémon werden von [[Taumeltanz]] nicht getroffen, da sie [[Tempomacher]] haben. Er wird das aber nur einsetzen, wenn er kein Pokémon mit einer Attacke besiegen kann. Da seine Pokémon alle nur langsam bis mittelschnell sind, kann man mit schnellen Pokémon zuerst angreifen. Eine [[Prunusbeere]] kann einmalig von einer Verwirrung befreien. Auch in diesem Kampf ist [[Bodyguard]] nützlich. [[Schlurp]] sollte man schnell auf die Hälfte seiner [[KP]] bringen, damit es nicht mehr [[Bauchtrommel]] aktivieren kann. Die [[Eiseskälte]] von [[Farbeagle]] lässt sich durch [[Austauschen]] oder [[Schutzschild]] verhindern. Auch hier ist ein schnelles Pokémon mit [[Explosion]] nützlich.  
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|colspan="10" | Dieter verursacht mit seinen Pokémon mehrere [[Statusveränderung]]en. [[Bodyguard]] kontert diese Taktik. Er wird immer eine statusverändernde Attacke einsetzen, es sei denn er ist im Typvorteil. Das macht ihn berechenbar. Dann kann man ihn z.B. mit [[Schutzschild]] austricksen. Sein schnellstes und stärkstes Pokémon ist Raichu, daher sollte man ihn als erstes besiegen. Ansonsten hat er nur mittelschnelle Pokémon, weshalb man sie schnell besiegen kann, bevor sie angreifen. Auch in diesem Kampf ist ein schnelles Pokémon mit [[Explosion]] hilfreich, z.B. [[Lektrobal]].
|colspan="10" | Dieter verursacht mit seinen Pokémon mehrere [[Statusveränderung]]en. [[Bodyguard]] kontert diese Taktik. Er wird immer eine statusverändernde Attacke einsetzen, es sei denn er ist im Typvorteil. Das macht ihn berechenbar, wodurch man ihn zum Beispiel mit [[Schutzschild]] ausspielen kann. Sein schnellstes und stärkstes Pokémon ist [[Raichu]], daher sollte man ihn als erstes besiegen. Ansonsten hat er nur mittelschnelle Pokémon, weshalb man sie schnell besiegen kann, bevor sie angreifen. Auch in diesem Kampf ist ein schnelles Pokémon mit [[Explosion]], wie [[Lektrobal]], hilfreich.
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|colspan="10" | [[Luzilla]] hat ein sehr defensives und passives Team. Hier kann man problemlos [[Delegator]] einsetzen und in Ruhe seine [[Statuswerte]] verbessern. Danach kann man ihr gesamtes Team besiegen. Alternativ kann man es auch mit [[Verhöhner]] versuchen. Aber man braucht auch einige physische Angriffe, um [[Heiteira]] zu besiegen. [[Explosion]] ist hier nicht hilfreich, da sie [[Traunfugil]] und [[Pottrott]] hat und viele ihrer Pokémon [[Schutzschild]] haben.
|colspan="10" | [[Luzilla]] hat ein sehr defensives und passives Team. Hier kann man problemlos [[Delegator]] einsetzen und in Ruhe seine [[Statuswerte]] verbessern. Danach kann man ihr gesamtes Team besiegen. Alternativ kann man es auch mit [[Verhöhner]] versuchen. Aber man braucht auch einige physische Angriffe, um [[Heiteira]] zu besiegen. [[Explosion]] ist hier nicht hilfreich, da sie [[Traunfugil]] und [[Pottrott]] besitzt und viele ihrer Pokémon [[Schutzschild]] beherrschen.
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|colspan="10" | Iwan arbeitet mit [[Sandsturm]], wovon sein gesamtes Team profitiert. Er beginnt immer mit [[Despotar]]. [[Digdri]] und [[Noktuska]] setzen häufig [[Doppelteam]] und [[Delegator]] ein. Zusammen mit [[Sandschleier]] sind sie dadurch schwer zu schwächen. Perfekt für diesen Gegner eignen sich Pokémon mit [[Regentanz]] und [[Wasser]]-Attacken. Da er nur einmal [[Sandsturm]] aktivieren kann, ist ein anderes Wetter nützlich. Man sollte bedenken, dass der Gegner nicht immer mit dem zweiten Pokémon [[Schutzschild]] einsetzt, wenn er [[Erdbeben]] benutzt. [[Explosion]] ist hier nicht von Vorteil, weil die Gegner schwer zu treffen sind und viele Schutzschild oder Delegator haben.
|colspan="10" | Iwan arbeitet mit [[Sandsturm]], wovon sein gesamtes Team profitiert. Er beginnt immer mit [[Despotar]]. [[Digdri]] und [[Noktuska]] setzen häufig [[Doppelteam]] und [[Delegator]] ein. Zusammen mit [[Sandschleier]] sind sie dadurch schwer zu schwächen. Perfekt für diesen Gegner eignen sich Pokémon mit [[Regentanz]] und [[Wasser]]-Attacken. Da er nur einmal [[Sandsturm]] aktivieren kann, ist ein anderes Wetter nützlich. Man sollte bedenken, dass der Gegner nicht immer mit dem zweiten Pokémon [[Schutzschild]] einsetzt, wenn er [[Erdbeben]] benutzt. [[Explosion]] ist hier nicht von Vorteil, weil die Gegner schwer zu treffen sind und viele Schutzschild oder Delegator besitzen.
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|colspan="10" | Marlin fängt immer mit [[Ditto]] an. Er wird auf das zweite Pokémon des Gegners [[Wandler]] einsetzen. Je nachdem welches Pokémon er kopiert, verbessert er entweder seine [[Statuswert]]e, nutzt [[Regentanz]] oder heilt [[KP]] mit [[Feuerfänger]]. Da keines seiner Pokémon besonders stark ist, sollte man ihn schnell besiegen können. Allerdings sollten zwei Pokémon eine Attacke gegen [[Ninjatom]] haben. [[Explosion]] vereinfacht diesen Kampf nochmal.
|colspan="10" | Marlin fängt immer mit [[Ditto]] an. Er wird auf das zweite Pokémon des Gegners [[Wandler]] einsetzen. Je nachdem welches Pokémon er kopiert, verbessert er entweder seine [[Statuswert]]e, nutzt [[Regentanz]] oder heilt [[KP]] mit [[Feuerfänger]]. Da keines seiner Pokémon besonders stark ist, sollte man ihn schnell besiegen können. Allerdings sollten zwei Pokémon eine Attacke gegen [[Ninjatom]] haben. [[Explosion]] vereinfacht diesen Kampf.
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|colspan="10" | [[Olaf]] benutzt [[Bedroher]], sowie [[Erdbeben]]. Das machet physische Angriffe hier sinnlos, es sei denn man hat [[Neutraltorso]]. Meistens wird er mit [[Brutalanda]] beginnen, deshalb sollte man ein schnelles Pokémon mit [[Eisstrahl]] vorne haben. Ein eigenes Pokémon mit [[Bedroher]] würde seine Pokémon sehr schwächen. Außerdem würde es [[Arkani]]s zweiten starken [[Hitzekoller]] verhindern. Für [[Garados]] sollte man ein schnelles Pokémon mit [[Donnerblitz]] parat haben. [[Explosion]] ist nur sinnvoll, wenn der Anwender Neutraltorso hat.
|colspan="10" | [[Olaf]] benutzt [[Bedroher]], sowie [[Erdbeben]]. Das macht physische Angriffe hier sinnlos, es sei denn man hat [[Neutraltorso]]. Meistens wird er mit [[Brutalanda]] beginnen, deshalb sollte man ein schnelles Pokémon mit [[Eisstrahl]] vorne haben. Ein eigenes Pokémon mit [[Bedroher]] würde seine Pokémon sehr schwächen. Außerdem würde es [[Arkani]]s zweiten starken [[Hitzekoller]] verhindern. Für [[Garados]] sollte man ein schnelles Pokémon mit [[Donnerblitz]] parat haben. [[Explosion]] ist nur sinnvoll, wenn der Anwender Neutraltorso hat.
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|colspan="10" | Paola startet mit [[Iksbat]] oder [[Snobilikat]] und setzt mit ihm [[Toxin]] ein, um [[Fassade]] zu verstärken. [[Adrenalin]] verstärkt diesen Effekt nochmal. Man sollte das Pokémon mit Toxin ignorieren und das andere Pokémon fokussieren, da dieses gefährlicher ist. Pokémon vom Typ [[Geist]] eignen sich, da weder [[Normal]]-, noch [[Kampf]]-Attacken eine Wirkung haben. Man muss nur [[Spukball]] von Iksbat und Snobilikat bedenken. [[Schwalboss]] ist die größte Bedrohung, da es sehr schnell ist und noch [[STAB]] hat. Es wird auf das schwächere Pokémon gehen, darum sollte man mit diesem Pokémon [[Schutzschild]] einsetzen. Ein Pokémon, das nicht durch eine Fassade besiegt wird, kann [[Explosion]] oder [[Finale]] einsetzen. Dafür eignet sich z.B. [[Relaxo]].
|colspan="10" | Paola startet mit [[Iksbat]] oder [[Snobilikat]] und setzt mit ihnen [[Toxin]] ein, um [[Fassade]] zu verstärken. [[Adrenalin]] verstärkt diesen Effekt nochmal. Man sollte das Pokémon mit Toxin ignorieren und das andere Pokémon fokussieren, da dieses gefährlicher ist. Pokémon vom Typ [[Geist]] eignen sich, da weder [[Normal]]-, noch [[Kampf]]-Attacken eine Wirkung haben. Man muss nur [[Spukball]] von Iksbat und Snobilikat bedenken. [[Schwalboss]] ist die größte Bedrohung, da es sehr schnell ist und noch [[STAB]] hat. Es wird auf das schwächere Pokémon gehen, darum sollte man mit diesem Pokémon [[Schutzschild]] einsetzen. Ein Pokémon, das nicht durch eine Fassade besiegt wird, kann [[Explosion]] oder [[Finale]] einsetzen. Dafür eignet sich zum Beispiel [[Relaxo]].
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|colspan="10" | [[Calvin]] ist sehr berechenbar, da er immer denselben Ablauf macht. In der ersten Runde wird er mit [[Pantimos]] [[Mogelhieb]] und mit [[Ninjask]] [[Schwerttanz]] einsetzen. In der zweiten Runde wird er mit Pantimos [[Wertewechsel]] und mit Ninjask [[Schutzschild]] einsetzen. Danach wird er versuchen, mit beiden [[Staffette]] einzusetzen. Das kann man einfach kontern, indem man in der ersten Runde mit beiden Pokémon mit einer sehr effektiven Attacke Ninjask angreift. [[Explosion]] würde sogar beide besiegen, wenn der Anwender nicht von Mogelhieb getroffen wird.
|colspan="10" | [[Calvin]] ist sehr berechenbar, da er immer den selben Ablauf macht. In der ersten Runde wird er mit [[Pantimos]] [[Mogelhieb]] und mit [[Ninjask]] [[Schwerttanz]] einsetzen. In der zweiten Runde wird er mit Pantimos [[Wertewechsel]] und mit Ninjask [[Schutzschild]] einsetzen. Danach wird er versuchen, mit beiden [[Staffette]] einzusetzen. Das kann man einfach kontern, indem man in der ersten Runde mit beiden Pokémon mit einer sehr effektiven Attacke Ninjask angreift. [[Explosion]] würde sogar beide besiegen, wenn der Anwender nicht von Mogelhieb getroffen wird.
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|colspan="10" | [[Brutus]] verwendet fast nur Pokémon aus der [[3. Generation]]. Er hat viele Pokémon mit hohem [[Angriff]] bzw. [[Spezial-Angriff]] und [[Initiative]] in seinem Team. Am besten dagegen eignen sich Pokémon mit hohem [[Verteidigung]]s und [[Spezial-Verteidigung]]s-Wert. Bei [[Guardevoir]] und [[Schwalboss]] würde sich auch ein Pokémon vom Typ [[Stahl]] anbieten. Man sollte besonders auf [[Lohgock]] und Guardevoir achten, da sie seine stärksten Teammitglieder sind. [[Giflor]] wird zuerst versuchen, [[Sonnentag]] zu aktivieren, darum sollte man es schnell besiegen, bevor es angreifen kann. Gegen Lohgocks [[Ausdauer]] braucht man eine Attacke mit erhöhter [[Priorität]]. [[Explosion]] ist auch in diesem Kampf wieder eine Trumpfkarte.
|colspan="10" | [[Brutus]] verwendet fast nur Pokémon aus der [[3. Generation]]. Er hat viele Pokémon mit hohem [[Angriff]] bzw. [[Spezial-Angriff]] und [[Initiative]] in seinem Team. Am besten dagegen eignen sich Pokémon mit hohem [[Verteidigung]]s- und [[Spezial-Verteidigung]]s-Wert. Bei [[Guardevoir]] und [[Schwalboss]] würde sich auch ein Pokémon vom Typ [[Stahl]] anbieten. Man sollte besonders auf [[Lohgock]] und Guardevoir achten, da sie seine stärksten Teammitglieder sind. [[Giflor]] wird zuerst versuchen, [[Sonnentag]] zu aktivieren, darum sollte man es schnell besiegen, bevor es angreifen kann. Gegen Lohgocks [[Ausdauer]] braucht man eine Attacke mit erhöhter [[Priorität]]. [[Explosion]] ist auch in diesem Kampf wieder eine Trumpfkarte.
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|colspan="10" | Lena arbeitet mit [[Sonnentag]]. Das unterstützt [[Solarstrahl]], [[Chlorophyll]] und Attacken vom Typ [[Feuer]]. Ein anderes [[Wetter]] einzusetzen ist hilfreich, am besten eignet sich [[Regentanz]], da es zusätzlich noch Feuer-Attacken schwächt. Bei [[Pixi]] muss man aufpassen, da es so viele verschiedene Attacken-Typen hat. Zwei Pokémon im Team sollten Pflanzen-Attacken und zwei Pokémon Feuer-Attacken aushalten können. [[Kokowei]] ist ihr stärkstes Pokémon, daher sollte es zuerst besiegt werden. [[Lohgock]] benutzt wieder die Taktik mit [[Ausdauer]], [[Gegenschlag]] und der [[Salkabeere]]. Dafür eignet sich eine Attacke mit erhöhter [[Priorität]]. [[Explosion]] lohnt sich in diesem Kampf.
|colspan="10" | Lena arbeitet mit [[Sonnentag]]. Das unterstützt [[Solarstrahl]], [[Chlorophyll]] und Attacken vom Typ [[Feuer]]. Ein anderes [[Wetter]] einzusetzen ist hilfreich, am besten eignet sich [[Regentanz]], da es zusätzlich noch Feuer-Attacken schwächt. Bei [[Pixi]] muss man aufpassen, da es so viele verschiedene Attacken-Typen hat. Zwei Pokémon im Team sollten [[Pflanze|Pflanzen]]-Attacken und zwei Pokémon Feuer-Attacken aushalten können. [[Kokowei]] ist ihr stärkstes Pokémon, daher sollte es zuerst besiegt werden. [[Lohgock]] benutzt wieder die Taktik mit [[Ausdauer]], [[Gegenschlag]] und der [[Salkabeere]]. Dafür eignet sich eine Attacke mit erhöhter [[Priorität]]. [[Explosion]] lohnt sich in diesem Kampf.
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|colspan="10" | [[Luzius]] hat sehr starke Pokémon, die gute Offensiv-Werte und eine hohe [[Initiative]] haben. Das kontert man am besten mit Pokémon mit hoher [[Verteidigung]] bzw. [[Spezial-Verteidigung]], die außerdem viel [[Angriff]] bzw. [[Spezial-Angriff]] haben. Vor Luzius anzugreifen wird schwer, da er so viele schnelle Pokémon hat. Mit [[Wassertempo]], [[Chlorophyll]] oder der [[Salkabeere]] würde das allerdings klappen. Gegen [[Starmie]], [[Glurak]] und [[Aerodactyl]] sind Attacken vom Typ [[Elektro]] sehr effektiv. Um seine Initiative zu senken, eignet sich [[Donnerwelle]]. In diesem Kampf ist [[Explosion]] wieder eine sehr gute Wahl.
|colspan="10" | [[Luzius]] hat sehr starke Pokémon, die gute Offensiv-Werte und eine hohe [[Initiative]] haben. Das kontert man am besten mit Pokémon, die sowohl eine hohe [[Verteidigung]] bzw. [[Spezial-Verteidigung]] besitzen als auch einen hohen [[Angriff]] oder [[Spezial-Angriff]] haben. Vor Luzius anzugreifen wird schwer, da er viele schnelle Pokémon hat. Mit [[Wassertempo]], [[Chlorophyll]] oder der [[Salkabeere]] würde das allerdings klappen. Gegen [[Starmie]], [[Glurak]] und [[Aerodactyl]] sind Attacken vom Typ [[Elektro]] sehr effektiv. Um seine Initiative zu senken, eignet sich [[Donnerwelle]]. In diesem Kampf ist [[Explosion]] wieder eine sehr gute Wahl.
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|colspan="10" | Celest benutzt mehrere Strategien. Sie fängt immer mit [[Pixi]] oder [[Togetic]] an. Mit ihnen versucht sie [[Spotlight]] einzusetzen, während sie z.B. mit [[Glurak]] [[Bauchtrommel]] einsetzt. Dagegen setzt man am besten eine Attacke ein, die beiden Gegnern schadet. [[Skaraborn]] benutzt die Taktik mit Ausdauer und einer Beere, die sich am besten mit einer Attacke mit erhöhter [[Priorität]] kontern lässt. Zwei Pokémon sollten eine Attacke gegen [[Ninjatom]] haben. [[Explosion]] eignet sich gut in diesem Kampf.
|colspan="10" | Celest benutzt mehrere Strategien. Sie fängt immer mit [[Pixi]] oder [[Togetic]] an. Mit ihnen versucht sie [[Spotlight]] einzusetzen, während sie zum Beispiel mit [[Glurak]] [[Bauchtrommel]] einsetzt. Dagegen setzt man am besten eine Attacke ein, die beiden Gegnern schadet. [[Skaraborn]] benutzt die Taktik mit Ausdauer und einer Beere, die sich am besten mit einer Attacke mit erhöhter [[Priorität]] kontern lässt. Zwei Pokémon sollten eine Attacke gegen [[Ninjatom]] haben. [[Explosion]] eignet sich gut in diesem Kampf.
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|colspan="10" | Erika nutzt ausschließlich [[legendär]]e Pokémon. Genauer gesagt das Trio der [[Legendäre Vögel|legendären Vögel]] und der [[Legendäre Bestien|legendären Bestien]]. Am besten benutzt man in diesem Kampf wieder [[Explosion]], da keiner resistent dagegen ist und nur [[Lavados]] [[Schutzschild]] hat. Der oder die Anwender sollte sehr viel aushalten, da ihre Pokémon großen Schaden verursachen. Das andere Pokémon sollte ein schwächeres sein, damit es von dem Gegner fokussiert wird. Mit ihm kann man dann Schutzschild einsetzen oder [[Ausdauer]] benutzen, damit sich eine Beere aktiviert.
|colspan="10" | Erika nutzt ausschließlich [[legendär]]e Pokémon. Genauer gesagt das Trio der [[Legendäre Vögel|legendären Vögel]] und der [[Legendäre Bestien|legendären Bestien]]. Am besten benutzt man in diesem Kampf wieder [[Explosion]], da keiner resistent dagegen ist und nur [[Lavados]] [[Schutzschild]] besitzt. Der Anwender sollte sehr viel aushalten, da ihre Pokémon großen Schaden verursachen. Das andere Pokémon sollte ein schwächeres sein, damit es von dem Gegner fokussiert wird. Mit ihm kann man dann Schutzschild einsetzen oder [[Ausdauer]] benutzen, damit sich eine Beere aktiviert.
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|colspan="10" | [[Rufus]] ist der schwerste Gegner im gesamten Colosseum. Im Prinzip hat er eine [[Erdbeben]] und [[Schwebe]] Kombination. Nur [[Gengar]] und [[Metagross]] sind resistent gegen [[Explosion]]. Wenn nur maximal einer von ihnen vorne ist, ist Explosion eine gute Wahl. Metagross wird nicht mit einer Attacke besiegt werden können, am besten eignen sich [[Feuer]]-Attacken. [[Erdbeben]] ist nicht ratsam, weil Rufus drei Pokémon hat, die dagegen immun sind. [[Erdbeben]] von [[Tauros]] wird durch sein [[Wahlband]] verstärkt. Durch seinen [[Bedroher]] werden [[Kampf]]-Attacken geschwächt, der einzige Typ, der sehr effektiv gegen ihn ist. Steht ihm allerdings ein [[Geist]]-Pokémon gegenüber, kann Tauros nichts mehr machen. Attacken vom Typ [[Unlicht]] sind in diesem Kampf gegen drei Gegner sehr effektiv. Wenn man diesen Kampf gewinnt, hat man einen der schwierigsten Pokémon-Kämpfe jemals geschafft.
|colspan="10" | [[Rufus]] ist der schwerste Gegner im gesamten Colosseum. Im Prinzip hat er eine [[Erdbeben]] und [[Schwebe]] Kombination. Nur [[Gengar]] und [[Metagross]] sind resistent gegen [[Explosion]]. Wenn nur maximal einer von ihnen vorne ist, ist Explosion eine gute Wahl. Metagross wird nicht mit einer Attacke besiegt werden können, am besten eignen sich [[Feuer]]-Attacken. [[Erdbeben]] ist nicht ratsam, weil Rufus drei Pokémon besitzt, die dagegen immun sind. [[Erdbeben]] von [[Tauros]] wird durch sein [[Wahlband]] verstärkt. Durch seinen [[Bedroher]] werden [[Kampf]]-Attacken geschwächt, die sehr effektiv gegen ihn sind. Steht ihm allerdings ein [[Geist]]-Pokémon gegenüber, kann Tauros nichts mehr machen. Attacken vom Typ [[Unlicht]] sind in diesem Kampf gegen drei Gegner sehr effektiv. Wenn man diesen Kampf gewinnt, hat man einen der schwierigsten Pokémon-Kämpfe jemals geschafft.
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Version vom 21. Oktober 2018, 01:32 Uhr

Colosseum Orre
ja オーレコロシアム(Ōre Colosseum)
en Orre Colosseum
Allgemeine Informationen
Colosseum Orre in der Orre-Region
Pokémon-HauptlaborPyritusPhenacLargha-TurmAbakus' AnwesenPortaportusEmeritaeDuellbergTeam Krall-VersteckCrypto-LaborLibraCrypto-Pokémon-FabrikHöhlen-PlatzOasen-PlatzWüsten-PlatzWüstenbarColosseum Orre
(ziehe die Maus über das Bild und klicke auf Orte)
Auftritte

Das Orre Colosseum ist das Haupt-Colosseum in Orre und bekannt für seine äußerst harten Kämpfe. Es beinhaltet einige der schwierigsten Pokémon-Kämpfe jemals, auch verglichen mit anderen Pokémon-Spielen.

Pokémon Colosseum

In Pokémon Colosseum ist es als Level 50-Version und als Level 100-Version vertreten und kann erst freigeschaltet werden, nachdem man alle Level 50 Colosseen (Phenac Stadium, Pyritus Colosseum und Orkus Colosseum) bzw. das Level 100 Colosseum (Largha-Colosseum) erfolgreich geschafft hat. Man kann es nur im Duell-Modus betreten.

Pokémon XD

In Pokémon XD kann man das Orre Colosseum nach der Hauptstory besuchen, da es hier keinen Kampfmodus gibt. Hier muss man versuchen, in sieben Runden alle Gegner zu besiegen. Jede Runde beinhaltet vier Kämpfe. Wenn man alle vier Kämpfe hintereinander schafft, darf man die nächste Runde bestreiten, ansonsten muss man die Runde von vorne starten. Währenddessen kann man sein Team nicht verändern. Dabei kann man verschiedene TMs und Pokécoupons gewinnen. Es wird vier gegen vier in Doppelkämpfen gekämpft. Vor dem Kampf werden also vier aus sechs Pokémon ausgewählt. Das Level der Pokémon des Gegners passt sich dem Level des stärksten Pokémon im eigenen Team an, Mindestlevel ist aber 60. Man bekommt weder EP noch Preisgeld für das Besiegen der Gegner. Aber Achtung, die Gegner sind sehr schlau und ihre Pokémon sind stärker als je zuvor, auch verglichen mit anderen Pokémon-Spielen. Ein gegnerisches Iksbat kann z.B. schneller sein als das eigene Lektrobal. Die gegnerischen Pokémon haben nahezu perfekte DVs und FPs. Fast jeder Trainer verfolgt dabei eine spezielle Taktik. Meistens wird diese schon in dem Eröffnungstext des Gegners deutlich.

Preise

Nach einem Sieg über den Rundenendgegner erhält man neben einem Sachpreis von Sophos noch einen Titel, den man im P☆DA ansehen kann.

Runde Endgegner Titel Pokécoupons Preise
1 Luzilla LUZILLA-Fanclub-Mitglied Nr. 1 500 PokéCoupons TM06 (Toxin)
2 Sif Kandidat zum ORRE-GOUVERNEURs-Sekretär 1.000 PokéCoupons TM27 (Rückkehr)
3 Olaf Inhaber des Freundschaftshexagons 1.500 PokéCoupons TM48 (Wertewechsel)
4 Calvin Bezwinger von CALVIN 2.000 PokéCoupons TM36 (Matschbombe)
5 Drakrall Ehrenmitglied von TEAM KRALL 2.500 PokéCoupons TM44 (Erholung)
6 Luzius Erzfeind des TEAM CRYPTO 3.000 PokéCoupons TM47 (Stahlflügel)
7 Rufus Rufus TOPGEGNER 3.500 PokéCoupons TM02 (Drachenklaue)

Regeln

Es gibt bestimmte Bedingungen, die vor Kampfbeginn erfüllt werden müssen:

Strategien

Man sollte immer bedenken, dass das generische Pokémon in dem meisten Fällen mit einem Typ-Vorteil angreifen wird. Wenn man also ein Pokémon vom Typ Wasser vorne hat und der Gegner ein Pokémon vom Typ Elektro, wird er in den meisten Fällen das Wasser-Pokémon angreifen. Außerdem fokussiert er meist das schwächere Pokémon. Generell gilt, dass die Kämpfe eher schnell vorbei sind und jede Runde wichtig ist, darum darf man bei keiner Runde unaufmerksam sein.

Items

Als erstes gibt es die typischen Items, die auf Glück basieren: Blendpuder zum Beispiel kann großen Schaden verhindern. Flinkklaue eignet sich besonders gut für Pokémon, die eine niedrige Initiative haben. Diese Pokémon sollten aber am besten keine Attacken einsetzen, die sowieso schon erhöhte Priorität haben. Der King-Stein lässt ein gegnerisches Pokémon eventuell zurückschrecken und mit dem Fokus-Band kann der Träger mit 1 KP eine Attacke überleben. Wenn mehrere dieser Items zufällig in einem Kampf eintreffen, hat man den Kampf schon so gut wie gewonnen.
Scope-Linse erhöht die Volltrefferquote. Das ist besonders sinnvoll für Pokémon mit Attacken, die schon eine erhöhte Volltrefferquote haben, da diese dann multipliziert wird. Diese Attacken hätten dann eine Volltrefferquote von 33,33%, während Attacken ohne erhöhte Volltrefferquote dann eine Chance von 12,5% hätten, einen Volltreffer zu landen. Überreste heilt jede Runde KP. Es sollte kein Pokémon bekommen, das sowieso Explosion oder Finale einsetzt und dadurch besiegt wird. Am besten trägt es ein Pokémon, das eine hohe Verteidigung und Spezial-Verteidigung hat, damit es richtig ausgenutzt wird. Außerdem gibt es noch die „Beerentaktik". Dabei setzt ein Pokémon Ausdauer ein und aktiviert dann eine Beere. Mit dem anderen Pokémon kann man zum Beispiel Erdbeben oder Explosion einsetzen, damit die Beere ausgelöst wird. Pokémon mit niedriger Initiative kann man eine Salkabeere geben. Ansonsten kann man ihm eine Lydzibeere geben, damit die Attacke Gegenschlag mehr Schaden verursacht. Diese Taktik funktioniert allerdings nicht gegen Pokémon mit einer Attacke, die eine erhöhte Priorität besitzt.

Attacken

Konfustrahl eignet sich generell gut als Start. Zu einer 50 prozentigen Wahrscheinlichkeit kann das gegnerische Pokémon nicht angreifen und verletzt sich dabei. Auch wenn dieser Fall nur einmal eintrifft, lohnt sich die Verwirrung schon, da man eine freie Runde erhält. Außerdem ist Mogelhieb eine sehr nützliche Attacke im Colosseum. Zum einem macht man Schaden am Gegner, ohne selbst KP zu verlieren und zum anderen kann man in vielen Fällen die Taktik des Gegners verhindern. Einige Pokémon im eigenem Team sollten Schutzschild besitzen, um die Attacken des Gegners abzuwehren. Meistens ist es offensichtlich, welches Pokémon der Gegner fokussieren wird, daher kann man mit diesem Pokémon Schutzschild einsetzen und so einen großen KP-Verlust verhindern.
Attacken wie Erdbeben sind in Kombination mit Schutzschild nützlich. Das andere Pokémon kann aber auch vom Typ Flug oder ein Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe sein. Anstatt Erdbeben kann Explosion und Finale benutzt werden, da sie hier die absoluten Trumpfkarten sind, denn nur 22 von 168 Pokémon im gesamten Colosseum sind resistent oder immun dagegen. Außerdem hat kein Pokémon die Fähigkeit Feuchtigkeit. Das andere Pokémon sollte dann selbstverständlich Schutzschild, Scanner oder Delegator einsetzen können. Noch besser wäre ein Pokémon vom Typ Geist an seiner Seite. Eine andere nützliche Methode ist die „Beerentaktik" (Abschnitt Items).

Pokémon

Es ist generell einfacher, das Colosseum mit trainierten Pokémon aus einem GBA-Teil zu schaffen. Aber es ist auch nur mit Pokémon aus Pokémon XD möglich. Um das Training zu vereinfachen, sollte kein Pokémon über Level 60 sein. Folgende Pokémon aus diesem Spiel sind am besten für das Colosseum geeignet:

Pokémon Beschreibung
Relaxo Lektrobal Diese beiden haben Finale bzw. Explosion. Relaxo hat das „sichere" Finale, da er nicht so schnell besiegt werden kann und garantiert jedes Pokémon besiegt, das ihm im Weg steht. Lektrobal hingegen hat eine besonders hohe Initiative und kann daher schnell die Gegner besiegen. Seine Explosion ist dafür aber nicht so mächtig. Um sie zu stärken, könnte man ihm z.B. Wahlband geben. Mindestens einer von beiden sollte immer im Team dabei sein.
Zwirrklop Banette Da sie Geist-Pokémon sind, eignen sie sich perfekt an der Seite der Pokémon mit Finale bzw. Explosion. Außerdem sind sie gegen viele Attacken der Gegner immun. Beide können mit Rechte Hand z.B. Explosion verstärken. Zwirrklop hat zusätzlich noch Konfustrahl. Wenn man einen Explosions/Finale-Anwender dabei hat, ist einer von diesen Zwei ebenfalls zu empfehlen.
Kicklee Kangama Diese beiden sind gute Anwender der Beerentaktik, da sie Gegenschlag erlernen können. Sie harmonieren ebenfalls mit den Explosions/Finale-Anwendern. Kicklee hat STAB auf Gegenschlag, dafür hat Kangama Mogelhieb. Auch wenn sich die Taktik nicht für jeden Kampf eignet, kann man sie trotzdem manchmal gebrauchen.
Zapdos Starmie Das sind alles Pokémon mit mittlerer bis hoher Initiative- und hohem Angriff- oder Spezial-Angriff. Dadurch können sie die meisten Gegner besiegen, bevor diese überhaupt einmal angreifen können. Da sie alle nicht sehr viel aushalten, sollte jeder von ihnen Schutzschild haben. Außerdem sollten sie alle eine Varietät an verschiedenen Attacken-Typen haben. Sie sind nur nicht geeignet gegen die gleiche Art von Gegner, da diese durch die DVs und FPs noch schneller sind. Generell, kann man sie aber über das gesamte Colosseum hinweg gebrauchen.
Guardevoir Hundemon
Blitza Psiana
Arkani Tauros
Brutalanda Dragoran Das sind vier Pokémon, die mehr aushalten und trotzdem noch großen Schaden anrichten. Brutalanda, Dragoran und Arktos sollten Schutzschild gegen ihre Vierfach-Schwäche (Eis bzw. Gestein) bekommen. Brutalanda und Arktos können Erdbeben erlernen und da sie vom Typ Flug sind, kann man sie mit Erdbeben-Anwendern kombinieren, genauso wie Arktos. Dafür kann Lapras zusätzlich Konfustrahl erlernen und hat eine große Varietät an Attacken-Typen. Diese vier eignen sich ebenfalls für fast jeden Kampf.
Arktos Lapras

1. Durchgang

Empfehlungen für das Team
Die erste Runde basiert auf Statusveränderungen. Bodyguard ist eine effektive Attacke in dieser Runde. Ein Pokémon sollte eine Prunusbeere bekommen, um sich einmalig vor den Statusveränderungen zu schützen. Delegator und Verhöhner sind ebenfalls eine gute Wahl, besonders für den letzten Kampf. Austauschen ist in dieser Runde eine gute Taktik, weil man dadurch Gähner und Verwirrung annulliert. Generell eignen sich Pokémon mit hoher Initiative. Außerdem ist ein schnelles Pokémon mit Explosion oder Finale sinnvoll, wie zum Beispiel Lektrobal.
Trainer Pokémon Typ(en) Fähigkeit Item Attacken

Vorlage:Trainer/Trainerinfo

Parasek KäferPflanze Sporenwirt Flinkklaue Flinkklaue Pflanze
Pilzspore
Pflanze
Gigasauger
Flug
Aero-Ass
Normal
Rückkehr
Lahmus WasserPsycho Tempomacher Überreste Überreste Psycho
Traumfresser
Kampf
Power-Punch
Geist
Spukball
Normal
Gähner
Hundemon UnlichtFeuer Feuerfänger Fokus-Band Fokus-Band Psycho
Traumfresser
Feuer
Flammenwurf
Unlicht
Knirscher
Unlicht
Verfolgung
Kapilz PflanzeKampf Sporenwirt Blendpuder Blendpuder Pflanze
Pilzspore
Kampf
Power-Punch
Normal
Delegator
Gift
Matschbombe
Rossana EisPsycho Dösigkeit Laxrauch Laxrauch Psycho
Traumfresser
Normal
Todeskuss
Eis
Eisstrahl
Psycho
Psychokinese
Guardevoir Psycho Synchro Scope-Linse Scope-Linse Psycho
Traumfresser
Eis
Eishieb
Elektro
Donnerblitz
Psycho
Hypnose
Strategie
Gerold versucht, das gegnerische Team einschlafen zu lassen und dann Traumfresser und Power-Punch zu benutzen. Am besten nutzt man hier Pokémon mit hoher Initiative, die die gegnerischen Pokémon schnell besiegen, damit sie einen nicht einschlafen lassen. Eine gute Kontermöglichkeit ist Bodyguard, da es das Einschlafen verhindert. Außerdem kann man einem Pokémon eine Prunusbeere geben. Ein Pokémon mit Knirscher oder Spukball kann sich schnell um Lahmus, Rossana und Guardevoir kümmern. Attacken vom Typ Flug sind gut gegen Kapilz und Parasek. Außerdem eignet sich ein schnelles Pokémon mit Explosion.
Trainer Pokémon Typ(en) Fähigkeit Item Attacken

Vorlage:Trainer/Trainerinfo

Pandir Normal Tempomacher Fokus-Band Fokus-Band Normal
Taumeltanz
Normal
Irrschlag
Normal
Dreschflegel
Normal
Schutzschild
Noktuska PflanzeUnlicht Sandschleier Wundersaat Wundersaat Normal
Taumeltanz
Pflanze
Nietenranke
Gift
Toxin
Normal
Doppelteam
Groink Psycho Tempomacher Laxrauch Laxrauch Geist
Konfustrahl
Eis
Eishieb
Psycho
Psychokinese
Feuer
Feuerschlag
Laschoking WasserPsycho Tempomacher -- Normal
Gähner
Wasser
Surfer
Psycho
Psychokinese
Eis
Eisstrahl
Schlurp Normal Tempomacher Überreste Überreste Normal
Bodyslam
Boden
Erdbeben
Geist
Spukball
Normal
Bauchtrommel
Farbeagle Normal Tempomacher Blendpuder Blendpuder Normal
Taumeltanz
Eis
Eiseskälte
Normal
Zielschuss
Normal
Schutzschild
Strategie
Gibald versucht, die Gegner zu verwirren. Seine eigenen Pokémon werden von Taumeltanz nicht getroffen, da sie Tempomacher haben. Er wird das aber nur einsetzen, wenn er kein Pokémon mit einer Attacke besiegen kann. Da seine Pokémon alle nur langsam bis mittelschnell sind, kann man mit schnellen Pokémon zuerst angreifen. Eine Prunusbeere kann einmalig von einer Verwirrung befreien. Auch in diesem Kampf ist Bodyguard nützlich. Schlurp sollte man schnell auf die Hälfte seiner KP bringen, damit es nicht mehr Bauchtrommel aktivieren kann. Die Eiseskälte von Farbeagle lässt sich durch Austauschen oder Schutzschild verhindern. Auch hier ist ein schnelles Pokémon mit Explosion nützlich.
Trainer Pokémon Typ(en) Fähigkeit Item Attacken

Vorlage:Trainer/Trainerinfo

Damhirplex Normal Bedroher Scope-Linse Scope-Linse Normal
Stampfer
Elektro
Donnerwelle
Geist
Konfustrahl
Normal
Anziehung
Xatu PsychoFlug Synchro Fokus-Band Fokus-Band Geist
Konfustrahl
Pflanze
Gigasauger
Psycho
Psychokinese
Elektro
Donnerwelle
Groink Psycho Speckschicht Prunusbeere Prunusbeere Geist
Konfustrahl
Eis
Eishieb
Psycho
Sondersensor
Feuer
Feuerschlag
Raichu Elektro Statik Laxrauch Laxrauch Elektro
Volttackle
Normal
Todeskuss
Elektro
Donnerwelle
Normal
Zugabe
Togetic NormalFlug Edelmut Überreste Überreste Normal
Spotlight
Normal
Todeskuss
Normal
Bodyslam
Elektro
Donnerwelle
Smettbo KäferFlug Facettenauge Blendpuder Blendpuder Pflanze
Stachelspore
Normal
Blitz
Psycho
Psychokinese
Pflanze
Gigasauger
Strategie
Dieter verursacht mit seinen Pokémon mehrere Statusveränderungen. Bodyguard kontert diese Taktik. Er wird immer eine statusverändernde Attacke einsetzen, es sei denn er ist im Typvorteil. Das macht ihn berechenbar, wodurch man ihn zum Beispiel mit Schutzschild ausspielen kann. Sein schnellstes und stärkstes Pokémon ist Raichu, daher sollte man ihn als erstes besiegen. Ansonsten hat er nur mittelschnelle Pokémon, weshalb man sie schnell besiegen kann, bevor sie angreifen. Auch in diesem Kampf ist ein schnelles Pokémon mit Explosion, wie Lektrobal, hilfreich.
Trainer Pokémon Typ(en) Fähigkeit Item Attacken

Vorlage:Trainer/Trainerinfo

Pottrott KäferGestein Robustheit Maronbeere Maronbeere Normal
Wickel
Gift
Toxin
Normal
Anziehung
Psycho
Erholung
Woingenau Psycho Wegsperre Prunusbeere Prunusbeere Kampf
Konter
Psycho
Spiegelcape
Normal
Charme
Normal
Zugabe
Traunfugil Geist Schwebe Flinkklaue Flinkklaue Geist
Konfustrahl
Unlicht
Folterknecht
Normal
Anziehung
Normal
Schutzschild
Milotic Wasser Notschutz Laxrauch Laxrauch Normal
Wickel
Gift
Toxin
Normal
Anziehung
Geist
Konfustrahl
Heiteira Normal Edelmut Überreste Überreste Kampf
Konter
Kampf
Geowurf
Normal
Anziehung
Normal
Gesang
Meganie Pflanze Notdünger Blendpuder Blendpuder Pflanze
Egelsamen
Gift
Toxin
Normal
Anziehung
Normal
Schutzschild
Strategie
Luzilla hat ein sehr defensives und passives Team. Hier kann man problemlos Delegator einsetzen und in Ruhe seine Statuswerte verbessern. Danach kann man ihr gesamtes Team besiegen. Alternativ kann man es auch mit Verhöhner versuchen. Aber man braucht auch einige physische Angriffe, um Heiteira zu besiegen. Explosion ist hier nicht hilfreich, da sie Traunfugil und Pottrott besitzt und viele ihrer Pokémon Schutzschild beherrschen.

2. Durchgang

Empfehlungen für das Team
In dieser Runde sind schnelle Pokémon mit starkem Angriff oder Spezial-Angriff nützlich. Viele gegnerische Pokémon habe eine hohe Verteidigung oder Spezial-Verteidigung, aber nicht beides. Gerade für die zweite und dritte Runde braucht man eine große Varietät an Attacken. Wasser-, Pflanzen oder Eis-Attacken sind für die erste Runde wichtig. Mehrere Pokémon sollten Schutzschild können. Außerdem braucht man zwei Pokémon, die Ninjatom besiegen können. Für den letzten Kampf ist Feuchtigkeit sehr nützlich. Ein bis zwei Pokémon mit Explosion können im zweiten und dritten Kampf hilfreich sein.
Trainer Pokémon Typ(en) Fähigkeit Item Attacken

Vorlage:Trainer/Trainerinfo

Despotar GesteinUnlicht Sandsturm Überreste Überreste Unlicht
Knirscher
Feuer
Feuersturm
Elektro
Donnerblitz
Normal
Schutzschild
Morlord WasserBoden H2O-Absorber Flinkklaue Flinkklaue Eis
Eisstrahl
Normal
Gähner
Boden
Erdbeben
Normal
Schutzschild
Noktuska PflanzeUnlicht Sandschleier Laxrauch Laxrauch Pflanze
Gigasauger
Normal
Doppelteam
Elektro
Donnerschlag
Normal
Delegator
Sandan Boden Sandschleier Blendpuder Blendpuder Flug
Aero-Ass
Boden
Erdbeben
Kampf
Durchbruch
Kampf
Power-Punch
Lepumentas BodenPsycho Schwebe Prunusbeere Prunusbeere Psycho
Psychokinese
Normal
Explosion
Eis
Eisstrahl
Psycho
Lichtschild
Digdri Boden Sandschleier Fokus-Band Fokus-Band Psycho
Traumfresser
Eis
Eishieb
Elektro
Donnerblitz
Psycho
Hypnose
Strategie
Iwan arbeitet mit Sandsturm, wovon sein gesamtes Team profitiert. Er beginnt immer mit Despotar. Digdri und Noktuska setzen häufig Doppelteam und Delegator ein. Zusammen mit Sandschleier sind sie dadurch schwer zu schwächen. Perfekt für diesen Gegner eignen sich Pokémon mit Regentanz und Wasser-Attacken. Da er nur einmal Sandsturm aktivieren kann, ist ein anderes Wetter nützlich. Man sollte bedenken, dass der Gegner nicht immer mit dem zweiten Pokémon Schutzschild einsetzt, wenn er Erdbeben benutzt. Explosion ist hier nicht von Vorteil, weil die Gegner schwer zu treffen sind und viele Schutzschild oder Delegator besitzen.
Trainer Pokémon Typ(en) Fähigkeit Item Attacken

Vorlage:Trainer/Trainerinfo

Jugong WasserEis Speckschicht Flinkklaue Flinkklaue Normal
Mogelhieb
Normal
Ausdauer
Eis
Blizzard
Eis
Eiseskälte
Digdri Boden Ausweglos Blendpuder Blendpuder Gestein
Antik-Kraft
Normal
Schutzschild
Boden
Erdbeben
Boden
Geofissur
Pinsir Käfer Scherenmacht Salkabeere Salkabeere Normal
Dreschflegel
Normal
Ausdauer
Kampf
Durchbruch
Normal
Guillotine
Kingler Wasser Panzerhaut -- Normal
Guillotine
Psycho
Erholung
Psycho
Amnesie
Normal
Schlafrede
Nidoking GiftBoden Giftdorn Fokus-Band Fokus-Band Gift
Matschbombe
Normal
Hornbohrer
Käfer
Vielender
Normal
Schutzschild
Lapras WasserEis H2O-Absorber Überreste Überreste Eis
Eisstrahl
Wasser
Hydropumpe
Elektro
Donnerblitz
Eis
Eiseskälte
Strategie
Miguel verwendet KO-Attacken. Am besten hat man Pokémon mit hoher Initiative und sehr effektiven Attacken, die seine Pokémon besiegen, bevor sie angreifen können. Delegator ist hier eine hilfreiche Attacke. Außerdem braucht man eine Attacke mit erhöhter Priorität gegen Pinsir. In diesem Kampf ist Explosion eine gute Taktik. Ein Pokémon mit Ausdauer, Gegenschlag und der Salkabeere an seiner Seite würde dem Gegner Probleme bereiten.
Trainer Pokémon Typ(en) Fähigkeit Item Attacken

Vorlage:Trainer/Trainerinfo

Ditto Normal Flexibilität Metallstaub Metallstaub Normal
Wandler
-- -- --
Ninjatom KäferGeist Wunderwache Fokus-Band Fokus-Band Käfer
Silberhauch
Geist
Spukball
Flug
Aero-Ass
Normal
Schwerttanz
Hypno Psycho Insomnia Überreste Überreste Psycho
Gedankengut
Eis
Eishieb
Psycho
Psychokinese
Elektro
Donnerschlag
Kabutops GesteinWasser Wassertempo King-Stein King-Stein Wasser
Regentanz
Normal
Bodyslam
Gestein
Steinhagel
Kampf
Durchbruch
Altaria DracheFlug Innere Kraft Blendpuder Blendpuder Drache
Drachentanz
Normal
Bodyslam
Flug
Aero-Ass
Boden
Erdbeben
Gallopa Feuer Feuerfänger Laxrauch Laxrauch Feuer
Sonnentag
Pflanze
Solarstrahl
Feuer
Flammenwurf
Psycho
Hypnose
Strategie
Marlin fängt immer mit Ditto an. Er wird auf das zweite Pokémon des Gegners Wandler einsetzen. Je nachdem welches Pokémon er kopiert, verbessert er entweder seine Statuswerte, nutzt Regentanz oder heilt KP mit Feuerfänger. Da keines seiner Pokémon besonders stark ist, sollte man ihn schnell besiegen können. Allerdings sollten zwei Pokémon eine Attacke gegen Ninjatom haben. Explosion vereinfacht diesen Kampf.
Trainer Pokémon Typ(en) Fähigkeit Item Attacken

Vorlage:Trainer/Trainerinfo

Lektrobal Elektro Lärmschutz Lydzibeere Lydzibeere Elektro
Donnerblitz
Psycho
Lichtschild
Normal
Ausdauer
Normal
Explosion
Sleimok Gift Wertehalter Flinkklaue Flinkklaue Normal
Delegator
Psycho
Begrenzer
Normal
Schutzschild
Normal
Explosion
Gengar GeistGift Schwebe Scope-Linse Scope-Linse Gift
Matschbombe
Geist
Spukball
Normal
Schutzschild
Normal
Explosion
Firnontor Eis Konzentrator Salkabeere Salkabeere Normal
Eisstrahl
Gift
Spukball
Normal
Ausdauer
Normal
Explosion
Regirock Gestein Neutraltorso Laxrauch Laxrauch Gestein
Antik-Kraft
Boden
Erdbeben
Normal
Schutzschild
Normal
Explosion
Regice Eis Neutraltorso Überreste Überreste Elektro
Donnerblitz
Eis
Eisstrahl
Normal
Schutzschild
Normal
Explosion
Strategie
Sif arbeitet mit Explosion. Alle zwei Runden, besonders in der ersten Runde mit beiden Pokémon Schutzschild einzusetzen, ist eine gute Methode. Dadurch erfährt man, welches gegnerische Pokémon zuerst Schutzschild einsetzt. In der nächsten Runde wird es dann höchstwahrscheinlich angreifen. Zusätzlich hat man wahrscheinlich eine 4 vs. 3 Situation. Außerdem eignet sich die Fähigkeit Feuchtigkeit perfekt. Delegator und Ausdauer sind hier ebenfalls sinnvolle Attacken. Sleimok wird versuchen, mit Begrenzer Schutzschild und Delegator zu versiegeln, deswegen sollte man ihn schnell besiegen. Gengar ist immun gegen Explosion und Erdbeben, hat aber nur Attacken, die auf Angriff basieren und ist deshalb nicht sehr stark. Pokémon vom Typ Geist eignen sich in diesem Kampf, man muss nur auf Spukball achten. Explosion selber einzusetzen ist keine gute Wahl.

3. Durchgang

Empfehlungen für das Team
Pokémon mit Typ-Vorteil sind in dieser Runde am besten. Außerdem sollten sie eine hohe Initiative haben. Pokémon, die auf Spezial-Angriff basieren und eine große Varietät an Attacken haben, sind hier am geeignetsten. Pokémon mit Bedroher sind ebenfalls gut. In jedem Kampf gibt es mindestens ein Pokémon, das anfällig für Wasser-Attacken ist. Darum sollte man ein schnelles Pokémon mit einer Attacke vom Typ Wasser dabei haben. Außerdem braucht man eine Attacke mit erhöhter Priorität. Für die ersten drei Kämpfe sind Erdbeben und Explosion nützlich.
Trainer Pokémon Typ(en) Fähigkeit Item Attacken

Vorlage:Trainer/Trainerinfo

Tohaido WasserUnlicht Rauhaut Blendpuder Blendpuder Unlicht
Knirscher
Normal
Schutzschild
Eis
Eisstrahl
Wasser
Hydropumpe
Kicklee Kampf Flexibilität Salkabeere Salkabeere Kampf
Gegenschlag
Normal
Ausdauer
Boden
Erdbeben
Gestein
Felsgrab
Sengo Normal Immunität Lydzibeere Lydzibeere Normal
Dreschflegel
Normal
Ausdauer
Geist
Spukball
Normal
Zermalmklaue
Sarzenia PflanzeGift Chlorophyll Laxrauch Laxrauch Pflanze
Zauberblatt
Pflanze
Schlafpuder
Gift
Matschbombe
Normal
Schutzschild
Geowaz GesteinBoden Steinhaupt Überreste Überreste Normal
Risikotackle
Normal
Schutzschild
Boden
Erdbeben
Gestein
Felswurf
Nidoqueen GiftBoden Giftdorn Flinkklaue Flinkklaue Gift
Matschbombe
Boden
Erdbeben
Geist
Spukball
Kampf
Kraftkoloss
Strategie
Uta nutzt Erdbeben und Beeren. Pokémon mit hoher Initiative sind hier sehr nützlich. Sarzenia und Geowaz werden häufig Schutzschild einsetzen, also sollte man sie nicht mit beiden Pokémon angreifen. Gegen die Taktik mit den Beeren hilft eine Attacke mit erhöhter Priorität. Tohaido ist ihr stärkstes Pokémon, daher sollte es als erstes besiegt werden. Kicklee wird immer Ausdauer einsetzen, wenn es mit einer Attacke besiegt werden könnte. Eine Varietät an Attacken ist hier von Vorteil. Wenn Pokémon vorne sind, die kein Schutzschild haben, kann man Explosion einsetzen.
Trainer Pokémon Typ(en) Fähigkeit Item Attacken

Vorlage:Trainer/Trainerinfo

Nidoking GiftBoden Giftdorn Flinkklaue Flinkklaue Gift
Matschbombe
Geist
Spukball
Normal
Bodyslam
Käfer
Vielender
Magmar Feuer Flammkörper Fokus-Band Fokus-Band Feuer
Flammenwurf
Elektro
Donnerschlag
Psycho
Psychokinese
Geist
Konfustrahl
Quaxo Wasser Feuchtigkeit Prunusbeere Prunusbeere Eis
Eisstrahl
Wasser
Hydropumpe
Psycho
Psychokinese
Normal
Angeberei
Ibitak NormalFlug Adlerauge Blendpuder Blendpuder Normal
Triplette
Stahl
Stahlflügel
Flug
Bohrschnabel
Normal
Anziehung
Rossana EisPsycho Dösigkeit Laxrauch Laxrauch Normal
Todeskuss
Eis
Eisstrahl
Normal
Mogelhieb
Psycho
Traumfresser
Armaldo GesteinKäfer Kampfpanzer Überreste Überreste Normal
Bodyslam
Gestein
Felswurf
Kampf
Durchbruch
Boden
Schaufler
Strategie
Ulrikes stärksten Pokémon sind Magmar, Ibitak und Rossana. Da sie alle nur mittelschnell sind, können sie mit sehr effektiven Attacken von schnellen Pokémon besiegt werden. Auch hier zahlt sich eine Varietät an Attackentypen aus. Ihre anderen drei Pokémon halten mehr aus, machen aber dafür weniger Schaden. Diese sollte man als letztes besiegen. Erdbeben und Explosion eignen sich in diesem Kampf.
Trainer Pokémon Typ(en) Fähigkeit Item Attacken

Vorlage:Trainer/Trainerinfo

Scherox KäferStahl Hexaplaga Flinkklaue Flinkklaue Käfer
Silberhauch
Normal
Geheimpower
Flug
Aero-Ass
Stahl
Stahlflügel
Elektek Elektro Statik Blendpuder Blendpuder Elektro
Donnerblitz
Normal
Schutzschild
Eis
Eishieb
Feuer
Feuerschlag
Morlord WasserBoden Feuchtigkeit Laxrauch Laxrauch Gestein
Antik-Kraft
Normal
Bodyslam
Gift
Matschbombe
Boden
Erdbeben
Arkani Feuer Bedroher Schlohkraut Schlohkraut Normal
Turbotempo
Feuer
Hitzekoller
Unlicht
Knirscher
Normal
Schutzschild
Walraisa EisWasser Speckschicht Überreste Überreste Eis
Eisstrahl
Eis
Eiseskälte
Wasser
Kaskade
Eis
Eissturm
Rasaff Kampf Munterkeit Scope-Linse Scope-Linse Kampf
Fußkick
Kampf
Kreuzhieb
Normal
Bodyslam
Gestein
Felsgrab
Strategie
Estefan hat eine Kombination aus Pokémon mit hohem Angriff und Pokémon mit hoher Verteidigung bzw. Spezial-Verteidigung. Dagegen eignen sich am besten schnelle Pokémon, die im Typ-Vorteil sind. Erdbeben ist gegen Elektek und Arkani nützlich, man muss nur aufpassen, dass der Anwender nicht vorher besiegt wird. Bedroher ist hier eine gute Fähigkeit, da viele seiner Pokémon einen hohen Angriff haben. Außerdem kann Arkani dadurch keinen zweiten starken Hitzekoller einsetzen. Explosion wäre hier hilfreich.
Trainer Pokémon Typ(en) Fähigkeit Item Attacken

Vorlage:Trainer/Trainerinfo

Brutalanda DracheFlug Bedroher Blendpuder Blendpuder Wasser
Hydropumpe
Feuer
Flammenwurf
Drache
Drachenklaue
Unlicht
Knirscher
Granbull Normal Bedroher Flinkklaue Flinkklaue Normal
Rückkehr
Kampf
Durchbruch
Geist
Spukball
Normal
Hyperstrahl
Arkani Feuer Bedroher Schlohkraut Schlohkraut Normal
Turbotempo
Feuer
Hitzekoller
Unlicht
Knirscher
Normal
Schutzschild
Kapoera Kampf Bedroher Überreste Überreste Normal
Bodyslam
Kampf
Durchbruch
Boden
Erdbeben
Kampf
Scanner
Tauros Normal Bedroher Maronbeere Maronbeere Normal
Rückkehr
Boden
Erdbeben
Psycho
Erholung
Normal
Hyperstrahl
Garados WasserFlug Bedroher Prunusbeere Prunusbeere Normal
Risikotackle
Eis
Eissturm
Boden
Erdbeben
Elektro
Donnerwelle
Strategie
Olaf benutzt Bedroher, sowie Erdbeben. Das macht physische Angriffe hier sinnlos, es sei denn man hat Neutraltorso. Meistens wird er mit Brutalanda beginnen, deshalb sollte man ein schnelles Pokémon mit Eisstrahl vorne haben. Ein eigenes Pokémon mit Bedroher würde seine Pokémon sehr schwächen. Außerdem würde es Arkanis zweiten starken Hitzekoller verhindern. Für Garados sollte man ein schnelles Pokémon mit Donnerblitz parat haben. Explosion ist nur sinnvoll, wenn der Anwender Neutraltorso hat.

4. Durchgang

Empfehlungen für das Team
In der vierten Runde haben die Gegner verschiedene Strategien. Erdbeben und Explosion eignen sich sehr gut. Schnelle Angreifer mit Typ-Vorteil sind ebenfalls von großem Nutzen. Schutzschild und Mogelhieb sind wichtige Attacken. Gerade für den dritten Kampf eignet sich mindestens ein Pokémon vom Typ Geist.
Trainer Pokémon Typ(en) Fähigkeit Item Attacken

Vorlage:Trainer/Trainerinfo

Psiana Psycho Synchro Blendpuder Blendpuder Psycho
Psychokinese
Psycho
Gedankengut
Unlicht
Biss
Psycho
Reflektor
Blitza Elektro Voltabsorber Laxrauch Laxrauch Elektro
Donnerblitz
Elektro
Donnerwelle
Unlicht
Biss
Normal
Charme
Flamara Feuer Feuerfänger Flinkklaue Flinkklaue Normal
Bodyslam
Feuer
Feuersturm
Geist
Spukball
Normal
Rechte Hand
Nachtara Unlicht Synchro Prunusbeere Prunusbeere Geist
Konfustrahl
Unlicht
Finte
Normal
Rechte Hand
Normal
Charme
Aquana Wasser H2O-Absorber Überreste Überreste Normal
Ruckzuckhieb
Wasser
Hydropumpe
Eis
Eisstrahl
Normal
Rechte Hand
Evoli Normal Angsthase Fokus-Band Fokus-Band Normal
Rechte Hand
Normal
Heuler
Normal
Anziehung
Normal
Wunschtraum
Strategie
Kenni benutzt Evoli und all seine Entwicklungen. Erdbeben und Explosion sind in diesem Kampf am besten. Der Fokus sollte auf Blitza und Psiana liegen, da sie am stärksten sind. Nachtara und Evoli werden als Helferpokémon eingesetzt.
Trainer Pokémon Typ(en) Fähigkeit Item Attacken

Vorlage:Trainer/Trainerinfo

Letarking Normal Schnarchnase Prunusbeere Prunusbeere Flug
Aero-Ass
Geist
Spukball
Normal
Bodyslam
Boden
Erdbeben
Simsala Psycho Synchro Blendpuder Blendpuder Psycho
Psychokinese
Eis
Eishieb
Feuer
Feuerschlag
Psycho
Wertewechsel
Milotic Wasser Wasser Überreste Überreste Eis
Eisstrahl
Psycho
Spiegelcape
Wasser
Hydropumpe
Normal
Schutzschild
Gengar GeistGift Schwebe -- Psycho
Psychokinese
Feuer
Feuerschlag
Elektro
Donnerblitz
Psycho
Wertewechsel
Metagross StahlPsycho Neutraltorso Scope-Linse Scope-Linse Geist
Spukball
Boden
Erdbeben
Stahl
Sternenhieb
Normal
Schutzschild
Lepumentas BodenPsycho Schwebe Flinkklaue Flinkklaue Geist
Spukball
Boden
Erdbeben
Gestein
Antik-Kraft
Psycho
Wertewechsel
Strategie
Helge benutzt Wertewechsel, damit Letarking jede Runde angreifen kann. Sie wird fast immer mit Letarking und einem Pokémon mit Wertewechsel beginnen. Mit zwei Mogelhieben zu starten ist eine gute Methode. Außerdem ist Bedroher hier eine gute Fähigkeit, da es den Angriff von Letarking senkt. Man muss gut auf die Fähigkeiten achten, denn Letarking könnte plötzlich Schwebe haben oder Gengar eine Runde aussetzen. Am besten wäre es, wenn man Letarking schnell besiegt. Sollte nicht Gengar oder Metagross vorne sein, bietet sich Explosion an.
Trainer Pokémon Typ(en) Fähigkeit Item Attacken

Vorlage:Trainer/Trainerinfo

Iksbat GiftFlug Konzentrator Blendpuder Blendpuder Flug
Aero-Ass
Gift
Matschbombe
Geist
Spukball
Gift
Toxin
Dodri NormalFlug Frühwecker Wahlband Wahlband Normal
Rückkehr
Flug
Bohrschnabel
Stahl
Stahlflügel
--
Schwalboss NormalFlug Adrenalin King-Stein King-Stein Normal
Fassade
Flug
Aero-Ass
Normal
Rückkehr
Normal
Hyperstrahl
Machomei Kampf Adrenalin Flinkklaue Flinkklaue Normal
Fassade
Kampf
Kreuzhieb
Boden
Erdbeben
Gestein
Felsgrab
Snobilikat Normal Flexibilität Überreste Überreste Normal
Mogelhieb
Normal
Bodyslam
Geist
Spukball
Gift
Toxin
Skaraborn KäferKampf Adrenalin Salkabeere Salkabeere Normal
Fassade
Kampf
Durchbruch
Käfer
Vielender
Boden
Erdbeben
Strategie
Paola startet mit Iksbat oder Snobilikat und setzt mit ihnen Toxin ein, um Fassade zu verstärken. Adrenalin verstärkt diesen Effekt nochmal. Man sollte das Pokémon mit Toxin ignorieren und das andere Pokémon fokussieren, da dieses gefährlicher ist. Pokémon vom Typ Geist eignen sich, da weder Normal-, noch Kampf-Attacken eine Wirkung haben. Man muss nur Spukball von Iksbat und Snobilikat bedenken. Schwalboss ist die größte Bedrohung, da es sehr schnell ist und noch STAB hat. Es wird auf das schwächere Pokémon gehen, darum sollte man mit diesem Pokémon Schutzschild einsetzen. Ein Pokémon, das nicht durch eine Fassade besiegt wird, kann Explosion oder Finale einsetzen. Dafür eignet sich zum Beispiel Relaxo.
Trainer Pokémon Typ(en) Fähigkeit Item Attacken

Vorlage:Trainer/Trainerinfo

Pantimos Psycho Lärmschutz Prunusbeere Prunusbeere Normal
Mogelhieb
Psycho
Psychokinese
Normal
Psycho-Plus
Normal
Staffette
Ninjask KäferFlug Temposchub Schlohkraut Schlohkraut Normal
Schwerttanz
Normal
Staffette
Käfer
Silberhauch
Normal
Schutzschild
Scherox KäferStahl Hexaplaga Laxrauch Laxrauch Käfer
Silberhauch
Flug
Aero-Ass
Normal
Rückkehr
Stahl
Stahlflügel
Dragoran DracheFlug Konzentrator Überreste Überreste Flug
Aero-Ass
Kampf
Durchbruch
Boden
Erdbeben
Normal
Rückkehr
Knogga Boden Steinhaupt Kampfknochen Kampfknochen Gestein
Antik-Kraft
Normal
Risikotackle
Flug
Aero-Ass
Boden
Erdbeben
Kangama Normal Frühwecker Scope-Linse Scope-Linse Normal
Rückkehr
Boden
Erdbeben
Geist
Spukball
Normal
Schutzschild
Strategie
Calvin ist sehr berechenbar, da er immer den selben Ablauf macht. In der ersten Runde wird er mit Pantimos Mogelhieb und mit Ninjask Schwerttanz einsetzen. In der zweiten Runde wird er mit Pantimos Wertewechsel und mit Ninjask Schutzschild einsetzen. Danach wird er versuchen, mit beiden Staffette einzusetzen. Das kann man einfach kontern, indem man in der ersten Runde mit beiden Pokémon mit einer sehr effektiven Attacke Ninjask angreift. Explosion würde sogar beide besiegen, wenn der Anwender nicht von Mogelhieb getroffen wird.

5. Durchgang

Empfehlungen für das Team
Die Gegner aus Runde 5 haben nur sehr wenige Pokémon, die Explosion überleben, daher sollten mindestens zwei Pokémon diese Attacke lernen. Außerdem sind mehrere Gegner gegen Attacken vom Typ Elektro anfällig. Generell braucht man schnelle Pokémon in dieser Runde. Gleichzeitig sollten aber auch ein bis zwei Pokémon mit hoher Verteidigung bzw. Spezial-Verteidigung dabei sein. Gegen bestimmte Pokemon ist es außerdem wichtig, eine Attacke vom Typ Boden und Eis dabei zu haben. Ebenfalls wichtig ist eine Attacke mit erhöhter Priorität.
Trainer Pokémon Typ(en) Fähigkeit Item Attacken

Vorlage:Trainer/Trainerinfo

Blitza Elektro Voltabsorber Prunusbeere Prunusbeere Normal
Ruckzuckhieb
Elektro
Donnerblitz
Unlicht
Biss
Normal
Schutzschild
Ninjask KäferFlug Temposchub Blendpuder Blendpuder Geist
Spukball
Normal
Schwerttanz
Normal
Staffette
Normal
Schutzschild
Smogmog Gift Schwebe Flinkklaue Flinkklaue Gift
Matschbombe
Normal
Explosion
Feuer
Feuersturm
Geist
Spukball
Stahlos StahlBoden Steinhaupt Fokus-Band Fokus-Band Boden
Erdbeben
Normal
Risikotackle
Normal
Explosion
Gestein
Felsgrab
Hundemon UnlichtFeuer Feuerfänger Salkabeere Salkabeere Feuer
Feuersturm
Unlicht
Knirscher
Kampf
Gegenschlag
Normal
Ausdauer
Kicklee Kampf Flexibilität Lydzibeere Lydzibeere Boden
Erdbeben
Kampf
Tempohieb
Kampf
Gegenschlag
Normal
Ausdauer
Strategie
Zabb benutzt eine Kombination aus Explosion, Erdbeben und Ausdauer mit Beeren. Es empfiehlt sich gegen Explosion Pokémon mit Schutzschild oder Pokémon vom Typ Geist dabei zu haben. Gegen die Taktik mit den Beeren sollte man eine Attacke mit erhöhter Priorität haben, um diese Pokémon in der nächsten Runde zu besiegen. Mit seinem Ninjask versucht er, die Statuswerte zu verbessern und dann Staffette einzusetzen. Explosion lohnt sich in diesem Kampf.
Trainer Pokémon Typ(en) Fähigkeit Item Attacken

Vorlage:Trainer/Trainerinfo

Raikou Elektro Erzwinger Blendpuder Blendpuder Normal
Schutzschild
Elektro
Donnerblitz
Elektro
Donnerwelle
Unlicht
Biss
Iksbat GiftFlug Konzentrator Scope-Linse Scope-Linse Geist
Konfustrahl
Flug
Aero-Ass
Gift
Matschbombe
Geist
Spukball
Laschoking WasserPsycho Tempomacher Überreste Überreste Psycho
Psychokinese
Wasser
Aquawelle
Eis
Eisstrahl
Feuer
Feuersturm
Impergator Wasser Sturzbach Flinkklaue Flinkklaue Gestein
Antik-Kraft
Kampf
Durchbruch
Boden
Erdbeben
Wasser
Hydropumpe
Meganie Pflanze Notdünger Laxrauch Laxrauch Psycho
Reflektor
Psycho
Lichtschild
Pflanze
Gigasauger
Normal
Body Slam
Tornupto Feuer Großbrand Fokus-Band Fokus-Band Feuer
Flammenwurf
Elektro
Donnerschlag
Normal
Anziehung
Normal
Schutzschild
Strategie
Jörg verfolgt keine eindeutige Taktik. Auffällig ist, dass er nur Pokémon aus der 2. Generation benutzt. Sein gefährlichstes Pokémon ist Raikou. Ihn sollte man am besten schnell mit Erdbeben oder Explosion besiegen. Aufgrund seiner drei Pokémon vom Typ Wasser eignet sich ein schnelles Pokémon vom Typ Elektro im Team. Meganie wird versuchen, das Team mit Reflektor und Lichtschild zu unterstützen. Diese beiden Faktoren sollte man bei der Schadensberechnung nicht vergessen. Explosion kann man auch in diesem Kampf gut einsetzen.
Trainer Pokémon Typ(en) Fähigkeit Item Attacken

Vorlage:Trainer/Trainerinfo

Gewaldro Pflanze Notdünger Scope-Linse Scope-Linse Pflanze
Laubklinge
Unlicht
Knirscher
Drache
Drachenklaue
Elektro
Donnerschlag
Sumpex WasserBoden Sturzbach Überreste Überreste Eis
Eisstrahl
Wasser
Hydropumpe
Psycho
Spiegelcape
Kampf
Konter
Lohgock FeuerKampf Großbrand Salkabeere Salkabeere Kampf
Gegenschlag
Normal
Ausdauer
Boden
Erdbeben
Feuer
Feuersturm
Guardevoir Psycho Fährte Flinkklaue Flinkklaue Psycho
Psychokinese
Elektro
Donnerblitz
Feuer
Feuerschlag
Geist
Abgangsbund
Schwalboss NormalFlug Adrenalin Wahlband Wahlband Flug
Aero-Ass
Normal
Rückkehr
Stahl
Stahlflügel
--
Giflor PflanzeGift Chlorophyll Fokus-Band Fokus-Band Feuer
Sonnentag
Pflanze
Schlafpuder
Pflanze
Solarstrahl
Normal
Mondschein
Strategie
Brutus verwendet fast nur Pokémon aus der 3. Generation. Er hat viele Pokémon mit hohem Angriff bzw. Spezial-Angriff und Initiative in seinem Team. Am besten dagegen eignen sich Pokémon mit hohem Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungs-Wert. Bei Guardevoir und Schwalboss würde sich auch ein Pokémon vom Typ Stahl anbieten. Man sollte besonders auf Lohgock und Guardevoir achten, da sie seine stärksten Teammitglieder sind. Giflor wird zuerst versuchen, Sonnentag zu aktivieren, darum sollte man es schnell besiegen, bevor es angreifen kann. Gegen Lohgocks Ausdauer braucht man eine Attacke mit erhöhter Priorität. Explosion ist auch in diesem Kampf wieder eine Trumpfkarte.
Trainer Pokémon Typ(en) Fähigkeit Item Attacken

Vorlage:Trainer/Trainerinfo

Panzaeron StahlFlug Adlerauge Laxrauch Laxrauch Flug
Bohrschnabel
Normal
Anziehung
Boden
Sandwirbel
Normal
Brüller
Letarking Normal Schnarchnase Wahlband Wahlband Boden
Erdbeben
Geist
Spukball
Normal
Hyperstrahl
--
Brutalanda DracheFlug Bedroher Scope-Linse Scope-Linse Flug
Aero-Ass
Kampf
Durchbruch
Boden
Erdbeben
Normal
Hyperstrahl
Glurak FeuerFlug Großbrand Blendpuder Blendpuder Feuer
Lohekanonade
Drache
Drachenklaue
Unlicht
Biss
Normal
Brüller
Bisaflor PflanzeGift Notdünger Prunusbeere Prunusbeere Pflanze
Fauna-Statue
Psycho
Lichtschild
Pflanze
Schlafpuder
Normal
Brüller
Turtok Wasser Sturzbach Überreste Überreste Wasser
Aquahaubitze
Eis
Eisstrahl
Normal
Gähner
Normal
Brüller
Strategie
Drakrall wird versuchen, mit Attacken anzugreifen, die danach eine Runde Aufladungszeit benötigen. Dann setzt er Brüller ein, um diese Zeit zu sparen. Keines seiner Pokémon hat einen besonders hohen Initiative-Wert. Gegen Brutalanda hilft ein schnelles Pokémon mit einer Attacke vom Typ Eis. Panzaeron, Glurak und Turtok kann man am besten mit einer starken Attacke vom Typ Elektro besiegen. Wenn Letarking seinen Hyperstrahl bereit hat, sollte man mit beiden Pokémon Schutzschild einsetzen, denn durch das Wahlband wird seine Kraft noch verstärkt. Ebenfalls hier ist Explosion eine gute Wahl.

6. Durchgang

Empfehlungen für das Team
Auch in dieser Runde ist Explosion sehr hilfreich. Dadurch sollten die Kämpfe zwei bis vier kein Problem mehr sein. Zusätzlich sind Pokémon vom Typ Elektro sehr nützlich, am besten beherrschen sie neben dem treffsicheren Donnerblitz auch Donner. Zur Absicherung sollte man eine Attacke mit erhöhter Priorität dabei haben. Außerdem braucht man für den ersten Kampf eine Attacke, die sehr effektiv gegen Geist ist. Zusätzlich braucht man Attacken vom Typ Eis. Ein bis zwei Pokémon mit hoher Verteidigung bzw. Spezial-Verteidigung kann man auch gebrauchen.
Trainer Pokémon Typ(en) Fähigkeit Item Attacken

Vorlage:Trainer/Trainerinfo

Zwirrklop Geist Erzwinger Flinkklaue Flinkklaue Eis
Eisstrahl
Eis
Eishieb
Normal
Schutzschild
Psycho
Begrenzer
Dragoran DracheFlug Konzentrator Überreste Überreste Flug
Aero-Ass
Boden
Erdbeben
Normal
Rückkehr
Normal
Schutzschild
Aerodactyl GesteinFlug Steinhaupt King-Stein King-Stein Gestein
Antik-Kraft
Boden
Erdbeben
Flug
Aero-Ass
Normal
Schutzschild
Brutalanda DracheFlug Bedroher Blendpuder Blendpuder Gestein
Antik-Kraft
Boden
Erdbeben
Flug
Aero-Ass
Normal
Schutzschild
Libelldra BodenDrache Schwebe Laxrauch Laxrauch Drache
Drachenklaue
Wasser
Hydropumpe
Feuer
Feuersturm
Normal
Schutzschild
Zapdos ElektroFlug Erzwinger Scope-Linse Scope-Linse Elektro
Donnerblitz
Normal
Rückkehr
Flug
Bohrschnabel
Normal
Schutzschild
Strategie
Julian startet immer mit Zwirrklop. In der ersten oder zweiten Runde wird er mit dem anderen Pokémon Schutzschild und mit Zwirrklop Begrenzer einsetzen. Damit kann er Eisstrahl und Eishieb versiegeln, wogegen sein Team extrem anfällig ist. Zusätzlich versiegelt er Schutzschild. Also sollte man Zwirrklop schnell besiegen. Er setzt in fast jeder Runde mit einem Pokémon Schutzschild ein, deshalb sollte man nicht zweimal dasselbe Pokémon angreifen. Alternativ kann man auch Attacken vom Typ Gestein oder Drache einsetzen. Explosion ist aufgrund von Zwirrklop am Anfang und dem häufigen Einsatz von Schutzschild nicht ratsam.
Trainer Pokémon Typ(en) Fähigkeit Item Attacken

Vorlage:Trainer/Trainerinfo

Papungha PflanzeFlug Chlorophyll Fokus-Band Fokus-Band Normal
Rechte Hand
Normal
Zugabe
Feuer
Sonnentag
Pflanze
Schlafpuder
Tengulist PflanzeUnlicht Chlorophyll Laxrauch Laxrauch Normal
Mogelhieb
Psycho
Sondersensor
Unlicht
Finte
Pflanze
Solarstrahl
Pixi Normal Charmebolzen Flinkklaue Flinkklaue Eis
Eisstrahl
Feuer
Sonnentag
Elektro
Donnerblitz
Feuer
Feuersturm
Kokowei PflanzePsycho Chlorophyll Blendpuder Blendpuder Psycho
Psychokinese
Pflanze
Solarstrahl
Gestein
Antik-Kraft
Feuer
Sonnentag
Entei Feuer Erzwinger Scope-Linse Scope-Linse Feuer
Flammenwurf
Feuer
Sonnentag
Pflanze
Solarstrahl
Normal
Schutzschild
Lohgock FeuerKampf Großbrand Salkabeere Salkabeere Normal
Ausdauer
Feuer
Hitzekoller
Kampf
Gegenschlag
Boden
Erdbeben
Strategie
Lena arbeitet mit Sonnentag. Das unterstützt Solarstrahl, Chlorophyll und Attacken vom Typ Feuer. Ein anderes Wetter einzusetzen ist hilfreich, am besten eignet sich Regentanz, da es zusätzlich noch Feuer-Attacken schwächt. Bei Pixi muss man aufpassen, da es so viele verschiedene Attacken-Typen hat. Zwei Pokémon im Team sollten Pflanzen-Attacken und zwei Pokémon Feuer-Attacken aushalten können. Kokowei ist ihr stärkstes Pokémon, daher sollte es zuerst besiegt werden. Lohgock benutzt wieder die Taktik mit Ausdauer, Gegenschlag und der Salkabeere. Dafür eignet sich eine Attacke mit erhöhter Priorität. Explosion lohnt sich in diesem Kampf.
Trainer Pokémon Typ(en) Fähigkeit Item Attacken

Vorlage:Trainer/Trainerinfo

Kappalores WasserPflanze Wassertempo Überreste Überreste Normal
Mogelhieb
Wasser
Hydropumpe
Eis
Eisstrahl
Pflanze
Gigasauger
Amoroso GesteinWasser Wassertempo Fokus-Band Fokus-Band Eis
Eisstrahl
Wasser
Regentanz
Wasser
Hydropumpe
Gestein
Steinhagel
Saganabyss Wasser Wassertempo Blendpuder Blendpuder Eis
Eisstrahl
Wasser
Regentanz
Wasser
Hydropumpe
Psycho
Psychokinese
Seedraking WasserDrache Wassertempo Prunusbeere Prunusbeere Eis
Eisstrahl
Wasser
Regentanz
Wasser
Hydropumpe
Drache
Feuerodem
Baldorfish WasserGift Wassertempo Scope-Linse Scope-Linse Gift
Matschbombe
Geist
Abgangsbund
Geist
Spukball
Normal
Risikotackle
Voltenso Elektro Blitzfänger Laxrauch Laxrauch Elektro
Donner
Wasser
Regentanz
Unlicht
Knirscher
Normal
Schutzschild
Strategie
Fatim arbeitet mit Regentanz. Das unterstützt Donner, Wassertempo und Attacken vom Typ Wasser. Ein anderes Wetter einzusetzen ist wieder hilfreich, am besten eignet sich diesmal Sonnentag, da es zusätzlich noch Wasser-Attacken schwächt. Am geeignetsten für diesen Kampf sind Pokémon vom Typ Elektro, man muss dabei nur auf Voltensos Blitzfänger aufpassen. Am besten beherrschen sie Donner, da es durch den Regentanz garantiert trifft. Explosion lohnt sich auch in diesem Kampf.
Trainer Pokémon Typ(en) Fähigkeit Item Attacken

Vorlage:Trainer/Trainerinfo

Gengar GeistGift Schwebe Laxrauch Laxrauch Gift
Matschbombe
Geist
Spukball
Kampf
Durchbruch
Geist
Konfustrahl
Gewaldro Pflanze Notdünger Scope-Linse Scope-Linse Pflanze
Laubklinge
Drache
Drachenklaue
Elektro
Donnerschlag
Unlicht
Knirscher
Tauros Normal Bedroher Wahlband Wahlband Normal
Rückkehr
Boden
Erdbeben
Stahl
Eisenschweif
--
Glurak FeuerFlug Großbrand Blendpuder Blendpuder Feuer
Feuersturm
Drache
Drachenklaue
Unlicht
Biss
Kampf
Geowurf
Aerodactyl GesteinFlug Steinhaupt King-Stein King-Stein Gestein
Antik-Kraft
Flug
Aero-Ass
Stahl
Eisenschweif
Normal
Risikotackle
Starmie WasserPsycho Innere Kraft Prunusbeere Prunusbeere Elektro
Donnerblitz
Eis
Eisstrahl
Psycho
Psychokinese
Wasser
Hydropumpe
Strategie
Luzius hat sehr starke Pokémon, die gute Offensiv-Werte und eine hohe Initiative haben. Das kontert man am besten mit Pokémon, die sowohl eine hohe Verteidigung bzw. Spezial-Verteidigung besitzen als auch einen hohen Angriff oder Spezial-Angriff haben. Vor Luzius anzugreifen wird schwer, da er viele schnelle Pokémon hat. Mit Wassertempo, Chlorophyll oder der Salkabeere würde das allerdings klappen. Gegen Starmie, Glurak und Aerodactyl sind Attacken vom Typ Elektro sehr effektiv. Um seine Initiative zu senken, eignet sich Donnerwelle. In diesem Kampf ist Explosion wieder eine sehr gute Wahl.

7.Durchgang

Empfehlungen für das Team
Die siebte Runde ist die härteste Runde des ganzen Colosseums. Es ist schwer, sich vorzubereiten, da die Gegner verschiedene Strategien haben. Explosion mindestens zweimal dabei zu haben, ist aber wieder eine gute Taktik. An seiner Seite sollte ein Pokémon vom Typ Geist stehen. Ein Pokémon mit Ausdauer, Gegenschlag und einer Salkabeere ist auch nützlich. Eine Attacke mit erhöhter Priorität kann auch hilfreich sein. Außerdem braucht man zwei Pokémon gegen Ninjatom. Für bestimmte Kämpfe braucht man starke Feuer- und Elektro-Attacken.
Trainer Pokémon Typ(en) Fähigkeit Item Attacken

Vorlage:Trainer/Trainerinfo

Ninjatom KäferGeist Wunderwache Fokus-Band Fokus-Band Flug
Aero-Ass
Geist
Spukball
Käfer
Silberhauch
Normal
Schutzschild
Relaxo Normal Speckschicht Maronbeere Maronbeere Normal
Finale
Geist
Spukball
Normal
Bodyslam
Psycho
Erholung
Glurak FeuerFlug Großbrand Laxrauch Laxrauch Normal
Bauchtrommel
Feuer
Hitzekoller
Flug
Aero-Ass
Boden
Erdbeben
Pixi Normal Charmebolzen Überreste Überreste Normal
Spotlight
Normal
Weichei
Psycho
Kosmik-Kraft
Normal
Schutzschild
Togetic NormalFlug Edelmut Blendpuder Blendpuder Normal
Spotlight
Normal
Schutzschild
Normal
Gähner
Normal
Weichei
Skaraborn KäferKampf Hexaplaga Salkabeere Salkabeere Kampf
Gegenschlag
Boden
Erdbeben
Käfer
Vielender
Normal
Ausdauer
Strategie
Celest benutzt mehrere Strategien. Sie fängt immer mit Pixi oder Togetic an. Mit ihnen versucht sie Spotlight einzusetzen, während sie zum Beispiel mit Glurak Bauchtrommel einsetzt. Dagegen setzt man am besten eine Attacke ein, die beiden Gegnern schadet. Skaraborn benutzt die Taktik mit Ausdauer und einer Beere, die sich am besten mit einer Attacke mit erhöhter Priorität kontern lässt. Zwei Pokémon sollten eine Attacke gegen Ninjatom haben. Explosion eignet sich gut in diesem Kampf.
Trainer Pokémon Typ(en) Fähigkeit Item Attacken

Vorlage:Trainer/Trainerinfo

Zapdos ElektroFlug Erzwinger Prunusbeere Prunusbeere Elektro
Donnerblitz
Flug
Bohrschnabel
Eis
Kraftreserve
Kampf
Scanner
Arktos EisFlug Erzwinger Flinkklaue Flinkklaue Eis
Eisstrahl
Pflanze
Kraftreserve
Wasser
Aquawelle
Psycho
Reflektor
Lavados FeuerFlug Erzwinger Scope-Linse Scope-Linse Flug
Aero-Ass
Feuer
Feuersturm
Pflanze
Kraftreserve
Normal
Schutzschild
Entei Feuer Erzwinger Blendpuder Blendpuder Normal
Bodyslam
Feuer
Feuersturm
Boden
Kraftreserve
Stahl
Eisenschweif
Suicune Wasser Erzwinger Überreste Überreste Wasser
Kaskade
Elektro
Kraftreserve
Eis
Eisstrahl
Psycho
Gedankengut
Raikou Elektro Erzwinger Laxrauch Laxrauch Elektro
Donnerblitz
Unlicht
Biss
Eis
Kraftreserve
Psycho
Reflektor
Strategie
Erika nutzt ausschließlich legendäre Pokémon. Genauer gesagt das Trio der legendären Vögel und der legendären Bestien. Am besten benutzt man in diesem Kampf wieder Explosion, da keiner resistent dagegen ist und nur Lavados Schutzschild besitzt. Der Anwender sollte sehr viel aushalten, da ihre Pokémon großen Schaden verursachen. Das andere Pokémon sollte ein schwächeres sein, damit es von dem Gegner fokussiert wird. Mit ihm kann man dann Schutzschild einsetzen oder Ausdauer benutzen, damit sich eine Beere aktiviert.
Trainer Pokémon Typ(en) Fähigkeit Item Attacken

Vorlage:Trainer/Trainerinfo

Knogga Boden Blitzfänger Kampfknochen Kampfknochen Normal
Rückkehr
Boden
Erdbeben
Gestein
Antik-Kraft
Normal
Schutzschild
Voltenso Elektro Blitzfänger Blendpuder Blendpuder Unlicht
Knirscher
Normal
Schutzschild
Elektro
Donnerblitz
Elektro
Donnerwelle
Starmie WasserPsycho Innere Kraft Laxrauch Laxrauch Psycho
Psychokinese
Wasser
Hydropumpe
Eis
Eisstrahl
Normal
Schutzschild
Garados WasserFlug Bedroher Scope-Linse Scope-Linse Normal
Rückkehr
Boden
Erdbeben
Flug
Kraftreserve
Drache
Drachentanz
Dodri NormalFlug Frühwecker Wahlband Wahlband Normal
Rückkehr
Normal
Hyperstrahl
Flug
Bohrschnabel
--
Lapras WasserEis H2O-Absorber Überreste Überreste Eis
Eisstrahl
Wasser
Hydropumpe
Elektro
Donnerblitz
Normal
Schutzschild
Strategie
Klaas benutzt Blitzfänger gegen Elektro-Attacken, da sein Team dagegen sehr anfällig ist. Er startet immer mit Knogga oder Voltenso. Er benutzt immer nur ein Pokémon mit Blitzfänger. Dieses Pokémon sollte schnell besiegt werden, damit man mit Donnerblitz oder Donner das restliche Team besiegen kann. Aufpassen muss man vor Dodri und Starmie, da sie schnell großen Schaden anrichten. Dagegen sollte man ein Schutzschild parat haben und sie dann mit dem anderen Pokémon besiegen. Da zwei Pokémon Schutzschild haben und Garados Bedroher hat, ist Explosion ein bisschen schwächer als in den vorherigen Runden.
Trainer Pokémon Typ(en) Fähigkeit Item Attacken

Vorlage:Trainer/Trainerinfo

Latios DrachePsycho Schwebe Blendpuder Blendpuder Elektro
Donnerblitz
Eis
Eisstrahl
Drache
Drachenklaue
Psycho
Psychokinese
Latias DrachePsycho Schwebe Scope-Linse Scope-Linse Elektro
Donnerblitz
Wasser
Kaskade
Drache
Drachenklaue
Psycho
Psychokinese
Metagross StahlPsycho Neutraltorso Flinkklaue Flinkklaue Geist
Spukball
Stahl
Sternenhieb
Boden
Erdbeben
Normal
Schutzschild
Tauros Normal Bedroher Wahlband Wahlband Normal
Rückkehr
Boden
Erdbeben
Stahl
Eisenschweif
--
Relaxo Normal Speckschicht Überreste Überreste Normal
Bodyslam
Boden
Erdbeben
Geist
Spukball
Normal
Schutzschild
Gengar GeistGift Schwebe Laxrauch Laxrauch Elektro
Donnerblitz
Psycho
Psychokinese
Feuer
Feuerschlag
Eis
Eishieb
Strategie
Rufus ist der schwerste Gegner im gesamten Colosseum. Im Prinzip hat er eine Erdbeben und Schwebe Kombination. Nur Gengar und Metagross sind resistent gegen Explosion. Wenn nur maximal einer von ihnen vorne ist, ist Explosion eine gute Wahl. Metagross wird nicht mit einer Attacke besiegt werden können, am besten eignen sich Feuer-Attacken. Erdbeben ist nicht ratsam, weil Rufus drei Pokémon besitzt, die dagegen immun sind. Erdbeben von Tauros wird durch sein Wahlband verstärkt. Durch seinen Bedroher werden Kampf-Attacken geschwächt, die sehr effektiv gegen ihn sind. Steht ihm allerdings ein Geist-Pokémon gegenüber, kann Tauros nichts mehr machen. Attacken vom Typ Unlicht sind in diesem Kampf gegen drei Gegner sehr effektiv. Wenn man diesen Kampf gewinnt, hat man einen der schwierigsten Pokémon-Kämpfe jemals geschafft.
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