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Clubmeister Alex

Aus PokéWiki
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Alex

ja ミウラ (Miura)en Murray

Clubmeister Alex.png
Informationen
Geschlecht männlich
Region TCG Island
Begegnung Psychoclub
Spiele TCG
Clubmeister
Pokémon-Typ Psycho
Diese Person gibt es bisher nur im Spiel.

Alex ist der Clubmeister des Psychoclubs im Pokémon Trading Card Game. Gewinnt man gegen ihn, erhält man zwei Booster-Packs Labor und die Psycho-Medaille.

Um gegen ihn kämpfen zu können, muss man vier Medaillen erhalten haben.

Bizarrer Psyschock Deck

Alex spielt mit dem Bizarrer Psyschock Deck. Man kann es sich von der Psycho Autodeck-Maschine zusammenstellen lassen.

Zitate

„Hi, Ich bin Alex, der Meister des Psychoclubs. Du bist derjenige, der die Clubs besucht, um die Medaillen zu gewinnen. Woher ich das weiss? Weil ich über hellseherische Fähigkeiten verfüge! OK, dann will ich mal meine neue Taktik testen... Gegen dein Deck! Bist du bereit? Wenn du gegen mich antrittst, dann spielen wir um 6 Preise. Bereit? (Bei Ja) / Komm wieder, wenn du bereit bist. (Bei Nein)
– Vor dem Spiel
„Hi! Du schon wieder. Bist du bereit für ein Duell? Wenn du gegen mich antrittst, dann spielen wir um 6 Preise. Bereit? (Bei Ja) / Komm wieder, wenn du bereit bist. (Bei Nein)
– Bei erneutem Ansprechen
„Häh? Ich habe verloren! Hmmmm... Du musst wirklich gut sein, wenn du versuchst, die Legendären Pokémon-Karten zu erben. Hier, nimm diese Psycho-Medaille. [...] Und hier, nimm diese Labor-Boosterpackung! [...] Ich denke über eine neue Strategie nach, also komm später nochmal wieder! Ich warte auf dich! Ha ha ha ha ha......“
– Nach dem ersten Sieg
„Hallo, <Name des Spielers>! Ich habe mir eine neue Kartenstrategie ausgedacht und suche jemanden, an dem ich sie ausprobieren kann. Du trittst natürlich gegen mich an, oder? Gut! Das ist der richtige Geist. Du machst mich zu einem glücklichen Menschen! Wir spielen um 6 Preise! Ich bin schon ganz ungeduldig! Auf! (Bei Ja) / Oh. Nun, komm wieder, wenn du spielen möchtest. (Bei Nein)
– Vor einem weiteren Spiel
„Hmmm... Vielleicht ist das Deck nicht ausgewogen? Ich tausche einige Karten aus und probiere es noch einmal. OK, dies ist für dich. [...] Komm, spiel noch einmal mit mir.“
– Nach einem Rückspiel bei einem Sieg


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