Pokémon der Woche

Charmian

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Charmian
ja ニャルマー(Nyarmar) en Glameow
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Normal
National-Dex #431 (vor IX)
#0431
Sinnoh-Dex #076
Fähigkeiten Flexibilität
Tempomacher
Adlerauge (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 25% ♂ 75% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Fies
Größe 0,5 m
Gewicht 3,9 kg
Farbe Grau
Silhouette
Fußabdruck Charmian
Ruf
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Charmian ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Shnurgarst.

Im Anime besitzen Johanna und Zoey ein Charmian.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Das Fies-Pokémon Charmian ist 50 cm groß und wiegt 3,9 kg. Sein Aussehen ähnelt stark dem einer HauskatzeWikipedia-Icon, größere Unterschiede lassen sich an seinen relativ großen, aufgerichteten Ohren und vor allem an seinem sehr langen Schwanz, welcher wie eine SchraubenfederWikipedia-Icon gewunden ist, ausmachen. Es besitzt einen schlanken und wendigen Körperbau, besonders der Hals ist auffallend dünn. Das Pokémon ist überwiegend silbergrau gefärbt, jedoch zeigen sich die Spitzen seiner Ohren, seine vier Tatzen, der Bereich um seine Schnauze und die buschige Schwanzspitze in weiß. Im Bereich des Halses und an den Beinen stehen zudem einige Haare hoch. Charmians Gesicht setzt sich aus dem schmalen Mund, in dem oben zwei kleine, spitze Zähne zu sehen sind, der kleinen Nase darüber und seinen zwei blauen Augen mit dunkelblauen Pupillen und gelber Lederhaut zusammen, jeweils zwei lange Schnurrhaare an der linken und rechten Wange ergänzen Charmians katzenartiges Aussehen. Seine Augenlider und die Innenflächen seiner Ohren erscheinen in rosa.

Das Fell von schillernden Charmian ist violett anstatt silbergrau gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Charmian geht zu einem Dunkelklaue-Angriff über

Das Aussehen und das Verhalten von Charmian spielen auf Katzen an, und dasselbe gilt auch für seine Attacken. Somit nutzt es seine Krallen für Attacken wie Kratzer, Kratzfurie und Schlitzer, welche es auch mit Klauenwetzer wieder schärfen kann, sollten sie sich im Kampf abnutzen. Zudem zeigt sich einerseits seine freundliche und anschmiegsame Seite in Angriffen wie Charme, Liebreiz, Anziehung und Knuddler, andererseits aber auch seine schelmische und böse Art anhand von Mogelhieb, Finte, Tiefschlag, Trugträne oder Sandwirbel. Weil Charmians Blick den Gegner leicht hypnotisieren kann, findet sich auch die Attacke Hypnose hier wieder.

Im Kampf kann Charmian Gebrauch von einer von drei möglichen Fähigkeiten machen. Besitzt es die Fähigkeit Flexibilität, kann es nicht paralysiert werden, was wohl durch seine Wendigkeit und grazilen bzw. flexiblen Körperbewegungen begründet werden kann. Seine sekundäre Fähigkeit Tempomacher, welche Verwirrung verhindert, hängt vermutlich mit seiner Scharfsinnigkeit und Konzentriertheit zusammen. Seltener lassen sich Exemplare mit der versteckten Fähigkeit Adlerauge beobachten, bei denen die Genauigkeit nicht gesenkt werden kann, was ebenfalls den zuvor genannten Charaktereigenschaften und Kampffertigkeiten zugrunde liegen kann.

Verhalten und Lebensraum

Charmian ist ein ziemlich launisches Pokémon. Mal ist es wütend und schlägt mit seinen Krallen um sich, mal ist es ganz anschmiegsam und schnurrt, welches sehr dem Verhalten regulärer Hauskatzen ähnelt. Es lässt je nach Stimmung seinen langen Schweif geschmeidig herumwirbeln, was vergleichbar ist mit dem dünnen Band, welches Tänzer für die rhythmische SportgymnastikWikipedia-Icon verwenden. Zudem ist es scharfsinnig und kann seine Gegner allein durch seinen Blick benommen machen. Dass es dazu neigt, seinen Trainer mit den Krallen an dessen Nase zu verletzen, wenn es nicht genug Futter bekommt, versucht Charmian zu verbergen. Es ist überwiegend in bewaldeten und bewachsenen Gebieten zu finden.

Entwicklung

Das Fies-Pokémon Charmian ist die Basis und somit die erste Stufe seiner zweistufigen Entwicklungsreihe. Es kann sich zu Shnurgarst weiterentwickeln.

Bei der Entwicklung zu Shnurgarst nimmt Charmian beachtlich an Masse zu und erscheint dicker und kräftiger, zudem wachsen seine Ohren, sein Schweif teilt sich am Ende und allgemein erhält es ein rabiateres und kampflustigeres Erscheinungsbild, welches sich auch in Shnurgarsts oft mürrischem Gesichtsausdruck manifestiert.

Um die Entwicklung zu Shnurgarst auszulösen, muss Charmian in den Spielen der Hauptreihe mindestens Level 38 erreichen. Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Charmian basiert wahrscheinlich auf einer ChartreuxWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Charmian Charme + Miauen
Englisch Glameow glam + meow
Japanisch ニャルマー Nyarmar ニャ nya + シャルマン sharuman
Französisch Chaglam chat + glam
Koreanisch 나옹마 Naongma 냐옹 nyaong + meow
Chinesisch 魅力喵 Mèilìmiāo 魅力 mèilì + miāo

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPT Tausch
P Route 218, 222
HGSS Tausch
V SW Poképorter, Kleiner Wald DW
S2 Tausch, Kleiner Wald DW
W2 VL (Festivalmission 37/38), Kleiner Wald DW
VI XY Tausch
ΩRαS Wunderwald (Östlich von Moosbach City)
VII SMUSUM Pokémon Bank

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Charmian durch Levelaufstieg oder die Attacken-Verwaltung in PLA erlernen:
PLA
Lv. Lv. Meisterung Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 9 Tackle Normal Physisch  40 100 % 30
5 14 Hypnose Psycho Status  70 % 20
10 19 Ränkeschmied Unlicht Status  20
16 26 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 15
23 33 Nachthieb Unlicht Physisch  70 100 % 15
31 42 Knuddler Fee Physisch  85 90 % 10
40 52 Risikotackle Normal Physisch  100 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Charmian durch Attacken-Lehrer erlernen:
PLA
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PLA Aero-Ass Flug Physisch  60 20
PLA Sternschauer Normal Spezial  60 20
PLA Erholung Psycho Status  10
PLA Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
PLA Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 5
PLA Aquawelle Wasser Spezial  60 20
PLA Spukball Geist Spezial  80 100 % 10
PLA Knuddler Fee Physisch  85 90 % 10
PLA Donnerblitz Elektro Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Charmian durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
SDLP
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Mogelhieb Normal Physisch  40 100 % 10
5 Kratzer Normal Physisch  40 100 % 35
8 Heuler Normal Status  100 % 40
13 Hypnose Psycho Status  60 % 20
17 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
20 Kratzfurie Normal Physisch  18 80 % 15
25 Charme Fee Status  100 % 20
29 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
32 Heimzahlung Normal Physisch  70 100 % 5
37 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
41 Tiefschlag Unlicht Physisch  70 100 % 5
44 Anziehung Normal Status  100 % 15
48 Klauenwetzer Unlicht Status  15
50 Knuddler Fee Physisch  90 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Charmian durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM10 Kraftschub Normal Status  30
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM12 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial  60 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status  100 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch  50 100 % 10
TM70 Blitz Normal Status  100 % 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM90 Delegator Normal Status  10
TM93 Zerschneider Normal Physisch  50 95 % 30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Charmian durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SDLP
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
Rutenschlag Normal Status  100 % 30
Ruckzuckhieb Normal Physisch  40 100 % 30
Sandwirbel Boden Status  100 % 15
Trugträne Unlicht Status  100 % 20
Gewissheit Unlicht Physisch  60 100 % 10
Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
Zuflucht Normal Physisch  140 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Charmian von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Charmian kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
P Amrenabeere Amrenabeere 5%
W2 Amrenabeere Amrenabeere 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es schlägt mit Krallen zu oder schnurrt, je nachdem, ob es gerade wütend oder zutraulich ist.
Durch seinen scharfen Blick fallen seine Gegner in eine leichte Hypnose. Es ist sehr launenhaft.
Es verbirgt, dass es bei schlechter Fütterung gerne seine Krallen in die Nase des Trainers gräbt.
Je nach Laune lässt es seinen Schweif anmutig wirbeln, ganz wie das Band eines Sportgymnasten.
Es verbirgt, dass es bei schlechter Fütterung gern seine Krallen in die Nase des Trainers gräbt.
Es verbirgt, dass es bei schlechter Fütterung gern seine Krallen in die Nase des Trainers gräbt.
Es verbirgt, dass es bei schlechter Fütterung gern seine Krallen in die Nase des Trainers gräbt.
Es schlägt mit Krallen zu oder schnurrt, je nachdem, ob es gerade wütend oder zutraulich ist.
Je nach Laune lässt es seinen Schweif anmutig wirbeln, ganz wie das Band eines Sportgymnasten.
Es schlägt mit Krallen zu oder schnurrt, je nachdem, ob es gerade wütend oder zutraulich ist.
Je nach Laune lässt es seinen Schweif anmutig wirbeln, ganz wie das Band eines Sportgymnasten.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Charmian:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Kristallstraße U7-13
R2 Zephyr-Strand, Briseforst
R3 Altes Anwesen, Tempel des Eises
RBL Die Windauen
V SPR Immergrünes Tal (4-2) (Grünbereich)
LPTA N-Steilküste, Nr. 5 Goldene Straße, Tabulator-Strecke, Feststell-Museum
PMD4 Dörrsteppe E1-E17
VI LB Safari-Dschungel S01 (montags)
SH Fliederpalast
RBLW Hoppelkoppel, Geheimer Versammlungsort

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

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→ Hauptartikel: Charmian (Anime)
Katrins Charmian

Katrin, Lucias Mutter, besitzt ein Charmian. Mit diesem bestritt sie oft Wettbewerbe.

Auch Zoey besitzt ein Charmian, das sie in Wettbewerben einsetzt. Mit diesem kämpft sie auch gegen Ash und gewinnt knapp.

Weitere Auftritte hat ein Charmian in Familienzuwachs! und Mauzi im Liebesrausch!.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Charmian/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 11/2010.
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