Cerapendra/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Dank eines vielfältigen Movepools, anständigen [[Angriff]]s- und [[Initiative]]-Werten und der Fähigkeit [[Temposchub]] ist Cerapendra einer der besten physischen [[Sweeper]] seiner [[Typen]]. Pokémon ohne eine hohe Initiative-Basis, einen [[Wahlschal]] oder starken [[Priorität]]sattacken werden kaum mit ihm mithalten können. Seine mittelmäßige Angriffs-Basis macht es mit sehr guter [[Coverage]] und Attacken mit hoher Stärke wieder wett. Trotzdem reicht dies meist nicht für [[Strategie-Glossar#OHKO|OHKOs]]. Zudem kann Cerapendra auch als [[Baton Passer]] mit [[Schwerttanz]] oder [[Eisenabwehr]], sowie zum Auslegen von [[Stachler]]n und [[Giftspitzen]] herhalten.
Dank eines vielfältigen Movepools, anständigen [[Angriff]]s- und [[Initiative]]-Werten und der [[Fähigkeit]] [[Temposchub]] ist Cerapendra einer der besten physischen [[Sweeper]] seiner [[Typen]]. Pokémon ohne eine hohe Initiative-Basis, einen [[Wahlschal]] oder starken [[Priorität]]sattacken werden kaum mit ihm mithalten können. Seine mittelmäßige Angriffs-Basis macht es mit sehr guter [[Coverage]] und [[Attacke]]n mit hoher [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] wieder wett. Trotzdem reicht dies meist nicht für [[Strategie-Glossar#OHKO|OHKOs]]. Zudem kann Cerapendra auch als [[Strategie-Glossar#Baton Passer|Baton Passer]] mit [[Schwerttanz]] oder [[Eisenabwehr]], sowie zum Auslegen von [[Stachler]]n und [[Giftspitzen]] herhalten.


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Version vom 21. August 2018, 01:46 Uhr

Typen
KäferGift  
Fähigkeiten
Giftdorn, Hexaplaga, Temposchub
Artenspezifische Stärken
KP
60
Angr
100
Vert
89
SpA
55
SpV
69
Init
112
Tier

NUBL (Gen. 5)
UUBL (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Cerapendra (engl. Scolipede) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Dank eines vielfältigen Movepools, anständigen Angriffs- und Initiative-Werten und der Fähigkeit Temposchub ist Cerapendra einer der besten physischen Sweeper seiner Typen. Pokémon ohne eine hohe Initiative-Basis, einen Wahlschal oder starken Prioritätsattacken werden kaum mit ihm mithalten können. Seine mittelmäßige Angriffs-Basis macht es mit sehr guter Coverage und Attacken mit hoher Stärke wieder wett. Trotzdem reicht dies meist nicht für OHKOs. Zudem kann Cerapendra auch als Baton Passer mit Schwerttanz oder Eisenabwehr, sowie zum Auslegen von Stachlern und Giftspitzen herhalten.

Spielweisen

Schwerttanz

Da Cerapendra genug Bulk hat, um den ein oder anderen Angriff einzustecken, kann es eine Runde nutzen um sowohl seinen Angriff mit Schwerttanz stark, als auch seine Initiative durch Temposchub zu erhöhen. Der Fokusgurt stellt sicher, dass diese Kombination eingesetzt werden kann, auch wenn man einen stärkeren Gegner vor sich hat. Sowohl das Set mit Vielender und Steinhagel, als auch jenes mit Gifthieb und Neck Strike treffen alle Pokémon neutral, womit man sich Cerapendra je nach Bedarf der Coverage im restlichen Team anpassen kann. Nassschweif steht auch zur Verfügung und ist seine beste Option gegen Demeteros (Tiergeistform). Ein hartes Wesen sorgt für den höchstmöglichen Schaden.


Wahlband


Cerapendra stellt mit seinem umfangreichen Movepool und Temposchub den idealen Kandidaten für das Wahlband dar. Kein Pokémon weist eine Resistenz gegen seine Attacken auf. Vielender ist Cerapendras stärkste STAB-Attacke, birgt aber das Risiko zu verfehlen. Als sicherere Alternative steht Kreuzschere zur Verfügung. Gifthieb bietet etwas mehr Coverage und kann den Gegner vergiften, dieser erreicht durch den STAB dieselbe Stärke wie Kraftkoloss. Ein hartes Wesen sorgt für maximalen Schaden, wohingegen ein frohes Wesen die Wahrscheinlichkeit erhöht zuerst anzugreifen und Vorteile gegen Wahlschal-Nutzer bringt, die nicht auf einen maximalen Initiative-Wert trainiert sind.