Celebi/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 21. August 2018, 00:45 Uhr

Typen
PsychoPflanze  
Fähigkeit
Innere Kraft
Artenspezifische Stärken
KP
100
Angr
100
Vert
100
SpA
100
SpV
100
Init
100
Tier

Uber (Gen. 2)
OU (Gen. 3-5)
UU (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Celebi in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Ränkeschmied

Der Ränkeschmied ist Celebis Set-Up-Attacke mit der es seinen Spezial-Angriff um zwei Stufen steigern kann und dadurch wesentlich mehr Schaden an gegnerischen Pokémon verursachen kann. Der Gigasauger ist seine beste STAB-Pflanzen-Attacken, da dieser nicht nur guten Schaden an Boden- oder Wasser-Pokémon, wie Hippoterus oder Mega-Turtok verursacht, sondern Celebi auch um die Hälfte des angerichteten Schadens heilt. Psychokinese ist seine STAB-Psycho-Attacke mit der es Gift- und Kampf-Pokémon wie Tentoxa, Terrakium oder Nidoking, die seine Pflanzen-Attacke gut wegstecken können, sehr effektiv trifft. Die Kraftreserve Feuer dient zur Coverage um Stahl, Pflanze, Käfer und Eis-Pokémon, wie Metagorss, Scherox, Forstellka, Mega-Stolloss und gegnerische Celebi, die seine beiden STAB-Attacken selbst nach einem Ränkeschmied noch gut wegstecken können, sehr effektiv treffen. Den Zauberschein kann man alternativ auch spielen, um so Trikephalo und Latias, die ebenfalls seine beiden STAB-Attacken resistieren, besiegen zu können. Die Egelsamen geben Celebi ein besseres Match-Up gegen stallige Pokémon, wie Heiteira oder Mega-Stolloss. Zeitgleich erhält es dadurch noch eine zusätzliche passive Heilungsmöglichkeit.