Die Attacke fügt Schaden zu und dauert 2 bis 3 Runden. In diesen Runden kann das ausführende Pokémon weder ausgetauscht werden noch kann es eine andere Attacke einsetzen. Anschließend wird der Anwender durch Blättertanz verwirrt. Es wird nur ein AP abgezogen, wenn die Attacke ausgewählt wird, nicht aber in jeder Runde.
Wird Blättertanz in der Phase, in der es vom Anwender noch ausgeführt wird, zugunsten einer neuen Attacke vergessen, so wird diese Phase trotzdem beendet, obwohl der Anwender die Attacke eigentlich nicht mehr beherrscht.
Wenn die Attacke daneben ging, gegen ein Pokémon eingesetzt wurde, das immun gegen die Attacke ist, durch Schild-Attacken abgewehrt wurde, oder der Anwender nicht angreifen kann, wird Blättertanz sofort abgebrochen. Passiert eines davon in der Runde, in der Blättertanz sich selbst beendet hätte, wird der Anwender dennoch verwirrt.
In früheren Generationen
Generation 1
Blättertanz hat eine Wirkdauer von 3-4 Runden.
Sollte der Anwender durch Schlaf, Einfrieren, Zurückschrecken oder Attacken wie Klammerattacken nicht angreifen können, wird Blättertanz nicht abgebrochen. Die Attacke wird weiterhin gestoppt, wenn der Anwender durch Paralyse oder Verwirrung nicht angreifen kann.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
Betrifft den Anwender der Attacke.
Wählt einen zufälligen Gegner in der Nähe als Ziel.
Trifft Gegner während einer Runde 2- bis 5-mal in Folge und fügt ihm Schaden zu. Versetzt Anwender aber gleichzeitig in den Konfusion-Status, der die Koordination seiner Attacken und Bewegungen beeinflusst.
Wirf drei Münzen. Dieser Angriff fügt jedesmal, wenn die Münze „Kopf“ zeigt, 40 Schadenspunkte zu. Giflor ist jetzt verwirrt (nach der Schadensverteilung).
Wirf 3 Münzen. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu. Wenn mindestens 2 der Münzen „Kopf“ zeigen, ist Sonnflora jetzt verwirrt.