Benutzer:Kenaz-Hagalaz/Testseite: Unterschied zwischen den Versionen

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== Sprites und 3D-Modelle ==
Als Sprites werden allgemein zweidimensionale Grafikobjekte innerhalb eines Videospiels bezeichnet, die nicht zum Hintergrund gehören. Dazu zählen vor allem Charaktere, Objekte und visuelle Effekte. Ursprünglich bezeichnet der englische Begriff „sprite“ jedoch ein Geistwesen, meistens ein Naturgeist. Die Sprites, die die Vorderseite eines Wesens oder Dings zeigen, werden meist „Frontsprites“ und die, die die Rückseite zeigen, „Backsprites“ genannt.
Innerhalb der [[Pokémon]]-Fangemeinde hat sich dieser Begriff vor allem für die Grafiken der [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]], [[Trainer]] und [[Items]] innerhalb von [[Pokémon-Kämpfe|Kämpfen]], dem [[Pokédex]] und den [[Status-Bildschirme]]n durchgesetzt. Im Laufe der Entwicklung des Pokémon-Franchise wurden diese Sprites, deren Hauptcharakteristikum auch darin besteht, sehr niedrig aufgelöst zu sein und sie deshalb durchaus als {{wp||Pixel-Art||icon}} zu bezeichnen sind, immer weiter durch 3D-Modelle und klassisch-anmutende Illustrationen ersetzt.
Dieser Artikel soll die Entwicklung der Pokémon-Sprites der [[Hauptreihe]] bis hin zum 3D-Modell mit Hilfe einiger Beispiele darstellen.
=== Erste Generation ===
[[Datei:Pokémonsprite 001 RG.png|right]] [[Datei:Pokémonsprite 004 RB.png|right]] [[Datei:Pokémonsprite 007 Gelb.png|right]]
Die Gestaltung der Pokémon-Sprites der [[Erste Spielgeneration|ersten Spielgeneration]] wurde stark durch die technischen Beschränkungen des [[Nintendo Game Boy]]s bestimmt. So waren sie in ihren Abmessungen von 56x56 Pixeln noch verhältnismäßig klein und jeder Sprite verfügte über maximal vier Schattierungen. Diese Schattierungen konnten vom herkömmlichen ''Game Boy'' lediglich als Abstufungen des immer gleichen Farbtons dargestellt werden. Mit Hilfe der {{wp||Super Game Boy|Super Game Boy-Module|icon}} für das {{wp||Super Nintendo Entertainment System||icon}} und späteren Weiterentwicklungen der ''Game Boy''-Familie konnte der Spieler jedoch erfahren, dass alle Sprites nicht auf einen Farbton beschränkt waren und nur diese anfangs nur nicht dargestellt werden konnten. Insgesamt waren also alle in einem von acht Farbtönen gefärbt, wobei diese lediglich zwei Schattierungen der Sprites aus machen. Die anderen zwei Schattierungen (schwarz und weiß) wurden weiterhin von allen Grafiken dieser Spiele geteilt.
{| style="float: left; clear: left; width: 224px;"
|style="width: 100%; text-align: center; {{rund|5px}}; border: 2px solid #EEE5DE; background-color: white;"|<br />[[Datei:Pokémonsprite 146 RG.png]] [[Datei:Pokémonsprite 146 RB.png]] [[Datei:Pokémonsprite 146 Gelb.png]]<br />Links: {{sk|Rot (Japan)|Grün}} Mitte: {{sk|R|B}} Rechts: {{sk|Gelb}}
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Neben den technischen Details fällt dem Betrachter ebenso auf, dass die Darstellungen der Pokémon auf den meisten Bildern von ihren offiziellen [[Artworks]] abweichen. So zeigen sich auffallend überproportionierte Körperteile, ungewohnte Posen oder manchmal gar ganze Design-Elemente, die später verworfen wurden. So nahmen zum Beispiel [[Lavados]]' Flügel mit dem Erscheinen der [[Pokémon Special Pikachu Edition]] ihre finale Form in den Spielen an.
So offenbart sich noch in den fertigen Spielen der ersten Generation der Entstehungsprozess der Anfänge des gesamten Franchise und die Fortschritte der Macher im Grafik-Design.
[[Datei:Pokémonsprite 078 Rückseite RBG.png|right]]
Die Backsprites der Pokémon weisen dieselben technischen Eigenschaften wie die Frontsprites auf mit dem Unterschied, dass die dabei um 100% hochskaliert wurden, wodurch sie weniger hoch aufgelöst wirken. Dazu kommt, dass sie meist nur einen kleinen Teil des Pokémons zeigen und sie nach unten hin abgeschnitten werden. Sie sind in allen Editionen dieser Generation gleich.
{{clear}}
=== Zweite Generation ===
[[Datei:Pokémonsprite 001 Gold.png|right]] [[Datei:Pokémonsprite 004 Silber.png|right]] [[Datei:Pokémonsprite 007 Kristall.gif|right]]
Mit dem Erscheinen der [[Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition|Goldenen und Silbernen Editionen]] wurde die [[zweite Spielgeneration]] eingeläutet und mit ihr, und durch die verbesserte Leistung des [[Nintendo Game Boy#Game Boy Color|Game Boy Color]], neue Möglichkeiten der Sprite-Gestaltung. Zwar änderte sich die Größe der Sprites in dieser Generation noch nicht, doch wurde die Farbpalette deutlich erweitert. Pro Sprite waren neben den Grundfarben Schwarz und Weiß nun bis zu zwei Farbtöne möglich, was eine deutlichere Darstellung der Pokémon ermöglichte. Doch wenn ein Sprite zwei unterschiedliche Farbtöne annahm, musste er auf eine Farbschattierung verzichten. Durch den gekonnten Einsatz von Pixelübergängen im Schachbrettmuster wurde dies jedoch ausgeglichen und somit den Grafiken mehr Volumen geben.
{| style="float: left; clear: left; width: 168px;"
|style="width: 100%; text-align: center; {{rund|5px}}; border: 2px solid #EEE5DE; background-color: white;"|<br />[[Datei:Pokémonsprite 250 Gold.png]] [[Datei:Pokémonsprite 250 Schillernd Gold.png]]<br />Normal & Schillernd
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Um den Spielern die Möglichkeiten der neuen Konsole zu verdeutlichen, wurden vermutlich auch die [[Schillernde Pokémon|schillernden Pokémon]] kreiert. Diese sind besonders seltene Vertreter ihrer Spezies, die einen meist völlig anderen Farbton als ihre Artgenossen aufweisen. Die erweiterte Farbdarstellung des ''Game Boy Color'' machte dies möglich und die schillernden Pokémon sind seit dem nicht mehr aus den Pokémon-Editionen wegzudenken.
Stilistisch entsprechen die Sprites der zweiten Generation nun deutlich mehr ihren offiziellen Artworks. Lediglich vereinzelt traten noch falsche Farbtöne oder abweichende Proportionen und Merkmale in ihnen auf, die in der [[Pokémon Kristall-Edition|Kristall-Edition]] jedoch behoben wurden.
{| style="float: right; clear: right; width: 168px;"
|style="width: 100%; text-align: center; {{rund|5px}}; border: 2px solid #EEE5DE; background-color: white;"|<br />[[Datei:Pokémonsprite 243 Gold.png]] [[Datei:Pokémonsprite 243 Kristall.gif]]<br />[[Raikou]] in {{sk|Gold}} im Vergleich zu {{sk|Kristall}}
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Die ''Kristall-Edition'' war jedoch auch die Premiere einer Neuerung, die die Mehrheit der kommenden Spiele prägen sollte: Animation. Zum ersten Mal war es möglich, dass Pokémon-Sprites zu Beginn eines Kampfes animiert werden konnten. Dazu wurde eine Bilderfolge von 2 bis 14 Bildern pro Sprite benutzt, die teils mehrfach in einer Animationssequenz wiederholt werden. Wie viele Bilder eine Pokémon-Animation bekam, hing dabei auch oft vom Charakter des Taschenmonsters ab. So bewegt sich [[Kokuna]] deutlich weniger als z.B. [[Quaxo]].
In den Animationen selbst bewegen sich bisher nur einzelne Körperteile wie Augen oder Arme, während das Pokémon an sich noch sehr statisch wirkt. Selten wurden auch bestimmte Effekte durch die bewegten Bilder erzeugt wie das Flackern von Flammen oder das Leuchten mancher Pokémon.
[[Datei:Pokémonsprite 078 Rückseite GSK.png|left]]
Der Stil der Backsprites richtet sich auch in diesen Editionen nach dem, der Frontsprites. Eine entscheidende Neuerung ist jedoch, dass sie nicht mehr hochskaliert worden sind, sondern sich nun mit derselben Auflösung wie ihre Gegenstücke präsentieren. Animiert wurden sie noch nicht.
{{clear}}
=== Dritte Generation ===
[[Datei:Pokémonsprite 001 RS.png|right]] [[Datei:Pokémonsprite 004 FRBG.png|right]] [[Datei:Pokémonsprite 007 Smaragd.gif|right]]
In der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] nahmen die Pokémon-Sprites nun letztendlich eine Form an, die den Darstellungen in den [[Sugimori-Artworks]] und des Animes tatsächlich vollends entspricht. Dieser Fortschritt wird zunächst durch die maßgeblich erhöhte Farbauswahl deutlich, die die Hardware des [[Game Boy Advance]] möglich machte. So kann ein einziger Sprite dieser Generation bis zu fünf unterschiedliche Farbtöne mit bis zu jeweils drei Schattierungen besitzen. Ebenso wurde die maximale Größe der Sprites auf bis zu 64x64 Pixeln erhöht, was wiederum eine höhere Detailliertheit der Grafiken ermöglichte.
Stilistisch lässt sich beobachten, dass alle Proportionen nun deutlich „natürlicher“ wirken. Die Grafiker entschieden sich zudem dafür, die Pokémon fülliger darzustellen, indem sie bei den Schattierungen teils relativ große Unterschiede in der Helligkeit wählten. Diese so entstandenen „Highlights“ erzeugen somit den vorher genannten Effekt. Die Sprites der dritten Generation haben nun auch Konturen, die nicht von überwiegend schwarzer Farbe sind, was den Highlight-Effekt und die allgemeine Plastizität unterstützt. Auch gab es in dieser Generation zum ersten Mal keine Sprites, deren Design in irgendeiner Weise nicht der offiziellen Darstellung entsprachen.
{| style="float: left; clear: left; width: 320px;"
|style="width: 100%; text-align: center; {{rund|5px}}; border: 2px solid #EEE5DE; background-color: white;"|<br />[[Datei:Pokémonsprite 299 Smaragd.gif]] [[Datei:Pokémonsprite 363 Smaragd.gif]] [[Datei:Pokémonsprite 282 Smaragd.gif]] [[Datei:Pokémonsprite 249 Smaragd.gif]]<br />Wackeln, Drehen, Zerren, Zoomen
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In [[Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition]] wurden jedoch die Animationen, die in [[Pokémon Kristall-Edition|Pokémon Kristall]] eingeführt wurden, abgeschafft. Gleiches gilt für die [[Remakes]] der Spiele der ersten Generation [[Pokémon Feuerrot und Blattgrün]]. Für Letztere wurden auch nur die Sprites der ersten 151 Pokémon sowie zwei [[Deoxys]]-Formen neu kreiert. Die restlichen wurden aus den [[Hoenn]]-Vorgängern übernommen. Erst mit der [[Pokémon Smaragd-Edition|Smaragd-Edition]] kamen die kurzen Kampfeintrittsanimationen zurück.
{| style="float: right; clear: right; width: 192px;"
|style="width: 100%; text-align: center; {{rund|5px}}; border: 2px solid #EEE5DE; background-color: white;"|<br />[[Datei:Pokémonsprite 145 Smaragd.gif]] [[Datei:Pokémonsprite 352 Smaragd.gif]]<br />Färben und Verschwinden
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Als ihre Basis wurden die Sprites der ''Rubin- und Saphir-Edition'' genutzt für die ein zweiter Sprite in anderer Pose erstellt wurde. Die Animationen wurden aber nicht nur durch das Aneinanderreihen dieser beiden Bilder erzeugt, sondern auch durch verschiedene Wackel-, Dreh-, Zerr- und Zoom-Effekte. Selten wurde auch ein Bild, welches das Pokémon verschwinden lässt oder als einfarbige Silhouette zeigt, eingefügt.
[[Datei:Pokémonsprite 078 Rückseite RSS.png|left]]
Die Backsprites der dritten Generation übernehmen wiederum alle technischen und stilistischen Vorgaben der Frontsprites und bleiben weiterhin nach unten abgeschnitten und in jedem Spiel dieser Generation gleich. Lediglich in der [[Pokémon Smaragd-Edition|Smaragd-Edition]] werden auch sie zu Beginn eines Kampfes animiert. Allerdings nur in dem auf sie die oben genannten Effekte angewendet werden.
{{clear}}
=== Vierte Generation ===
[[Datei:Pokémonsprite 001 DP.png|right]] [[Datei:Pokémonsprite 004 Platin.png|right]] [[Datei:Pokémonsprite 007 HGSS.png|right]]
Die Sprites der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] legten wiederum an Größe zu, sodass ihre Abmessungen nun bis zu 80x80 Pixel betragen. Die Farbpalette wurde durch die technischen Fähigkeiten des [[Nintendo DS]] abermals erhöht, wodurch nun vier Schattierungen pro Farbton keine Seltenheit mehr sind. Dies machte die Darstellung von noch mehr Details möglich, was sich in einigen Designs der Pokémon der vierten Generation beobachten lässt.
Im Vergleich zu den Sprites der dritten Generation fällt jedoch auf, dass fast alle „Highlights“, die den älteren Grafiken ihre besonders voluminöse Wirkung geben, jetzt nicht mehr vorhanden sind. Dies mag die neuen Sprites zwar etwas weniger plastisch aussehen lassen, aber es führt auch dazu, dass sie noch viel mehr als ihre Vorgänger wie die kolorierten {{wp||Cel|Cels|icon}} von Comic-, Manga- und Zeichentrick-Werken wirken.
{| style="float: left; clear: left; width: 240px;"
|style="width: 100%; text-align: center; {{rund|5px}}; border: 2px solid #EEE5DE; background-color: white;"|<br />[[Datei:Pokémonsprite 350 DP.png]] [[Datei:Pokémonsprite 350 Weiblich DP.png]]<br />[[Datei:Pokémonsprite 450 DP.png]] [[Datei:Pokémonsprite 450 Weiblich DP.png]]<br />Männlich/Weiblich: Unterschiede in Proportion und Farbe
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Eine große Neuerung, die in den [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Diamant- und Perl-Editionen]] ihre Premiere hatte, waren die [[Geschlechtsunterschiede]] einiger Pokémon in ihren jeweiligen Sprites. So bekamen 93 Taschenmonster eine alternative Geschlechtsform, die sich manchmal fast gar nicht und manchmal stark voneinander unterschieden. Dazu wurden sowohl veränderte Proportionen als auch unterschiedliche Farben benutzt.
Innerhalb der Generation wurden die Sprites der ''Diamant- und Perl-Editionen'' als Basis für die drei kommenden Spiele verwendet. Die [[Pokémon Platin-Edition|Platin-Edition]] führte dabei nur für die Pokémon des neuen [[Liste der Pokémon nach Sinnoh-Pokédex|Sinnoh-Dex']] neue Sprites ein. Später taten es die [[Johto]]-Remakes [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|HeartGold und SoulSilver]] mit neuen Sprites der Pokémon des neuen [[Liste der Pokémon nach Johto-Pokédex|Johto-Dex']] gleich. Ab Platin wurden außerdem eizenlne Farben in Sprites entsättigt, wodurch es bei den Sprites zu manchmal ziemlich deutlichen Farbunterschieden zwischen den Spielen kommt.
{| style="float: right; clear: right; width: 240px;"
|style="width: 100%; text-align: center; {{rund|5px}}; border: 2px solid #EEE5DE; background-color: white;"|<br />[[Datei:Pokémonsprite 490 DP.png]] http://greenchu.de/sprites/dp/m/2/490.png<br />Die zwei Sprites einer Animation.
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Die Animation zum Kampfbeginn wurde in dieser Generation zum Standard. Dabei wurden dieselben Techniken verwendet wie bei den animierten Sprites der ''Smaragd-Edition'': Es wurden zwei Pokémon-Sprites erstellt, die durch unterschiedliche Aneinanderreihung und verschiedenen Effekten zu eine bewegten Bilderfolge wurden.
[[Datei:Pokémonsprite 078 Rückseite DPPT.png|left]]
Bei den Backsprites zeigte sich aber genau in Sachen Animation eine Neuerung; nämlich, dass diese ab der ''Platin-Edition'' ebenfalls ein zweites Bild hinzubekamen. Dadurch wurde ihre Darstellung deutlich lebendiger, als die, der Backsprites in ''Smaragd, Diamant und Perl'', welche auf dieses verzichten mussten und deren Animationen nur durch Effekte erzeugt wurden. Ansonsten richteten sich Die Backsprites der vierten Generation ebenso nach den bekannten Maßgaben.
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=== Fünfte Generation ===
[[Datei:Pokémonsprite 001 SW.gif|right]] [[Datei:Pokémonsprite 004 SW.gif|right]] [[Datei:Pokémonsprite 007 SW.gif|right]]
Die Spiele der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]] erschienen wie ihre Vorgänger für den ''Nintendo DS'', weshalb es nur wenige technische Neuerungen in der Sprite-Darstellung gegeben hat. So wurde lediglich die maximale Größe der statischen Sprites auf bis zu 96x96 Pixel erhöht. Auch gestalterisch orientieren sich die neuen Grafiken am Stil der vierten Generation mit ihrer ''Cel''-Optik.
{| style="float: left; clear: left; width: 192px;"
|style="width: 100%; text-align: center; {{rund|5px}}; border: 2px solid #EEE5DE; background-color: white;"|<br />[[Datei:Pokémonsprite 495 SW.gif]] [[Datei:Pokémonsprite 495 S2W2.gif]]<br />Animationsunterschiede zwischen {{sk|S|W}} und {{sk|S2|W2}}
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Die einzige große Neuheit dieser Spiele lässt sich im Bereich Animation finden. Denn ab [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition|Pokémon Schwarz und Weiß]] sind alle Pokémon während des gesamten Kampfes voll animiert. Dazu wurde die Art der Animation geändert, die nun jeden Sprite in einzelne Teile zerlegt, die frei beweglich sind, ähnlich einer zwei-dimensionalen {{wp||Gliederpuppe||icon}}. Zusätzlich wird für die neuen Animationen mehr Raum frei gemacht. Dadurch kann ein animierter Sprite eine Fläche von bis zu 154x116 Pixeln einnehmen. Abgeschafft wurden hingegen die Animationseffekte, der dritten und vierten Generation.
In den Fortsetzungen [[Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2|Schwarz 2 und Weiß 2]] bekamen einige Pokémon zudem neue Animationen, darunter die [[Starter-Pokémon]] der [[Einall]]-Region.
[[Datei:Pokémonsprite 078 Rückseite SW.gif|right]]
Die Backsprites dieser Animation sind ebenfalls den ganzen Kampf über voll animiert. Hinzu kommt bei ihnen noch, dass jetzt zum ersten Mal das gesamte Pokémon von hinten zu sehen ist. Die Sprites werden also nicht mehr unten abgeschnitten. Auch sie bekamen in den ''Fortsetzungen der Schwarzen und Weißen Editionen'' teilweise neue Animationen.
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=== Sechste Generation & Siebte Generation ===
[[Datei:Pokémonsprite 001 XY.gif|right]] [[Datei:Pokémonsprite 004 XY.gif|right]] [[Datei:Pokémonsprite 007 XY.gif|right]]
Mit [[Pokémon X und Y]] und dem [[Nintendo 3DS]] brach ein neues Zeitalter der Grafikgeschichte des Pokémon-Franchise an. 3D-Modelle ersetzen nun alle Pokémon-Sprites bis auf die Icons, welche nach wie vor im Stil der ''Nintendo DS''-Generationen erscheinen. Die neuen 3D-Modelle sind nicht nur während des gesamten Kampfes animiert, sondern sie führen auch spezielle Animationen aus, wenn sie eine [[Attacke]] einsetzen. Die Art der Bewegung hängt dabei meist von der jeweiligen Attacke ab. Die  [[siebte Spielgeneration]] übernahm dieses Konzept. So bekamen die alten Modelle in ihr oft nur eine neue Angriffs-Animation. In ihr kamen auch zum ersten Mal seit deren Einführung keine neuen Pokémon mit Geschlechtsunterschieden vor.
[[Datei:Pokémonsprite 078 Rückseite XY.gif|left]]
Alle Pokémon werden im {{wp||Cel-Shading||icon}}-Stil dargestellt, welcher die dreidimensionale Form des „Zeichentrick-Stils“ ist, der bereits in früheren Generation verwendet wurde. Die Modelle lassen sich dabei frei animieren. Selbiges gilt für alle Backsprites dieser beiden Generationen. Durch diesen Schritt entfernen sich die Hauptspiele auch ein Stück weit vom [[Anime]] und [[Manga]], die weiterhin auf eine zweidimensionale Darstellung setzen. Im [[TCG]] und einigen [[Spin-offs]] gab es dagegen im Lauf der Zeit bereits schon einige Grafiken in 3D-Optik.
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=== Aus politischen Gründen veränderte Sprites ===
==== Rossana ====
[[Datei:Rosanna VC-Vergleich.png|thumb|right|Die Änderung in Pokémon Gelb.]]
Im Jahr 2000 beschwerte sich die afroamerikanische Autorin {{wp|en|Carole Boston Weatherford||icon}} in einem Zeitungsartikel über die vermeintlich rassistische Darstellung [[Rossana]]s. Dies war jedoch nicht die Absicht [[GameFreak]]s und so wurde Rossanas Hautfarbe von Schwarz in Lila geändert. Da diese Änderung gerade zur Zeit des Erscheinens der ''Goldenen, Silbernen und der Kristall-Edition'' durchgeführt wurde, findet sich in den japanischen Versionen dieser Spiele noch der Rossana-Sprite mit schwarzer Haut und in den amerikanischen und europäischen Versionen die neue, lilafarbene Version.
Da 2016 die ''Gelbe Edition'' für die [[Virtual Console]] des ''Nintendo 3DS'' erneut erschien, änderte man in dieser Ausgabe des Spiels nun vorbeugend in allen internationalen Softwares den Sprite Rossanas, um keine erneute Kontroverse auszulösen. Dasselbe geschah später mit den japanischen Versionen von ''Gold, Silber und Kristall'', die für ihre VC-Version die außer-japanischen Sprites verwenden.
==== Registeel ====
[[Datei:Registeel Sprites.png|thumb|right|Die Änderung in Diamant & Perl.]]
Etwas Ähnliches geschah mit dem Sprite [[Registeel]]s in der ''Diamant- und Perl-Edition''. Dieses zeigt sich dort in seinem Sprite in einer Pose, die dem {{wp||Hitlergruß||icon}} gleicht. Dies wurde in den nicht-englischen, europäischen Ausgaben der Spiele geändert, indem ein neutralerer Sprite gewählt wurde, der international in die ''Platin-Edition'' übernommen wurde. Somit konnte eine erneut öffentlich geführte, kontroverse Debatte abermals abgewendet werden.


== Projekt Bilderzauber ==
== Projekt Bilderzauber ==
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'''Sonne und Mond'''
'''Sonne und Mond'''
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Version vom 8. April 2018, 22:21 Uhr

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PdW

Barschwa

Barschwa ist ein Wasser-Pokémon, das zum ersten Mal in Pokémon Rubin und Saphir erschienen ist. Für zwei Generationen galt es als eines der am schwersten zu fangenden Pokémon überhaupt, da es nur auf wenigen Wasserflächen, die jeden Tag ihre Position wechselten, gefangen werden konnte. Diese anfängliche Seltenheit steht im Kontrast zu seinen Pokédex-Einträgen, die erwähnen, dass es sehr widerstandsfähig sei, was eigentlich bedeuten müsste, dass dieses Fisch-Pokémon recht häufig anzutreffen sein müsste. Ab Pokémon Schwarz und Weiß verlor es schließlich seine Seltenheit.

Des Weiteren wird sein besonderer Status dadurch unterstrichen, dass es sich auf zwei unterschiedliche Arten zu Milotic entwickeln kann. Ursprünglich musste man seinen Schönheits-Wert auf das Maximum bringen und es dann einen Level aufsteigen lassen. Seit der fünften Generation ist es jedoch auch möglich, es mit einem Tausch zu entwickeln, wenn es dabei eine Schönschuppe trägt.

Mit seiner fischartigen Gestalt, den schwachen Basiswerten, sowie seiner Entwicklung in ein schlangenartiges Pokémon, ähnelt es sehr Karpador.

Im Gegensatz zu Milotic, das als eines der schönsten Pokémon gilt, wird Barschwa oft als eines der hässlichsten angesehen. Dies spiegelt sich auch in seinen internationalen Namen wider, in welchen oft negativ auf sein Aussehen eingegangen wird. Die Verwandlung von einem hässlichen Jungtier hin zu einem schönen ausgewachsenen Wesen erinnert dabei an die Geschichte vom hässlichen EntleinWikipedia-Icon.

Crazydea-Auszeichnung

https://cdn.discordapp.com/attachments/247838201899778048/376156545454702613/Crazydea.png Dieser Benutzer hat von Kenaz-Hagalaz die inoffizielle Auszeichnung Crazydea aus Dankbarkeit für echt [ cranken Shice] erhalten.


Stifter: Kenaz-Hagalaz

Stiftungsdatum: 04. November 2017

Vergabeberechtigung: Kenaz-Hagalaz

Vergabevorschriften: Die inoffizielle Auszeichnung Crazydea kann an Benutzer des PokéWikis verliehen werden, sobald diese zum Zeitpunkt der Verleihung mindestens den Rang eines Stimmberechtigten Benutzers oder Veteranes innehaben und diese eine Bearbeitung oder eine Logbuch-Operation getätigt haben, die der Verleihende als „cranken Shice“ bezeichnen kann. Cranker Shice bezeichnet eine Bearbeitung oder Logbuch-Operation, die mit oder ohne ausreichenden Kontext völlig irrational oder sinnlos erscheint oder auf einem Unfall, mit erheiternden Folgen, gegründet ist. Findet eine Verleihung statt, so muss diese in der nachfolgenden Tabelle eingetragen werden.

Träger der Auszeichnung:

Verliehen an: Verliehen von: Verliehen am: Grund:
Mecanno-man Kenaz-Hagalaz 07. November 2017 Sperrung eines Administrators durch Verwechslung
ShortyBuzz Kenaz-Hagalaz 23. Februar 2018 Versehentliche Auslösung des @everyone-Pings auf Discord und der daraus resultierende Tumult

Galerie-Test

Tabellen-Test

Generation I

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Generation II

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Generation III

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Generation IV

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Generation V

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Einfache Bilder

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2D-Sprites

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3D-Modelle

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Tabellarischer Vergleich aktueller und ehemaliger Zweifelsfälle legendärer Pokémon

Aktuelle PokéWiki-Regeln für Legendäre Pokémon:

  1. Sie können sich nicht entwickeln (Mega-Entwicklung ausgenommen).
  2. Sie kommen regulär höchstens ein Mal im Spiel vor.
  3. Sie können sich nicht vermehren.
  4. Sie stehen am Ende des zum Zeitpunkt der Einführung jeweils aktuellen, regionalen Pokédex.

(Indirekte Regelverstöße in Klammern.)

Stand: Ultrasonne & Ultramond

Spoiler

Projekt Bilderzauber

XY

Spoiler

Sonne und Mond

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