Benutzer:DeXter/Effekte

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Da das Prüfen von Attacken- und Fähigkeiten-Effekten das größte Zeitproblem im Attacken-Projekt darstellt, aber unbedingt notwendig ist, habe ich mich entschlossen noch ausstehende Effekte hier in einzelne Behauptungen und Fragen aufgebrochen zu listen (sehr simple Aspekte werden dabei aber weggelassen; davon sind hauptsächlich Sachen betroffen, die bereits aus der Attacken-Animation ersichtlich sind). Die Ansammlung wird mit der Zeit nach Bedarf aufgefüllt.

Kurze Einweisung

Von smogon können simple Infos übernommen werden (z. B. Attacke A wird von den Fähigkeiten B, C, D und E geblockt). Abgesehen von dieser Ausnahme können Fanseiten im Allgemeinen nicht als Quelle, aber als Inspiration für zu prüfende Effekt-Aspekte, genutzt werden. Das (teilweise) Übernehmen von Effekten, weil diese (z. B. wegen der Spiel-Beschreibung) ähnlich erscheinen, sollte außerdem nicht ohne Gegenprüfung gemacht werden.

Jeder User kann sich sehr gerne hier am Prüfen beteiligen. ESBs markieren geprüftes bitte mit "geprüft", andere Benutzer, z. B. SBs, markieren geprüftes bitte mit "erledigt". Hat man eine Frage geprüft kann man, zusätzlich zum Ändern des Status, den Text der Tabellenzelle durch eine Beschreibung des Effekt-Aspekts ersetzen. Außerdem kann jeder, der will, sehr gerne die Tabellen erweitern oder weitere Attacken und Fähigkeiten hinzufügen.

Vorlage

Für die Tabellenzellen wird Vorlage:TodoTable in angepasster Form verwendet. Der Aufbau ist dabei wie folgt:

{{Benutzer:DeXter/Effekte|<Status>|<Text>|<colspan>}}
  • Der erste Parameter kann die Werte "to do", "geprüft", "erledigt", "teilweise" und "unmöglich" haben und legt die Färbung der Box fest.
    • eigtl. wird darauf geachtet die Behauptungen und Fragen der Boxen elementar zu halten, aber sollte dies mal nicht der Fall sein und man kontrolliert einen Teil, kann man das mit dem Status "teilweise" und einer Notiz, was noch geprüft werden muss, gelöst werden.
    • Manche möglichen Effekt-Aspekte können (noch) nicht im Spiel vorkommen und sollen den Status "unmöglich" kriegen, um eventuell bei Änderungen später auf sie zurückzukommen oder um festzuhalten, dass die jew. "Idee" nicht prüfbar ist. Ein Beispiel dafür ist ob Rollwende Magnetfalle umgehen kann, da derzeit kein Stahl-Pokémon die Attacke lernen kann.
  • Der zweite Parameter beinhaltet den angezeigten Text.
  • Der dritte Parameter ist optional (Standartwert: 1) und beinhaltet den colspan-Wert (wie viele Tabellenspalten die Box breit sein soll)

Sollte die Nutzung aus der Erklärung und den Einbindungen in der Seite nicht klar sein oder sonstige Fragen bestehen, kann man mich immer sehr gerne auf Discord und meiner Diskussionsseite erreichen.

to do erledigt geprüft teilweise unmöglich

Attacken

Flächenmacht

Flächenmacht
Wenn der Anwender von Psychofeld beeinflusst wird (also auch den Boden berührt), wird die Stärke der Attacke zusätzlich zum Boost von Psychofeld um 50 % erhöht
Trifft alle Gegner, wenn der Anwender von Psychofeld beeinflusst wird (also auch den Boden berührt)

Eisenwalze

Eisenwalze
Zerstört bei Einsatz Feldeffekte
Schlägt fehl, wenn kein Feldeffekt aktiv ist

Schuppenschuss

Schuppenschuss
Hat der Anwender Wertelink, trifft Schuppenschuss immer 5 mal
Treffer können unabhängig voneinander Volltreffer sein.
Geduld kontert nur den letzten Treffer der Attacke
Konter kontert nur den letzten Treffer der Attacke
Jeder Treffer kann Bruchrüstung auslösen
Wird Fokusgurt von einem Treffer aktiviert, kann der nächste Treffer das Ziel besiegen
Wird Robustheit von einem Treffer aktiviert, kann der nächste Treffer das Ziel besiegen
Zerstört ein Treffer einen Delegator, können die nächsten Treffer dem Ziel schaden
Jeder Treffer kann individuell den Effekt von Fokusband auslösen
Anmerkung: Die Wahrscheinlichkeiten sollten bei Gelegenheit grob geprüft werden (z. B. 100 mal einsetzen und aufschreiben was wie oft; Problem: das dauert ewig)

Meteorstrahl

Meteorstrahl
Anwender kann in der Vorbereitungsrunde nicht ausgewechselt werden
Trägt der Anwender Energiekraut wird die Vorbereitungsrunde übersprungen
AP werden auch bei erfolglosem Einsatz abgezogen
Wird Imitator in der Vorbereitungsrunde von Meteorstrahl eingesetzt, kopiert sie die vor Meteorstrahl eingesetzte Attacke
Folgendes wird den Einsatz von Meteorstrahl abbrechen:
Schlaf Vereisung Zurückschrecken Abbruch durch Paralyse
Schaden durch Verwirrung

Muschelwaffe

Muschelwaffe
Muschelwaffe vergiftet das Ziel mit einer Chance von 20%
Nach welchen Kriterien wird ausgewählt welche Schadensart genommen wird (siehe Bulba, Smogon und bei uns; drei unterschiedliche Erklärungen)
Unabhängig von der gewählten Schadensart wirken Faktoren wie Items und Fähigkeiten als wäre die Schadensart immer "Spezial". Sprich, unabhängig von der gewählten Schadensklasse trifft folgendes zu:
Lichtschild nimmt Einfluss Wahlbrille nimmt Einfluss hier kann noch mehr hin
Verbrennung nimmt keinen Einfluss Reflektor nimmt keinen Einfluss Wahlband nimmt keinen Einfluss Fellkleid nimmt keinen Einfluss hier kann noch mehr hin

Nebelexplosion

Nebelexplosion
Steht der Anwender unter Einfluss von Nebelfeld, ist Nebelexplosion um 50 % stärker
Nimmt ein Pokémon mit Feuchtigkeit am Kampf teil, kann Nebelexplosion nicht eingesetzt werden
Der Anwender wird besiegt, auch wenn:
Nebelexplosion daneben geht die Ziele Nebelexplosion mit Schild-Attacken abwehren Nebelexplosion fehlschlägt, da bereits alle anliegenden Pokémon besiegt wurden
Beim Anwender funktioniert ein Fokusgurt nicht (bezogen auf den Rückstoßschaden)

Grasrutsche

Grasrutsche
Steht der Anwender unter Einfluss von Grasfeld, hat Grasrutsche eine Priorität von +1

Hochspannung

Hochspannung
Steht der Anwender unter Einfluss von Elektrofeld, verdoppelt sich der Schaden von Hochspannung (dies ersetzt die übliche Verstärkung um 30% von Elektrofeld)

Feldimpuls

Feldimpuls
Steht der Anwender unter Einfluss eines Feldeffekts erhöht sich die Stärke von Feldimpuls auf 100; wirkt nicht auf die Dynamax-Attacke
Ist Elektrofeld aktiv, hat Feldimpuls den Typ Elektro und kann zu Dyna-Gewitter werden
Ist Grasfeld aktiv, hat Feldimpuls den Typ Pflanze und kann zu Dyna-Flora werden
Ist Nebelfeld aktiv, hat Feldimpuls den Typ Fee und kann zu Dyna-Zauber werden
Ist Psychofeld aktiv, hat Feldimpuls den Typ Psycho und kann zu Dyna-Kinese werden

Krabbelkracher

Krabbelkracher

Neidflammen

Neidflammen
Hat ein Ziel in der Runde Statuswerterhöhungen erhalten, erleidet es Verbrennungen
Werden die Statuswerte mit Invertigo erhöht, erleidet das Ziel keine Verbrennungen

Frustventil

Frustventil
Hat der Anwender in der Runde bereits eine Statuswertsenkung erlitten, verdoppelt sich die Stärke von Frustventil

Poltergeist

Poltergeist
Wird das Item des Ziels verbraucht?
Poltergeist schlägt fehl, wenn:
das Ziel kein Item trägt Magieraum aktiv ist das Ziel Tollpatsch hat

Korrosionsgas

Korrosionsgas
Durch Korrosionsgas zerstörte Items können nicht durch Aufbereitung wiederhergestellt werden
Durch Korrosionsgas zerstörte Items können nicht durch Reiche Ernte wiederhergestellt werden
Korrosionsgas funktioniert nicht bei:
Zielen mit der Fähigkeit Klebekörper Zielen mit einem Delegator
Discs getragen von einem Amigento Rostiger Schild getragen von einem Zamazenta Rostiges Schwert getragen von einem Zacian
geblockte Items müssen noch u. U. erweitert werden (siehe Arceus, Groudon, Kyogre, usw.)

Coaching

Coaching
Coaching umgeht Trickschutz
Schlägt fehl, wenn der Anwender keinen Mitspieler hat

Rollwende

Rollwende
Besiegt Rollwende das Ziel, wird das eingewechselte Pokémon EP-technisch so behandelt als wäre es nicht am Besiegen des Gegners beteiligt gewesen
Verfolgung hat den üblichen Effekt bei Rollwende (Gegner schneller -> normaler Schaden; Gegner langsamer -> erhöhter Schaden)
In Trainerkämpfen kann der Spieler trotzdem noch das Pokémon wechseln, wenn ein Pokémon des Gegners besiegt wurde (zusätzlich zum Wechseln, das durch Rollwende selbst verursacht wurde
Ignoriert Auswechselsperre von Verwurzler und entfernt diesen Effekt beim Auswechseln
Kein Auswechseln, wenn folgendes zutrifft:
Anwender ist einziges kampffähiges Pokémon des Spielers das Ziel wird nicht getroffen der Kampf ist nach dem Einsatz beendet
beim Ziel durch den Einsatz Reißaus oder Rückzug ausgelöst werden beim Ziel durch den Einsatz Fluchtknopf oder Rote Karte ausgelöst werden Fähigkeit des Ziels verhindert Schaden durch Rollwende
Ignoriert Auswechselsperre und hebt diesen Effekt beim Auswechseln auf von folgendem:
Ausweglos Magnetfalle Wegsperre
Horrorblick Spinnennetz Rückentzug

Dreifach-Axel

Dreifach-Axel
Die Stärke nimmt pro Einsatz um 20 zu (erster Einsatz: Starke 60, dann Stärke 40, zuletzt Stärke 60)
Die Angriffe können unabhängig voneinander daneben gehen
Geht ein Angriff daneben wird die Ausführung abgebrochen
Hat der Anwender Wertelink trifft Dreifach-Axel immer dreimal
Zerstört ein Treffer einen Delegator, schaden die nachfolgenden Treffer dem Ziel
Geduld kontert nur den letzten Treffer
Konter kontert nur den letzten Treffer
Wird Fokusgurt oder Robustheit von einem Treffer aktiviert, kann der nächste Treffer das Ziel besiegen
Jeder Treffer kann individuell folgendes auslösen:
Fähigkeiten, die nach Kontakt wirken (WELCHE?) Bruchrüstung Schaden durch Beulenhelm
Zurückschrecken (durch King-Stein) Zurückschrecken (durch Scharfzahn) Fokusband

Doppelflügel

Doppelflügel
Können die Treffer unabhängig voneinander Volltreffer sein oder nur alle oder gar keiner? (z. B. ob Treffer 2 ist Volltreffer, Treffer 1 aber nicht)
Geduld kontert nur den letzten Treffer der Attacke
Konter kontert nur den letzten Treffer der Attacke
Jeder Treffer kann Bruchrüstung auslösen
Wird Fokusgurt von einem Treffer aktiviert, kann der nächste Treffer das Ziel besiegen
Wird Robustheit von einem Treffer aktiviert, kann der nächste Treffer das Ziel besiegen
Zerstört ein Treffer einen Delegator, kann der nächste Treffer dem Ziel schaden
Jeder Treffer kann individuell den Effekt von Fokusband auslösen

Brandsand

Brandsand
Ziel erleidet mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% eine Verbrennung
Kann das Ziel auftauen
Kann den Anwender auftauen

Dschungelheilung

Dschungelheilung

Finstertreffer

Finstertreffer
Finstertreffer trifft keinen Volltreffer, wenn das Ziel unter Einfluss von Beschwörung steht

Trefferschwall

Trefferschwall
Trefferschwall trifft keinen Volltreffer, wenn das Ziel unter Einfluss von Beschwörung steht
Geduld kontert nur den letzten Treffer der Attacke
Konter kontert nur den letzten Treffer der Attacke
Jeder Treffer kann Bruchrüstung auslösen
Wird Fokusgurt von einem Treffer aktiviert, kann der nächste Treffer das Ziel besiegen
Wird Robustheit von einem Treffer aktiviert, kann der nächste Treffer das Ziel besiegen
Zerstört ein Treffer einen Delegator, kann der nächste Treffer dem Ziel schaden
Jeder Treffer kann individuell den Effekt von Fokusband auslösen
Jeder Treffer kann nach Kontakt wirkende Fähigkeiten auslösen

more coming soon

Fähigkeiten

coming soon