Barriere: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Attacke
{{Infobox Attacke
|Name_en=Barrier
|Name_en=Barrier
|Name_ja=バリアー
|Name_ja=バリアー
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|Bildunterschrift=[[Pantimos]] setzt Barriere ein.
|Bild=Barriere LGPE.mp4
|Bildunterschrift=[[Porygon]] setzt Barriere ein.
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|Spielbeschreibung=Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht.
|AP=30 (max. 48) (Gen. 1–5)<br />20 (max. 32) (ab Gen. 6)
|AP=30 (max. 48) (Gen. 1–5)<br />20 (max. 32) (Gen. 6)
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|Beschreibung_W3=Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
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|Priorität=0
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}}
}}
'''Barriere''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Psycho}}, die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert.
'''Barriere''' ist eine Attacke des Typs [[Psycho]], die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
Barriere erhöht den [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigungswert]] des Anwenders um 2 [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]]. Die Attacke schlägt fehl, wenn die Verteidigung des Anwenders Stufe 6 erreicht hat.
Barriere erhöht den [[Verteidigung]]swert des Anwenders um 2 [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]]. Die Attacke schlägt fehl, wenn die Verteidigung des Anwenders Stufe 6 erreicht hat.
 
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Erhöht die [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] des Anwenders um 2 [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]].


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
{{Attacke-Dreierkampf|Anwender=steigernd}}
{{Atk-Dreierkampf|Anwender|helfend=ja}}
* Die [[Statuswerte]] des Anwenders steigen.


=== Auswirkungen ===
=== Eigenschaften ===
{{Attacken-Auswirkungen
{{Atk-Effekte
|ubernahme= ja
|schutzschild=nein
|spiegeltrick=nein
|uebernahme= ja
}}
}}


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* [[Schwerttanz]]
* [[Schwerttanz]]
* [[Steinpolitur]]
* [[Steinpolitur]]
== Beschreibungen ==
{{Atk-Beschreibung
|gen2=Hebt VERT-Wert des Angreifers enorm.
|gen3=Erzeugt Barriere, die den VERT.-Wert stark erhöht.
|gen4=Erzeugt Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht.
|gen5=Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht.
|gen6=Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht.
|gen7=Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht.
|gen8=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]anstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=1|pthgss=ja|s2w2=ja|oras=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=1|pthgss=ja|s2w2=ja|oras=ja|lgpe=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Tentacha|Wasser|Gift|33|36|36|26|29|29/28}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Simsala|Psycho||||||||—/1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Tentoxa|Wasser|Gift|35|38|38|26|29|29/28}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Tentacha|Wasser|Gift|33|36|36|26|29|29/28|28/31}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimos|Psycho|Fee|1|1|1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Tentoxa|Wasser|Gift|35|38|38|26|29|29/28|28/36}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mewtu|Psycho||63|11|11|8|1|64}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Austos|Wasser|Eis|||||||—/1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Mew|Psycho|||||40|40|40}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Hypno|Psycho||||||||—/1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimimi|Psycho|Fee||||1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimos|Psycho|Fee|1|1|1|1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Magnezone|Elektro|Stahl||||1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Porygon|Normal||||||||—/18}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Glaziola|Eis|||||—/78|78/29|29}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mewtu|Psycho||63|11|11|8|1|64|64/77}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mew|Psycho|||||40|40|40|40/44}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pantimimi|Psycho|Fee||||1|1|1|1/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Magnezone|Elektro|Stahl||||1|1|1|1/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Glaziola|Eis|||||—/78|78/29|29|29/—}}
}}
 
=== Durch [[Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Zucht|g=2|kristall=ja|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Abra|Psycho||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Muschas|Wasser||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Traumato|Psycho||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Sterndu|Wasser||✔/—|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Corasonn|Wasser|Gestein||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Elekid|Elektro||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Magby|Feuer||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hydropi|Wasser||||||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Liliep|Gestein|Pflanze||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Perlu|Wasser|||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Somniam|Psycho|||||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pygraulon|Psycho|||||✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Psiau|Psycho||||||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Amarino|Gestein|Eis|||||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Arktip|Eis||||||✔|✔}}
}}
 
=== Durch Event ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Event|g=2|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Muschas|Wasser|||||✔ {{sk|DW}}||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Porygon|Normal||✔ (NYPC)|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Dragoran|Drache|Flug|||||✔ (Verteilung [[Events/6. Generation/Japan#Dragoran (Kanto-Klassiker Teilnahmegeschenk)|1]], [[Events/6. Generation/Nordamerika#Dragoran (Kanto-Klassiker Teilnahmegeschenk)|2]], [[Events/6. Generation/Südkorea#Dragoran (Kanto-Klassiker Teilnahmegeschenk)|3]], [[Events/6. Generation/Europa#Dragoran (Kanto-Klassiker Teilnahmegeschenk)|4]])|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Ledyba|Käfer|Flug|✔ (NYPC)|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pygraulon|Psycho|||||✔ {{sk|DW}}||}}
}}
 
== In Spin-offs ==
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Erhöht die [[Verteidigung]] des Anwenders um 2 [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]].
 
{{PMD Attacke
|RW=selbst
|AP=22
}}
 
=== Pokémon Rumble ===
{{Rumble Attacke
|spr_beschreibung=Erhöht die Verteidigung des Anwenders.|spr_sterne=—|spr_preis=—
|rblw_beschreibung=Erhöht die Verteidigung des Anwenders.|rblw_sterne=—|rblw_preis=1.800
}}
}}


=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
=== Beschreibungen ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=2|kristall=ja|
{{Atk-Beschreibung
{{Erlernbarkeit/Zeile|Abra|Psycho||✔|✔|✔|✔|✔}}
|stadium=Diese Technik stärkt die VERTEIDIGUNG merklich, indem sie eine Schutzbarriere zum Gegner hin errichtet.
{{Erlernbarkeit/Zeile|Muschas|Wasser||✔|✔|✔|✔|✔}}
|stadium2=Diese Technik stärkt die VERT merklich, indem sie eine Schutzbarriere errichtet.
{{Erlernbarkeit/Zeile|Traumato|Psycho||✔|✔|✔|✔|✔}}
|pmd=Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2.
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Sterndu|Wasser||✔/—||||}}
|pmd2=Erhöht Verteidigung des Anwenders um 2.
{{Erlernbarkeit/Zeile|Corasonn|Wasser|Gestein||✔|✔|✔|✔}}
|pmd4=Erhöht die Verteidigung des Anwenders stark.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Erhöht die Verteidigung des Anwenders stark. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.{{tt|*|Attackeninfo}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Elekid|Elektro||✔|✔||✔|✔}}
|psmd=Erhöht die Verteidigung des Anwenders stark.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Erhöht die Verteidigung des Anwenders stark. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.{{tt|*|Attackeninfo}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Magby|Feuer||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Hydropi|Wasser||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Liliep|Gestein|Pflanze||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Perlu|Wasser|||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Somniam|Psycho|||||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pygraulon|Psycho|||||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Psiau|Psycho||||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Amarino|Gestein|Eis|||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Arktip|Eis||||||}}
}}
}}


== In anderen Generationen ==
== Durchführung ==
{{Atkgallery}}
{{Movegallery}}


{{Atkgallery2}}
{{Movegallery|Reihe=Nebenreihe}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
{{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Mew Barriere.png|200px]][[Datei:Pantimos Barriere.jpg|200px]]|Der Anwender schützt sich mit einer Barriere aus Glas oder Energie.}}
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Mew Barriere.png|200px]][[Datei:Pantimos Barriere.jpg|200px]]|Der Anwender schützt sich mit einer Barriere aus Glas oder Energie.|064|Pantimos}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Pantimos}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Pantimos}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Delias Pantimos|Vertauschte Rollen}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Pantimos (Anime){{!}}Delias und Stellas Pantimos|064}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Pantimos{{!}}Stellas Pantimos|Vertauschte Rollen}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Mewtu}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Mewtu}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Mewtu (Kanto){{!}}wildes Mewtu||M01}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Mewtu (Kanto){{!}}wildes Mewtu||Pokémon – Der Film}}
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{{Anime-Attacke/Einsatz|Rot (Pokémon Origins){{!}}Rots Mewtu|Folge 4 - Glurak}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Mew}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Mew}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Mew (Anime){{!}}wildes Mew||M01}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Mew (Anime){{!}}wildes Mew||Pokémon – Der Film}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Togepi}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Togepi}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Mistys Togetic{{!}}Mistys Togepi via Metronom|090|Titel=Pinkan Island}}
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|}


== Im Sammelkartenspiel ==
== Im Sammelkartenspiel ==
{{TCG-Attacken/Header|Beschreibung=ja}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Basis|Set2=Base 2|Typ=Psycho|Name=Mewtu|Nummer=10|Energiekosten={{e|Psycho}}{{e|Psycho}}|Beschreibung=Entferne eine auf Mewtu abgelegte {{e|Psycho|px=15}} Energiekarte, um diesen Angriff auszuführen. Verhindere während des nächsten gegnerischen Zugs alle Auswirkungen von Angriffen auf Mewtu (einschließlich der Schadenspunkte).}}
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{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Evolution|Nummer=51|Typ=Psycho|Name=Mewtu|Energiekosten={{e|Psycho}}{{e|Psycho}}|Beschreibung=Verhindere alle Effekte von Angriffen, einschließlich Schaden, die diesem Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners zugefügt werden. Falls 1 deiner Pokémon Barriere während deines letzten Zuges eingesetzt hat, kann diese Attacke nicht eingesetzt werden.}}
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|}


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|Name_it=Barriera
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|Name_ko=배리어 ''Barrier''
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|Name_zh=屏障 / 屏障 ''Píngzhàng''
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}}
== Trivia ==
* In [[Pokémon Rot und Blau]] kann [[Siegfried]]s Dragoran Barriere, obwohl es das auf normalen Weg nicht lernen kann.
{{clear}}
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{{Attacken-Liste}}
{{Attacken-Liste}}


[[Kategorie:Statuswertverändernde Attacke]]
[[Kategorie:Statuswertverändernde Attacke]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist]]


[[en:Barrier (move)]]
[[en:Barrier (move)]]
[[fr:Bouclier]]
[[es:Barrera]]
[[it:Barriera (mossa)]]
[[fr:Bouclier (capacité)]]
[[it:Barriera]]
[[ja:バリアー]]
[[ja:バリアー]]
[[pl:Barrier]]
[[zh:屏障(招式)]]
[[zh:障碍(技能)]]

Version vom 13. April 2020, 18:55 Uhr

Barriere

ja バリアー en Barrier

Kampf
Typ: Psycho
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 30 (max. 48) (Gen. 1–5)
20 (max. 32) (ab Gen. 6)
Priorität: 0
Als Z-Barriere
Z-Kristall Psium Z Psium Z
Zusatzeffekt: Negative Statusver. aufgehoben

Als Dyna-Wall
Stärke:
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 1
Eindruck:
Kann Irritation durch andere verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.

Barriere ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Barriere erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Stufen. Die Attacke schlägt fehl, wenn die Verteidigung des Anwenders Stufe 6 erreicht hat.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Hebt VERT-Wert des Angreifers enorm.
RUSASM FRBG Erzeugt Barriere, die den VERT.-Wert stark erhöht.
DPPT HGSS Erzeugt Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht.
SW S2W2 Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht.
XY ΩRαS Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht.
SM USUM LGPLGE Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht.
SWSH SDLP PLA Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 22
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Erhöht die Verteidigung des Anwenders.
Pokémon Rumble World Erhöht die Verteidigung des Anwenders. 1.800

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Diese Technik stärkt die VERTEIDIGUNG merklich, indem sie eine Schutzbarriere zum Gegner hin errichtet.
STA2 Diese Technik stärkt die VERT merklich, indem sie eine Schutzbarriere errichtet.
PMDPMD Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2.
PMD2PMD2PMD2 Erhöht Verteidigung des Anwenders um 2.
PMD4 Erhöht die Verteidigung des Anwenders stark.*
Erhöht die Verteidigung des Anwenders stark. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*
PSMD Erhöht die Verteidigung des Anwenders stark.*
Erhöht die Verteidigung des Anwenders stark. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*

Durchführung

Vorlage:Movegallery

Vorlage:Movegallery

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Barriere
Englisch Barrier
Japanisch バリアー Barrier
Spanisch Barrera
Französisch Bouclier
Italienisch Barriera
Koreanisch 배리어 Barrier
Chinesisch 屏障 / 屏障 Píngzhàng

Trivia


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: