Barriere: Unterschied zwischen den Versionen

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(Vollständige Aufrüstung auf Gen7 + Neue Vorlagen & Spielbeschreibungen.)
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{{Attacke
{{Infobox Attacke
|Name_en=Barrier
|Name_en=Barrier
|Name_ja=バリアー
|Name_ja=バリアー
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|Bildunterschrift=[[Pantimimi]] setzt Barriere ein.
|Bildunterschrift=[[Pantimimi]] setzt Barriere ein.
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|Typ_W=Coolness
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|Ausdruck=1
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=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
{{Attacke-Dreierkampf|Anwender=steigernd}}
{{Atk-Dreierkampf|Anwender|helfend=ja}}
* Die [[Statuswerte]] des Anwenders steigen.


=== Auswirkungen ===
=== Eigenschaften ===
{{Attacken-Auswirkungen
{{Atk-Effekte
|ubernahme= ja
|schutzschild=nein
|spiegeltrick=nein
|uebernahme= ja
}}
}}


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|gen5=Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht.
|gen5=Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht.
|gen6=Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht.
|gen6=Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht.
|gen7=Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht.
}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]anstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=1|pthgss=ja|s2w2=ja|oras=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Level|g=1|pthgss=ja|s2w2=ja|oras=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Tentacha|Wasser|Gift|33|36|36|26|29|29/28}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Tentacha|Wasser|Gift|33|36|36|26|29|29/28|28}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Tentoxa|Wasser|Gift|35|38|38|26|29|29/28}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Tentoxa|Wasser|Gift|35|38|38|26|29|29/28|28}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimos|Psycho|Fee|1|1|1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimos|Psycho|Fee|1|1|1|1|1|1|1}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Mewtu|Psycho||63|11|11|8|1|64|64}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Mew|Psycho|||||40|40|40|40}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantimimi|Psycho|Fee||||1|1|1|1}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Magnezone|Elektro|Stahl||||1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Glaziola|Eis|||||—/78|78/29|29}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Glaziola|Eis|||||—/78|78/29|29|29}}
}}
}}


=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=2|kristall=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Zucht|g=2|kristall=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Abra|Psycho||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Abra|Psycho||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Muschas|Wasser||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Muschas|Wasser||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Traumato|Psycho||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Traumato|Psycho||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Sterndu|Wasser||✔/—|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Corasonn|Wasser|Gestein||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Corasonn|Wasser|Gestein||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Elekid|Elektro||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Elekid|Elektro||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Magby|Feuer||✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Magby|Feuer||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Hydropi|Wasser||||||✔|✔}}
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Liliep|Gestein|Pflanze||✔|✔|✔|✔|✔}}
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}}
}}


=== Durch Event ===
=== Durch Event ===
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{{Erlernbarkeit/Zeile|Ledyba|Käfer|Flug|✔ <!--([[Events/2. Generation/Nordamerika#Ledyba (Barriere)|Lokal-Event]])-->|||||}}
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}}
}}


== In anderen Generationen ==
== Durchführung ==
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{{Movegallery|Gen1=png|Gen2=png|Gen3=png|Reihe=Hauptreihe}}
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Version vom 24. Januar 2017, 09:23 Uhr

Barriere

ja バリアー en Barrier

Datei:Barriere.png
Kampf
Typ: Psycho
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 30 (max. 48) (Gen. 1–5)
20 (max. 32) (ab Gen. 6)
Priorität: 0
Als Z-Barriere
Z-Kristall Psium Z Psium Z
Zusatzeffekt: Negative Statusver. aufgehoben
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 1
Eindruck:
Kann Irritation durch andere verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.

Barriere ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Barriere erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Stufen. Die Attacke schlägt fehl, wenn die Verteidigung des Anwenders Stufe 6 erreicht hat.

Pokémon Mystery Dungeon

Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Hebt VERT-Wert des Angreifers enorm.
RUSASM Erzeugt Barriere, die den VERT.-Wert stark erhöht.
FRBG
DPPT HGSS Erzeugt Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht.
SW S2W2 Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht.
XY ΩRαS Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht.
SM USUM LGPLGE Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

Durch Event

Durchführung

Vorlage:Movegallery Vorlage:Movegallery

Vorlage:Movegallery

Im Anime

Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Barriere
Englisch Barrier
Japanisch バリアー Barrier
Spanisch Barrera
Französisch Bouclier
Italienisch Barriera
Koreanisch 배리어 Barrier
Chinesisch 屏障 / 屏障 Píngzhàng

Trivia


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???

pl:Barrier

In anderen Sprachen: