Bailonda: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Herkunft und Namensbedeutung ===
=== Herkunft und Namensbedeutung ===
Bailonda basiert wahrscheinlich auf einer {{wp||Schopfente||icon}}, einem {{wp||Blauer Pfau|Pfau|icon}} und einem Tänzer. Das Aussehen erinnert außerdem an ein {{wp||Karneval, Fastnacht und Fasching|Karneval-Kostüm|icon}}, z. B. dem {{wp||Karneval in Rio de Janeiro||icon}}.
Bailonda basiert wahrscheinlich auf einer {{wp||Schopfente||icon}}, einem {{wp||Blauer Pfau|Pfau|icon}} und einem Capoeirister (jemand der {{wp||Capoeira||icon}} betreibt). Das Aussehen erinnert außerdem an ein {{wp||Karneval, Fastnacht und Fasching|Karneval-Kostüm|icon}}, z. B. dem {{wp||Karneval in Rio de Janeiro||icon}}.


<center>{{In anderen Sprachen|typ=Wasser|typ2=Kampf
<center>{{In anderen Sprachen|typ=Wasser|typ2=Kampf

Version vom 9. Dezember 2022, 06:21 Uhr

Bailonda
ja ウェーニバル(Wanival) en Quaquaval
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Wasser Kampf
National-Dex #914
Paldea-Dex #009
Fähigkeiten Sturzbach
Hochmut (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 87,5 % ♂ 12,5 % ♀
Ei-Gruppen Flug, Wasser 1
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Tänzer-Pokémon
Größe 1,8 m
Gewicht 61,9 kg
Farbe Blau
Silhouette bislang nicht bekannt
Ruf
Sound abspielen

Bailonda ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Kampf und existiert seit der neunten Spielgeneration. Es stellt die zweite Entwicklungsstufe von Kwaks und Fuentente dar. Neben Maskagato und Skelokrok ist es somit eine der Endentwicklungen der Starter-Pokémon aus Paldea.

Spezies

Entwicklung

Vorlage:Entwicklung/Row

Herkunft und Namensbedeutung

Bailonda basiert wahrscheinlich auf einer SchopfenteWikipedia-Icon, einem PfauWikipedia-Icon und einem Capoeirister (jemand der CapoeiraWikipedia-Icon betreibt). Das Aussehen erinnert außerdem an ein Karneval-KostümWikipedia-Icon, z. B. dem Karneval in Rio de JaneiroWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Bailonda bailando + onda
Englisch Quaquaval quack + carnaval bzw. naval
Japanisch ウェーニバル Wanival carnival
Französisch Palmaval palmipède + carnaval
Koreanisch 웨이니발 Weinibal carnival
Chinesisch 狂歡浪舞鴨 / 狂欢浪舞鸭 Kuánghuānlàngwǔyā 狂歡 kuánghuān + làng + +

In den Hauptspielen

Auftritte

In den Spielen ist Bailonda vor allem als finale Weiterentwicklung von Kwaks bekannt, welches die Rolle eines Starter-Pokémon in den Spielen Pokémon Karmesin und Purpur innehat. Zu Beginn dieser Spiele kann sich der Protagonist eines von drei Starter-Pokémon aussuchen, zu denen neben Kwaks auch Felori und Krokel gehören.

Fundorte

Spiel Fundort
IX KAPU Entwicklung

Attacken

9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Bailonda durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Wogentanz Wasser Physisch  80 100 % 10
1 Klaps Normal Physisch  40 100 % 35
1 Heuler Normal Status  100 % 40
1 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
1 Doppelschlag Normal Physisch  35 90 % 10
7 Kraftschub Normal Status  30
10 Flügelschlag Flug Physisch  60 100 % 35
13 Wasserdüse Wasser Physisch  40 100 % 20
17 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
17 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
21 Aquaschnitt Wasser Physisch  70 100 % 20
27 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
32 Energiefokus Normal Status  30
38 Megakick Normal Physisch  120 75 % 5
43 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
47 Aquadurchstoß Wasser Physisch  85 100 % 10
52 Daunenreigen Flug Status  100 % 15
58 Nahkampf Kampf Physisch  120 100 % 5
64 Wellentackle Wasser Physisch  120 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Bailonda durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM011 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM012 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TM014 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM019 Säuselstimme Fee Spezial  40 15
TM022 Kalte Dusche Wasser Spezial  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM027 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM034 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM039 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
TM040 Windschnitt Flug Spezial  60 95 % 25
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM060 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM064 Protzer Kampf Status  20
TM065 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM088 Schwerttanz Normal Status  20
TM103 Delegator Normal Status  10
TM110 Aquadurchstoß Wasser Physisch  85 100 % 10
TM122 Zugabe Normal Status  100 % 5
TM123 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM124 Eiskreisel Eis Physisch  80 100 % 15
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM132 Stafette Normal Status  40
TM134 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
TM139 Nebelfeld Fee Status  10
TM142 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
TM145 Wassersäulen Wasser Spezial  80 100 % 10
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM154 Aquahaubitze Wasser Spezial  150 90 % 5
TM160 Orkan Flug Spezial  110 70 % 10
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM164 Sturzflug Flug Physisch  120 100 % 15
TM167 Nahkampf Kampf Physisch  120 100 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM196 Rollwende Wasser Physisch  60 100 % 20
TM203 Psycho-Plus Normal Status  10
TM205 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
TM208 Whirlpool Wasser Spezial  35 85 % 15
TM212 Dreifach-Axel Eis Physisch  20 90 % 10
TM213 Coaching Kampf Status  10
TM216 Daunenreigen Flug Status  100 % 15
TM229 Schnellkonter Kampf Physisch  65 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Bailonda durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Scanner Kampf Status  5
Turbodreher Normal Physisch  50 100 % 40
Ruheort Flug Status  5
Zuflucht Normal Physisch  140 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Verwaltung
Folgende Attacken kann Bailonda nur durch die „An Attacke erinnern“-Funktion erlernen:
9. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basiswerte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Bailonda von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Bailonda kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Mit einem einzigen Tritt kann es Lastwagen umwerfen. Es nutzt seine kräftigen Beine, um Tänze aus fernen Ländern aufzuführen.
Mit seinen ausgefallenen Tänzen betört es alle, die ihm zuschauen. Es schlitzt Gegner mit einem Schwung seiner Schmuckfedern aus Wasser auf.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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