Avenitia

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Avenitia
ja カノコタウン(Kanoko Town)
en Nuvema Town

Avenitia
Die Stadt, in der alles seinen Ursprung hat

Beschreibung auf der Karte:
Ein Dorf auf dem Land, durch das eine verheißungsvolle Meeresbrise weht.

Allgemeine Informationen
Avenitia in der Einall-Region
Lage der Orte in SWS2W2:
Abidaya CityAlter FluchtwegAlter PalastAvenitiaBeschwörungshöhleBizarro-HausBucht von OndulaDausingDausing-HofDorfbrückeDrachenstiegeEinklangspassageElektrolithhöhleEventura CityEwigenwaldEwigenwaldFerrulaFreiheitsgartenGavinaGrundwassersenkeHain der TäuschungHimmelspfeilbrückeHöhle der SchulungJanusbergKaufhaus 9KontaktebeneMarea CityMarea-ZugbrückeMonsentieroMoor von NevaioNaturschutzgebietNevaio CityOndulaOrion CityP2-LaborPanaero CityPanaero-HöhlePlasma-FregattePokémon LigaPokémon World TournamentPokéwoodPorterlaborRayono CityRiesengrotteRoute 1Route 2Route 3Route 4Route 5Route 6Route 7Route 8Route 9Route 10Route 11Route 12Route 13Route 14Route 15Route 16Route 17Route 18Route 19Route 20Route 21Route 22Route 23Schloss von NSchrein der ErnteSchwarze StadtSchwurhainSepterna CitySiegesstraßeSiegesstraßeStrandgrotteStratos CityStratos-KanalisationTesseraTiefkühlcontainerTraumbracheTurm der EinheitTurm des HimmelsTurner-PfadTwindrake CityUnterirdische RuineUnterseetunnelUnterwasserruineVapydro CityVapydro-WerkeWeißer WaldWendelbergWunderbrückeWüstenresortZylinderbrücke
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Auftritte

Avenitia ist ein kleines Dorf im südöstlichen Teil von Einall und das Zuhause des Protagonisten aus Pokémon Schwarz und Weiß. In der Mitte befindet sich das Haus des Protagonisten, im Südwesten das Haus von Bell, im Südosten das Haus von Cheren und im Nordwesten das Labor von Prof. Esche, die den Ursprung der Pokémon erforscht. Später im Spiel kehrt hier auch Eberhard Esche ein. Im Haus des Spielers erhält man durch ein Geschenk von Prof. Esche ein Starter-Pokémon, an dessen Seite der Protagonist auf die Reise quer durch Einall aufbricht.

In Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 kann man Avenitia erst nach dem Sieg über die Top Vier und den Champ betreten. Betritt man das Haus des Protagonisten aus den Vorgängereditionen, denkt dessen Mutter zunächst, dass Warren / Lotta nach Hause gekommen ist und erzählt, nachdem sie ihren Irrtum erkannt hat, ein wenig über die Erlebnisse ihres Kindes. Bei jedem weiterem Besuch heilt sie gerne das Pokémon-Team des Spielers.

In den Spielen

Handlung

Zu Beginn des Spiels bringt Professor Esche ein Geschenk zum Haus des Protagonisten. Dieser, Cheren und nach einer kleinen Verspätung auch Bell öffnen das Geschenk und finden drei Pokébälle mit jeweils einem Pokémon vor. Der Protagonist darf als erstes ein Pokémon wählen, Bell zieht nach und Cheren bekommt das, was übrig bleibt. Kurz darauf möchte Bell mit ihrem neuen Pokémon gegen den Protagonisten kämpfen. Cheren ist jedoch der Meinung, dass sie lieber nicht im Haus kämpfen sollten. Bell meint daraufhin aber, es wäre kein großes Problem; mit dieser Aussage überredet sie ihn. Nach dem Kampf ist das Zimmer aber komplett auf dem Kopf gestellt. Fußabdrücke sind an der Wand und Möbel wurden umgeworfen. Cheren ist davon nicht begeistert, kämpft aber dennoch als nächstes gegen den Protagonisten, nachdem Bell ihn darum gebeten hat. Nach dem Kampf begeben sich Bell und Cheren zur Mutter des Protagonisten und entschuldigen sich für die Unordnung. Bell bietet sich dazu an, das Zimmer aufzuräumen, die Mutter übernimmt dies allerdings selbst und empfiehlt stattdessen, die Professorin zu besuchen. Bell begibt sich vorher jedoch noch nach Hause. Die Mutter übergibt ihrem Kind, bevor es das Haus verlässt, noch den Viso-Caster und heilt das Pokémon des Spielers. In Bells Haus erklärt Bell ihrem Vater, dass sie auf eine Reise gehen wird. Der Vater ist nicht begeistert davon und wirft Bell einige „Nein!“ an den Kopf. Sie verlässt daraufhin dennoch das Haus und begibt sich zum Labor. Dort angekommen begrüßen die drei Freunde Professor Esche, die sich noch einmal formell vorstellt. Anschließend übergibt sie ihnen den Pokédex mit der Aufgabe, durch Einall zu reisen und ihn zu vervollständigen. Als nächstes bittet sie das Trio, ihr auf Route 1 zu folgen.

In Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 kann man Avenitia erst nach der Haupthandlung betreten. Dort kann man Professor Esche und Bell aufsuchen. Bell, die zur Helferin der Professorin wurde, fordert den Protagonisten dort wiederum zum Kampf heraus.

Orte

Haus des Protagonisten

→ Hauptartikel: Haus des Protagonisten

Haus von [...]

In Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2 verwechselt die Mutter der Protagonisten aus Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition den Spieler mit ihrem eigenen Kind, bevor sie merkt, dass es tatsächlich der Spieler ist. Sie heilt die Pokémon des Spielers wie für ihr Kind in Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition und kommentiert, wie sie auf eine Reise gehen möchte, um ihr Kind zu finden. Sie befürchtet jedoch, dass es zurückkehren würde, während sie weg ist. Sie nennt ihr Kind nicht beim Namen, es sei denn, der Mementolink wurde eingerichtet. Der Mementolink verbindet Spielerlebnise aus Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition mit den Editionen Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2, dadurch steht nun der in den vergangenen Spielen gewählte Spielername am Haus und die Mutter wird ihr Kind bei diesem Namen nennen. Der PC im Zimmer des Kindes sieht aus, als wäre er schon lange nicht mehr benutzt worden.

Haus von Cheren

Cherens Haus befindet sich im Südosten der Stadt. Sein Vater und seine Mutter leben darin. Sein Zimmer befindet sich im ersten Stock.

Haus von Bell

Bells Haus befindet sich im Südwesten der Stadt. Ihr Vater und ihre Mutter leben darin. Ihr Zimmer befindet sich im ersten Stock.

Pokémon-Labor von Prof. Esche

Professor Esches Labor befindet sich im nordwesten der Stadt. Wenn Professor Esche angesprochen wird, bewertet sie den Pokédex des Protagonisten, zählt die Anzahl der gesehenen Pokémon im Pokédex von Einall und vergibt drei Preise je nach der Gesamtzahl der angetroffenen Pokémon. Nach dem Sieg über Lauro kann man hier jeden Samstag und Sonntag erneut gegen Bell antreten.

Pokémon Schwarz und Weiß

Items

Item Fundort Edition
Viso-Caster Viso-Caster Von der Mutter SW
Karte 3DS Karte Von der Mutter SW
Pokédex Von Professor Esche, bei Wahl des männlichen Protagonisten SW
Pokédex Von Professor Esche, bei Wahl des weiblichen Protagonisten SW
Superangel Superangel Von LeBelle nach dem Sieg über die Top Vier und G-Cis SW
TM Normal TM54 (Trugschlag) Von Professor Esche (ab 30 gesehenen Pokémon) SW
TM Normal TM17 (Schutzschild) Von Professor Esche (ab 60 gesehenen Pokémon) SW
TM Normal TM10 (Kraftreserve) Von Professor Esche (ab 115 gesehenen Pokémon) SW

Trainer

1. Rivalenkampf

Die Kämpfe finden nach Erhalt des 1. Pokémon statt.

Bitte eigenen Starter auswählen: Serpifeu | Floink | Ottaro
Trainer

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Kampf gegen Bell

Jedes Wochenende in Professor Esches Labor. Erst nach dem Sieg über Lauro.

Bitte eigenen Starter auswählen: Serpifeu | Floink | Ottaro
Trainer

|}

Pokémon

Pokémon Ort Level Häufigkeit Edition
Morgens Tagsüber Nachts
Serpifeu Zuhause in Geschenkbox 5 Einmalig (Wahl) SW
Floink Zuhause in Geschenkbox 5 Einmalig (Wahl) SW
Ottaro Zuhause in Geschenkbox 5 Einmalig (Wahl) SW

Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2

Items

Item Fundort Edition
King-Stein King-Stein Im Zimmer des Protagonisten aus SW S2W2
Zink Zink Auf dem Weg versteckt S2W2
Beerensaft Beerensaft Von Cherens Vater S2W2
Superangel Superangel Von Eberhard Esche S2W2
Genehmigung Genehmigung Von Professor Esche, nachdem man alle Pokémon des Einall-Dex gesehen hat (ausgenommen der Event-Pokémon) S2W2
Ovalpin Ovalpin Von Professor Esche, nachdem man den Einall-Dex vervollständigt hat S2W2
Schillerpin Schillerpin Von Professor Esche, nachdem man den Nationaldex vervollständigt hat S2W2

Trainer

Kampf gegen Bell (Mementolink)
Bitte eigenen Starter auswählen: Serpifeu | Floink | Ottaro
Bitte Modus auswählen: Standard | Hilfsmodus | Hürdenmodus
Kampf gegen Bell (Mementolink)
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