Aufruhr verursacht Schaden und umgeht dabei Delegator. Der Anwender setzt Aufruhr für drei Runden ein und kann dabei keine andere Attacke einsetzen. Während dieser drei Runden können keine Pokémon eingeschläfert werden, selbst wenn sie Lärmschutz besitzen.
In der ersten Runde der Ausführung werden in dem Moment, in dem Aufruhr eingesetzt wird, alle schlafenden Pokémon aufgeweckt, selbst wenn sie Lärmschutz besitzen. Wird ein schlafendes Pokémon zu einem späteren Zeitpunkt eingewechselt, wird es durch Aufruhr nicht geweckt.
Gähner kann während der Zeit, in der Aufruhr wirkt, ein Pokémon müde machen, aber nicht in der nächsten Runde einschläfern, wenn Aufruhr weiter wirkt.
Falls Aufruhr fehlschlägt, weil das Ziel gegen die Attacke immun ist oder sie mit einer Schild-Attacke abwehrt, ist der Einsatz von Aufruhr sofort beendet.
In früheren Generationen
Generation 5 und früher
Bis einschließlich zur 5. Generation wird der verursachte Schaden von Aufruhr durch Delegatoren absorbiert.
Generation 4 und früher
Bis einschließlich zur 4. Generation greift die Attacke zwischen zwei und fünf Runden lang an.
Bereits schlafende Pokémon werden in jeder Runde, in der Aufruhr eingesetzt wird, und nicht nur in der anfänglichen geweckt.
Gähner schlägt fehl, während Aufruhr im Einsatz ist.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
Betrifft den Anwender der Attacke.
Wählt einen zufälligen Gegner in der Nähe als Ziel.
Anwender und alle Team-Mitglieder im selben Raum erlangen den Schlaflos-Status, sodass sie nicht einschlafen. Weckt zudem schlafende Team-Mitglieder auf.
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff allen Pokémon deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff allen Pokémon deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)