Attacken-Variationen: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Kaskade-Variationen ===
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! colspan="4" | 15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken
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Version vom 27. April 2020, 10:30 Uhr

Attacken-Variationen sind Attacken (in erster Linie Angriffe), die identisch zueinander in Bezug auf Stärke und Genauigkeit und ähnlich in Hinblick auf die AP (nicht mehr als 5 Unterschied) sind, allerdings andere Typen, Schadensklassen oder ähnliche, gleiche oder keine Nebenwirkungen haben.

Hier folgt eine alphabetische Liste mit allen Attacken-Variationen:

Angriffe

Anfallen-Variationen

10 oder 15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt einen Wert des Gegners
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Anfallen Käfer Physisch  Physisch senkt Angriff des Gegners VII
Apfelsäure Pflanze Spezial  Spezial senkt Spezial-Verteidigung des Gegners VIII
Feuerpeitsche Feuer Physisch  Physisch senkt Verteidigung des Gegners VII
Trommelschläge Pflanze Physisch  Physisch senkt Initiative des Gegners VIII

Antik-Kraft-Variationen

5 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, kann alle Statuswerte erhöhen
Name Typ Kategorie Generation
Antik-Kraft Gestein Spezial  Spezial II
Silberhauch Käfer Spezial  Spezial III
Unheilböen Geist Spezial  Spezial IV

Aurorastrahl-Variationen

20 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, kann zu 10% Zusatzeffekt haben
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Aurorastrahl Eis Spezial  Spezial senkt Angriff des Gegners I
Blubbstrahl Wasser Spezial  Spezial senkt Initiative des Gegners I
Funkensprung Elektro Physisch  Physisch verursacht Paralyse II
Psystrahl Psycho Spezial  Spezial verursacht Verwirrung I
Schlammbad Gift Spezial  Spezial verursacht Vergiftung I

Auswringen-Variationen

5 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von den KP des Gegners ab
Name Typ Kategorie Generation
Auswringen Normal Physisch  Physisch IV
Quetschgriff Normal Physisch  Physisch IV

Biss-Variationen

25 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, lässt den Gegner zu 30% zurückschrecken
Name Typ Kategorie Generation
Biss Unlicht* Physisch  Physisch I
Herzstempel Psycho Physisch  Physisch V

Blauflammen-Variationen

5 AP, 130 Stärke, 85% Genauigkeit, Nebeneffekt wird zu 20 % ausgelöst
Name Typ Kategorie Generation
Blauflammen Feuer Spezial  Spezial V
Blitzschlag Elektro Physisch  Physisch V

Blättertanz-Variationen

10 AP*, 120 Stärke*, 100% Genauigkeit, greift 2-3 mal hintereinander an, verwirrt den Anwender
Name Typ Kategorie Generation
Blättertanz Pflanze Spezial  Spezial I
Fuchtler Normal Physisch  Physisch I
Wutanfall Drache Physisch  Physisch II

Blattgeißel-Variationen

5 AP, 120 Stärke, 85% Genauigkeit, kein Nebeneffekt
Name Typ Kategorie Generation
Blattgeißel Pflanze Physisch  Physisch IV
Vielender Käfer Physisch  Physisch II

Blizzard-Variationen

5 oder 10 AP, 110 Stärke, 70% Genauigkeit, Nebeneffekt kann ausgelöst werden
Name Typ Kategorie Generation
Blizzard Eis Spezial  Spezial I
Donner Elektro Spezial  Spezial I
Orkan Flug Spezial  Spezial V

Blutsauger-Variationen

10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, Ziel wird 50% des Schadens absorbiert
Name Typ Kategorie Generation
Blutsauger* Käfer Physisch  Physisch I
Unheilsschwingen Flug Spezial  Spezial VI

Drachenrute-Variationen

10 AP, 60 Stärke, 90% Genauigkeit, greift immer zuletzt an, wechselt den Gegner aus
Name Typ Kategorie Generation
Drachenrute Drache Physisch  Physisch V
Überkopfwurf Kampf Physisch  Physisch V

Dynamax-Kanone-Variationen

5 AP, 100 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich, wenn der Gegener dynamaximiert ist
Name Typ Kategorie Generation
Dynamax-Kanone Drache Spezial  Spezial VIII
Gigantenhieb Stahl Physisch  Physisch VIII
Gigantenstoß Stahl Physisch  VIII

Eisspeer-Variationen

30 AP, 25 Stärke*, 100% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an
Name Typ Kategorie Generation
Eisspeer Eis Physisch  Physisch III
Kugelsaat Pflanze Physisch  Physisch III

Elementare Schläge

15 AP, 75 Stärke, 100% Genauigkeit, kann eine Statusveränderung verursachen, wird durch Eisenfaust verstärkt
Name Typ Kategorie Generation
Donnerschlag Elektro Physisch  Physisch I
Eishieb Eis Physisch  Physisch I
Feuerschlag Feuer Physisch  Physisch I

Elementare Zähne

15 AP, 65 Stärke, 95% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken, kann eine Statusveränderung verursachen
Name Typ Kategorie Generation
Donnerzahn Elektro Physisch  Physisch IV
Eiszahn Eis Physisch  Physisch IV
Feuerzahn Feuer Physisch  Physisch IV

Feuerwirbel-Variationen

15 AP, 35 Stärke, 85% Genauigkeit, macht in den folgenden Runden immer 1/8 der max. KP Schaden
Name Typ Kategorie Generation
Feuerwirbel Feuer Spezial  Spezial I
Sandgrab Boden Physisch  Physisch III
Schnapper Wasser Spezial  Spezial I
Whirlpool Wasser Spezial  Spezial II

Flammenwurf-Variationen

10 oder 15 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, Statusproblem kann ausgelöst werden
Name Typ Kategorie Generation
Donnerblitz Elektro Spezial  Spezial I
Eisstrahl Eis Spezial  Spezial I
Flammenwurf Feuer Spezial  Spezial I

Furienschlag-Variationen

20 AP, 15 Stärke, 85% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an
Name Typ Kategorie Generation
Furienschlag Normal Physisch  Physisch I
Stakkato Normal Physisch  Physisch I

Hammerarm-Variationen

10 AP, 100 Stärke, 90% Genauigkeit, senkt die Initiative um 1 Stufe
Name Typ Kategorie Generation
Eishammer Eis Physisch  Physisch VII
Hammerarm Kampf Physisch  Physisch IV

Hitzekoller-Variationen

10 AP, 130 Stärke, 90% Genauigkeit, senkt die Spezialangriff um 2 Stufen
Name Typ Kategorie Generation
Blättersturm Pflanze Spezial  Spezial IV
Draco Meteor Drache Spezial  Spezial IV
Hitzekoller Feuer Spezial  Spezial III
Kanonenbouquet Fee Spezial  Spezial VII
Psyschub Psycho Spezial  Spezial III

Hyperstrahl-Variationen

5 AP, 150 Stärke, 90% Genauigkeit, Anwender muss eine Runde aussetzen
Name Typ Kategorie Generation
Aquahaubitze Wasser Spezial  Spezial III
Flora-Statue Pflanze Spezial  Spezial III
Felswerfer Gestein Physisch  Physisch IV
Gigastoß Normal Physisch  Physisch IV
Hyperstrahl Normal Spezial  Spezial I
Lohekanonade Feuer Spezial  Spezial III
Zeitenlärm Drache Spezial  Spezial IV

Hyperzahn-Variationen

15 AP, 80 Stärke, 90% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken
Name Typ Kategorie Generation
Hyperzahn Normal Physisch  Physisch I
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  Physisch IV

Käferbiss-Variationen

20 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, nimmt Effekt gegnerischer Beere
Name Typ Kategorie Generation
Käferbiss Käfer Physisch  Physisch IV
Pflücker Flug Physisch  Physisch IV

Kaskade-Variationen

15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken
Name Typ Kategorie Generation
Eisenschädel Stahl Physisch  Physisch IV
Finsteraura Unlicht Spezial  Spezial IV
Kaskade Wasser Physisch  Physisch I

Kiemenbiss-Varianten

10 AP, 85 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich, wenn der Angreifer vor dem Ziel angreift oder das Ziel, bevor die Attacke eingesetzt wird, auswechselt
Name Typ Kategorie Generation
Kiemenbiss Wasser Physisch  Physisch VIII
Schockschnabel Elektro Physisch  Physisch VIII

Knirscher-Variationen

15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, Chance von 20%, einen gegnerischen Statuswert zu senken
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Knirscher Unlicht Physisch  Physisch senkt Verteidigung II
Lichtkanone Stahl Spezial  Spezial senkt Spezial-Verteidigung IV
Spukball Geist Spezial  Spezial senkt Spezial-Verteidigung II

Knochenhatz-Varianten

10 AP, 25 Stärke, 85% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an
Name Typ Kategorie Generation
Felswurf Gestein Physisch  Physisch III
Knochenhatz Boden Physisch  Physisch II

K.O.-Attacken

5 AP, Besiegt Gegner bei erfolgreichem Einsatz, 30% Genauigkeit, trifft Pokémon, die ein höheres Level als der Anwender haben, nicht
Name Typ Kategorie Generation
Eiseskälte Eis Spezial  Spezial III
Geofissur Boden Physisch  Physisch I
Guillotine Normal Physisch  Physisch I
Hornbohrer Normal Physisch  Physisch I

Konter-Variationen

20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, kontert den gegnerischen Angriff mit doppelter Stärke, wenn dieser von derselben Angriffsklasse ist
Name Typ Kategorie Generation
Konter Kampf Physisch  Physisch I
Spiegelcape Psycho Spezial  Spezial II

Kraftkoloss-Variationen

5 AP, 120 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt zwei Statuswerte des Anwenders
Name Typ Kategorie Generation
Kraftkoloss Kampf Physisch  Physisch III
Nahkampf Kampf Physisch  Physisch IV
Zenitstürmer Flug Physisch  Physisch VI

Kraftvorrat-Variationen

10 AP, 20 Stärke, 100% Genauigkeit, wird stärker, je mehr Werte der Anwender erhöht
Name Typ Kategorie Generation
Kraftvorrat Psycho Spezial  Spezial V
Überheblichkeit Unlicht Physisch  Physisch VII

Kreuzhieb-Variationen

5 AP, 100 Stärke, 80% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote
Name Typ Kategorie Generation
Kreuzhieb Kampf Physisch  Physisch II
Steinkante Gestein Physisch  Physisch IV

Lake-Variationen

10 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich unter bestimmten Voraussetzungen
Name Typ Kategorie Generation
Bürde Geist Spezial  Spezial V
Giftschock Gift Spezial  Spezial V
Lake Wasser Spezial  Spezial IV

Luftstoß-Variationen

5 AP, 100 Stärke, 95% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote
Name Typ Kategorie Generation
Luftstoß Flug Spezial  Spezial II
Raumschlag Drache Spezial  Spezial IV

Psychokinese-Variationen

10 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, kann die gegnerische Sp.Vert. senken
Name Typ Kategorie Generation
Energieball* Pflanze Spezial  Spezial IV
Erdkräfte Boden Spezial  Spezial IV
Käfergebrumm Käfer Spezial  Spezial IV
Psychokinese Psycho Spezial  Spezial I

Ruckzuckhieb-Variationen

30 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, greift immer zuerst an
Name Typ Kategorie Generation
Eissplitter Eis Physisch  Physisch IV
Patronenhieb Stahl Physisch  Physisch IV
Ruckzuckhieb Normal Physisch  Physisch I
Schattenstoß Geist Physisch  Physisch IV
Tempohieb Kampf Physisch  Phsiysch II
Turbofelsen Gestein Physisch  Physisch VII
Vakuumwelle Kampf Spezial  Spezial IV
Wasserdüse Wasser Physisch  Physisch IV

Säulen-Attacken

10 AP, 50 Stärke, 100% Genauigkeit, können zusammen kombiniert werden
Name Typ Kategorie Generation
Feuersäulen Feuer Spezial  Spezial V
Pflanzensäulen Pflanze Spezial  Spezial V
Wassersäulen Wasser Spezial  Spezial V

Schattenknochen-Variationen

10 AP, 85 Stärke, 100% Genauigkeit, kann Verteidigung des Gegners senken
Name Typ Kategorie Generation
Schattenknochen Geist Physisch  Physisch VII
Aquadurchstoß Wasser Physisch  Physisch VII

Schaufler-Variationen

10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, greift in der 2. Runde an
Name Typ Kategorie Generation
Schaufler Boden Physisch  Physisch I
Taucher Wasser Physisch  Physisch III

Schlitzer-Variationen

20 AP, 70 Stärke, 100% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote
Name Typ Kategorie Generation
Dunkelklaue Geist Physisch  Physisch IV
Giftstreich Gift Physisch  Physisch IV
Nachthieb Unlicht Physisch  Physisch IV
Psychoklinge Psycho Physisch  Physisch IV
Schlitzer Normal Physisch  Physisch I

Stahlgestirn-Variationen

5 AP, 100 Stärke, 100% Genauigkeit, ignoriert Fähigkeit des Gegners
Name Typ Kategorie Generation
Stahlgestirn Stahl Physisch  Physisch VII
Schattenstrahl Geist Spezial  Spezial VII

Sternschauer-Variationen

20 AP, 60 Stärke, -% Genauigkeit, Trifft immer
Name Typ Kategorie Generation
Aero-Ass Flug Physisch  Physisch III
Finsterfaust Geist Physisch  Physisch III
Finte Unlicht Physisch  Physisch II
Magnetbombe Stahl Physisch  Physisch IV
Schockwelle Elektro Spezial  Spezial III
Sternschauer Normal Spezial  Spezial I
Zauberblatt Pflanze Spezial  Spezial III

Superzahn-Variationen

10 AP, - Stärke, 90% Genauigkeit, Halbiert die KP des Gegners
Name Typ Kategorie Generation
Naturzorn Fee Spezial  Spezial VII
Superzahn Normal Physisch  Physisch I

Trugschlag-Variationen

40 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, Ziel bleibt mindestens 1KP übrig
Name Typ Kategorie Generation
Trugschlag Normal Physisch  Physisch II
Zurückhaltung Normal Physisch  Physisch VI

Zermalmklaue-Variationen

10 AP, 75 Stärke, 95% Genauigkeit, 50%-ige Chance, die gegnerische Verteidigung zu senken
Name Typ Kategorie Generation
Kalkklinge Wasser Physisch  Physisch V
Zermalmklaue Normal Physisch  Physisch III

Zauberschein-Variationen

10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, trifft Gegner in der Umgebung
Name Typ Kategorie Generation
Overdrive Elektro Spezial  Spezial VIII
Zauberschein Fee Spezial  Spezial VI

Status-Attacken

Agilität-Variationen

10 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, erhöht bestimmten Wert um 2 Stufen
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Agilität Psycho Status  Status erhöht Initiative I
Amnesie Psycho Status  Status erhöht Spezial-Verteidigung I
Barriere Psycho Status  Status erhöht Verteidigung I
Eisenabwehr Stahl Status  Status erhöht Verteidigung III
Ränkeschmied Unlicht Status  Status erhöht Spezial-Angriff IV
Säurepanzer Gift Status  Status erhöht Verteidigung I
Schwerttanz Normal Status  Status erhöht den Angriff I
Steinpolitur Gestein Status  Status erhöht die Initiative IV

Lichtschild-Variationen

30 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, gegnerische Angriffe werden um die Hälfte abgeschwächt, können mit Durchbruch entfernt werden
Name Typ Kategorie Kategorie abgeschwächter Attacken Generation
Lichtschild Psycho Status  Spezial  I
Reflektor Psycho Status  Physisch  I

Feld-Attacken

10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, spezielle Effekte für Pokémon, die den Boden berühren
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Elektrofeld Elektro Status  Status Stärkt Elektro-Attacken und schützt vor Schlaf VI
Grasfeld Pflanze Status  Status Stärkt Pflanzen-Attacken und regeneriert jede Runde KP VI
Nebelfeld Fee Status  Status Schwächt Drachen-Attacken und schützt vor Statusproblemen VI
Psychofeld Psycho Status  Status Stärkt Psycho-Attacken und schützt vor Attacken mit hoher Priorität VII

Horrorblick-Variationen

5 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, gegnerisches Pokémon kann nicht ausgetauscht werden/fliehen
Name Typ Kategorie Generation
Horrorblick Normal Status  II
Rückentzug Normal Status  II

Magnetregler-Variationen

5 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, erhöht zwei Werte von Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Magnetregler Elektro Status  Status Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung V
Hilfsmechanik Stahl Status  Status Erhöht Angriff und Spezial-Angriff VII

Rutenschlag-Variationen

30 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, senkt gegnerische Verteidigung um eine Stufe
Name Typ Kategorie Generation
Rutenschlag Normal Status  Status I
Silberblick Normal Status  Status I

Schweifglanz-Variationen

10 oder 20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, erhöht bestimmten Wert um 3 Stufen
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Schweifglanz Käfer Status  Status erhöht Spezial-Angriff IV
Watteschild Pflanze Status  Status erhöht Verteidigung V

Stachler-Variationen

20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, straft gegnerische eingetauschte Pokémon
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Giftspitzen Gift Status  Status Vergiftet nach einem Einsatz; Vergiftet nach zwei Einsätzen schwer IV
Klebenetz Käfer Status  Status Senkt Initiative um 1 VI
Stachler Boden Status  Status verursacht 6.25%, 12.5% oder 25% KP Schaden (je nach Anzahl der Einsätze) II
Tarnsteine Gestein Status  Status verursacht je nach Typeffektivität Schaden IV

Trickbetrug-Variationen

10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Tauscht Item mit dem des Gegners
Name Typ Kategorie Generation
Trickbetrug Psycho Status  Status III
Wechseldich Unlicht Status  Status IV

Heilende Attacken

Genesung-Variationen

10 AP, - Stärke, 100% oder -% Genauigkeit, heilt Anwender um 50% seiner max. KP
Name Typ Kategorie Generation
Genesung Normal Status  Status I
Heilbefehl Käfer Status  Status IV
Tagedieb Normal Status  Status III

Ebenso heilt Ruheort den Anwender um die Hälfte seiner maximalen KP, hat jedoch den Zusatzeffekt, dass der Anwender bis zum Ende des nächsten Zuges seinen Flug-Typ, falls vorhanden, verliert.

Weichei-Variationen

10 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, heilt Anwender um 50% seiner max. KP, kann außerhalb des Kampfes eingesetzt werden
Name Typ Kategorie Generation
Milchgetränk Normal Status  Status II
Weichei Normal Status  Status I

Mondschein-Variationen

5 oder 10 AP, - Stärke, 100% oder -% Genauigkeit, heilt Anwender, Höhe ist vom Wetter abhängig
Name Typ Kategorie Generation
Mondschein Fee Status  Status II
Morgengrauen Normal Status  Status II
Synthese Pflanze Status  Status II
Sandsammler Boden Status  Status II
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