Aquawelle

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Aquawelle

ja みずのはどう en Water Pulse

Datei:Aquawelle.png
Kampf
Typ: Wasser
Kategorie: Spezial  Spezial
Stärke: 60
Genauigkeit: 100%
AP: 20 (max. 32)
Als Super-Wassertornado
Z-Kristall Aquium Z Aquium Z
Stärke: 120
Alternative Lernmethoden
RUSASMFRBG TM03
DPPTHGSS TM03
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Ändert die Reihenfolge der nächsten Auftritte.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender bringt das Publikum dazu, weniger von der Konkurrenz zu erwarten.

Aquawelle ist eine Attacke vom Typ Wasser, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Verursacht Schaden und verwirrt den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel unabhängig der Position.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Ultraschallwellen, die den Gegner verwirren können.*
Eine Ultraschallwelle, die den Gegner verwirren kann.*
FRBG Angriff mit Wasserwelle, die den Gegner evtl. verwirren kann.*
Der Gegner wird von einem kräftigen Wasserstrahl getroffen. Dieser kann ihn evtl. verwirren.*
DPPT HGSS Angriff mit Wasserwelle, die den Gegner eventuell verwirren kann.*
Der Gegner wird von einer kräftigen Wasserwelle getroffen. Diese kann ihn eventuell verwirren.*
SW S2W2 Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
XY ΩRαS Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
SM USUM LGPLGE Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch TM03

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt entfernte Gegner und verursacht zufällig Konfusion.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 12
Volltrefferchance 12
Stärke 12
Genauigkeit 88

Pokémon Rumble

Pokémon GO

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 70
Ben. Energie
Dauer 3,2 Sek.
Pokémon, die Aquawelle beherrschen können


Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids · Bis zum 30. Juli 2016 hatte Aquawelle eine Stärke von 30.
· Bis zum 16. Februar 2017 hatte Aquawelle eine Stärke von 35, eine benötigte Energie von vier Balken und eine Dauer von 3,3 Sekunden.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Ultraschallwellen, die Gegner Schaden zufügen, auch aus der Distanz. Versetzt ihn eventuell in den Konfusion-Status.*
Fügt auch einem entfernt stehenden Gegner Schaden zu. Manchmal wird beim Gegner dadurch der Konfusion-Status hervorgerufen.*
PMD2PMD2PMD2 Attacke mit Ultraschallwellen fügt Pokémon Schaden zu und versetzt es eventuell in den Konfusion-Status. Attacke kann auch aus der Distanz erfolgen.*
Fügt auch einem entfernt stehenden Gegner Schaden zu. Manchmal wird beim Gegner dadurch der Konfusion-Status hervorgerufen.*
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu und verwirrt ihn manchmal.*
Fügt selbst einem entfernten Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Konfusion.*

Durchführung

Vorlage:Movegallery

Vorlage:Movegallery

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wurde der Angriff anfangs als „Super Hypno Welle“ übersetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Aquawelle
Englisch Water Pulse
Japanisch みずのはどう Mizu no Hadō
Spanisch Hidropulso
Französisch Vibraqua
Italienisch Idropulsar
Koreanisch 물의파동 Mul-yi Padong
Chinesisch 水之波動 / 水之波动 Shuǐ zhī Bōdòng


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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