Anspannung: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Außerhalb des Kampfes === | |||
Außerhalb des Kampfes hat Anspannung keinen Effekt. | |||
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{{Fähigkeit/Zeile|Name=Snobilikat|1F=[[Flexibilität]]|2F=[[Techniker]]|VF='''Anspannung'''}} | |||
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{{Fähigkeit/Zeile|Name=Ursaring|1F=[[Adrenalin]]|2F=[[Rasanz]]|VF='''Anspannung'''}} | |||
{{Fähigkeit/Zeile|Name=Hunduster|1F=[[Frühwecker]]|2F=[[Feuerfänger]]|VF='''Anspannung'''}} | |||
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=== Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit === | |||
Pokémon verschiedenster Typen besitzen diese Fähigkeit. | |||
{{Typ/Anzahl | |||
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|Typ8=Gift | |||
|Typ9=Gestein | |||
|Typ10=Psycho | |||
|Typ11=Kampf | |||
|Anzahl1=6 | |||
|Anzahl2=4 | |||
|Anzahl3=4 | |||
|Anzahl4=3 | |||
|Anzahl5=3 | |||
|Anzahl6=3 | |||
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}} | |||
== Strategischer Nutzen == | |||
Der Hauptnutzen und eigentlich einzige Grund, Anspannung zu benutzen liegt darin, den Gegner am Verzehr von Beeren zu hindern, die sehr effektive Attacken abschwächen, was vor allem im Doppelkampf von Nutzen ist. Auch können [[Tsitrubeere]]n verhindert werden, die ein Viertel der [[Kraftpunkte|KP]] wiederherstellen würden. Jedoch sind diese im Einzelkampf außer in Kombination mit [[Reiche Ernte]] oder [[Bauchtrommel]] nie zu finden und im Doppelkampf kann das Pokémon einfach gewechselt werden, um später seine Tsitrubeere zu konsumieren. Hauptsächlich erlaubt die [[Fähigkeit]] eigentlich nur, [[Despotar/Strategie|Despotar]] in Teams zu benutzen, die unter [[Sandsturm (Fähigkeit)|Sandsturm]] zu sehr leiden würden. Dieser Nutzen ist jetzt jedoch auch kaum noch vorhanden, da Sandsturm nur noch fünf bzw. acht Runden andauert und man sich so keine Sorgen mehr machen muss, dass man sein eigenes Team mit Sandsturm behindert. | |||
== Einsätze neben den Spielen == | |||
=== Im Anime === | |||
Diese Fähigkeit wurde bisher noch nicht im Anime angewendet. | |||
=== Im Manga === | |||
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=== Im Sammelkartenspiel === | |||
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{{TCG-Attacken/Zeile|Farbe={{Typ/Color/Normal-hell}} | |||
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|Name=Pyroleo | |||
|Nummer=19 | |||
|Fähigkeitsart=[[Datei:Fähigkeit TCG SM.png|75px]] | |||
|Beschreibung=Verhindere jedes Mal, wenn dein Gegner 1 Item- oder Unterstützerkarte aus seiner Hand spielt, alle Effekte jener Karte, die diesem Pokémon zugefügt werden.}} | |||
{{TCG-Attacken/Zeile|Farbe={{Typ/Color/Normal-hell}} | |||
|Set=Kyōka Kakuchō Pack Dark Order | |||
|Typ=Elektro | |||
|Name=Voltula | |||
|Nummer=011 | |||
|Fähigkeitsart=[[Datei:Fähigkeit TCG SM.png|75px]] | |||
|Beschreibung={{tt|このポケモンは、相手が手札からグッズまたはサポートを出して使ったとき、その効果を受けない。|Verhindere jedes Mal, wenn dein Gegner 1 Item- oder Unterstützerkarte aus seiner Hand spielt, alle Effekte jener Karte, die diesem Pokémon zugefügt werden.}}}} | |||
|} | |||
== In anderen Sprachen == | |||
{{In anderen Sprachen | |||
|colordark={{Typ/Color/Käfer-dunkel}} | |||
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|Name_de=Anspannung | |||
|Name_en=Unnerve | |||
|Name_ja=きんちょうかん ''Kinchōkan'' | |||
|Name_es=Nerviosismo | |||
|Name_fr=Tension | |||
|Name_it=Agitazione | |||
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|Name_zh=緊張感 / 紧张感 Jǐnzhānggǎn | |||
}} | |||
{{Navigationsleiste Fähigkeiten}} | |||
[[Kategorie:Items betreffende Fähigkeit]] | |||
[[en:Unnerve (Ability)]] | |||
[[es:Nerviosismo]] | |||
[[fr:Tension]] | |||
[[it:Agitazione]] | |||
[[ja:きんちょうかん]] | [[ja:きんちょうかん]] | ||
[[zh:紧张感(特性)]] |
Version vom 28. September 2018, 17:11 Uhr
Anspannung |
ja きんちょうかん en Unnerve |
Beschreibung |
SWS2W2 |
Hindert den Gegner durch Stress am Beerenkonsum. |
XYΩRαS |
Hindert den Gegner durch Stress am Beerenkonsum. |
SMUSUM |
Erzeugt beim Gegner Stress und hindert ihn so daran, Beeren zu konsumieren. |
Anspannung ist eine Fähigkeit, die seit der 5. Generation existiert.
Effekt
Anspannung verhindert, dass der Gegner im Kampf seine gehaltene Beere konsumiert, es kann aber noch immer die Beere des Gegners verwenden, etwa mithilfe von Pflücker oder Käferbiss.
Seit der siebten Generation erhöht sich durch Anspannung die Wahrscheinlichkeit, dass ein wildes Pokémon Quereinsteiger zur Hilfe ruft.
Außerhalb des Kampfes
Außerhalb des Kampfes hat Anspannung keinen Effekt.
In Pokémon Mystery Dungeon
in Pokémon Mystery Dungeon verhindert Anspannung zudem, dass der Gegner Samen isst.
In Pokémon Conquest
In Pokémon Conquest existiert diese Fähigkeit nicht.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
|}
Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit
Pokémon verschiedenster Typen besitzen diese Fähigkeit.
Strategischer Nutzen
Der Hauptnutzen und eigentlich einzige Grund, Anspannung zu benutzen liegt darin, den Gegner am Verzehr von Beeren zu hindern, die sehr effektive Attacken abschwächen, was vor allem im Doppelkampf von Nutzen ist. Auch können Tsitrubeeren verhindert werden, die ein Viertel der KP wiederherstellen würden. Jedoch sind diese im Einzelkampf außer in Kombination mit Reiche Ernte oder Bauchtrommel nie zu finden und im Doppelkampf kann das Pokémon einfach gewechselt werden, um später seine Tsitrubeere zu konsumieren. Hauptsächlich erlaubt die Fähigkeit eigentlich nur, Despotar in Teams zu benutzen, die unter Sandsturm zu sehr leiden würden. Dieser Nutzen ist jetzt jedoch auch kaum noch vorhanden, da Sandsturm nur noch fünf bzw. acht Runden andauert und man sich so keine Sorgen mehr machen muss, dass man sein eigenes Team mit Sandsturm behindert.
Einsätze neben den Spielen
Im Anime
Diese Fähigkeit wurde bisher noch nicht im Anime angewendet.
Im Manga
Tula, das Voltula von Schwarz im Pocket Monsters SPECIAL-Manga besitzt diese Fähigkeit, allerdings wurde sie noch nicht aktiv angewendet.
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Art | Effekt |
---|---|---|---|---|
Grauen der Lichtfinsternis | Pyroleo | Verhindere jedes Mal, wenn dein Gegner 1 Item- oder Unterstützerkarte aus seiner Hand spielt, alle Effekte jener Karte, die diesem Pokémon zugefügt werden. | ||
Kyōka Kakuchō Pack Dark Order | Voltula | このポケモンは、相手が手札からグッズまたはサポートを出して使ったとき、その効果を受けない。 |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Anspannung |
Englisch | Unnerve |
Japanisch | きんちょうかん Kinchōkan |
Spanisch | Nerviosismo |
Französisch | Tension |
Italienisch | Agitazione |
Koreanisch | 긴장감 Ginjanggam |
Portugiesisch | Nervosismo |
Chinesisch | 緊張感 / 紧张感 Jǐnzhānggǎn |