Anspannung: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Anspannung''' ist eine [[Fähigkeit]], die seit der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] existiert.


== Effekt ==
Anspannung verhindert, dass der Gegner im Kampf seine gehaltene [[Beeren|Beere]] konsumiert, es kann aber noch immer die Beere des Gegners verwenden, etwa mithilfe von [[Pflücker]] oder [[Käferbiss]].
Seit der [[Siebte Spielgeneration|siebten Generation]] erhöht sich durch Anspannung die Wahrscheinlichkeit, dass ein wildes Pokémon [[Quereinsteiger-Kampf|Quereinsteiger]] zur Hilfe ruft.
=== Außerhalb des Kampfes ===
Außerhalb des Kampfes hat Anspannung keinen Effekt.
=== In Pokémon Mystery Dungeon ===
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In [[Pokémon Conquest]] existiert diese Fähigkeit nicht.
== Pokémon mit dieser Fähigkeit ==
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=== Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit ===
Pokémon verschiedenster Typen besitzen diese Fähigkeit.
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|Anzahl3=4
|Anzahl4=3
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|Anzahl8=2
|Anzahl9=2
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== Strategischer Nutzen ==
Der Hauptnutzen und eigentlich einzige Grund, Anspannung zu benutzen liegt darin, den Gegner am Verzehr von Beeren zu hindern, die sehr effektive Attacken abschwächen, was vor allem im Doppelkampf von Nutzen ist. Auch können [[Tsitrubeere]]n verhindert werden, die ein Viertel der [[Kraftpunkte|KP]] wiederherstellen würden. Jedoch sind diese im Einzelkampf außer in Kombination mit [[Reiche Ernte]] oder [[Bauchtrommel]] nie zu finden und im Doppelkampf kann das Pokémon einfach gewechselt werden, um später seine Tsitrubeere zu konsumieren. Hauptsächlich erlaubt die [[Fähigkeit]] eigentlich nur, [[Despotar/Strategie|Despotar]] in Teams zu benutzen, die unter [[Sandsturm (Fähigkeit)|Sandsturm]] zu sehr leiden würden. Dieser Nutzen ist jetzt jedoch auch kaum noch vorhanden, da Sandsturm nur noch fünf bzw. acht Runden andauert und man sich so keine Sorgen mehr machen muss, dass man sein eigenes Team mit Sandsturm behindert.
== Einsätze neben den Spielen ==
=== Im Anime ===
Diese Fähigkeit wurde bisher noch nicht im Anime angewendet.
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{{TCG-Attacken/Zeile|Farbe={{Typ/Color/Normal-hell}}
|Set=Grauen der Lichtfinsternis
|Typ=Feuer
|Name=Pyroleo
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|Fähigkeitsart=[[Datei:Fähigkeit TCG SM.png|75px]]
|Beschreibung=Verhindere jedes Mal, wenn dein Gegner 1 Item- oder Unterstützerkarte aus seiner Hand spielt, alle Effekte jener Karte, die diesem Pokémon zugefügt werden.}}
|}
== In anderen Sprachen ==
{{In anderen Sprachen
|colordark={{Typ/Color/Käfer-dunkel}}
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}}
{{Navigationsleiste Fähigkeiten}}
[[Kategorie:Items betreffende Fähigkeit]]
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[[fr:Tension]]
[[fr:Tension]]
[[it:Agitazione]]
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[[ja:きんちょうかん]]
[[zh:紧张感(特性)]]
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Version vom 11. Juni 2018, 12:00 Uhr

Anspannung
ja きんちょうかん en Unnerve
Beschreibung
SWS2W2
Hindert den Gegner durch Stress am Beerenkonsum.
XYΩRαS
Hindert den Gegner durch Stress am Beerenkonsum.
SMUSUM
Erzeugt beim Gegner Stress und hindert ihn so daran, Beeren zu konsumieren.

Anspannung ist eine Fähigkeit, die seit der 5. Generation existiert.

Effekt

Anspannung verhindert, dass der Gegner im Kampf seine gehaltene Beere konsumiert, es kann aber noch immer die Beere des Gegners verwenden, etwa mithilfe von Pflücker oder Käferbiss.

Seit der siebten Generation erhöht sich durch Anspannung die Wahrscheinlichkeit, dass ein wildes Pokémon Quereinsteiger zur Hilfe ruft.

Außerhalb des Kampfes

Außerhalb des Kampfes hat Anspannung keinen Effekt.

In Pokémon Mystery Dungeon

in Pokémon Mystery Dungeon verhindert Anspannung zudem, dass der Gegner Samen isst.

In Pokémon Conquest

In Pokémon Conquest existiert diese Fähigkeit nicht.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Nr.
Name
Typ(en)
Primäre Fähigkeit
Sekundäre Fähigkeit
Versteckte Fähigkeit
0023
Anspannung
0024
Anspannung
0052
Anspannung
0053
Anspannung
0142
Anspannung
0150
Anspannung
0217
Anspannung
0228
Anspannung
0229
Anspannung
0248
Anspannung
0284
Anspannung
0416
Anspannung
0595
Anspannung
0596
Anspannung
0610
Anspannung
0611
Anspannung
0612
Anspannung
0667
Anspannung
0668
Anspannung
0760
Anspannung

|}

Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit

Pokémon verschiedenster Typen besitzen diese Fähigkeit.

Pokémon-Anzahl pro Typ
Normal
6
Käfer
4
Feuer
4
Flug
3
Drache
3
Gift
2
Psycho
1
Kampf
1


Strategischer Nutzen

Der Hauptnutzen und eigentlich einzige Grund, Anspannung zu benutzen liegt darin, den Gegner am Verzehr von Beeren zu hindern, die sehr effektive Attacken abschwächen, was vor allem im Doppelkampf von Nutzen ist. Auch können Tsitrubeeren verhindert werden, die ein Viertel der KP wiederherstellen würden. Jedoch sind diese im Einzelkampf außer in Kombination mit Reiche Ernte oder Bauchtrommel nie zu finden und im Doppelkampf kann das Pokémon einfach gewechselt werden, um später seine Tsitrubeere zu konsumieren. Hauptsächlich erlaubt die Fähigkeit eigentlich nur, Despotar in Teams zu benutzen, die unter Sandsturm zu sehr leiden würden. Dieser Nutzen ist jetzt jedoch auch kaum noch vorhanden, da Sandsturm nur noch fünf bzw. acht Runden andauert und man sich so keine Sorgen mehr machen muss, dass man sein eigenes Team mit Sandsturm behindert.

Einsätze neben den Spielen

Im Anime

Diese Fähigkeit wurde bisher noch nicht im Anime angewendet.

Im Manga

Tula, das Voltula von Schwarz im Pocket Monsters SPECIAL-Manga besitzt diese Fähigkeit, allerdings wurde sie noch nicht aktiv angewendet.

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Anspannung
Englisch Unnerve
Japanisch きんちょうかん Kinchōkan
Spanisch Nerviosismo
Französisch Tension
Italienisch Agitazione
Koreanisch 긴장감 Ginjanggam
Portugiesisch Nervosismo
Chinesisch 緊張感 / 紧张感 Jǐnzhānggǎn
Fähigkeiten
AchtlosAdleraugeAdrenalinAffenfokusAlpha-SystemAlptraumAnalyseAngsthaseAnpassungAnspannungApportAquahülleAufwertungAura-UmkehrAusweglos
BackentaschenBatterieBedroherBelebekraftBeschattungBestien-BoostBlitzfängerBlütenhülleBodenschmausBruchrüstungBrustbieterBuntkörper
CharmebolzenChemiekraftChlorophyll
DampfantriebDauerschlafDelta-WindDoppelgängerDösigkeitDownloadDrachenkieferDufthülleDuftnoteDuftschwadeDunkelauraDunkles WiehernDürreDynamo
EdelmutEisenfaustEisenstachelEisflügelstaubEishautElektrohautElektro-ErzeugerEndlandEntlastungErfassenErinnerungskraftErleuchtungErzwingerExpidermis
FacettenaugeFamilienbandeFarbwechselFeenauraFeenschichtFellkleidFischschwarmFlauschigkeitFeldherrFelsenfestFelskernFeuchtigkeitFeuerfängerFilterFinalschlagFlammkörperFlexibilitätFloraschildFreundeshutFreundschaftsaktFrostschichtFrühwecker
GastlichkeitGefühlswippeGeistiges AugeGiftbelagGiftdornGiftgriffGiftheilungGiftketteGiftpuppenspielGiftwahnGleichmutGlückspilzGoldkörperGras-ErzeugerGroßbrand
H2O-AbsorberHadronen-MotorHasenfußHeilherzHeilwandelHeißhungerHelles WiehernHemmungslosHeranreifenHexaplagaHitzeschutzHitzewahnHochmutHonigmaulHydration
ImmunitätInnere KraftInsomnia
KakophonyKampfpanzerKlebekörperKlimaschutzKloakensoßeKnusperkrusteKommandantKonzentratorKorrosionKostümspukKraftkolossKraftquelleKrallenwuchtKugelsicherKuriose ArzneiKurzschlussKühnes Schwert
LangfingerLangstreckeLärmschutzLäutersalzLeichtmetallLiberoLimitschildLockenkopf
MagenkremplerMajestätMagieschildMagiespiegelMagmapanzerMagnetfalleMegawummeMentalkraftMetallprotektorMimeseMinusMitnahmeMultischuppeMumieMunterkeitMyzelienkraft
Nebel-ErzeugerNeutraltorsoNieselNotdüngerNotschutz
Orichalkum-PulsOrkanschwingen
PaläosynthesePanzerhautPartikelschutzPastellhüllePflanzengabePflanzenpelzPhantomschutzPlätscherstimmePlusPrismarüstungProfiteurPrognosePsycho-ErzeugerPunk RockPuderabwehrPulverrauch
QuälereiQuantenantrieb
RasanzRastlose SeeleRauflustRauhautReaktionsgasReceiverRedlichkeitRegengenussRegulierungReiche ErnteReitgespannReißausRivalitätRobustheitRohe GewaltRückzug
SandgewaltSandscharrerSandschleierSandspeierSandsturmSaugnapfSaumseligScharfkantigScharwandelScherenmachtSchildlosSchnarchnaseSchneemantelSchneeschauerSchneescharrerSchnellschussSchnüfflerSchraubflosseSchwächlingSchwebeSchwebedurchSchweifrüstungSchwermetallSeelenherzSiegeswilleSolarkraftSpeckschichtSpiegelrüstungSporenwirtStählerner WilleStahlprofiStahlrückgratStarthilfeStatikSteinhauptSteinträgerStreusaatStrolchSturmsogSturzbachSüßer NektarSuperschützeSuperwechselSurf-SchweifSymbioseSynchroSynchronauftritt
TaktikwechselTänzerTastfluchTaumelschrittTechnikerTelepathieTemposchubTeraforming NullTeravoltTera-PanzerTera-WandelThermowandelTiefkühlkopfTitankieferTollpatschTrance-ModusTransistorTriumphsternTrockenheitTrugbildTurbobrand
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ZähigkeitZaubererZeitspielZenithautZerebralmachtZuckerhülle
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