Pokémon der Woche

Anorith

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Anorith
ja アノプス(Anopth) en Anorith
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Gestein Käfer
National-Dex #347 (vor IX)
#0347
Hoenn-Dex #135 (RUSASM)
#140 (ΩRαS)
Alola-Dex #233 (USUM)
Fähigkeiten Kampfpanzer
Wassertempo (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
Ei-Gruppe Wasser 3
Ei-Zyklen 30
EP bis Lv. 100 600.000
Erscheinung
Kategorie Urgarnele
(Krebssenior vor der 7. Gen.)
Größe 0,7 m
Gewicht 12,5 kg
Farbe Grau
Silhouette
Fußabdruck Anorith
Ruf
Sound abspielen

Anorith ist ein Pokémon mit den Typen Gestein und Käfer und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es stellt die Vorstufe von Armaldo dar. Anorith gehört zu den Fossil-Pokémon und kann aus einem Klauenfossil wiederbelebt werden. Es bildet zudem das Gegenstück zu Liliep.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Anorith ist ein anomalocarisähnlichesWikipedia-Icon, überwiegend grünlich-graues Pokémon. Es zeichnet sich durch einen flachen Körper aus. Die Oberseite ist hierbei dunkelgrau mit schwarzen Querstreifen und einem grüngrauen Rahmen gefärbt. Es verfügt über zwei Klauen auf der Vorderseite und einen kleinen Schwanz, welcher zwei Spitzen aufweist, die nach links und rechts gefächert sind. Sein Gesicht, welches sich zwischen Klauen und Rücken befindet, ist geformt wie ein abgerundetes Dreieck, von welchem links und rechts zwei weit auseinander stehende Augen wachsen. Es weist zwei rote Färbungen auf, welche Nasenlöcher sein könnten. An beiden Seiten neben dem Rücken befinden sich des Weiteren flügelartige Fächer, welche sich aus je vier weißen, federähnlichen Elemente mit roten Spitzen zusammensetzen.

Seine schillernde Form ist an den sonst grünlichen Stellen beige gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Anorith ist langsam, weist jedoch eine vergleichsweise hohe Angriffskraft auf. Gegnern rückt es mit physischen Attacken des Typs Käfer, Gestein oder Normal zu Leibe, indem es beispielsweise seine Klauen durch Kreuzschere oder Zermalmklaue einsetzt oder seine Kraft durch Attacken wie Felswurf beweist. Sein einstiges Leben im Wasser zeigt sich dadurch, dass es noch immer zu einigen Wasser-Attacken wie zum Beispiel Lake fähig ist.

Sein steiniger Panzer schlägt sich in seiner Fähigkeit Kampfpanzer nieder, welche es vor Volltreffern beschützt. Wenige Exemplare besitzen die versteckte Fähigkeit Wassertempo und nutzen hierbei die Erfahrungen der Vorfahren, welche im Meer lebten, indem sie das Wasser des Regens nutzen, um ihre Initiative zu verdoppeln.

Verhalten und Lebensraum

Anorith ist ein Vorfahre der heutigen Pokémon und lebte vor langer Zeit in warmen Gewässern des Meeres. Dort konnte es, durch Schwingen seiner kraftvollen Flügel, unglaublich schnell schwimmen und was ihm bei der Beutejagd sehr nützlich sein konnte. Die Beute hielt es dann fest, indem es diese dann mit seinen zwei riesigen Klauen einklemmte. Dank der fortgeschrittenen Wissenschaft konnte es aus einem Klauenfossil, welches Fragmente dieses Pokémon enthält, wiederhergestellt werden. In der heutigen Zeit ist jedoch das Meer kein guter Lebensraum mehr für Anorith, da sich die Wasserqualität über die Zeit stark verändert hat und somit nicht mehr mit den Bedürfnissen des Pokémon kompatibel ist.

Entwicklung

Anorith stellt die erste Stufe einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar. Es kann sich zu Armaldo entwickeln.

Sein Körper wird dabei doppelt so groß und es nimmt mehr als das Vierfache an Gewicht zu. Das grünlich-graue Pokémon besitzt nun eine blaue Körperfarbe und während sich Anorith kriechend fortbewegt, steht Armaldo auf zwei kräftigen Beinen. Diese, sowie der Oberkörper prägen sich zu einer breiten, robusten Statur aus und der Kopf wird nun durch einen Hals gestützt. Am Rücken bildet sich ein dicker Panzer, aus dem zwei weitere Flügel wachsen und die vorher runden Augen sind nun in zwei Spitzen Auswüchsen des Kopfes geschützt. Die weiß-roten, federähnlichen Flügel, der Schweif mit den zwei Spitzen, die Klauen und der Grundaufbau des Gesichts bleiben dem Pokémon beibehalten.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung beim Erreichen von mindestens Level 40 ausgelöst. Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Anorith basiert wahrscheinlich auf einem AnomalocarisWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Anorith Wie im Englischen.
Englisch Anorith Anomalocaris + λίθος lithos
Japanisch アノプス Anopth Anomalocaris + Arthropoda
Französisch Anorith Wie im Englischen.
Koreanisch 아노딥스 Anodipseu Anomalocaris + deep
Chinesisch 太古羽蟲 Tàigǔyǔchóng 太古 tàigǔ + + chóng

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
III RUSASM Wiederbelebung aus Klauenfossil
FRBG Tausch
IV DPPT Wiederbelebung aus Klauenfossil
HG Wiederbelebung aus Klauenfossil
SS Tausch

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V SW Wiederbelebung aus Klauenfossil
S2W2 Wiederbelebung aus Klauenfossil
VI X Wiederbelebung aus Klauenfossil
Y Tausch
ΩRαS Wiederbelebung aus Klauenfossil
VII SM Tausch
USUM Wiederbelebung aus Klauenfossil
Spin-offs
Spiel Fundort
III PI2 Meer (Saphir-Tisch)
COLXD Tausch
PMDPMD Sturmmeer E9-E17, Fernes Meer E14-E23, Silbergraben E14-E23, Weites Meer E14-E23
IV PMD2PMD2PMD2 Feuchtklippe U1-6
R3 Oblivia-Ruinen, Tempel des Eises
V SPR Glitzersee (2-4) (Höhlenbereich)
VI LB Ruinen der Ewigkeit S03
SH Nachtkarneval
RBLW Wipfel des roten Äons

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Alola
Mayla Inselkönigin USUM 27

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Anorith durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Anorith durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Anorith durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Anorith durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Besondere Attacken


Durch Events
Folgende Attacken kann Anorith durch Events erlernen:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Anorith von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Anorith kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
ANORITH wurde aus einem prähistorischen Fossil erzeugt. Dieses primitive POKéMON lebte einst in warmen Gewässern. Es klemmt seine Beute fest zwischen seine beiden riesigen Klauen ein.
ANORITH soll ein POKéMON-Vorgänger sein, es hat acht Flügel an seinem Körper. Dieses POKéMON schwamm im Urmeer, indem es seine acht Flügel schwang.
Es ist eine Art Vorfahre eines POKéMON. Mit seinen erweiterten Scheren geht es zwischen den Felsen am Meeresgrund auf Beutefang.
Dank der Wissenschaft konnte ANORITH aus einem Fossil wiederhergestellt werden. Es schwimmt, indem es seine acht Flügel, die sich dem Meer angepasst haben, bewegt.
Ein Vorfahre der PKMN, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
Ein Vorfahre der heutigen Pokémon. Durch sein Leben im Meer wurden seine acht Beine zu Flügeln.
Ein Vorfahre der Pokémon, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
Ein Vorfahre der Pokémon, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
Ein Vorfahre der Pokémon, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
Es ist eine Art Vorfahre der Pokémon. Mit seinen erweiterten Scheren geht es zwischen den Felsen am Meeresgrund auf Beutefang.
Ein Vorfahre der Pokémon, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
Anorith wurde aus einem prähistorischen Fossil erzeugt. Dieses primitive Pokémon lebte einst in warmen Gewässern. Es klemmt seine Beute fest zwischen seine beiden riesigen Klauen ein.
Anorith soll ein Pokémon-Vorgänger sein, es hat acht Flügel an seinem Körper. Dieses Pokémon schwamm im Urmeer, indem es seine acht Flügel schwang.
Wenn man es aus einem Fossil wiederherstellt und ins Meer entlässt, geht es ihm dort nicht gut, da die Wasserqualität sich verändert hat.
Dieses urzeitliche Käfer-Pokémon konnte mit seinen acht Flügeln ungewöhnlich schnell schwimmen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Anorith:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

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→ Hauptartikel: Anorith (Anime)
Maike guckt nach, um welches Pokémon es sich handelt...

Anorith erscheint erstmals in AG102. Ash und Co. lernen einen Professor namens Proctor sowie seine Frau kennen, die Fossil-Pokémon der 3. Generation untersuchen und für sie einen Pokémon-Park errichten wollen. Man sieht einige Anorith-Exemplare.

Es erscheint erneut in DP017, wo Forscher in Erzelingen es untersuchen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Anorith/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Adam besitzt im Anime ein Anorith-Fossil, welches dreimal so groß ist wie ein normales.
  • Es hat eine höhere Initiative-Basis als seine Weiterentwicklung Armaldo.
Aus Fossilien reanimierte Pokémon
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 48/2018.
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