Ampelleuchte: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 26. Mai 2019, 11:29 Uhr

Ampelleuchte

ja シグナルビーム en Signal Beam

Datei:Ampelleuchte.png
Kampf
Typ: Käfer
Kategorie: Spezial  Spezial
Stärke: 75
Genauigkeit: 100%
AP: 15 (max. 24)
Als Wirbelnder Insektenhieb
Z-Kristall Insectium Z Insectium Z
Stärke: 140
Alternative Lernmethoden
PTHGSS Attacken-Lehrer
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Ändert die Reihenfolge der nächsten Auftritte.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn die Spannung des Jurors steigt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender bringt das Publikum dazu, weniger von der Konkurrenz zu erwarten.

Ampelleuchte ist eine Attacke vom Typ Käfer, die seit der 3. Generation existiert. Dort war sie (nur in Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd) die Spezialattacke von Volbeat.

Effekt

Fügt Schaden zu und verwirrt den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Seltsame Strahlenattacke. Verwirrt evtl. den Gegner.
FRBG Strahlenattacke, die den Gegner evtl. verwirrt.
DPPT HGSS Strahlenattacke, die den Gegner eventuell verwirrt.
SW S2W2 Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
XY ΩRαS Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
SM USUM LGPLGE Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt entfernte Pokémon und verursacht zufällig Konfusion.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 15
Volltrefferchance 12
Stärke 14
Genauigkeit 84

Pokémon Rumble

Pokémon GO

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 75
Ben. Energie
Dauer 2,9 Sek.
Pokémon, die Ampelleuchte beherrschen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids · Bis zum 30. Juli 2016 hatte Ampelleuchte eine Stärke von 35.
· Bis zum 16. Februar 2017 hatte Ampelleuchte eine Stärke von 45, eine benötigte Energie von drei Balken und eine Dauer von 3,1 Sekunden.
· Ein vor dem 16. Februar 2017 gefangenes Voltobal und Porygon konnte Ampelleuchte beherrschen.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Strahlenattacke, die Gegner Schaden zufügt, auch aus der Distanz. Versetzt ihn eventuell in den Konfusion-Status.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Pokémon Schaden zu. Attacke kann auch aus der Distanz erfolgen. Versetzt Ziel eventuell in den Konfusion-Status.
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu und verwirrt ihn manchmal.*
Fügt selbst einem entfernten Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Konfusion.*

Durchführung

Vorlage:Movegallery

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Ampelleuchte
Englisch Signal Beam
Japanisch シグナルビーム Signal Beam
Spanisch Doble Rayo
Französisch Rayon Signal
Italienisch Segnoraggio
Koreanisch 시그널빔 Signal Beam
Chinesisch 信號光束 / 信号光束 Xìnhào Guāngshù


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: