Amfira/Strategie

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Typen
GiftFeuer  
Fähigkeiten
Korrosion, Dösigkeit
Artenspezifische Stärken
KP
68
Angr
64
Vert
60
SpA
111
SpV
60
Init
117
Tier

RU (Gen. 7)
NU (Gen. 8)
PUBL (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Amfira (engl. Salazzle) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Delegator + Aussetzer

Da Amfira durch die Fähigkeit Korrosion alles mit Toxin vergiften kann, ist dieses Set sehr gut zum Nerven des Gegners geeignet. Mit Delegator und Aussetzer wird es nur noch schwieriger für den Gegner Amfira loszuwerden. Als offensive Attacke wird Flammenwurf gewählt.

Spezieller Sweeper

Amfira zeichnet sich durch seinen guten Spezial-Angriff und seine Initiative aus. Im RU-Tier ist es das fünftschnellste Pokémon und überholt somit fast alle anderen Pokémon. Mit starken Feuer- und Gift-STABs schaltet es Pokémon wie Mega-Rexblisar, Fermicula, Cavalanzas und Curelei schnell aus. Durch den kleinen Movepool von Amfira eignen sich nur Kraftreserven zur Coverage. Hierbei entscheidet man meist zwischen Kraftreserve Eis, um Libelldra und Skorgla sehr effektiv zu treffen, oder Kraftreserve Wasser um Mega-Camerupt sehr effektiv zu treffen. Mit dem vierten Attacken-Slot entscheidet man zwischen Zugabe, um Defensive-Pokémon oder Pokémon mit Set-Up Attacken zu verkrüppeln, oder Toxin, um Staller und Walls schwer zu vergiften. Meist wird die Fähigkeit Korrosion bei Toxin gewählt, während man Dösigkeit bei der Attacke Zugabe nutzt.