Alola-Knogga/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Alola-Knogga ist die einzige [[Regionalform|Alola-Form]], die bislang dauerhaft im [[Tier#OU|OU]] zu finden war. Der Hauptgrund dafür ist seine komplett neue [[Typenkombination]], die für sehr viele nützliche Resistenzen und zwei Immunitäten sorgt. Seine Fähigkeit [[Blitzfänger]] bringt ihm eine weitere mögliche Immunität, die vor allem nützlich ist, um [[Voltwechsel]] abzufangen. Seine Werte sehen zwar auf den ersten Blick eher unterdurchschnittlich aus, dennoch kann Alola-Knogga einige Attacken überleben, vor allem physische Attacken. Seine Offensivwerte sehen zwar sehr schlecht aus, doch mithilfe eines [[Kampfknochen]]s kann der [[Angriff]]swert verdoppelt werden.  
Alola-Knogga ist die einzige [[Regionalform|Alola-Form]], neben [[Alola-Vulnona/Strategie|Alola-Vulnona]], die bislang dauerhaft im [[Tier#OU|OU]] zu finden war. Der Hauptgrund dafür ist seine komplett neue [[Typenkombination]], die für sehr viele nützliche Resistenzen und zwei Immunitäten sorgt. Seine Fähigkeit [[Blitzfänger]] bringt ihm eine weitere mögliche Immunität, die vor allem nützlich ist, um [[Voltwechsel]] abzufangen. Seine Werte sehen zwar auf den ersten Blick eher unterdurchschnittlich aus, dennoch kann Alola-Knogga einige Attacken überleben, vor allem physische Attacken. Seine Offensivwerte sehen zwar sehr schlecht aus, doch mithilfe eines [[Kampfknochen]]s kann der [[Angriff]]swert verdoppelt werden.  


Alola-Knogga greift fast immer auf seine [[Typen-Bonus|STAB-Attacken]], [[Schattenknochen]] und [[Flammenblitz]], zurück. Alternativ kann auch [[Feuerschlag]] verwendet werden, um Rückstoßschaden zu vermeiden. Häufig wird auch noch eine [[Boden]]attacke gewählt, um die [[Coverage]] zu verbessern. Dabei kann zwischen [[Erdbeben]] und [[Knochmerang]] gewählt werden, wobei Knochmerang zweimal trifft und somit [[Delegator]]en und [[Fokusgurt]]e besser umspielen kann, während Erdbeben eine Trefferquote von 100% hat. Außerdem können auch [[Donnerschlag]], [[Eisenschädel]] oder [[Steinkante]] für einige Sonderfälle benutzt werden. Alola-Knogga kann [[Tarnsteine]] legen. Mithilfe von [[Irrlicht]] kann es dem Gegner [[Statusveränderung#Verbrennung|Verbrennungen]] zufügen, um den Angriff des Ziel zu halbieren, während es mit [[Schwerttanz]] seinen eigenen Angriff stark erhöhen kann.
Alola-Knogga greift fast immer auf seine [[Typen-Bonus|STAB-Attacken]], [[Schattenknochen]] und [[Flammenblitz]], zurück. Alternativ kann auch [[Feuerschlag]] verwendet werden, um Rückstoßschaden zu vermeiden. Häufig wird auch noch eine [[Boden]]attacke gewählt, um die [[Coverage]] zu verbessern. Dabei kann zwischen [[Erdbeben]] und [[Knochmerang]] gewählt werden, wobei Knochmerang zweimal trifft und somit [[Delegator]]en und [[Fokusgurt]]e besser umspielen kann, während Erdbeben eine Trefferquote von 100% hat. Außerdem können auch [[Donnerschlag]], [[Eisenschädel]] oder [[Steinkante]] für einige Sonderfälle benutzt werden. Alola-Knogga kann [[Tarnsteine]] legen. Mithilfe von [[Irrlicht]] kann es dem Gegner [[Statusveränderung#Verbrennung|Verbrennungen]] zufügen, um den Angriff des Ziel zu halbieren, während es mit [[Schwerttanz]] seinen eigenen Angriff stark erhöhen kann.
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Mit diesem Set hat Alola-Knogga eine guten Mix aus starker offensive und [[Competitive Play#Rollenverteilung von Pokémon und Einteilung in Oberkategorien|Support-Attacken]]. Wie jedes Set von Alola-Knogga baut auch dieses Set auf dem [[Kampfknochen]] auf, um so Alola-Knoggas [[Angriff]] zu verdoppeln, sodass es mit [[Typ-Bonus|STAB]]-[[Attacke]]n enormen [[Schaden]] machen kann. Die [[Fleiß-Punkte|FP]]-Verteilung gibt Alola-Knogga maximale Offensive, die [[Initiative]]-FPs sind dafür da, um [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] ohne Initiative-FPs outzuspeeden. Durch seine [[Fähigkeit]] [[Blitzfänger]] kann es ein harter Check für [[Elektro]]-Pokémon sein, jedoch sollte man sich nicht nur auf Alola-Knogga verlassen, da es sich nicht heilen kann und somit das Match über nicht durchgehend eingewechselt werden kann, da dafür sein Bulk zu schwach ist und [[Tarnsteine]] es stark schädigen.
Mit diesem Set hat Alola-Knogga einen guten Mix aus starker Offensive und [[Competitive Play#Rollenverteilung von Pokémon und Einteilung in Oberkategorien|Support-Attacken]]. Wie jedes Set von Alola-Knogga baut auch dieses Set auf dem [[Kampfknochen]] auf, um so Alola-Knoggas [[Angriff]] zu verdoppeln, sodass es mit [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Attacke]]n enormen [[Schaden]] machen kann. Die [[Fleiß-Punkte|FP]]-Verteilung gibt Alola-Knogga maximale Offensive, die [[Initiative]]-FPs sind dafür da, um [[Scherox/Strategie|Scherox]] und [[Clavion/Strategie|Clavion]], welches eine Offensive Attacke benutzt, ohne Initiative-FPs zu outzuspeeden. Durch seine [[Fähigkeit]] [[Blitzfänger]] kann es ein harter Check für [[Elektro]]-Pokémon sein, jedoch sollte man sich nicht nur auf Alola-Knogga verlassen, da es sich nicht heilen kann und somit das Match über nicht durchgehend eingewechselt werden kann, da dafür sein Bulk zu schwach ist und [[Tarnsteine]] es stark schädigen.


[[Schattenknochen]] ist die wichtigste Attacke dieses Sets, da es kaum [[Geist]]-Resistenzen im [[Tier#OU|OU]] gibt. Die wenigen [[Unlicht]]- oder [[Normal]]-Pokémon sind fast alle sehr fragil, werden durch eine andere Attacke sehr effektiv getroffen oder können es nicht daran hindern, einen [[Schwerttanz]] einzusetzen. Dadurch wird Schattenknochen eine sehr spambare Attacke, die aufgrund des enorm hohen Angriffswerts sehr viele Pokémon besiegen kann. [[Feuerschlag]] ist in den meisten Fällen die bevorzugte [[Feuer]]-Attacke, da es den Rückstoß-Schaden, der durch [[Flammenblitz]] entsteht, nur schwer verkraften kann. Falls die Fähigkeit Blitzfänger jedoch nicht benötigt wird, kann alternativ [[Steinhaupt]] gewählt werden, sodass Flammenblitz ohne Nachteil verwendet werden kann und so seine stärkste Attacke wird, die sogar ein physisch defensives [[Demeteros (Tiergeistform)/Strategie|Demeteros (Tiergeistform)]] mit zwei Treffern besiegt. Diese Attacken beseitigen Pokémon wie [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] oder [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]], außerdem ist es auch die beste Option gegen Pokémon wie [[Mega-Zobiris/Strategie|Mega-Zobiris]]. [[Knochmerang]] besiegt [[Despotar/Strategie|Despotar]], welches beide [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacken resistiert. Auch [[Heatran/Strategie|Heatran]] kann die anderen Attacken überleben, wird aber durch Knochmerang besiegt. Auf den ersten Blick scheint [[Erdbeben]] die bessere Option zu sein, da beide Attacken auf die gleiche Stärke kommen, Erdbeben aber eine höhere [[Genauigkeit]] hat, Knochmerang bietet aber einige andere Vorteile. Zum einen trifft Knochmerang doppelt, sodass ein [[Fokusgurt]], [[Delegator]] oder auch der [[Kostümspuk]] von [[Mimigma/Strategie|Mimigma]] umgangen werden können. Außerdem schwächt das [[Grasfeld]], dass durch [[Kapu-Toro/Strategie|Kapu-Toro]] aktiv sein kann, Knochmerang nicht ab. Tarnsteine können ebenfalls gewählt werden, falls kein anderer Tarnsteinleger vorhandene ist. Schwerttanz ist essentiell gegen [[Staller|Stall-Teams]], welche im Normalfall [[Chaneira/Stratgie|Chaneira]], [[Mega-Zobiris/Strategie|Mega-Zobiris]], [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]] etc. enthalten. Diese Pokémon sind alle langsamer und können nach einem Schwerttanz durch einen Angriff besiegt werden, wenn es Flammenblitz spielt, ansonsten sind zwei Schwerttänze nötig. Dabei ist jedoch darauf zu achten, dass [[Morlord/Strategie|Morlord]] oder [[Pixi/Strategie|Pixi]], welche in vielen Stall-Teams vorkommen, schon viel Schaden genommen hat, da diese aufgrund von [[Unkenntnis]] die Schwerttänze ignorieren.  
[[Schattenknochen]] ist die wichtigste Attacke dieses Sets, um gegen die [[Geist]]-Schwächen im [[Tier#UU|UU]] anzukommen. Die wenigen [[Unlicht]]- oder [[Normal]]-Pokémon sind fast alle sehr fragil, werden durch eine andere Attacke sehr effektiv getroffen oder können es nicht daran hindern, einen [[Schwerttanz]] einzusetzen. Dadurch wird Schattenknochen eine sehr spambare Attacke, die aufgrund des enorm hohen Angriffswerts sehr viele Pokémon besiegen kann. [[Feuerschlag]] ist in den meisten Fällen die bevorzugte [[Feuer]]-Attacke, da es den Rückstoß-Schaden, der durch [[Flammenblitz]] entsteht, nur schwer verkraften kann. Falls die Fähigkeit Blitzfänger jedoch nicht benötigt wird, kann alternativ [[Steinhaupt]] gewählt werden, sodass Flammenblitz ohne Nachteil verwendet werden kann und so seine stärkste Attacke wird, die sogar ein physisch defensives [[Iksbat/Strategie|Iksbat]] mit zwei Treffern besiegt. Diese Attacken beseitigen Pokémon wie [[Scherox/Strategie|Scherox]] oder [[Serpiroyal/Strategie|Serpiroyal]], außerdem ist es auch die beste Option gegen Pokémon wie [[Feelinara/Strategie|Feelinara]]. [[Knochmerang]] besiegt [[Mura-Mura/Strategie|Mura-Mura]], welches mit seiner hohen Verteidigung die beiden Stab-Attacken überlebt. Außerdem bietet Knochmerang mehr Effektivität gegen [[Impoleon/Strategie|Impoleon]]. Auf den ersten Blick scheint [[Erdbeben]] die bessere Option zu sein, da beide Attacken auf die gleiche Stärke kommen, Erdbeben aber eine höhere [[Genauigkeit]] hat, Knochmerang bietet aber einige andere Vorteile. Zum einen trifft Knochmerang doppelt, sodass ein [[Fokusgurt]], [[Delegator]] oder auch die Fähigkeit [[Robustheit]] umgangen werden können. Außerdem wird Erdbeben durch [[Grasfeld]] geschwächt, falls diese Attacke eingesetzt werden sollte, Knochmerang hingegen nicht. Tarnsteine können ebenfalls gewählt werden, falls kein anderer Tarnsteinleger vorhanden ist. Schwerttanz ist essentiell gegen [[Staller|Stall-Teams]], welche im Normalfall [[Hippoterus/Strategie|Hippoterus]] etc. enthalten. Diese Pokémon sind dann meist langsamer und können nach einem Schwerttanz durch einen Angriff besiegt werden, wenn es Flammenblitz spielt, ansonsten sind zwei Schwerttänze nötig. Dabei ist jedoch darauf zu achten, dass Pokémon mit [[Unkenntnis]] wie [[Morlord/Strategie|Morlord]] welche in vielen Stall-Teams vorkommen, während der Schwerttanz-Boosts Zeit zum angreifen haben, da sie die Angriffserhöhung ignorieren.


Dieses Set hat Probleme gegen sehr offensive Teams, da sein Bulk nicht ausreicht, um allzu viele starke Treffer abzufangen. Falls der Gegner jedoch eine defensiveres Team hat, kann Alola-Knogga ein wertvoller Wallbreaker sein, der viele defensive Pokémon alleine besiegt. Es ist darauf zu achten, dass Tarnsteine und [[Stachler]] entfernt sind, bevor es eingewechselt wird, da es aufgrund der fehlenden Möglichkeit zur KP-Regeneration stark an diesem Schaden leidet. Auch [[Vergiftung]]en sind sehr schädlich und sollten verhindert werden. [[Mega-Garados/Strategie|Mega-Garados]] ist eines der wenigen Pokémon, dass die Treffer von Knogga abfangen kann und es im Gegenzug besiegt.
Dieses Set hat Probleme gegen sehr offensive Teams, da sein Bulk nicht ausreicht, um allzu viele starke Treffer abzufangen. Falls der Gegner jedoch eine defensiveres Team hat, kann Alola-Knogga ein wertvoller Wallbreaker sein, der viele defensive Pokémon alleine besiegt. Es ist darauf zu achten, dass Tarnsteine und [[Stachler]] entfernt sind, bevor es eingewechselt wird, da es aufgrund der fehlenden Möglichkeit zur KP-Regeneration stark an diesem Schaden leidet. Auch [[Vergiftung]]en sind sehr schädlich und sollten verhindert werden. [[Trikephalo/Strategie|Trikephalo]] ist eines der wenigen Pokémon, die die Treffer von Knogga abfangen und es im Gegenzug besiegen können.

Version vom 8. Juli 2018, 00:45 Uhr

Typen
FeuerGeist  
Fähigkeiten
Tastfluch, Blitzfänger, Steinhaupt
Artenspezifische Stärken
KP
60
Angr
80
Vert
110
SpA
50
SpV
80
Init
45
Tier

RU (Gen. 7–8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Alola-Knogga (engl. Alolan Marowak) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Alola-Knogga ist die einzige Alola-Form, neben Alola-Vulnona, die bislang dauerhaft im OU zu finden war. Der Hauptgrund dafür ist seine komplett neue Typenkombination, die für sehr viele nützliche Resistenzen und zwei Immunitäten sorgt. Seine Fähigkeit Blitzfänger bringt ihm eine weitere mögliche Immunität, die vor allem nützlich ist, um Voltwechsel abzufangen. Seine Werte sehen zwar auf den ersten Blick eher unterdurchschnittlich aus, dennoch kann Alola-Knogga einige Attacken überleben, vor allem physische Attacken. Seine Offensivwerte sehen zwar sehr schlecht aus, doch mithilfe eines Kampfknochens kann der Angriffswert verdoppelt werden.

Alola-Knogga greift fast immer auf seine STAB-Attacken, Schattenknochen und Flammenblitz, zurück. Alternativ kann auch Feuerschlag verwendet werden, um Rückstoßschaden zu vermeiden. Häufig wird auch noch eine Bodenattacke gewählt, um die Coverage zu verbessern. Dabei kann zwischen Erdbeben und Knochmerang gewählt werden, wobei Knochmerang zweimal trifft und somit Delegatoren und Fokusgurte besser umspielen kann, während Erdbeben eine Trefferquote von 100% hat. Außerdem können auch Donnerschlag, Eisenschädel oder Steinkante für einige Sonderfälle benutzt werden. Alola-Knogga kann Tarnsteine legen. Mithilfe von Irrlicht kann es dem Gegner Verbrennungen zufügen, um den Angriff des Ziel zu halbieren, während es mit Schwerttanz seinen eigenen Angriff stark erhöhen kann.

Ein großes Problem für Alola-Knogga sind Tarnsteine, deswegen sollten eine Möglichkeit, diese zu entfernen, im Team sein. Außerdem kann seine niedrige Initiative gut durch einen Bizarroraum ausgeglichen werden.

Spielweisen

Offensiv

Mit diesem Set hat Alola-Knogga einen guten Mix aus starker Offensive und Support-Attacken. Wie jedes Set von Alola-Knogga baut auch dieses Set auf dem Kampfknochen auf, um so Alola-Knoggas Angriff zu verdoppeln, sodass es mit STAB-Attacken enormen Schaden machen kann. Die FP-Verteilung gibt Alola-Knogga maximale Offensive, die Initiative-FPs sind dafür da, um Scherox und Clavion, welches eine Offensive Attacke benutzt, ohne Initiative-FPs zu outzuspeeden. Durch seine Fähigkeit Blitzfänger kann es ein harter Check für Elektro-Pokémon sein, jedoch sollte man sich nicht nur auf Alola-Knogga verlassen, da es sich nicht heilen kann und somit das Match über nicht durchgehend eingewechselt werden kann, da dafür sein Bulk zu schwach ist und Tarnsteine es stark schädigen.

Schattenknochen ist die wichtigste Attacke dieses Sets, um gegen die Geist-Schwächen im UU anzukommen. Die wenigen Unlicht- oder Normal-Pokémon sind fast alle sehr fragil, werden durch eine andere Attacke sehr effektiv getroffen oder können es nicht daran hindern, einen Schwerttanz einzusetzen. Dadurch wird Schattenknochen eine sehr spambare Attacke, die aufgrund des enorm hohen Angriffswerts sehr viele Pokémon besiegen kann. Feuerschlag ist in den meisten Fällen die bevorzugte Feuer-Attacke, da es den Rückstoß-Schaden, der durch Flammenblitz entsteht, nur schwer verkraften kann. Falls die Fähigkeit Blitzfänger jedoch nicht benötigt wird, kann alternativ Steinhaupt gewählt werden, sodass Flammenblitz ohne Nachteil verwendet werden kann und so seine stärkste Attacke wird, die sogar ein physisch defensives Iksbat mit zwei Treffern besiegt. Diese Attacken beseitigen Pokémon wie Scherox oder Serpiroyal, außerdem ist es auch die beste Option gegen Pokémon wie Feelinara. Knochmerang besiegt Mura-Mura, welches mit seiner hohen Verteidigung die beiden Stab-Attacken überlebt. Außerdem bietet Knochmerang mehr Effektivität gegen Impoleon. Auf den ersten Blick scheint Erdbeben die bessere Option zu sein, da beide Attacken auf die gleiche Stärke kommen, Erdbeben aber eine höhere Genauigkeit hat, Knochmerang bietet aber einige andere Vorteile. Zum einen trifft Knochmerang doppelt, sodass ein Fokusgurt, Delegator oder auch die Fähigkeit Robustheit umgangen werden können. Außerdem wird Erdbeben durch Grasfeld geschwächt, falls diese Attacke eingesetzt werden sollte, Knochmerang hingegen nicht. Tarnsteine können ebenfalls gewählt werden, falls kein anderer Tarnsteinleger vorhanden ist. Schwerttanz ist essentiell gegen Stall-Teams, welche im Normalfall Hippoterus etc. enthalten. Diese Pokémon sind dann meist langsamer und können nach einem Schwerttanz durch einen Angriff besiegt werden, wenn es Flammenblitz spielt, ansonsten sind zwei Schwerttänze nötig. Dabei ist jedoch darauf zu achten, dass Pokémon mit Unkenntnis wie Morlord welche in vielen Stall-Teams vorkommen, während der Schwerttanz-Boosts Zeit zum angreifen haben, da sie die Angriffserhöhung ignorieren.

Dieses Set hat Probleme gegen sehr offensive Teams, da sein Bulk nicht ausreicht, um allzu viele starke Treffer abzufangen. Falls der Gegner jedoch eine defensiveres Team hat, kann Alola-Knogga ein wertvoller Wallbreaker sein, der viele defensive Pokémon alleine besiegt. Es ist darauf zu achten, dass Tarnsteine und Stachler entfernt sind, bevor es eingewechselt wird, da es aufgrund der fehlenden Möglichkeit zur KP-Regeneration stark an diesem Schaden leidet. Auch Vergiftungen sind sehr schädlich und sollten verhindert werden. Trikephalo ist eines der wenigen Pokémon, die die Treffer von Knogga abfangen und es im Gegenzug besiegen können.