Admurai
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Admurai | Hisui-Form Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typ | |||
National-Dex | #503 (vor IX) #0503 | ||
Einall-Dex | #009 | ||
Fähigkeiten | Sturzbach Panzerhaut (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 45 (11.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 70 | ||
Geschlecht | 87,5% ♂ 12,5% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Feld | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Würde | ||
Größe | 1,5 m | ||
Gewicht | 94,6 kg | ||
Farbe | Blau | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Admurai ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:IC und existiert seit der fünften Spielgeneration. Die Basis seiner Entwicklungsreihe, Ottaro, ist neben Serpifeu und Floink eines der Starter-Pokémon, für das man sich zu Beginn seiner Reise in Einall entscheiden kann.
Im Anime besitzt Carsten ein Admurai. Außerdem besitzt Leeku, ein Charakter aus dem 14. Pokémon-Film, eines.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Admurai ist mit seinen 1,5m ein relativ großes und mächtiges Pokémon. Admurai basiert auf einer Fusion zwischen einem Samurai und einer Mähnenrobbe. Es hat vier Beine, von denen es im Kamof zwei wie Arme benutzt. Es ist größtenteils dunkelblau, wenn man von seinem Bauch, seine "Kopfbedeckung", den Oberseiten seiner pranken und seinem mächtigem Bart absieht. Es hat einen relativ kleinen Kopf, der durch die Kopfverzierung in Form eines knöchernen Horns, welches den gesamten Kopf einhüllt, recht groß wirkt. Es hat, wie oben erwähnt, einen weißen Schnurrbart, der relativ groß ist. Seine Augen liegen direkt unter dem Horn, und sind, wie der Mund, nicht besinderst groß. Wenn sein Mund geöffnet ist, kommen vier kleine Reiszähne zum Vorschein, jeweils zwei unten und oben. Es hat eine Schwanzflosse, die am Anfang eher dünn ist, aber gegen Ende breit wird und in der Mitte einen kleinen Anwuchs aus knochenähnlichen Material hat. Seine Beine haben, wie schon gesagt, einen Knochenähnlichen Aufwuchs, der aus demselben Material besteht wie sein HOrn und der Schwanzflossen Auswuchs. Seine Pfoten bestehen aus jeweils drei schwarzen KLauen vorn und zweien hinten. Sein Bauch ist, wie schon gesagt, nicht dunkelblau sondern hellblau.
Attacken und Fähigkeiten
Wie alle Wasser-Starter-Pokémon ist es mit genügend Zuneigung dazu in der Lage, von einem Attacken-Lehrer die Attacke Wassersäulen zu erlernen. Wassersäulen richtet im Kampf nicht nur größeren Schaden an, sondern gehört auch zu den sogenannten Kombinationsattacken. Falls sie mit Feuersäulen kombiniert wird, entsteht ein Regenbogen, welcher alle Ziele verwirrt. In Kombination mit Pflanzensäulen entsteht ein Moor, welches die Initiative des Gegners senkt. Für die erste Kombinationsattacke muss erst Wassersäulen und anschließend Feuersäulen ausgeführt werden, für die zweite muss Wassersäulen nach Pflanzsäulen ausgeführt werden. Zusätzlich kann Admurai als vollentwickelter Wasser-Starter ebenfalls mit genügend Zuneigung die Aquahaubitze von einem Attacken-Lehrer erlernen. Bei dieser handelt es sich um die Wasser-Variante des Hyperstrahls und somit gehört diese zu den stärksten Angriffen dieses Elementartyps. Allerdings muss auch hier der Anwender nach Einsatz der Attacke für eine Runde aussetzen, um sich danach zu erholen.
Admurais Fähigkeit ist der Sturzbach, welcher die Standardfähigkeit aller Starter-Pokémon des Typs Wasser darstellt. Besitzt ein Pokémon mit Sturzbach nur noch 1/3 oder weniger seiner maximalen KP, erhöht sich die Stärke von Wasser-Attacken um 50 Prozent. Werden KP regeneriert, normalisiert sich die Stärke wieder. Seine Versteckte Fähigkeit ist die Panzerhaut, die Volltreffer auf dieses Pokémon komplett verhindert. Auch Attacken wie Eisesodem oder Bergsturm, die eigentlich immer einen Volltreffer mit sich ziehen, sind davon betroffen. Stattdessen erleidet Admurai einen normalen Treffer.
Entwicklung
Die letzte Stufe der dreistufigen Entwicklungsreihe der Wasser-Starter-Pokémon aus Einall, das Würde-Pokémon Admurai, ist die Weiterentwicklung von Zwottronin und repräsentiert zusammen mit seinen vorherigen Entwicklungsstadien den japanischen Stil.
Bei der Entwicklung zu Zwottronin wird Ottaro nicht nur größer und seine Körperform ändert sich leicht, sondern besonders die Farbgebung verändert sich an vielen Stellen. Sein Kopf und seine Arme sind nun nicht mehr weiß, sondern zeigen sich auch in hellblau, seine blauen Ohren, Füße, sein Biberschwanz und auch seine Hände sind nun schwarz und die Farbe der Nase wechselt von einem hellen braun zu rosa. Zudem besitzt Zwottronin nun ungefähr auf Hüfthöhe zwei Muscheln anstatt einer, welche es zum Kämpfen verwendet. Es hat nun einige hochstehende Haare am Kopf und die weißen Schnurrharre, die man in seinem Gesicht erkennen kann, werden bei der Entwicklung zu Admurai zu einem ganzen Bart, welcher an den eines Samurai erinnert. Die Hauptfarbe verändert sich diesmal zu einem tiefen blau, wohingegen die Brust und der Bauch eher hellblau gefärbt sind, es steht nun nicht mehr auf zwei sondern auf vier Beinen und aus den Muscheln werden Panzer und Klingen an den Beinen, am Kopf und am Schwanz. Zusätzlich befinden sich im Panzer an den Vorderbeinen nun scharfe, lange Schwerter, die Admurai als Waffe benutzt.
Die Entwicklung zu Zwottronin wird in den Spielen ausgelöst, sobald Ottaro Level 17 erreicht, zu Admurai entwickelt es sich auf Level 36. Vorlage:Entwicklung
Herkunft und Namensbedeutung
Admurais Aussehen basiert vermutlich auf einer Mähnenrobbe und einem Samurai.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Admurai | Admiral + Samurai |
Englisch | Samurott | samurai + otter |
Japanisch | ダイケンキ Daikenki | 大剣 daiken + 剣鬼 kenki |
Französisch | Clamiral | clam + admiral |
Koreanisch | 대검귀 Daegeomgwi | |
Chinesisch | 大劍鬼 Dàjiànguǐ | 大 dà + 劍 jiàn + 鬼 guǐ |
In den Spielen
Auftritte
Fundorte
Hauptspiele
Spiel | Fundort | |
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V | SW | Entwicklung |
S2W2 | Entwicklung | |
VI | XY | Tausch |
ΩRαS | Entwicklung, Event | |
VII | SM | Wildnis von Poni (Insel-Scanner) |
USUM | Tausch |
Spin-offs
Spiel | Fundort | |
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V | PP2 | Hafenbezirk |
SPR | Weltensäule (UG1) (Strandbereich) | |
LPTA | Plus-Teich | |
VI | LB | Kolossal-Wald S05 |
SH | Zusatzstufe 47 | |
RBLW | Seebrisenpfad | |
PIC | Rätsel 16-09 |
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Einall | |||
Cheren | PKMN-Trainer | SWS2W2 | 45 bzw. 67/67 |
Bell | PKMN-Trainer | SWS2W2 | 40 bzw. 63/50/67 |
Matisse | PKMN-Trainer | S2W2 | 41 bis 67 |
Colin | PKMN-Trainer | S2W2 | 50 |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Admurai durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
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Besonderheiten
- Es und seine Entwicklungen sind die ersten Start-Pokémon vom Typ Vorlage:IC, die eine Vorlage:IC-Attacke - Zornklinge - durch Levelaufstieg erlernen.
Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Admurai durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Vererbbarkeit
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Admurai durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Admurai durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Besondere Attacken
Durch Events
Folgende Attacken kann Admurai durch Events erlernen:
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- Ein Admurai, das 2015 in Japan per CoroCoro-Seriencode verteilt wird, beherrscht unter anderem die Attacke Zurückhaltung.
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 95
|
95
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Angriff | 100
|
100
| |||
Verteidigung | 85
|
85
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Spezial-Angriff | 108
|
108
| |||
Spezial-Verteidigung | 70
|
70
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Initiative | 70
|
70
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 528 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Admurai von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Admurai kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Spin-off-Daten
Strategie
- → Hauptartikel: Admurai/Strategie
Admurai befindet sich zurzeit im ZU-Tier
Im Anime
- → Hauptartikel: Admurai (Anime)
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Admurai/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
Trivia
- Laut den Entwicklern sollen Admurai und seine Entwicklungsreihe den japanischen Stil repräsentieren.
- Es ist zusammen mit Draschel und Sumpex eines der vierbeinigen Pokémon, die sich aus Zweibeinern entwickeln.
- Es ist der schwerste Starter vom Typ Vorlage:IC.
- Es hat von allen vollentwickelten Start-Pokémon des Typs Vorlage:IC die niedrigsten Basiswerte.
- In der Animation von Pokédex 3D sieht man, dass es eine Art Schwert aus den Muscheln an seinem linken Bein ziehen und damit kämpfen kann.
- Die Einall-Starter haben alle eine hohe Politische Stellung im Namen. So enthält Serpiroyal das Wort "Royal", ein Synonym für königlich, Flambirex "Rex", das lateinische Wort für König, und Admurai "Admiral", einen hohen militärischen Dienstgrad.