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Eingesetzt in einen Ringel bewirkt er, dass sich die KP des Trägers regenerieren, wenn dieser einen Gegner besiegt. Die Stärke des Effekts erhöht sich mit der Anzahl der Sipale in den Steckplätzen des Ringels. Wird er von einem Pokémon verwendet, erhöht er die KP für den Dungeon-Aufenthalt leicht.
Kurz: Bewirkt als Ringelschmuck, dass sich die KP des Trägers regenerieren, wenn er einen Gegner besiegt. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht. Lang: Bewirkt als Ringelschmuck, dass sich die KP des Trägers regenerieren, wenn er einen Gegner besiegt. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung. Wird er im aktuellen Dungeon als Item verwendet, erhöhen sich die KP leicht. Im Ringel: Bewirkt, dass sich die KP des Trägers regenerieren, wenn er einen Gegner besiegt. Je mehr gleiche Sipale in den Steckplätzen sind, desto größer die Wirkung.