Ableithieb

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Ableithieb

ja ドレインパンチ en Drain Punch

Datei:Ableithieb.png
Kampf
Typ: Kampf
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 60 (Gen. 4)
75 (ab Gen. 5)
Genauigkeit: 100%
AP: 5 (max. 8) (Gen. 4)
10 (max. 16) (ab Gen. 5)
Als Fulminante Faustschläge
Z-Kristall Battalium Z Battalium Z
Stärke: 140
Alternative Lernmethoden
DPPTHGSS TM60
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 1
Anwender erhält +3, wenn Spannung 2x hintereinander steigt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt für ähnlich viel Aufsehen wie das Kunststück des vorigen Teilnehmers.

Ableithieb ist eine Attacke vom Typ Kampf, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Die KP des Anwenders werden um die Hälfte des verursachten Schadens aufgefüllt (es wird aufgerundet). Wenn der Anwender Großwurzel trägt, bekommt er 30% mehr KP als ohne getragenes Item; der angerichtete Schaden bleibt dabei gleich. Wird ein Gegner mit der Fähigkeit Kloakensoße angegriffen, verliert der Anwender KP, statt geheilt zu werden.

Wenn der Anwender unter dem Effekt von Heilblockade steht, kann er Ableithieb nicht einsetzen.

In früheren Generationen

Generation 5 und früher

Wenn der Anwender unter dem Effekt von Heilblockade steht, kann er Ableithieb dennoch einsetzen, regeniert aber keine KP.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variation

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT HGSS Entzieht dem Gegner Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anw. zugerechnet.*
Schlag, der Energie stiehlt. Der Angreifer erhält die Hälfte des zugefügten Schadens als KP.*
SW S2W2 Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet.
XY ΩRαS Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet.
SM USUM LGPLGE Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM60

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Füllt KP des Anwenders im Verhältnis zum angerichteten Schaden auf.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 8
Volltrefferchance 8
Stärke 13
Genauigkeit 88

Pokémon Rumble

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu und stellt daraufhin, basierend auf dem verursachten Schaden, KP des Anwenders wieder her.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Die KP des Anwenders werden in Relation zum zugefügten Schaden wiederhergestellt.*
PMD4 Absorbiert KP des Gegners.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und heilt die KP des Anwenders. Je höher der dem Gegner zugefügte Schaden, desto mehr KP werden wiederhergestellt.*
PSMD Absorbiert die KP des Gegners.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und stellt zugleich die KP des Anwenders wieder her. Je höher der zugefügte Schaden, desto mehr KP werden regeneriert.*

Durchführung

Vorlage:Movegallery

Im Anime

Im Manga

Vorlage:Mangaattacken

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Ableithieb
Englisch Drain Punch
Japanisch ドレインパンチ Drain Punch
Spanisch Puño Drenaje
Französisch Vampipoing
Italienisch Assorbipugno
Koreanisch 드레인펀치 Drain Punch
Chinesisch 吸取拳 / 吸取拳 Xīqǔ Quán


Normal
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