Jedes im Kampf befindliche Pokémon, das von der Attacke getroffen wird, wird mit einem Countdown versehen. Der Countdown beginnt bei drei und zählt jede Runde um eins herunter. Hat der Countdown eines Pokémon null erreicht, wird es besiegt, sofern es nicht vorher ausgewechselt wird. Pokémon mit der FähigkeitLärmschutz können in der Regel nicht getroffen werden.
Wird ein betroffenes Pokémon durch Stafette ausgewechselt, überträgt sich der Countdown auf das eingewechselte Pokémon, auch auf solche mit Lärmschutz.
Jedes im Kampf befindliche Pokémon wird von der Attacke getroffen und nach 3 Runden besiegt. Dies kann verhindert werden, indem der Spieler die nächste Ebene betritt oder einen betroffenen Partner vor Ablauf des Countdowns wegschickt. Außerdem heben diesen Effekt die Attacken Aromakur, Vitalglocke oder das Item Heilsamen auf.
Versetzt alle Gegner derselben Ebene in den Abgesang-Status. Die betroffenen Gegner sind nach wenigen Runden besiegt. Wirkt nicht bei schlafenden Gegnern.
Erleidet der Gegner diese Attacke, wird er in 3 Runden kampfunfähig.* Versetzt alle Gegner auf der Ebene in den Zustand Abgesang, wodurch sie nach 3 Runden kampfunfähig werden.*
Wenn das Verteidigende Pokémon schläft und in deinem letzten Zug durch Mitternachtsaugen Schaden erhalten hat oder von dessen Effekt betroffen wurde, ist das Verteidigende Pokémon jetzt kampfunfähig.