Überwurf: Unterschied zwischen den Versionen
(→Beschreibungen: PSMD) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 67: | Zeile 67: | ||
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lin-Fu|Kampf|||||✔|✔|✔}} | {{Erlernbarkeit/Zeile|Lin-Fu|Kampf|||||✔|✔|✔}} | ||
{{Erlernbarkeit/Zeile|Quartermak|Kampf|||||||✔}} | {{Erlernbarkeit/Zeile|Quartermak|Kampf|||||||✔}} | ||
}} | |||
=== Durch Event === | |||
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Event|g=2| | |||
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sandan|Boden|||✔ (Lokale Verteilung)||||}} | |||
}} | }} | ||
Version vom 16. Januar 2018, 10:40 Uhr
Überwurf | |
---|---|
ja あてみなげ en Vital Throw | |
Datei:Überwurf.png | |
Video in voller Größe | |
Jiutesto setzt Überwurf gegen Tragosso ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | 70 |
Genauigkeit: | — |
AP: | 10 (max. 16) |
Priorität: | -1 |
Als Fulminante Faustschläge | |
Z-Kristall | Battalium Z |
Stärke: | 140 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | 3 ♥♥♥ |
Eindruck: | — |
Das Pokémon, das diese Attacke nutzt, wird in der nächsten Runde später angreifen. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Anwender agiert in der nächsten Runde als Letzter. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruckskraft: | 2 ♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt für sehr viel Aufsehen, wenn der Anwender zuletzt zum Zug kommt. |
Überwurf ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 2. Generation existiert, und war in dieser die Spezialattacke von Machollo, Maschock und Machomei.
Effekt
Überwurf schädigt den Gegner und besitzt eine Priorität von -1. Es wird also nach jeder Attacke mit normaler oder erhöhter Priorität eingesetzt, allerdings vor allen Attacken, die eine niedrigere Priorität haben. Dies geschieht unabhängig von den Initiativewerten der teilnehmenden Pokémon. Setzt der Gegner eine Attacke mit derselben Priorität wie Überwurf ein, entscheidet wie immer die Initiative über den Erstschlag. Überwurf trifft immer, außer wenn der Gegner Fliegen, Sprungfeder, Taucher, Schaufler oder Schemenkraft eingesetzt hat.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
---|---|---|---|---|
Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
|
|
|
|
|
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
GSK | Folgeattacke mit Treffergarantie. |
RUSASM | Attacke stets gleich, aber mit Treffergarantie. |
FRBG | Anwender greift als Zweiter an, dafür aber Treffergarantie. |
DPPT HGSS | Anwender greift als Zweiter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff. |
SW S2W2 | Anwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff. |
XY ΩRαS | Anwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff. |
SM USUM LGPLGE | Anwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
II | III | IV | V | VI | VII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
SW | S2W2 | XY | ΩRαS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Machollo | 31 | 31 | 25 | 31 | 31 | 25 | 25 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Maschock | 34 | 33 | 25 | 32 | 32 | 25 | 25 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Machomei | 34 | 33 | 25 | 32 | 32 | 25 | 25 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Pinsir | — | — | 25 | 25 | 22 | 22 | 18 | 18 | |||||||||||||||||||||||||||||
Makuhita | — | 13 | 10 | 10 | 10 | 22 | 22 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Hariyama | — | 13 | 10 | 10 | 10 | 22 | 22 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Jiutesto | — | — | — | 17 | 17 | 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||
Pam-Pam | — | — | — | — | 27 | 27 | |||||||||||||||||||||||||||||||
Pandagro | — | — | — | — | 27 | 27 | |||||||||||||||||||||||||||||||
Masskito | — | — | — | — | — | 19 |
Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
II | III | IV | V | VI | VII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Lin-Fu | — | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||
Quartermak | — | — | — | — | — | ✔ |
Durch Event
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
II | III | IV | V | VI | VII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandan | — | ✔ (Lokale Verteilung) | — | — | — | — |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Der Anwender erhält den Überwurf-Status und schleudert in der nächsten Runde den Gegner auf einen anderen Gegner.
Pokémon Mystery Dungeon | |
---|---|
Reichweite | |
AP | 17 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PMDPMD | Anwender erlangt den Überwurf-Status. Angreifende Gegner werden auf andere Gegner geworfen. |
PMD2PMD2PMD2 | Anwender erlangt den Überwurf-Status. Angreifende Gegner werden auf andere Gegner geschleudert. |
PSMD | Fügt dem Gegner mit Treffergarantie Schaden zu. |
Durchführung
Im Anime
Der Anwender wirft den Gegner auf den Boden. | |
Erstmals eingesetzt in EP296 – König der Wellen von Makuhita | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt | Schaden |
---|---|---|---|---|---|
Triumph | Machomei | Du kannst mit diesem Angriff 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zufügen. Wenn du das machst, fügt Machomei sich selbst 20 Schadenspunkte zu. | 40+ |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Überwurf |
Englisch | Vital Throw |
Japanisch | あてみなげ Strike Throw |
Spanisch | Tiro Vital |
Französisch | Corps Perdu |
Italienisch | Vitaltiro |
Koreanisch | 받아던지기 Bat'a Deonjigi |
Chinesisch | 借力摔 / 借力摔 Jièlì Shuāi |
Ableithieb | Armstoß | Bergsturm | Body Press | Donnernder Tritt | Doppelkick | Dreifachkick | Drillingspfeile | Durchbruch | Fegekick | Fersenkick | Flying Press | Fußkick | Fußtritt | Gegenschlag | Geowurf | Hammerarm | Himmelhieb | Karateschlag | Kollisionskurs | Konter | Kraftkoloss | Kraftwelle | Kreuzhieb | Nahkampf | Power-Punch | Raufturbo | Sanctoklinge | Schnellkonter | Sprungkick | Steigerungshieb | Sternensturm | Tempohieb | Turmkick | Überkopfwurf | Überroller | Überwurf | Vergeltung | Weckruf | Wuchtschlag | Zertrümmerer | |
Aurasphäre | Fokusstoß | Mystoschwert | Vakuumwelle | Wagemut | |
Coaching | Finalformation | Octoklammer | Protzer | Rapidschutz | Scanner | Siegestanz | Tatami-Schild | |
Variiert | Dyna-Faust | Fulminante Faustschläge | Giga-Fokusschlag |