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Wettbewerbsattackenkombinationen (Hoenn)

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Magdas Blumieft (COM-Gegnerin) erhält nach einer Attackenkombi Bonuspunkte

Ein Pokémon-Wettbewerb in der Hoenn-Region besteht grundsätzlich aus zwei Runden: In der ersten ist das Aussehen und die Verfassung des teilnehmenden Pokémon (siehe dazu: Pokériegel) entscheidend, während in der zweiten Runde ein Sieg im Attackenkontest vonnöten ist. Um effektiver zu agieren, ist es sinnvoll, nicht wahllos irgendwelche Attacken einzusetzen, sondern erstens auf deren Typ (hier nicht Elementartyp, sondern Wettbewerbstyp) zu achten, da dieser maßgeblich die Stimmung des Publikums und die damit verbundenen Herzen beeinflusst und zweitens einen Augenmerk auf die Kombinierbarkeit einiger Attacken zu legen, weil dies seitens der Jury nochmal sehr hoch bepunktet wird. So erzeugt beispielsweise die Kombination der Attacken Hagelsturm und Blizzard im Schönheits-Wettbewerb ganze 11 Herzen und der Punktestand jedes Vorgängers wird zusätzlich um 3 Herzen reduziert, während Blizzad alleine nur 5 Herzen erzeugt hätte.

Kombinationsanzahl und Hinweis

Wird in einem Wettbewerb eine der unten aufgelisteten Grundattacken eingesetzt, erscheinen in der Folgerunde, falls das Pokémon in der Lage ist, eine Attacke auszuführen (siehe Nervosität), alle möglichen kombinierbaren Angriffe des Attackensets in einer rosa Schrift. Ist dies der Fall, sollte auf jeden Fall eine dieser Attacken ausgewählt werden. Verrechnet wird dieser Bonus aber erst dann, wenn die Attacke vom Juror bewertet wurde. Ferner ist es nicht möglich, eine Dreierkombination einzusetzen, auch wenn die dritte Attacke mit der zweiten kompatibel ist. In diesem Fall erscheint das Attackenset trotz einer theoretischen Kombinationsmöglichkeit in der Folgerunde ganz normal und es wird auch kein Bonus dazuberechnet.

Liste der bekannten Attackenkombinationen mit Jurybonus in der 3. Generation

Grundattacke Kategorie Mögliche Folgeattacke
Ausdauer StärkeIC.png Abgangsbund, Dreschflegel, Eruption, Gegenschlag, Leidteiler, Notsituation
Bauchtrommel AnmutIC.png Erholung
Charme AnmutIC.png Bitterkuss, Erholung, Heuler, Rutenschlag, Schmeichler
Donnerschlag CoolnessIC.png Eishieb, Feuerschlag
Doppelteam CoolnessIC.png Agilität, Ruckzuckhieb, Teleport
Drachentanz CoolnessIC.png Drachenklaue, Drachenwut, Feuerodem
Drachenwut CoolnessIC.png Drachenklaue, Drachentanz, Feuerodem
Einigler AnmutIC.png Tackle, Walzer
Energiefokus CoolnessIC.png Armstoß, Bodycheck, Dreifachkick, Durchbruch, Himmelhieb, Karateschlag, Knochenhatz, Kopfnuss, Kreuzhieb, Megahieb, Megakick, Power-Punch, Risikotackle, Wuchtschlag
Eishieb SchönheitIC.png Donnerschlag, Feuerschlag
Erdbeben StärkeIC.png Eruption, Geofissur
Erholung AnmutIC.png Schlafrede, Schnarcher
Fadenschuss KlugheitIC.png Spinnennetz
Feuerodem CoolnessIC.png Drachenklaue, Drachentanz, Drachenwut
Feuerschlag SchönheitIC.png Donnerschlag, Eishieb
Fluch StärkeIC.png Abgangsbund, Groll, Horrorblick, Nachspiel
Gähner AnmutIC.png Erholung, Tagedieb
Gedankengut KlugheitIC.png Konfusion, Lichtschild, Meditation, Nebelball, Psychokinese, Psyschub, Psystrahl, Psywelle, Reflektor, Scheinwerfer, Seher, Traumfreser
Gesang AnmutIC.png Abgesang, Heilung
Grimasse StärkeIC.png Biss, Knirscher, Silberblick, Superzahn
Hagelsturm SchönheitIC.png Blizzard, Meteorologe, Pulverschnee
Härtner StärkeIC.png Bodycheck, Risikotackle, Schutzschild, Tackle, Walzer
Hornattacke CoolnessIC.png Furienschlag, Hornbohrer
Horrorblick SchönheitIC.png Abgangsbund, Abgesang
Horter StärkeIC.png Entfessler, Verzehrer
Hypnose KlugheitIC.png Nachtmahr, Traumfresser
Klammer StärkeIC.png Guillotine, Klammergriff
Knochenhatz StärkeIC.png Knochenkeule, Knochmerang
Knochenkeule StärkeIC.png Knochenhatz, Knochmerang
Knochmerang StärkeIC.png Knochenkeule, Knochenhatz
Konfusion KlugheitIC.png Psychokinese, Psykraft, Seher, Teleport
Kratzer StärkeIC.png Kratzfurie, Schlitzer
Ladevorgang KlugheitIC.png Donner, Donnerblitz, Donnerschlag, Donnerschock, Donnerwelle, Funkensprung, Schockwelle, Volttackle
Lockduft AnmutIC.png Giftpuder, Schlafpuder, Stachelspore
Lehmschelle AnmutIC.png Lehmsuhler, Sandwirbel
Lehmsuhler AnmutIC.png Aquaknarre, Lehmschelle, Nassmacher
Matschbombe StärkeIC.png Schlammbad
Metallsound KlugheitIC.png Metallklaue
Mogelhieb AnmutIC.png Abschlag, Armstoß,Finte, Geowurf, Überwurf
Nassmacher AnmutIC.png Aquaknarre, Heilung, Lehmsuhler
Pfund StärkeIC.png Duplexhieb, Finte, Slam
Psychokinese KlugheitIC.png Konfusion, Psykraft, Seher, Teleport
Psykraft KlugheitIC.png Konfusion, Psychokinese, Seher, Teleport
Pulverschnee SchönheitIC.png Blizzard
Raserei CoolnessIC.png Fuchtler, Grimasse, Silberblick
Regentanz StärkeIC.png Aquahaubitze, Aquaknarre, Aquawelle, Blubber, Blubbstrahl, Donner, Fontränen, Hydropumpe, Kaskade, Krabbhammer, Lehmbrühe, Meteorologe, Nassmacher, Octazooka, Panzerschutz, Schnapper, Surfer, Taucher, Whirlpool
Sandwirbel AnmutIC.png Lehmschelle
Sandsturm StärkeIC.png Lehmschelle, Meteorologe, Sandgrab, Sandwirbel
Schlammbad StärkeIC.png Matschbombe
Schnabel CoolnessIC.png Bohrschnabel, Furienschlag
Schwerttanz SchönheitIC.png Krabhammer, Schlitzer, Trugschlag, Zermalmklaue, Zerschneider, Zornklinge
Silberblick CoolnessIC.png Biss, Finte, Giftblick, Grimasse, Hornattacke, Kratzer, Stampfer, Tackle
Smog StärkeIC.png Rauchwolke
Sonnentag SchönheitIC.png Eruption, Feuerfeger, Feuerschlag, Feuersturm, Feuerwirbel, Flammenrad, Flammenwurf, Glut, Hitzekoller, Hitzewelle, Irrlicht, Läuterfeuer, Lohekanonade, Meteorologe, Mondschein, Morgengrauen, Solarstrahl, Synthese
Steinwurf StärkeIC.png Felsgrab, Steinhagel
Surfer SchönheitIC.png Taucher
Taucher SchönheitIC.png Surfer
Verhöhner KlugheitIC.png Konter, Scanner, Spiegelcape
Wachstum SchönheitIC.png Absorber, Blättertanz, Fauna-Statue, Gigasauger, Kugelsaat, Megasauger, Rankenhieb, Rasierblatt, Solarstrahl, Zauberblatt
Weichei SchönheitIC.png Eierbombe
Willensleser KlugheitIC.png Kraftkoloss, Megahieb, Megakick, Sprungkick, Turmkick, Überroller, Wuchtschlag
Zielschuss KlugheitIC.png Blitzkanone, Donner, Kraftkoloss, Octazooka, Triplette

Liste der bekannten Attackenkombinationen mit Jurybonus in der 6. Generation

Grundattacke Mögliche Folgeattacke
Agilität
Autotomie
Steinpolitur
Hausbruch
Staffette, Elektro-Ball
Amnesie
Gedankengut
Watteschild
Klauenwetzer
Ränkeschmied
Staffette, Kraftvorrat
Rückentzug
Horrorblick
Spinnennetz
Abgesang, Explosion, Finale, Memento Mori
Ehrentag
Bezirzer
Goldene Zeiten
Wunschtraum
Offerte, Schleuder, Geschenk
Ladevorgang jede Elektro-Attacke
Schlummerort
Grasflöte
Hypnose
Todeskuss
Gesang
Schlafpuder
Pilzspore
Gähner
Traumfresser, Nachtmahr, Bürde, Weckruf
Einigler Frostbeule, Walzer
Zugabe
Verhöhner
Folterknecht
Konter, Abgangsbund, Nachspiel, Königsschild, Metallstoß, Magiemantel, Groll
Ausdauer Notsituation, Dreschflegel, Leidteiler
Rechte Hand
Zwango
Kameradschaft
Überkopfwurf, Freier Fall, Geowurf, Weckruf, Katapult, Bergsturm, Überwurf
Energiefokus Luftstoß, Schlagbefehl, Feuerfeger, Giftstreich, Schlagbohrer, Karateschlag, Laubklinge, Nachthieb, Giftschweif, Psychoklinge, Dunkelklaue, Steinkante, Raumschlag
Kraftwelle
Giftblick
Wangenrubbler
Stachelspore
Donnerwelle
Blitzkanone
Bürde, Riechsalz
Hagelsturm Blizzard, Eissturm, Eiszeit, Pulverschnee, Eiszapfhagel, Meteorologe
Inferno
Irrlicht
Bürde
Zielschuss
Wunderauge
Willensleser
Geofissur, Guillotine, Hornbohrer, Eiseskälte
Parabolladung Elektrifizierung
Giftwolke
Toxin
Giftspitzen
Giftpuder
Bürde, Giftschock, Giftfalle
Regentanz Orkan, Donner, Überflutung, Nassmacher, Meteorologe
Typenspiegel Synchrolärm
Erholung Schnarcher, Schlafrede
Pflüger Kugelsaat, Egelsamen, Samenbomben, Sorgsamen
Sandsturm Sandwirbel, Sandgrab, Meteorologe
Gangwechsel Klikkdiskus
Weichei Eierbombe
Stachler
Tarnsteine
Giftspitzen
Überkopfwurf, Brüller, Drachenrute, Wirbelwind
Horter Verzehrer, Entfessler
Fadenschuss Elektronetz, Spinnennetz, Klebenetz
Sonnentag Wachstum, Mondschein, Morgengrauen, Solarstrahl, Synthese, Meteorologe

Attackenkombinationen ohne direkten Jurybonus

Anders als bei den oben aufgeführten Attacken handelt es sich hierbei um Kombinationen, die nach der Abfolge keinen direkten Jurybonus erzeugen, jedoch die Folgeattacken immens verstärken.

Ziel dieser Kombinationen ist es, den ersten bzw. letzten Platz im Ranking zu erreichen bzw. seinen Status immens zu verstärken und dann von dieser Situation drastisch zu profitieren. Ein Beispiel hierfür wäre die Kombination von Ruckzuckhieb und Aero-Ass, da der Anwender mit Ruckzuckhieb automatisch in der Folgerunde den ersten Platz des Ranking belegt und Aero-Ass dadurch verstärkt wird. Ferner besteht auch die Möglichkeit durch eine schwache Attacke oder durch eine negative Attacke auf die Reihenfolge (z.B. Überwurf) das Listenende zu erreichen und dann das volle Potenzial von Heuler, Rutenschlag, Kaskade und Co. zu nutzen.

Im Anime

Anders als im Spiel werden die Attackenkombinationen im Anime nicht in der zweiten, sondern viel mehr in der ersten Runde eingesetzt. Ein Koordinator befiehlt seinem Pokémon eine Attackenkombination, welche dann anhand ausgewählter Kriterien von einer dreiköpfigen Jury bewertet wird. Diese verleiht dann dem Trainer und seinem Pokémon eine entsprechende Punktzahl, wobei jedes Mitglied maximal 10 Punkte vergeben darf, wodurch im normalen Wettbewerbsverlauf also höchstens 30 Punkte zu erreicht werden können. Gelingt es dem Teilnehmer eine gute Punktzahl zu erreichen und gehört er zusätzlich zu den besten Teilnehmern des Contests, darf dieser auch in der zweiten Runde des Wettbewerbs antreten.
In der zweiten Runde spielen die Kombinationen eine geringere Rolle als in der ersten, da das Gesamtattackenkonzept und das Kampfgeschehen bewertet wird. Dies bedeutet allerdings nicht, dass sie hier gar keine Rolle mehr spielen (da sie auch in die Bepunktung mit einfließen), nur deren Priorität liegt eher im Qualifikationsverfahren.

Trivia

  • Viele Attackenkombinationen sind durch die Abwandlung des Wettbewerbverlaufes in der 4. Generation nicht mehr anwendbar.
    • Auch in den Remakes wurden viele Kombinationen entfernt.
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