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Vorlage:Orte Trainer/Zeile

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Orte-Trainervorlage
Link: Vorlage:Orte Trainer/Kopf / Vorlage:Orte Trainer/Zeile
Die Orte-Trainer-Vorlagen bieten eine Vielzahl von unterschiedlichen Anwendungsmöglichkeiten. Viele Zeilen erscheinen erst nach der Angabe diverser Parameter. Nachfolgend findet sich eine Auflistung der möglichen Parameter und wie sie zu Nutzen sind:
Bitte eigenen Starter auswählen: toggler1 | toggler2 | toggler3
Die Trainervorlage besteht aus einer Kopf-Vorlage und mindestens einer Zeilen-Vorlage

{{Orte Trainer/Kopf
Boxfarbe
die Box Farbe steht standardmäßig auf die Farben hell: #E1ECF2, dunkel: #C3D8DE und sehr dunkel 96A6AA.
In Orte-Artikel zieht die Vorlage automatisch die gleichen Farben wie sie bei der {{Orte Infobox}} eingestellt sind. Notfalls lassen sie sich durch folgende Parameter Benutzerspezifisch anpassen:
|Typ= Angabe des jeweiligen Farbtypes der Infobox (z.B. |Typ=Land, |Typ=Höhle, |Typ=See etc.)
|color= Angabe der Farbe für einen Pokémon-Typ (z.B. |color=Drache, |color=Feuer etc.)   → Überschreibt den Parameter |Typ=
|colorlight= Manuelle Setzung der hellen Farbe (z.B. |colorlight=E1ECF2)   → Überschreibt |color= und |Typ=
|colordark= Manuelle Setzung der dunklen Farbe (z.B. |colordark=C3D8DE )   → Überschreibt |color= und |Typ=
|colorblack= Manuelle Setzung des sehr dunklen Borders (z.B. |colorblack=96A6AA)   → Überschreibt |color= und |Typ=

Text
|Überschrift= Der Inhalt der angezeigt wird steht default auf Trainer und kann mit diesem Parameter in einen beliebigen Text geändert werden
   (z.B. |Überschrift=alternativer Text)

Toggler
Die Vorlage besitzt eine Möglichkeit Trainer über Toggler zu ändern
   → Bei Unklarheiten zu Toggle, siehe bitte folgende Hilfeseite
|togglerwahl= Der Toggle zeigt Standardmäßig Bitte eigenen Starter auswählen: an. Über diesen Parameter lässt sich eigenen Starter durch einen beliebigen anderen Begriff ersetzten (z.B. |togglerwahl=Herausforderung)
|toggler1= Angabe des Namens des ersten Toggle (z.B. |toggler1=Name des ersten Toggle)

Handelt es sich beim anzuzeigenden Text des ersten Toggle um mehrere Wörter sind diese nicht mit Leerzeichen zu trennen. Dies führt zu Fehlern beim Toggle. Verwende in dem Fall immer das geschützte Leerzeichen   zur Trennung.

   → gleiches Verfahren bei den weiteren Toggle |toggler2= und |toggler3=
}}
Trainer
{{Orte Trainer/Zeile
Ab hier beginnt der Hauptteil. Die Farbliche Gestaltung zieht sich automatisch aus der {{Orte Infobox}} oder der Kopf-Vorlage {{Orte Trainer/Kopf}}.
|togglershow{{{ZAHL}}}=ja Wurde in der Kopf-Vorlage ein Toggle angegeben kann über diesen Parameter bestimmt werden bei welchem Toggle die Zeilen-Vorlage angezeigt werden soll
   →{{{ZAHL}}} ist durch den gewünschten Toggle (1-3) zu ersetzen (z.B. |togglershow1=ja), soll die Zeilen-Vorlage bei allen Toggle angezeigt werden dann darf dieser Parameter nicht angegeben werden
|Edition= Angabe der zugehörigen Edition (z.B. |Edition=SoMo)
|Ort= Angabe des Ortes wo der Trainer auftritt (z.B. |Ort=Vertania-Wald)
|Trainerklasse= Angabe der Trainerklasse (z.B. |Trainerklasse=Knirps)
|Trainername= befindet sich der Trainersprite unter einem anderen Namen als bei |Trainerklasse= angegeben wird dieser Parameter gesetzt (z.B. |Trainername=Tali Z)
|Name= Angabe des Namens des Trainers. Besitzt dieser einen eigenständigen Artikel wird er durch zwei eckige Klammern verlink
   (z.B. |Name=Markus oder |Name=[[Tali]])
|TrainerG=w Handelt es sich beim Trainer um einen mit separatem weiblichen Trainersprite wird dieser Parameter gesetzt (z.B. bei Ass-Trainer)
|px1= Sollte die Größe des Trainersprite manuell angepasst werden müssen kann dieser Parameter gesetzt werden (z.B. |px1=x120px)
   → gleiches Verfahren beim Doppelkampf mit einem zweiten Trainer bei den Parametern |Trainerklasse2=, |Trainername2=, |Name2=, |TrainerG2=w und |px2=

Bei einer Duo-Trainerklasse wie z.B. Zwillinge oder Punker-Duo werden die die Parameter |Trainerklasse=, |Trainername= und |Name= für den ersten Trainer gesetzt. Beim zweiten Trainer |Trainername2= und |Name2= & 

Wird diese Vorlage in einem Trainer-Artikel verwendet wird statt der Parameter |Trainerklasse= und |Trainerklasse2= (vorrausgesetz die zweite Trainerklasse ist identisch mit der Klasse des Trainerartikels) durch den Parameter |ort= ersetzt, dieser wird in Orte-Artikeln nicht verwendet.

|Gewinn= Manuelle Angabe des Preisgeldes (z.B. |Gewinn=1000)
|Kampfart= Manuelle Angabe der Kampfart, standardmäßg wir Einzelkampf angegeben. (z.B. |Kampfart=Doppelkampf)
|Belohnung= Angabe einer Belohnung (z.B. |Belohnung={{item|Tafelwasser}})
|Rückkampf=ja Angabe ob es einen Rückkampf gibt

Team
Die Zeilen-Vorlage bietet die Möglichkeit bis zu sechs Pokémon des Trainers individuell anzuzeigen.    →{{{ZAHL}}} ist durch die Position (1-6) des Pokémon zu ersetzen
|Ball{{{ZAHL}}}= Angabe nur wenn vom Trainer ein alternativer Pokéball verwendet wird, standardmäßig wird der Pokéball Itemicon Pokéball.png angezeigt (z.B. |Ball1=Premierball)
|id{{{ZAHL}}}= Angabe der Nationaldexnummer (z.B. |id1=467)
|mega_id{{{ZAHL}}}m1= Besitzt das Pokémon einen Mega-Stein und wäre zur Mega-Entwicklung fähig, wird über Angabe der Nationaldexnummer
   (z.B. |id1=003m1) die Mega-Entwicklung hinzugefügt
   →Mega-Entwicklungen tragen hinter der Nationaldexnummer immer das Kürzel m1. Ausnahme bilden hier Mega-Glurak Y (006m2) und Mega-Mewtu Y (150m2)
|lvl{{{ZAHL}}}= Angabe des Levels (z.B. |lvl1=50)
|geschlecht{{{ZAHL}}}= Angabe des Geschlechts mittels m oder w, falls vorhanden (z.B. |geschlecht1=m)
|schillernd{{{ZAHL}}}=ja Wenn es sich bei dem Pokémon um ein schillerndes handelt
|crypto{{{ZAHL}}}=ja Wenn es sich bei dem Pokémon um ein Crypto-Pokémon handelt
|item{{{ZAHL}}}= Angabe falls das Pokémon ein Item trägt. (z.B. |item1=Tsitrubeere)
|erf{{{ZAHL}}}= Falls notwendig, manuelle Eingabe der Erfahrungspunkte (z.B. |erf1=124)
|fähigkeit{{{ZAHL}}}= Angabe der Fähigkeit (z.B. |fähigkeit1=Großbrand)
|mega_fähigkeit{{{ZAHL}}}= Besitzt das Pokémon einen Mega-Stein und wäre zur Mega-Entwicklung fähig, wird über Angabe der Mega-Fähigkeit
   (z.B. |mega_fähigkeit1=Krallenwucht) die Mega-Fähigkeit hinzugefügt
|atk{{{ZAHL}}}_1= Angabe der ersten Attacke (z.B. |atk1_1=Tackle)
|atk{{{ZAHL}}}_2= Angabe der zweiten Attacke (z.B. |atk1_2=Tackle)
|atk{{{ZAHL}}}_3= Angabe der dritten Attacke (z.B. |atk1_3=Tackle)
|atk{{{ZAHL}}}_4= Angabe der vierten Attacke (z.B. |atk1_4=Tackle)
|z_atk{{{ZAHL}}}_1= Besitzt das Pokémon einen Z-Kristall und wäre zur Z-Attacke fähig, Angabe der ersten Attacke (z.B. |z_atk1_1=Fulminante Fausschläge)
|z_atk{{{ZAHL}}}_2= Besitzt das Pokémon einen Z-Kristall und wäre zur Z-Attacke fähig, Angabe der zweiten Attacke (z.B. |z_atk1_2=Fulminante Fausschläge)
|z_atk{{{ZAHL}}}_3= Besitzt das Pokémon einen Z-Kristall und wäre zur Z-Attacke fähig, Angabe der dritten Attacke (z.B. |z_atk1_3=Fulminante Fausschläge)
|z_atk{{{ZAHL}}}_4= Besitzt das Pokémon einen Z-Kristall und wäre zur Z-Attacke fähig, Angabe der vierten Attacke (z.B. |z_atk1_4=Fulminante Fausschläge)
}}

Nachfolgend können weitere {{Orte Trainer/Zeile}} gesetzt werden.
Nach der letzten Zeilen-Vorlage wird die gesamte Vorlage mittels |} abgeschlossen.