Basierend auf der Basis-Punktzahl (maximal 3.000 Punkte pro Regel) werden verschiedene Multiplikatoren verrechnet, die sich nach der Anzahl der Wasser- & Feen-Gespanne im Team richten. Der höchstmögliche Multiplikator liegt somit bei ×3,0.
Verbleibende KP: Je höher der verbleibende Gesamtanteil der KP-Leisten aller verbündeten Gefährten nach Abschluss des Kampfes ist, desto mehr Punkte kannst du erzielen.
Erziele mehr Schaden: Je höher der größte verursachte Schaden eines beliebigen verbündeten Gefährten ausfällt, desto mehr Punkte kannst du erzielen.
Mehr Angriffe: Je höher die Anzahl an Angriffen aller verbündeten Gefährten, die ihr Ziel treffen, desto mehr Punkte kannst du erzielen.
Herausforderung
Durch das Abschließen von Herausforderungen kann die Basis-Punktzahl zusätzlich erhöht werden (maximal 1.000 Punkte pro Herausforderung).
Setze Verwirrung ein: 1 mal oder öfter: Verursache folgende Statusprobleme oder Störungen bei deinem Gegner 1 Mal oder öfter: • Verwirrung
Protagonist oder Rivale: Stelle ein Team aus 1 oder mehr Gefährten mit einem der folgenden Attribute zusammen: • Protagonist • Rivale
Stärkeerhöhung
Zu Beginn der Kämpfe kann eine individuelle Stärkeskalierung vorgenommen und so die Basis-Punktzahl weiter erhöht werden (um maximal 33.000 Punkte). Die dadurch erreichbaren Schwierigkeitsgrade unterteilen sich wie folgt:
Schwierigkeit
Effekt
Schwer (ab 0 Punkten)
Die Statuswerte deines Gegners werden auf dem Niveau von Gegnern im Champkampf Schwierigkeitsgrad Schwer Lv. 1 sein.
Sehr schwer (ab 5 000 Pkt.)
Die Statuswerte deines Gegners werden doppelt so hoch wie von Gegnern im Champkampf Schwierigkeitsgrad Schwer Lv. 1 sein.
Superschwer (ab 9 000 Pkt.)
Die Statuswerte deines Gegners werden dreimal so hoch wie von Gegnern im Champkampf Schwierigkeitsgrad Schwer Lv. 1 sein.
Ultraschwer (ab 12 000 Pkt.)
Die Statuswerte deines Gegners werden viermal so hoch wie von Gegnern im Champkampf Schwierigkeitsgrad Schwer Lv. 1 sein.
Experte (ab 15 000 Pkt.)
Die Statuswerte deines Gegners werden fünfmal so hoch wie von Gegnern im Champkampf Schwierigkeitsgrad Schwer Lv. 1 sein.
Meister (ab 18 000 Pkt.)
Die Statuswerte deines Gegners werden ungefähr fünfmal so hoch oder mehr wie von Gegnern im Champkampf Schwierigkeitsgrad Schwer Lv. 1 sein.
Sonderregeln
Die Sonderregeln sind nur innerhalb der ihnen zugeordneten Kämpfe gültig.
Runde
Effekt
Vs. Misty
Verbündete fügen mit physischen Angriffen 80 % weniger Schaden zu.
Vs. Benson
Die Anzahl der Segmente in der Attackenleiste der Verbündeten wird um 2 verringert.
Vs. Elio
Angriff, Verteidigung, Sp.-Ang., Sp.-Vert. und Initiative verbündeter Angreifer sind um 80 % gesenkt.
Vs. Valerie
Keine speziellen Regeln.
Vs. Cosima
Verbündete können weder Wetter noch Feld oder Fokus ändern.
Rangliste
Das besondere Emblem „Highscore-Meister“ wird bei Abschluss der Saison an alle Meister-Ränge vergeben.