Basierend auf der Basis-Punktzahl (maximal 3.000 Punkte pro Regel) werden verschiedene Multiplikatoren verrechnet, die sich nach der Anzahl der Kampf- & Stahl-Gespanne im Team richten. Der höchstmögliche Multiplikator liegt somit bei ×3,0.
Eilkampf: Je schneller du einen Kampf abschließt, desto mehr Punkte kannst du erzielen.
Mehr Werterhöhungen: Je höher die Gesamtzahl der Statuswerterhöhungen aller verbündeten Gefährten am Ende des Kampfes, desto mehr Punkte kannst du erzielen. Sollten die KP eines Gefährten während des Kampfes auf 0 sinken, werden sämtliche Werterhöhungen dieses Gefährten angerechnet, die bis zu jenem Zeitpunkt wirksam wurden.
Mehr Wertsenkungen: Je höher die Gesamtzahl der Statuswertsenkungen aller gegnerischen Gefährten am Ende des Kampfes, desto mehr Punkte kannst du erzielen. Sollten die KP eines Gefährten während des Kampfes auf 0 sinken, werden sämtliche Wertsenkungen dieses Gefährten angerechnet, die bis zu jenem Zeitpunkt wirksam wurden.
Herausforderung
Durch das Abschließen von Herausforderungen kann die Basis-Punktzahl zusätzlich erhöht werden (maximal 1.000 Punkte pro Herausforderung).
Setze Zurückgeschreckt ein: 1 mal oder öfter: Verursache folgende Statusprobleme oder Störungen bei deinem Gegner 1 Mal oder öfter: • Zurückgeschreckt
Arenaleiter oder Saisonale Outfits: Stelle ein Team aus 1 oder mehr Gefährten mit einem der folgenden Attribute zusammen: • Arenaleiter • Saisonale Outfits
Stärkeerhöhung
Zu Beginn der Kämpfe kann eine individuelle Stärkeskalierung vorgenommen und so die Basis-Punktzahl weiter erhöht werden (um maximal 33.000 Punkte). Die dadurch erreichbaren Schwierigkeitsgrade unterteilen sich wie folgt:
Schwierigkeit
Effekt
Schwer (ab 0 Punkten)
Die Statuswerte deines Gegners werden auf dem Niveau von Gegnern im Champkampf Schwierigkeitsgrad Schwer Lv. 1 sein.
Sehr schwer (ab 5 000 Pkt.)
Die Statuswerte deines Gegners werden doppelt so hoch wie von Gegnern im Champkampf Schwierigkeitsgrad Schwer Lv. 1 sein.
Superschwer (ab 9 000 Pkt.)
Die Statuswerte deines Gegners werden dreimal so hoch wie von Gegnern im Champkampf Schwierigkeitsgrad Schwer Lv. 1 sein.
Ultraschwer (ab 12 000 Pkt.)
Die Statuswerte deines Gegners werden viermal so hoch wie von Gegnern im Champkampf Schwierigkeitsgrad Schwer Lv. 1 sein.
Experte (ab 15 000 Pkt.)
Die Statuswerte deines Gegners werden fünfmal so hoch wie von Gegnern im Champkampf Schwierigkeitsgrad Schwer Lv. 1 sein.
Meister (ab 18 000 Pkt.)
Die Statuswerte deines Gegners werden ungefähr fünfmal so hoch oder mehr wie von Gegnern im Champkampf Schwierigkeitsgrad Schwer Lv. 1 sein.
Sonderregeln
Die Sonderregeln sind nur innerhalb der ihnen zugeordneten Kämpfe gültig.
Runde
Effekt
Vs. Hala
Angriff, Verteidigung, Sp.-Ang., Sp.-Vert. und Initiative verbündeter Angreifer sind um 80 % gesenkt.
Vs. Saida
Keine speziellen Regeln.
Vs. Poppy
Keine speziellen Regeln.
Vs. Rose
Verbündete fügen mit Spezial-Angriffen 80 % weniger Schaden zu.
Vs. Jasmin
Angriff, Verteidigung, Sp.-Ang., Sp.-Vert. und Initiative verbündeter Taktiker sind um 80 % gesenkt.
Rangliste
Das besondere Emblem „Highscore-Meister“ wird bei Abschluss der Saison an alle Meister-Ränge vergeben.