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Basierend auf der Basis-Punktzahl (maximal 3.000 Punkte pro Regel) werden verschiedene Multiplikatoren verrechnet, die sich nach der Anzahl der Geister- & Unlicht-Gespanne im Team richten. Der höchstmögliche Multiplikator liegt somit bei ×3,0.
Eilkampf: Je schneller du einen Kampf abschließt, desto mehr Punkte kannst du erzielen.
Mehr Werterhöhungen: Je höher die Gesamtzahl der Statuswerterhöhungen aller verbündeten Gefährten am Ende des Kampfes, desto mehr Punkte kannst du erzielen. Sollten die KP eines Gefährten während des Kampfes auf 0 sinken, werden sämtliche Werterhöhungen dieses Gefährten angerechnet, die bis zu jenem Zeitpunkt wirksam wurden.
Mehr Wertsenkungen: Je höher die Gesamtzahl der Statuswertsenkungen aller gegnerischen Gefährten am Ende des Kampfes, desto mehr Punkte kannst du erzielen. Sollten die KP eines Gefährten während des Kampfes auf 0 sinken, werden sämtliche Wertsenkungen dieses Gefährten angerechnet, die bis zu jenem Zeitpunkt wirksam wurden.
Herausforderung
Durch das Abschließen von Herausforderungen kann die Basis-Punktzahl zusätzlich erhöht werden (maximal 1.000 Punkte pro Herausforderung).
Setze Zurückgeschreckt ein: 1 mal oder öfter: Verursache folgende Statusprobleme oder Störungen bei deinem Gegner 1 Mal oder öfter: • Zurückgeschreckt
Arenaleiter oder Saisonale Outfits: Stelle ein Team aus 1 oder mehr Gefährten mit einem der folgenden Attribute zusammen: • Arenaleiter • Saisonale Outfits
Stärkeerhöhung
Zu Beginn der Kämpfe kann eine individuelle Stärkeskalierung vorgenommen und so die Basis-Punktzahl weiter erhöht werden (um maximal 33.000 Punkte). Die dadurch erreichbaren Schwierigkeitsgrade unterteilen sich wie folgt:
Schwierigkeit
Effekt
Schwer (ab 0 Punkten)
Die Statuswerte deines Gegners werden auf dem Niveau von Gegnern im Champkampf Schwierigkeitsgrad Schwer Lv. 1 sein.
Sehr schwer (ab 5 000 Pkt.)
Die Statuswerte deines Gegners werden doppelt so hoch wie von Gegnern im Champkampf Schwierigkeitsgrad Schwer Lv. 1 sein.
Superschwer (ab 9 000 Pkt.)
Die Statuswerte deines Gegners werden dreimal so hoch wie von Gegnern im Champkampf Schwierigkeitsgrad Schwer Lv. 1 sein.
Ultraschwer (ab 12 000 Pkt.)
Die Statuswerte deines Gegners werden viermal so hoch wie von Gegnern im Champkampf Schwierigkeitsgrad Schwer Lv. 1 sein.
Experte (ab 15 000 Pkt.)
Die Statuswerte deines Gegners werden fünfmal so hoch wie von Gegnern im Champkampf Schwierigkeitsgrad Schwer Lv. 1 sein.
Meister (ab 18 000 Pkt.)
Die Statuswerte deines Gegners werden ungefähr fünfmal so hoch oder mehr wie von Gegnern im Champkampf Schwierigkeitsgrad Schwer Lv. 1 sein.
Sonderregeln
Die Sonderregeln sind nur innerhalb der ihnen zugeordneten Kämpfe gültig.
Runde
Effekt
Vs. Lola
Der Maximalwert des Countdowns der Gefährtenattacke des Gegners sinkt um 3.
Vs. Lamina
Keine speziellen Regeln.
Vs. Agathe
Verbündete können weder Wetter noch Feld oder Fokus ändern.
Vs. Ulrich
Angriff, Verteidigung, Sp.-Ang., Sp.-Vert. und Initiative verbündeter Taktiker sind um 80 % gesenkt.
Vs. N
Verbündete fügen mit Gefährtenattacken 80 % weniger Schaden zu.
Rangliste
Das besondere Emblem „Highscore-Meister“ wird bei Abschluss der Saison an alle Meister-Ränge vergeben.