Sterndu/Attacken

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1. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sterndu durch Levelaufstieg erlernen:
1. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal 35 95 % 35
17 Aquaknarre Wasser 40 100 % 25
22 Härtner Normal 30
27 Genesung Normal 20
32 Sternschauer Normal 60 20
37 Komprimator Normal 20
42 Lichtschild Psycho 30
47 Hydropumpe Wasser 120 80 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sterndu durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
1. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift 85 % 10
TM09 Bodycheck Normal 90 85 % 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100 % 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100 % 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100 % 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100 % 10
TM14 Blizzard Eis 120 90 % 5
TM20 Raserei Normal 20 100 % 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100 % 15
TM25 Donner Elektro 120 70 % 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100 % 10
TM30 Teleport Psycho 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal variiert 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100 % 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Donnerwelle Elektro 100 % 20
TM46 Psywelle Psycho variiert 80 % 15
TM49 Triplette Normal 80 100 % 10
TM50 Delegator Normal 10
VM03 Surfer Wasser 95 100 % 15
VM05 Blitz Normal 70 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

2. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sterndu durch Levelaufstieg erlernen:
2. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Härtner Normal 30
1 Tackle Normal 35 95 % 35
7 Aquaknarre Wasser 40 100 % 25
13 Turbodreher Normal 20 100 % 40
19 Genesung Normal 20
25 Sternschauer Normal 60 20
31 Blubbstrahl Wasser 65 100 % 20
37 Komprimator Normal 20
43 Lichtschild Psycho 30
50 Hydropumpe Wasser 120 80 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sterndu durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
2. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM03 Fluch ??? 10
TM06 Toxin Gift 85 % 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50 % 5
TM09 Psycho-Plus Normal 10
TM10 Kraftreserve Normal variiert 100 % 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100 % 15
TM14 Blizzard Eis 120 70 % 5
TM16 Eissturm Eis 55 95 % 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal variiert 100 % 20
TM25 Donner Elektro 120 70 % 10
TM27 Rückkehr Normal variiert 100 % 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100 % 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90 % 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100 % 15
VM03 Surfer Wasser 95 100 % 15
VM05 Blitz Normal 70 % 20
VM06 Whirlpool Wasser 15 70 % 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Sterndu kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Sterndu durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
2. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Aurorastrahl GS Eis 65 100 % 20
Barriere GS Psycho 30
Superschall GS Normal 55 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Sterndu durch Attacken-Lehrer erlernen:
2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Gen. AP
K Donnerblitz Elektro 95 100 % 15
K Eisstrahl Eis 95 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Events
Folgende Attacken kann Sterndu durch Events erlernen:
2. Generation
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Windhose Drache 40 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Näheres zu den Events

3. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sterndu durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
3. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Härtner Normal 30
1 Tackle Normal 35 95 % 35
6 Aquaknarre Wasser 40 100 % 25
10 Turbodreher Normal 20 100 % 40
15 Genesung Normal 20
19 Tarnung Normal 20
24 Sternschauer Normal 60 20
28 Blubbstrahl Wasser 65 100 % 20
33 Komprimator Normal 20
37 Lichtschild Psycho 30
42 Kosmik-Kraft Psycho 20
46 Hydropumpe Wasser 120 80 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sterndu durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
3. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100 % 20
TM06 Toxin Gift 85 % 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal variiert 100 % 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100 % 10
TM14 Blizzard Eis 120 70 % 5
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal variiert 100 % 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100 % 15
TM25 Donner Elektro 120 70 % 10
TM27 Rückkehr Normal variiert 100 % 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100 % 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM42 Fassade Normal 70 100 % 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho 10
VM03 Surfer Wasser 95 100 % 15
VM05 Blitz Normal 70 % 20
VM07 Kaskade Wasser 80 100 % 15
VM08 Taucher RUSASM Wasser 60 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Sterndu kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Sterndu durch Attacken-Lehrer erlernen:
3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Gen. AP
SMXD Angeberei Normal 90 % 15
SM Ausdauer Normal 10
FRBGSMXD Delegator Normal 10
FRBGSMXD Donnerwelle Elektro 100 % 20
SMXD Eissturm Eis 55 95 % 15
FRBGSMXD Mimikry Normal 10
SM Psycho-Plus Normal 10
FRBGSMXD Risikotackle Normal 120 100 % 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100 % 15
SM Sternschauer Normal 60 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

4. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sterndu durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Härtner Normal Status  30
1 Tackle Normal Physisch  35 95 % 35
6 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
10 Turbodreher Normal Physisch  20 100 % 40
15 Genesung Normal Status  10
19 Tarnung Normal Status  20
24 Sternschauer Normal Spezial  60 20
28 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100 % 20
33 Komprimator Normal Status  20
37 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
42 Lichtschild Psycho Status  30
46 Juwelenkraft Gestein Spezial  70 100 % 20
51 Kosmik-Kraft Psycho Status  20
55 Hydropumpe Wasser Spezial  120 80 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sterndu durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM06 Toxin Gift Status  85 % 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  variiert 100 % 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  95 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  120 70 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  95 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  120 70 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM33 Reflektor Psycho Status  20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM55 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM67 Aufbereitung Normal Status  10
TM70 Blitz Normal Status  100 % 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status  100 % 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch  variiert 100 % 15
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
VM03 Surfer Wasser Spezial  95 100 % 15
VM05 Whirlpool HGSS Wasser Spezial  15 70 % 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Sterndu kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Sterndu durch Attacken-Lehrer erlernen:
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PTHGSS Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
PTHGSS Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
HGSS Erdanziehung Psycho Status  5
HGSS Leidteiler Normal Status  20
HGSS Magiemantel Psycho Status  15
PTHGSS Schnarcher Normal Spezial  40 100 % 15
PTHGSS Sternschauer Normal Spezial  60 20
PTHGSS Taucher Wasser Physisch  80 100 % 10
PTHGSS Walzer Gestein Physisch  30 90 % 20
PTHGSS Windhose Drache Spezial  40 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

5. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sterndu durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
SW
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Härtner Normal Status  30
1 Tackle Normal Physisch  50 100 % 35
6 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
10 Turbodreher Normal Physisch  20 100 % 40
15 Genesung Normal Status  10
19 Tarnung Normal Status  20
24 Sternschauer Normal Spezial  60 20
28 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100 % 20
33 Komprimator Normal Status  20
37 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
42 Lichtschild Psycho Status  30
46 Typenspiegel Normal Status  15
51 Juwelenkraft Gestein Spezial  70 100 % 20
55 Kosmik-Kraft Psycho Status  20
60 Hydropumpe Wasser Spezial  120 80 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sterndu durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
S2W2
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Härtner Normal Status  30
1 Tackle Normal Physisch  50 100 % 35
6 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
10 Turbodreher Normal Physisch  20 100 % 40
12 Genesung Normal Status  10
15 Tarnung Normal Status  20
18 Sternschauer Normal Spezial  60 20
22 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100 % 20
25 Komprimator Normal Status  20
30 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
33 Lichtschild Psycho Status  30
36 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
40 Typenspiegel Normal Status  15
43 Juwelenkraft Gestein Spezial  70 100 % 20
48 Kosmik-Kraft Psycho Status  20
52 Hydropumpe Wasser Spezial  120 80 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sterndu durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  variiert 100 % 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  95 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  120 70 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  95 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  120 70 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM33 Reflektor Psycho Status  20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
TM70 Blitz Normal Status  100 % 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status  100 % 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
VM03 Surfer Wasser Spezial  95 100 % 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
VM06 Taucher Wasser Physisch  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Sterndu kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Sterndu durch Attacken-Lehrer erlernen:
5. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
S2W2 Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
S2W2 Magiemantel Psycho Status  15
S2W2 Erdanziehung Psycho Status  5
S2W2 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
S2W2 Schnarcher Normal Spezial  40 100 % 15
S2W2 Leidteiler Normal Status  20
S2W2 Aufbereitung Normal Status  10
S2W2 Schlafrede Normal Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Events
Folgende Attacken kann Sterndu durch Events erlernen:
5. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aufbereitung Normal Status  10
Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Näheres zu den Events

6. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sterndu durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
XY
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Härtner Normal Status  30
1 Tackle Normal Physisch  50 100 % 35
6 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
10 Turbodreher Normal Physisch  20 100 % 40
12 Genesung Normal Status  10
15 Tarnung Normal Status  20
18 Sternschauer Normal Spezial  60 20
22 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100 % 20
25 Komprimator Normal Status  10
30 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
33 Lichtschild Psycho Status  30
36 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
40 Typenspiegel Normal Status  15
43 Juwelenkraft Gestein Spezial  80 100 % 20
48 Kosmik-Kraft Psycho Status  20
52 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sterndu durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
ΩRαS
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Härtner Normal Status  30
1 Tackle Normal Physisch  50 100 % 35
4 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
7 Turbodreher Normal Physisch  20 100 % 40
10 Genesung Normal Status  10
13 Psywelle Psycho Spezial  variiert 100 % 15
16 Sternschauer Normal Spezial  60 20
18 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100 % 20
22 Tarnung Normal Status  20
24 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
28 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
31 Komprimator Normal Status  10
35 Typenspiegel Normal Status  15
37 Juwelenkraft Gestein Spezial  80 100 % 20
40 Konfustrahl Geist Status  100 % 10
42 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
46 Lichtschild Psycho Status  30
49 Kosmik-Kraft Psycho Status  20
53 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sterndu durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100 % 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM33 Reflektor Psycho Status  20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
TM70 Blitz Normal Status  100 % 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status  100 % 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TM94 Geheimpower ΩRαS Normal Physisch  70 100 % 20
TM99 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
VM03 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
VM07 Taucher ΩRαS Wasser Physisch  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Sterndu kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Sterndu durch Attacken-Lehrer erlernen:
6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
ΩRαS Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
ΩRαS Aufbereitung Normal Status  10
ΩRαS Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
ΩRαS Erdanziehung Psycho Status  5
ΩRαS Leidteiler Normal Status  20
ΩRαS Magiemantel Psycho Status  15
ΩRαS Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

7. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sterndu durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
SMUSUM
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Härtner Normal Status  30
4 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
7 Turbodreher Normal Physisch  20 100 % 40
10 Genesung Normal Status  10
13 Psywelle Psycho Spezial  variiert 100 % 15
16 Sternschauer Normal Spezial  60 20
18 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100 % 20
22 Tarnung Normal Status  20
24 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
28 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
31 Komprimator Normal Status  10
35 Typenspiegel Normal Status  15
37 Juwelenkraft Gestein Spezial  80 100 % 20
40 Konfustrahl Geist Status  100 % 10
42 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
46 Lichtschild Psycho Status  30
49 Kosmik-Kraft Psycho Status  20
53 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sterndu durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
LGELGP
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Härtner Normal Status  30
4 Psywelle Psycho Spezial  variiert 100 % 15
9 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
13 Sternschauer Normal Spezial  60 20
18 Komprimator Normal Status  10
22 Konfustrahl Geist Status  100 % 10
27 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100 % 20
31 Lichtschild Psycho Status  30
36 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
40 Genesung Normal Status  10
45 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sterndu durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
SMUSUM
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100 % 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM33 Reflektor Psycho Status  20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
TM73 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TM94 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
TM99 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Sterndu kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sterndu durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
LGELGP
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
TM04 Teleport Psycho Status  20
TM05 Erholung Psycho Status  10
TM06 Lichtschild Psycho Status  30
TM07 Schutzschild Normal Status  10
TM08 Delegator Normal Status  10
TM09 Reflektor Psycho Status  20
TM12 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM16 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM25 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
TM27 Toxin Gift Status  90 % 10
TM28 Triplette Normal Spezial  80 100 % 10
TM29 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
TM32 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
TM36 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM38 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM40 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM47 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM51 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM54 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TM55 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Sterndu kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Sterndu durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
USUM Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
USUM Aufbereitung Normal Status  10
USUM Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
USUM Erdanziehung Psycho Status  5
USUM Leidteiler Normal Status  20
USUM Magiemantel Psycho Status  15
USUM Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

8. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sterndu durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Härtner Normal Status  30
4 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
8 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
12 Turbodreher Normal Physisch  50 100 % 40
16 Komprimator Normal Status  10
20 Sternschauer Normal Spezial  60 20
24 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
28 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
32 Lichtschild Psycho Status  30
36 Juwelenkraft Gestein Spezial  80 100 % 20
40 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
44 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
48 Genesung Normal Status  10
52 Kosmik-Kraft Psycho Status  20
56 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Sterndu durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM14 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM17 Lichtschild Psycho Status  30
TM18 Reflektor Psycho Status  20
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM27 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM35 Hagelsturm Eis Status  10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial  35 85 % 15
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM45 Taucher Wasser Physisch  80 100 % 10
TM55 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
TP04 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TP06 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TP09 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TP11 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TP16 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
TP19 Triplette Normal Spezial  80 100 % 10
TP20 Delegator Normal Status  10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP44 Kosmik-Kraft Psycho Status  20
TP52 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TP63 Juwelenkraft Gestein Spezial  80 100 % 20
TP70 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
TP92 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Sterndu durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM33 Reflektor Psycho Status  20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM49 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
TM55 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM67 Aufbereitung Normal Status  10
TM70 Blitz Normal Status  100 % 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TM95 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM99 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Sterndu durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Rollwende Wasser Physisch  60 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.