Rekrutierungsranch
| Dieser Artikel behandelt die Rekrutierung aus Pokémon Champions. Das Konzept der Rekrutierung existiert anderweitig auch in der Pokémon Mystery Dungeon- und Pokémon Rumble-Reihe, sowie Pokémon Conquest. |

Die von Ruka geleitete Rekrutierungsranch ist ein Ort, bei welchem man in Pokémon Champions Pokémon erhalten kann. Sie ermöglicht es Pokémon direkt in Pokémon Champions oder durch den Empfang aus Pokémon HOME zu rekrutieren, um diese trainieren und in den Kämpfen benutzen zu können. Damit ersetzt es das Fangen aus der Hauptreihe.
Rekrutieren von Pokémon
Durch Pokémon HOME
Neben der direkten Rekrutierung durch die Rekrutierungsranch ist es möglich, Pokémon aus Pokémon HOME zu empfangen. In der Nintendo Switch-Version von Pokémon HOME muss dafür das Menü für Pokémon Champions im Hauptmenü ausgewählt werden. In der Mobilgerät-Version muss dafür in die Einstellungen gegangen werden. Dort befindet sich ein Menüpunkt zu Pokémon Champions.
Nach der Verknüpfung können nun gleichzeitig maximal 30 Pokémon entsendet werden. Insgesamt ist es möglich zeitgleich 1.000 Pokémon entsendet zu haben. Um jedoch überhaupt ausreichend Platz für so viele Pokémon bieten zu können, muss eine aktive Mitgliedschaft existieren.
Pokémon, die entsandt wurden, verlassen nicht wie gewohnt die Boxen aus Pokémon HOME. Stattdessen werden sie ausgegraut und mit einem Champions-Symbol versehen, verbleiben also dennoch dort. Wurde eins oder mehrere Pokémon entsandt, können diese im Menü der Rekrutierungsranch empfangen werden. Dabei ist zu beachten, dass ein zum ersten Mal empfangenes Pokémon seine derzeitigen Werte behält, ab dem Zeitpunkt jedoch die Möglichkeit verliert, in einem anderen Spiel nachträglich Änderungen zu vollziehen. Dabei wird sinnbildlich einmalig eine Momentaufnahme erstellt, welche die Statuswerte, Attacken usw. übernimmt. Diese Pokémon behalten beim Zurückschicken auf Pokémon HOME nicht ihre aktualisierten Werte, wenn sie in Pokémon Champions trainiert wurden. So können sie auch in anderen Spielen trainiert werden, erhalten allerdings in Pokémon Champions wieder auf ihre dort gespeicherten Werte, wenn sie erneut dort empfangen werden. Resultierend daraus ist es schlau, seine Pokémon vor dem ersten Empfang bestmöglichst zu trainieren, um Ressourcen innerhalb von Pokémon Champions zu sparen.
Während ein Pokémon nach Pokémon Champions entsendet wurde, kann es nicht auf ein anderes Spiel übertragen werden, für den Tausch genutzt werden, freigelassen werden oder zu den Favoriten hinzugefügt oder entfernt werden. Außerdem können seine Labels nicht zugeordnet oder entfernt werden. Diese Möglichkeiten stehen erst dann wieder zur Verfügung, wenn das Pokémon nach Pokémon HOME zurückgeschickt wurde.
In Pokémon Champions

In der Rekrutierungsranch ist es alle 22 Stunden möglich eine Reihe an insgesamt zehn Pokémon kennen zu lernen. Die Wartezeit kann mittels Schnellcoupons oder 100 VP um jeweils eine Stunde verringert werden. Von den zehn kennen gelernten Pokémon kann immer nur eines rekrutiert werden. Dabei ist es möglich, sich eines dieser Pokémon kostenlos für den Zeitraum von einer Woche durch die Probe-Rekrutierung zu rekrutieren. Mit 2500 Victorypunkten oder einem Regulären Ticket kann das Pokémon durch die Reguläre Rekrutierung permament rekrutiert werden. Innerhalb des Zeitraumes der Probe-Rekrutierung kann das Pokémon durch die Box auch im Nachhinein noch permanent rekrutiert werden.
Pokémon, die in Pokémon Champions rekrutiert wurden, können nicht auf Pokémon HOME übertragen werden. Zu jeder Zeit können außerdem Pokémon wieder zurück auf die Ranch zurückgeschickt werden, falls man bspw. Platz in der Box benötigt.

Die Auswahl an Pokémon, die kennengelernt werden können, werden dabei durch die momentane Standardauswahl festgelegt, welche wiederum an den momentan gespielten Regelsatz angelehnt ist.
Kennengelernte Pokémon haben immer das Maximum an 66 verteilten Statuspunkten, die zwei Statuswerte maximieren und die 2 restlichen Statuspunkte anderweitig verteilen. Sie besitzen zudem eine festgelegte Fähigkeit, vier verschiedene Attacken und eine Statuswertanpassung.
Das Geschlecht sowie der Ball, in dem sie sich befinden, ist zufällig. Stärkere Bälle sind seltener, auch wenn sie rein kosmetisch sind. Die allermeisten Pokémon befinden sich in einem Pokéball, jedoch kann jeder Ball auftauchen, der in den meisten Hauptspielen verfügbar ist. Seltene Bälle, wie die, die aus den verschiedenfarbigen Aprikokos hergestellt werden, oder der Safariball oder Turnierball, werden bei der vorherigen Animation besonders hervorgehoben. Selten ist es möglich auch Pokémon mit Titeln oder sogar Schillernde Pokémon anzutreffen. Letztere werden ebenfalls mit einer anderen Animation besonders hervorgehoben.
Mit verschiedenen Tickets ist es möglich Pokémon in einem bestimmten Ball oder von bestimmten Typen kennenzulernen. Dabei gibt es für jeden Typ und jeden Ball ein Ticket, wobei die seltenen Bälle unter einem Ticket zusammengefasst werden.
Die erste Rekrutierung
Nach dem Abschluss des ersten vorgeschriebenen Kampf-Tutorials wird man dazu gebracht, einmal ein Pokémon durch die Rekrutierungsranch zu rekrutieren. Die Auswahl der Pokémon ist dabei im Vornherein festgelegt, was auch im Spiel durch einen Hinweis angemerkt wird. Abhängig davon, welches Pokémon man sich hier aussucht, erhält man im Anschluss fünf festgelegte weitere Pokémon, die Spielern ein solides erstes Team geben.
Tickets
Es gibt eine ganze Reihe an Tickets, mit denen bestimmte Pokémon beim Kennenlernen wahrscheinlicher gemacht werden können. Typen-Kennenlernticket erhöhen dabei die Chance Pokémon vom jeweiligen Typen kennenzulernen, währen Ball-Garantietickets garantieren, dass die zehn verfügbaren Pokémon sich in dem jeweiligen Ball befinden.
Die Tickets können vor dem Rekrutieren über den X-Knopf ausgewählt werden, insofern man welche besitzt.
| Icon | Name | Beschreibung | Fundort |
|---|---|---|---|
| Normal-Kennenlernticket | Ein Ticket, durch das du mehr Normal-Pokémon kennenlernen kannst. | Erfolg: „Attackenprofi (Kampf)“ | |
| Kampf-Kennenlernticket | Ein Ticket, durch das du mehr Kampf-Pokémon kennenlernen kannst. | Erfolg: „Attackenprofi (Flug)“ | |
| Flug-Kennenlernticket | Ein Ticket, durch das du mehr Flug-Pokémon kennenlernen kannst. | Erfolg: „Attackenprofi (Flug)“ | |
| Gift-Kennenlernticket | Ein Ticket, durch das du mehr Gift-Pokémon kennenlernen kannst. | Erfolg: „Attackenprofi (Gift)“ | |
| Boden-Kennenlernticket | Ein Ticket, durch das du mehr Boden-Pokémon kennenlernen kannst. | Erfolg: „Attackenprofi (Boden)“ | |
| Gesteins-Kennenlernticket | Ein Ticket, durch das du mehr Gesteins-Pokémon kennenlernen kannst. | Erfolg: „Attackenprofi (Gestein)“ | |
| Käfer-Kennenlernticket | Ein Ticket, durch das du mehr Käfer-Pokémon kennenlernen kannst. | Erfolg: „Attackenprofi (Käfer)“ | |
| Geister-Kennenlernticket | Ein Ticket, durch das du mehr Geister-Pokémon kennenlernen kannst. | Erfolg: „Attackenprofi (Geist)“ | |
| Stahl-Kennenlernticket | Ein Ticket, durch das du mehr Stahl-Pokémon kennenlernen kannst. | Erfolg: „Attackenprofi (Stahl)“ | |
| Feuer-Kennenlernticket | Ein Ticket, durch das du mehr Feuer-Pokémon kennenlernen kannst. | Erfolg: „Attackenprofi (Feuer)“ | |
| Wasser-Kennenlernticket | Ein Ticket, durch das du mehr Wasser-Pokémon kennenlernen kannst. | Erfolg: „Attackenprofi (Wasser)“ | |
| Pflanzen-Kennenlernticket | Ein Ticket, durch das du mehr Pflanzen-Pokémon kennenlernen kannst. | Erfolg: „Attackenprofi (Pflanze)“ | |
| Elektro-Kennenlernticket | Ein Ticket, durch das du mehr Elektro-Pokémon kennenlernen kannst. | Erfolg: „Attackenprofi (Elektro)“ | |
| Psycho-Kennenlernticket | Ein Ticket, durch das du mehr Psycho-Pokémon kennenlernen kannst. | Erfolg: „Attackenprofi (Psycho)“ | |
| Eis-Kennenlernticket | Ein Ticket, durch das du mehr Eis-Pokémon kennenlernen kannst. | Erfolg: „Attackenprofi (Eis)“ | |
| Drachen-Kennenlernticket | Ein Ticket, durch das du mehr Drachen-Pokémon kennenlernen kannst. | Erfolg: „Attackenprofi (Drache)“ | |
| Unlicht-Kennenlernticket | Ein Ticket, durch das du mehr Unlicht-Pokémon kennenlernen kannst. | Erfolg: „Attackenprofi (Unlicht)“ | |
| Feen-Kennenlernticket | Ein Ticket, durch das du mehr Feen-Pokémon kennenlernen kannst. | Erfolg: „Attackenprofi (Fee)“ | |
| Hyperball-Garantieticket | Ein Ticket, durch das du Pokémon in Hyperbällen kennenlernen kannst. | ||
| Superball-Garantieticket | Ein Ticket, durch das du Pokémon in Superbällen kennenlernen kannst. | ||
| Pokéball-Garantieticket | Ein Ticket, durch das du Pokémon in normalen Pokébällen kennenlernen kannst. | ||
| Netzball-Garantieticket | Ein Ticket, durch das du Pokémon in Netzbällen kennenlernen kannst. | ||
| Tauchball-Garantieticket | Ein Ticket, durch das du Pokémon in Tauchbällen kennenlernen kannst. | ||
| Nestball-Garantieticket | Ein Ticket, durch das du Pokémon in Nestbällen kennenlernen kannst. | ||
| Wiederball-Garantieticket | Ein Ticket, durch das du Pokémon in Wiederbällen kennenlernen kannst. | ||
| Timerball-Garantieticket | Ein Ticket, durch das du Pokémon in Timerbällen kennenlernen kannst. | ||
| Luxusball-Garantieticket | Ein Ticket, durch das du Pokémon in Luxusbällen kennenlernen kannst. | ||
| Premierball-Garantieticket | Ein Ticket, durch das du Pokémon in Premierbällen kennenlernen kannst. | ||
| Finsterball-Garantieticket | Ein Ticket, durch das du Pokémon in Finsterbällen kennenlernen kannst. | ||
| Heilball-Garantieticket | Ein Ticket, durch das du Pokémon in Heilbällen kennenlernen kannst. | ||
| Flottball-Garantieticket | Ein Ticket, durch das du Pokémon in Flottbällen kennenlernen kannst. | ||
| Seltener-Ball-Garantieticket | Ein Ticket, durch das du Pokémon in seltenen Bällen kennenlernen kannst. |
Standardauswahlen
Die Standardauswahlen legen fest, welche Pokémon kennengelernt werden können. Diese orientieren sich an den ähnlich benannten Regelsätzen, welche die im Rangkampf verfügbaren Pokémon vorgeben. Die Standardauswahl rotiert also mit jedem Regelsatz mit, sodass neue Pokémon rekrutiert werden können oder ggf. nicht mehr rekrutieren können, wenn diese nicht mehr verfügbar sind.
| Standardauswahl | Regelsatz | Verfügbarkeit |
|---|---|---|
Standardauswahl M-A |
Regelsatz M-A |
8. April 2026, 04:00 Uhr (UTC+2) bis 17. Juni 2026, 03:59 Uhr (UTC+2) |