Rekrutierungsranch

Aus PokéWiki
Dieser Artikel behandelt die Rekrutierung aus Pokémon Champions. Das Konzept der Rekrutierung existiert anderweitig auch in der Pokémon Mystery Dungeon- und Pokémon Rumble-Reihe, sowie Pokémon Conquest.
Das Menü der Rekrutierungsranch mit Ruka

Die von Ruka geleitete Rekrutierungsranch ist ein Ort, bei welchem man in Pokémon Champions Pokémon erhalten kann. Sie ermöglicht es Pokémon direkt in Pokémon Champions oder durch den Empfang aus Pokémon HOME zu rekrutieren, um diese trainieren und in den Kämpfen benutzen zu können. Damit ersetzt es das Fangen aus der Hauptreihe.

Rekrutieren von Pokémon

Durch Pokémon HOME

Neben der direkten Rekrutierung durch die Rekrutierungsranch ist es möglich, Pokémon aus Pokémon HOME zu empfangen. In der Nintendo Switch-Version von Pokémon HOME muss dafür das Menü für Pokémon Champions im Hauptmenü ausgewählt werden. In der Mobilgerät-Version muss dafür in die Einstellungen gegangen werden. Dort befindet sich ein Menüpunkt zu Pokémon Champions.

Nach der Verknüpfung können nun gleichzeitig maximal 30 Pokémon entsendet werden. Insgesamt ist es möglich zeitgleich 1.000 Pokémon entsendet zu haben. Um jedoch überhaupt ausreichend Platz für so viele Pokémon bieten zu können, muss eine aktive Mitgliedschaft existieren.

Pokémon, die entsandt wurden, verlassen nicht wie gewohnt die Boxen aus Pokémon HOME. Stattdessen werden sie ausgegraut und mit einem Champions-Symbol versehen, verbleiben also dennoch dort. Wurde eins oder mehrere Pokémon entsandt, können diese im Menü der Rekrutierungsranch empfangen werden. Dabei ist zu beachten, dass ein zum ersten Mal empfangenes Pokémon seine derzeitigen Werte behält, ab dem Zeitpunkt jedoch die Möglichkeit verliert, in einem anderen Spiel nachträglich Änderungen zu vollziehen. Dabei wird sinnbildlich einmalig eine Momentaufnahme erstellt, welche die Statuswerte, Attacken usw. übernimmt. Diese Pokémon behalten beim Zurückschicken auf Pokémon HOME nicht ihre aktualisierten Werte, wenn sie in Pokémon Champions trainiert wurden. So können sie auch in anderen Spielen trainiert werden, erhalten allerdings in Pokémon Champions wieder auf ihre dort gespeicherten Werte, wenn sie erneut dort empfangen werden. Resultierend daraus ist es schlau, seine Pokémon vor dem ersten Empfang bestmöglichst zu trainieren, um Ressourcen innerhalb von Pokémon Champions zu sparen.

Während ein Pokémon nach Pokémon Champions entsendet wurde, kann es nicht auf ein anderes Spiel übertragen werden, für den Tausch genutzt werden, freigelassen werden oder zu den Favoriten hinzugefügt oder entfernt werden. Außerdem können seine Labels nicht zugeordnet oder entfernt werden. Diese Möglichkeiten stehen erst dann wieder zur Verfügung, wenn das Pokémon nach Pokémon HOME zurückgeschickt wurde.

In Pokémon Champions

Die Pokémon-Auswahl für die Rekrutierung

In der Rekrutierungsranch ist es alle 22 Stunden möglich eine Reihe an insgesamt zehn Pokémon kennen zu lernen. Die Wartezeit kann mittels Schnellcoupons oder 100 VP um jeweils eine Stunde verringert werden. Von den zehn kennen gelernten Pokémon kann immer nur eines rekrutiert werden. Dabei ist es möglich, sich eines dieser Pokémon kostenlos für den Zeitraum von einer Woche durch die Probe-Rekrutierung zu rekrutieren. Mit 2500 Victorypunkten oder einem Regulären Ticket kann das Pokémon durch die Reguläre Rekrutierung permament rekrutiert werden. Innerhalb des Zeitraumes der Probe-Rekrutierung kann das Pokémon durch die Box auch im Nachhinein noch permanent rekrutiert werden.

Pokémon, die in Pokémon Champions rekrutiert wurden, können nicht auf Pokémon HOME übertragen werden. Zu jeder Zeit können außerdem Pokémon wieder zurück auf die Ranch zurückgeschickt werden, falls man bspw. Platz in der Box benötigt.

Die Wahl zwischen den verschiedenen Rekrutierungen

Die Auswahl an Pokémon, die kennengelernt werden können, werden dabei durch die momentane Standardauswahl festgelegt, welche wiederum an den momentan gespielten Regelsatz angelehnt ist.

Kennengelernte Pokémon haben immer das Maximum an 66 verteilten Statuspunkten, die zwei Statuswerte maximieren und die 2 restlichen Statuspunkte anderweitig verteilen. Sie besitzen zudem eine festgelegte Fähigkeit, vier verschiedene Attacken und eine Statuswertanpassung.

Das Geschlecht sowie der Ball, in dem sie sich befinden, ist zufällig. Stärkere Bälle sind seltener, auch wenn sie rein kosmetisch sind. Die allermeisten Pokémon befinden sich in einem Pokéball, jedoch kann jeder Ball auftauchen, der in den meisten Hauptspielen verfügbar ist. Seltene Bälle, wie die, die aus den verschiedenfarbigen Aprikokos hergestellt werden, oder der Safariball oder Turnierball, werden bei der vorherigen Animation besonders hervorgehoben. Selten ist es möglich auch Pokémon mit Titeln oder sogar Schillernde Pokémon anzutreffen. Letztere werden ebenfalls mit einer anderen Animation besonders hervorgehoben.

Mit verschiedenen Tickets ist es möglich Pokémon in einem bestimmten Ball oder von bestimmten Typen kennenzulernen. Dabei gibt es für jeden Typ und jeden Ball ein Ticket, wobei die seltenen Bälle unter einem Ticket zusammengefasst werden.

Die erste Rekrutierung

Nach dem Abschluss des ersten vorgeschriebenen Kampf-Tutorials wird man dazu gebracht, einmal ein Pokémon durch die Rekrutierungsranch zu rekrutieren. Die Auswahl der Pokémon ist dabei im Vornherein festgelegt, was auch im Spiel durch einen Hinweis angemerkt wird. Abhängig davon, welches Pokémon man sich hier aussucht, erhält man im Anschluss fünf festgelegte weitere Pokémon, die Spielern ein solides erstes Team geben.

Ausgewähltes
Pokémon
Restliches Team
Glurak
Glurak
Azumarill
Azumarill
Stahlos
Stahlos
Elfun
Elfun
Gengar
Gengar
Sen-Long
Sen-Long
Despotar
Despotar
Arkani
Arkani
Elfun
Elfun
Sen-Long
Sen-Long
Stolloss
Stolloss
Feelinara
Feelinara
Crimanzo
Crimanzo
Stahlos
Stahlos
Sarzenia
Sarzenia
Trikephalo
Trikephalo
Resladero
Resladero
Voltenso
Voltenso
Delfinator (Alltagsform)
Delfinator
Gengar
Gengar
Stolloss
Stolloss
Bibor
Bibor
Feelinara
Feelinara
Trikephalo
Trikephalo
Pikachu
Pikachu
Gladimperio
Gladimperio
Knakrack
Knakrack
Azumarill
Azumarill
Garados
Garados
Gengar
Gengar
Lucario
Lucario
Feelinara
Feelinara
Voltenso
Voltenso
Sarzenia
Sarzenia
Garados
Garados
Frosdedje
Frosdedje
Guardevoir
Guardevoir
Skaraborn
Skaraborn
Sen-Long
Sen-Long
Azumarill
Azumarill
Krarmor
Krarmor
Rexblisar
Rexblisar
Absol
Absol
Frosdedje
Frosdedje
Krarmor
Krarmor
Knakrack
Knakrack
Arkani
Arkani
Elfun
Elfun
Altaria
Altaria
Gladimperio
Gladimperio
Arkani
Arkani
Skaraborn
Skaraborn
Resladero
Resladero
Sarzenia
Sarzenia
Relaxo
Relaxo
Resladero
Resladero
Rexblisar
Rexblisar
Gladimperio
Gladimperio
Bibor
Bibor
Trikephalo
Trikephalo

Tickets

Es gibt eine ganze Reihe an Tickets, mit denen bestimmte Pokémon beim Kennenlernen wahrscheinlicher gemacht werden können. Typen-Kennenlernticket erhöhen dabei die Chance Pokémon vom jeweiligen Typen kennenzulernen, währen Ball-Garantietickets garantieren, dass die zehn verfügbaren Pokémon sich in dem jeweiligen Ball befinden.

Die Tickets können vor dem Rekrutieren über den X-Knopf ausgewählt werden, insofern man welche besitzt.

Icon Name Beschreibung Fundort
Normal-Kennenlernticket Normal-Kennenlernticket Ein Ticket, durch das du mehr Normal-Pokémon kennenlernen kannst. Erfolg:
„Attackenprofi (Kampf)“
Kampf-Kennenlernticket Kampf-Kennenlernticket Ein Ticket, durch das du mehr Kampf-Pokémon kennenlernen kannst. Erfolg:
„Attackenprofi (Flug)“
Flug-Kennenlernticket Flug-Kennenlernticket Ein Ticket, durch das du mehr Flug-Pokémon kennenlernen kannst. Erfolg:
„Attackenprofi (Flug)“
Gift-Kennenlernticket Gift-Kennenlernticket Ein Ticket, durch das du mehr Gift-Pokémon kennenlernen kannst. Erfolg:
„Attackenprofi (Gift)“
Boden-Kennenlernticket Boden-Kennenlernticket Ein Ticket, durch das du mehr Boden-Pokémon kennenlernen kannst. Erfolg:
„Attackenprofi (Boden)“
Gesteins-Kennenlernticket Gesteins-Kennenlernticket Ein Ticket, durch das du mehr Gesteins-Pokémon kennenlernen kannst. Erfolg:
„Attackenprofi (Gestein)“
Käfer-Kennenlernticket Käfer-Kennenlernticket Ein Ticket, durch das du mehr Käfer-Pokémon kennenlernen kannst. Erfolg:
„Attackenprofi (Käfer)“
Geister-Kennenlernticket Geister-Kennenlernticket Ein Ticket, durch das du mehr Geister-Pokémon kennenlernen kannst. Erfolg:
„Attackenprofi (Geist)“
Stahl-Kennenlernticket Stahl-Kennenlernticket Ein Ticket, durch das du mehr Stahl-Pokémon kennenlernen kannst. Erfolg:
„Attackenprofi (Stahl)“
Feuer-Kennenlernticket Feuer-Kennenlernticket Ein Ticket, durch das du mehr Feuer-Pokémon kennenlernen kannst. Erfolg:
„Attackenprofi (Feuer)“
Wasser-Kennenlernticket Wasser-Kennenlernticket Ein Ticket, durch das du mehr Wasser-Pokémon kennenlernen kannst. Erfolg:
„Attackenprofi (Wasser)“
Pflanzen-Kennenlernticket Pflanzen-Kennenlernticket Ein Ticket, durch das du mehr Pflanzen-Pokémon kennenlernen kannst. Erfolg:
„Attackenprofi (Pflanze)“
Elektro-Kennenlernticket Elektro-Kennenlernticket Ein Ticket, durch das du mehr Elektro-Pokémon kennenlernen kannst. Erfolg:
„Attackenprofi (Elektro)“
Psycho-Kennenlernticket Psycho-Kennenlernticket Ein Ticket, durch das du mehr Psycho-Pokémon kennenlernen kannst. Erfolg:
„Attackenprofi (Psycho)“
Eis-Kennenlernticket Eis-Kennenlernticket Ein Ticket, durch das du mehr Eis-Pokémon kennenlernen kannst. Erfolg:
„Attackenprofi (Eis)“
Drachen-Kennenlernticket Drachen-Kennenlernticket Ein Ticket, durch das du mehr Drachen-Pokémon kennenlernen kannst. Erfolg:
„Attackenprofi (Drache)“
Unlicht-Kennenlernticket Unlicht-Kennenlernticket Ein Ticket, durch das du mehr Unlicht-Pokémon kennenlernen kannst. Erfolg:
„Attackenprofi (Unlicht)“
Feen-Kennenlernticket Feen-Kennenlernticket Ein Ticket, durch das du mehr Feen-Pokémon kennenlernen kannst. Erfolg:
„Attackenprofi (Fee)“
Hyperball-Garantieticket Hyperball-Garantieticket Ein Ticket, durch das du Pokémon in Hyperbällen kennenlernen kannst.
Superball-Garantieticket Superball-Garantieticket Ein Ticket, durch das du Pokémon in Superbällen kennenlernen kannst.
Pokéball-Garantieticket Pokéball-Garantieticket Ein Ticket, durch das du Pokémon in normalen Pokébällen kennenlernen kannst.
Netzball-Garantieticket Netzball-Garantieticket Ein Ticket, durch das du Pokémon in Netzbällen kennenlernen kannst.
Tauchball-Garantieticket Tauchball-Garantieticket Ein Ticket, durch das du Pokémon in Tauchbällen kennenlernen kannst.
Nestball-Garantieticket Nestball-Garantieticket Ein Ticket, durch das du Pokémon in Nestbällen kennenlernen kannst.
Wiederball-Garantieticket Wiederball-Garantieticket Ein Ticket, durch das du Pokémon in Wiederbällen kennenlernen kannst.
Timerball-Garantieticket Timerball-Garantieticket Ein Ticket, durch das du Pokémon in Timerbällen kennenlernen kannst.
Luxusball-Garantieticket Luxusball-Garantieticket Ein Ticket, durch das du Pokémon in Luxusbällen kennenlernen kannst.
Premierball-Garantieticket Premierball-Garantieticket Ein Ticket, durch das du Pokémon in Premierbällen kennenlernen kannst.
Finsterball-Garantieticket Finsterball-Garantieticket Ein Ticket, durch das du Pokémon in Finsterbällen kennenlernen kannst.
Heilball-Garantieticket Heilball-Garantieticket Ein Ticket, durch das du Pokémon in Heilbällen kennenlernen kannst.
Flottball-Garantieticket Flottball-Garantieticket Ein Ticket, durch das du Pokémon in Flottbällen kennenlernen kannst.
Seltener-Ball-Garantieticket Seltener-Ball-Garantieticket Ein Ticket, durch das du Pokémon in seltenen Bällen kennenlernen kannst.

Standardauswahlen

Die Standardauswahlen legen fest, welche Pokémon kennengelernt werden können. Diese orientieren sich an den ähnlich benannten Regelsätzen, welche die im Rangkampf verfügbaren Pokémon vorgeben. Die Standardauswahl rotiert also mit jedem Regelsatz mit, sodass neue Pokémon rekrutiert werden können oder ggf. nicht mehr rekrutieren können, wenn diese nicht mehr verfügbar sind.

Standardauswahl Regelsatz Verfügbarkeit

Standardauswahl M-A

Regelsatz M-A
8. April 2026, 04:00 Uhr (UTC+2)
bis
17. Juni 2026, 03:59 Uhr (UTC+2)