Psiopatra/Strategie

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Typen
Psycho  
Fähigkeiten
Profiteur, Schnüffler, Temposchub
Artenspezifische Stärken
KP
95
Angr
60
Vert
60
SpA
101
SpV
60
Init
105
Tier

Uber (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Psiopatra (engl. Espathra) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Psiopatra ist aufgrund der Kombination aus der Fähigkeit Temposchub und Kraftvorrat ein gefährlicher spezieller Angreifer. Wegen der niedrigen Verteidigungswerte ist ein Teampartner mit Reflektor und Lichtschild wie Olangaar nützlich. Die Initiative und der Spezial-Angriff sind dagegen für ein offensives Set ausreichend.

Spielweisen

Kraftvorrat

Kraftvorrat ist anfangs schwach, nach wenigen Statuswerterhöhungen steigt die Stärke aber enorm. Unlicht-Pokémon, die immun gegen Kraftvorrat sind, werden von Zauberschein sehr effektiv getroffen. Der Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung werden durch Gedankengut erhöht. Mit jeder Verwendung steigt die Stärke von Kraftvorrat um 40. Zur Heilung wird Ruheort verwendet. Die Fleiß-Punkte werden auf die KP und die Verteidigung, die weiter durch ein kühnes Wesen erhöht wird, verteilt. Überresten erhöhen die Langlebigkeit. Obwohl die Initiative nur durch 4 FP erhöht wird, kann Psiopatra bereits nach einer Aktivierung von Temposchub vor den meisten Pokémon angreifen. Nach zwei Aktivierungen kann es bereits vor einigen Wahlschal-Nutzern angreifen. Bei jeder Erhöhung der Initiative steigt die Stärke von Kraftvorrat um 20. Wenn es im ersten Zug Gedankengut einsetzt, hat Kraftvorrat eine Stärke von 80. Nach zwei Verwendungen von Gedankengut hat Kraftvorrat mindestens eine Stärke von 120, wodurch diese Attacke sehr viel Schaden anrichten kann. Mit dem Tera-Typ Fee verliert es seine Schwächen gegen Unlicht und Käfer und richtet mit Zauberschein mehr Schaden gegen Unlicht-Pokémon an. Der Tera-Typ Kampf erreicht Ähnliches, wobei jedoch statt Zauberschein Tera-Ausbruch gespielt werden muss, wodurch auch Stahl-Pokémon sehr effektiv getroffen werden können. Mit Zauberschein ist jedoch die Terakristallisierung gegen Unlicht-Pokémon vermeidbar, wenn sie ohne Typänderung mit einem Treffer besiegt werden.