Power-Up

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Dieser Artikel behandelt nur die Spielmechanik aus Pokémon Ranger: Finsternis über Almia. In Pokémon GO bezeichnet Power-Up das Leveln eines Pokémon.
Power-Up
en Power-Up
Auftritte
Spin-offs R2
Erstmals in Vierte Spielgeneration

Power-Ups sind eine Spielmechanik, welche in Pokémon Ranger: Finsternis über Almia eingeführt wurde und bisher auch nur in diesem Spiel vorkommt. Es ist eine Spielmechanik der vierten Spielgeneration. Power-Ups stellen eine der Belohnungen für Aufträge dar. Für das Absolvieren bestimmter Aufträge erhält man Power-Up-Daten von einem Techniker der Ranger-Vereinigung. Man erhält immer zuerst die A- bzw. 1-Variante eines Power-Up sollte man dieses noch nicht besitzen.

Es gibt drei Arten von Power-Ups: Abwehr-, Fangeffektivität- und Spezial-Fähigkeit-Power-Ups.

Abwehr-Power-Up

Übersicht des Abwehrstatus

Abwehr-Power-Ups reduzieren den Schaden durch Angriffe wilder Pokémon. Zu jeder Gruppe existieren zwei Power-Ups, welche den Schaden um jeweils drei Schadenspunkte reduzieren. Zusätzlich zu den gruppenspezifischen Power-Ups existiert das Power-Up Superabwehr, welches den Schaden durch jede Gruppe um einen Punkt reduziert. Dieses stellt ebenfalls die Belohnung zum Abschluss des letzten Auftrags dar.

Der reduzierte Schaden addiert sich mit dem Erhalt gleichnamiger Power-Ups und durch die Superabwehr, wodurch man eine Schadensreduktion um bis zu sieben Punkte für jede Gruppe erhalten kann. Die aktuellen Werte werden im Abwehrstatus des FangKom-Menüpunktes angezeigt.

Liste der Abwehr-Power-Ups

Icon(s) Name Beschreibung Erhalt
Normalabwehr Schaden durch Normal-Angriffe um 3 reduziert.
Feuerabwehr Schaden durch Feuer-Angriffe um 3 reduziert.
Wasserabwehr Schaden durch Wasser-Angriffe um 3 reduziert.
Elektroabwehr Schaden durch Elektro-Angriffe um 3 reduziert.
Pflanzenabwehr Schaden durch Pflanzen-Angriffe um 3 reduziert.
Eisabwehr Schaden durch Eis-Angriffe um 3 reduziert.
Kampfabwehr Schaden durch Kampf-Angriffe um 3 reduziert.
Giftabwehr Schaden durch Gift-Angriffe um 3 reduziert.
Bodenabwehr Schaden durch Boden-Angriffe um 3 reduziert.
Flugabwehr Schaden durch Flug-Angriffe um 3 reduziert.
Psychoabwehr Schaden durch Psycho-Angriffe um 3 reduziert.
Käferabwehr Schaden durch Käfer-Angriffe um 3 reduziert.
Gesteinabwehr Schaden durch Gestein-Angriffe um 3 reduziert.
Geistabwehr Schaden durch Geist-Angriffe um 3 reduziert.
Drachenabwehr Schaden durch Drachen-Angriffe um 3 reduziert.
Unlichtabwehr Schaden durch Unlicht-Angriffe um 3 reduziert.
Stahlabwehr Schaden durch Stahl-Angriffe um 3 reduziert.
Superabwehr Reduziert Schaden aller Angriffsarten um 1.

Fangeffektivität-Power-Up

Fangeffektivität-Power-Ups wirken sich direkt auf den FangKom aus. Sie verlängern die Fanglinie und erhöhen die Power und die Maximal-Energie des FangKom, um so Fangversuche zu erleichtern.

Liste der Fangeffektivität-Power-Ups

Icon Name Beschreibung Erhalt
Lange Fanglinie A Verlängert die Fanglinie.
Lange Fanglinie B Verlängert die Fanglinie erheblich.
Power-Plus A Erhöht FangKom-Power um 3.
Power-Plus B Erhöht FangKom-Power um 2 weitere Punkte.
Energie-Plus Erhöht die FangKom-Maximalenergie um 5.

Spezial-Fähigkeit-Power-Up

Spezial-Fähigkeit-Power-Ups schalten Spezial-Fähigkeiten frei, welche einen Pokémon Ranger bei einem Fangversuch unterstützen sollen. Zu diesen Spezial-Fähigkeiten zählen die Verlängerung der Dauer von Poké-Stärken, das Auffüllen von FangKom-Energie nach einem erfolgreichen Fangversuch, verstärken der FangKom-Power in kritischen Energiebereichen und verstärken der FangKom-Power nach mehreren aufeinanderfolgenden Kreisen.

Liste der Spezial-Fähigkeit-Power-Ups

Icon Name Beschreibung Erhalt
Stärkedauer A Verlängert die Dauer der Poké-Stärke ein wenig.
Stärkedauer B Verlängert die Dauer der Poké-Stärke erheblich.
Ruh. Kraft A Verstärkt FangKom-Power, wenn Energie in den orangen Bereich kommt.
Ruh. Kraft B Verstärkt FangKom-Power, wenn Energie in den gelben Bereich kommt.
Auffrischung A Füllt FangKom-Energie bei erfolgreichem Fangversuch um 1 auf.
Auffrischung B Füllt FangKom-Energie bei erfolgreichem Fangversuch um 2 auf.
Combo-Bonus Verstärkt FangKom-Power nach sechs ununterbrochenen Kreisen.
Gen. I
Gen. II
Gen. III
Gen. IV
Gen. V
Gen. VI
Gen. VII
Gen. VIII
Gen. IX
Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition
Pokémon Platin-Edition
Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver
Pokémon BATTRIO
Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
Honō, Arashi und Hikari