PokéWiki:Allgemeine Diskussionsseite/Archiv 2022
Siehe auch-Abschnitte im gesamten Wiki
Hallo zusammen! Durch die Umstellung einiger Navigationsleisten quer durch das Wiki ist mir aufgefallen, dass unsere Navigationsleisten zwar sehr gut dabei helfen, sich themenbezogen durch das Wiki zu bewegen, allerdings fehlt mir dabei eine kleine Komponente, die das Ganze meiner Meinung nach etwas förmlicher machen würde. Dabei geht es mir um einen separaten Abschnitt == Siehe auch == für jede Navigationsleiste oder Ansammlung an Navigationsleisten, die wir in unseren Artikeln benutzen. Für mich liegen die Vorteile klar auf der Hand: Einerseits hätte man direkt im TOC einen Hinweis, dass es zu diesem Artikel, den man sich gerade anschaut, auch andere, themenverwandte Artikel gibt. Der Artikelabschluss wäre andererseits förmlicher. Bisher machte sich bei mir der Eindruck breit, dass die Navigationsleisten ans Ende der Artikel gepackt werden, weil sie da sein müssen, weil es irgendeiner Projektmusterstruktur entspricht oder weil die da einfach hingehört. Der Artikelabschluss wäre also, genau weil es so oft so viele Navigationsleisten an Artikelenden gibt, durch diesen Abschnitt vereinheitlicht, sogar über das ganze Wiki. Wann immer es einen Siehe auch-Abschnitt gebe, kann man als Leser also definitiv von einer Navigationsleiste ausgehen und weiterlesen.
Ich bin gespannt auf eure Meinungen dazu, gerne auch mit Rückfragen zur genauen Vorstellung, wobei ich davon ausgehe, dass verstanden ist, dass jede Navigationsleisteneinbindung einen Artikel-Abschnitt bekommen soll. Hier auch noch ein paar Beispiele: Arceus, Band 2 (Pocket Monsters SPECIAL, Bisaflor, Claw City, Flammenwurf, Giovanni, Hyperball, Pokémon Sonne und Mond, Wizards Black Star Promos (TCG)
Grüße! --
~~ feblue 00:41, 2. Jan. 2022 (CET)
- Wären da erstmal nur die Navigationsleisten drin? Ich war erst verwirrt, weil ich an die "Siehe Auch" Abschnitte von Wikipedia gedacht hatte (siehe z. B. hier). An sich könnte man solche sonstigen Seitenlinks zum Weiterlesen ja auch in den Abschnitt packen (wegen optischer Gründe über die Navi-Vorlagen). Wär dann halt viel nach eigenem Ermessen, was imo. aber kein Ding ist. Also ich find die Idee gut :D Der Vorschlag an sich mit den Navis allein lässt sich ja auch flott botten, also gehts hier nicht um ein Mammutprojekt.--
DeXter 01:07, 2. Jan. 2022 (CET)
- Kann ich mich bei Orten nicht mit Anfreunden. * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 11:24, 2. Jan. 2022 (CET)
- Gegen Siehe-Auch-Abschnitte wie sie aktuell verwendet werden habe ich nichts und würde die Idee zumindest moralisch unterstützen wenn es darum ginge, mehr solcher Abschnitte im Wiki zu haben. Die Navigationsleisten aber da dran zu koppeln halte ich nicht für eine gute Idee - erstmal scheint es mir nicht sonderlich elegant nur für Navigationsleisten eine Überschrift zu haben in welcher sich sonst kein Inhalt befindet - wirkt auf mich als würden da Stichpunkte fehlen; ist aber nur ein subjektives Argument. Mehr Mühe habe ich damit, dass wenn wir Navigationsleisten als Teil der Seite statt als Seitenende betrachten dies dazu führen sollte, dass der (leider ebenfalls nur spärlich vorhandene) Einzelnachweis-Abschnitt sowie ein allfälliger Weblinks-Abschnitt unter die Navigationsleisten rutschen würde. Das scheint mir aus Nutzerfreundlichkeits-Sicht nicht sonderlich gut, denn wir hatten das System "navigationsleiste am Ende" nun schon so lange dass dies in Artikeln mit Einzelnachweisen oder Weblinks wahrscheinlich zu momentärer Verwirrung führen würde weil es "falsch" aussieht. Ausserdem sieht meiner Meinung nach irgendwas unter Navigationsleisten nicht schön aus. --
Mecanno-manMäh 12:13, 2. Jan. 2022 (CET)
- @Mec, die beiden Abschnitte, die du ansprichst, könnte man doch einfach über den Siehe Auch Abschnitt verlegen. Die sind ja i. d. R. recht kurz und wären dann wie bisher über den Navis. Zu dem subjektiven Argument von dir grob am Anfang deiner Nachricht: wie sähest du solche Seitenlinks wie ich sie beschrieben habe? Dann wäre da ja noch ne unordered list (die mit den Bobberle statt Zahlen) mit ein paar Links über den Navis.
- Gegen Siehe-Auch-Abschnitte wie sie aktuell verwendet werden habe ich nichts und würde die Idee zumindest moralisch unterstützen wenn es darum ginge, mehr solcher Abschnitte im Wiki zu haben. Die Navigationsleisten aber da dran zu koppeln halte ich nicht für eine gute Idee - erstmal scheint es mir nicht sonderlich elegant nur für Navigationsleisten eine Überschrift zu haben in welcher sich sonst kein Inhalt befindet - wirkt auf mich als würden da Stichpunkte fehlen; ist aber nur ein subjektives Argument. Mehr Mühe habe ich damit, dass wenn wir Navigationsleisten als Teil der Seite statt als Seitenende betrachten dies dazu führen sollte, dass der (leider ebenfalls nur spärlich vorhandene) Einzelnachweis-Abschnitt sowie ein allfälliger Weblinks-Abschnitt unter die Navigationsleisten rutschen würde. Das scheint mir aus Nutzerfreundlichkeits-Sicht nicht sonderlich gut, denn wir hatten das System "navigationsleiste am Ende" nun schon so lange dass dies in Artikeln mit Einzelnachweisen oder Weblinks wahrscheinlich zu momentärer Verwirrung führen würde weil es "falsch" aussieht. Ausserdem sieht meiner Meinung nach irgendwas unter Navigationsleisten nicht schön aus. --
- Kann ich mich bei Orten nicht mit Anfreunden. * Ryuichi ~
- @Ryu, was genau stört dich daran? Das allgemeine Konzept, einzelne Aspekte oder sonstiges? Wenn das klar wäre, könnte man damit arbeiten.--
DeXter 12:23, 2. Jan. 2022 (CET)
- Ich sehe nichts darin, was deinen Vorschlag von der aktuellen Handhabung im Wiki unterscheidet, Dexter - Demnach siehe da mein erster Satz. Soweit ich es verstehe ist ja nur gedacht, die Navleisten in diesen Abschnitt einzufügen oder, wenn er noch nicht existiert, ihn zu erstellen - an dem was schon drin ist würde aber nichts verändert.
- Was die Ordnung der Stichpunkte-Listen-Abschnitte angeht: Konzeptionell sollten imo. Links ins Wiki über Links aus dem Wiki raus stehen. Wenn da nur Navleisten im siehe auch sind ists imo. kein Problem, aber wenn's auch einfache Links in Stichpunkten sind gehören die imo. über die externen Links. Und zwei Siehe-Auch-Abschnitte wären verwirrend, bevor das jemand vorschlägt. --
Mecanno-manMäh 12:51, 2. Jan. 2022 (CET)
- @DeXter: Genau, erstmal wären da nur die Navigationsleisten drin. Die Abschnitte sind mir auch aus Wikipedia bekannt, weswegen mir die Idee auch kam, aber mir kam jetzt kein sinnvolles Konzept in den Kopf, welche Links man in die Abschnitte packen könnte und welche nicht. Es gibt auch eine Hilfeseite auf Wikipedia dazu. Die Hinweise dort wären aber mit meinem Vorschlag schon nicht kompatibel. Grundsätzlich stände weiteren Links in diesen Abschnitten von mir aus nichts im Wege, nur konzeptionell sollen Links ja in Fließtexten verarbeitet werden und nur Links, die nicht eingebaut werden können, sollten in Siehe auch landen.
- @Mec: Über die Position der Abschnitte hatte ich auch schon länger nachgedacht, bin allerdings zu dem Entschluss gekommen, dass interne Links, was die Navs eben sind, über Weblinks und Einzelnachweise gehören. Das ist aber auch mit der Grund, warum ich die Idee hier anbringe, denn wie du sagst, Navs am Ende waren sehr lange das System. Ich denke aber, dass diese Veränderung wie jede andere irgendwann geläufig wäre. Zur Subjektiven Meinung: Meine ist genau das Gegenteil, ich finds nicht störend, dass da noch Links unter den Navs sind, eigentlich finde ich es so sogar ordentlicher 😅 --
~~ feblue 13:53, 2. Jan. 2022 (CET)
- siehe auch ist für mich immer ein direkter oder indirekter Bezug zum Artikel was z.b. die Orte Nav nicht ist. Daher will ich es dort nicht haben. * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 13:56, 2. Jan. 2022 (CET)
- Ich denke etwas, was nur der Navigation dient, sollte in jedem Artikel an derselben Stelle vorfindbar sein - bisher war es das (zuunterst) und ich sehe eigentlich wenig Grund das zu verändern. --
Mecanno-manMäh 16:38, 2. Jan. 2022 (CET)
- Mir persönlich gefällt die Idee nicht. Visuell erweckt es den Eindruck, als stünde dort eine leere Überschrift, was ich persönlich als störend empfinde. Für mich gehört in den Siehe-auch-Abschnitt eine Sammlung direkter Links auf andere Artikel, die direkt mit diesem im Zusammenhang stehen. Das ganze kommt für mich dabei näher an unsere aktuell verwendeten Variationen-Abschnitte, da hier die Ähnlickeiten groß genug sind, um einen direkten Verweis anzuführen. Navigationsleisten hingegen sind eine Sammlung von Links innerhalb eines Themenbereichs, die zwar zusammengehören, aber nicht zwangsläufig einen direkten Bezug zueinander haben. So sollte meiner Meinung nach in einem Abschnitt beim Hyperball ein Verweis zu einigen anderen Pokébällen zu finden sein, nicht aber zu sowas wie dem Brückbrief W, der zwar ein Item ist und daher in der Navigationsleiste zu finden ist, im Grunde aber keinen Bezug zum Hyperball aufweist. Erstbestes Beispiel, dass mir dazu auf Wikipedia eingefallen ist: Space Launch System
(en), hier gibt es sowohl einen Abschnitt „See also“, der direkte Verweise zu weiterführenden Artikeln zum Thema sowie Links zu vergleichbaren Raketen enthält, als auch eine Reihe von Navigationsleisten am Ende des Artikels, die Links zu allen Raketen bei Wikipedia enthält. Ob wir deswegen jetzt aber beides bei uns einführen sollten? Diese Frage werde ich vorerst unbeantwortet im Raum stehen lassen. --
RobbiRobb 15:08, 4. Jan. 2022 (CET)
- Mir persönlich gefällt die Idee nicht. Visuell erweckt es den Eindruck, als stünde dort eine leere Überschrift, was ich persönlich als störend empfinde. Für mich gehört in den Siehe-auch-Abschnitt eine Sammlung direkter Links auf andere Artikel, die direkt mit diesem im Zusammenhang stehen. Das ganze kommt für mich dabei näher an unsere aktuell verwendeten Variationen-Abschnitte, da hier die Ähnlickeiten groß genug sind, um einen direkten Verweis anzuführen. Navigationsleisten hingegen sind eine Sammlung von Links innerhalb eines Themenbereichs, die zwar zusammengehören, aber nicht zwangsläufig einen direkten Bezug zueinander haben. So sollte meiner Meinung nach in einem Abschnitt beim Hyperball ein Verweis zu einigen anderen Pokébällen zu finden sein, nicht aber zu sowas wie dem Brückbrief W, der zwar ein Item ist und daher in der Navigationsleiste zu finden ist, im Grunde aber keinen Bezug zum Hyperball aufweist. Erstbestes Beispiel, dass mir dazu auf Wikipedia eingefallen ist: Space Launch System
- Ich denke etwas, was nur der Navigation dient, sollte in jedem Artikel an derselben Stelle vorfindbar sein - bisher war es das (zuunterst) und ich sehe eigentlich wenig Grund das zu verändern. --
- siehe auch ist für mich immer ein direkter oder indirekter Bezug zum Artikel was z.b. die Orte Nav nicht ist. Daher will ich es dort nicht haben. * Ryuichi ~
- @Ryu, was genau stört dich daran? Das allgemeine Konzept, einzelne Aspekte oder sonstiges? Wenn das klar wäre, könnte man damit arbeiten.--
Ich kann mich aus mehreren Gründen auch nicht wirklich mit der Idee anfreunden. Visuell sieht es einfach komisch aus, eine leere Überschrift über der Nav zu haben. Das wirkt für mich als würde dort ein Inhalt schlichtweg fehlen. Auch sehe ich einen „Siehe auch“-Abschnitt als den falschen Ort für die Navs, da zumindest aus meiner Sicht der Abschnitt eine Handvoll wichtige Links geben sollte (z. B. SWSH Black Star Promos bekommt Promokarten, Schwert & Schild-Zyklus und S-P Promotional cards) und nicht einen ganzen Überblick über alles in dem Bereich. Auch finde ich, dass Abschnitte wie „Einzelnachweise“ und „Weblinks“ unter „Siehe auch“ gehören, was aber mit dem aktuellen Vorschlag unter den Navs wäre, was eher kontraproduktiv ist.
Fazit: Navs dort lassen wo sie aktuell sind und keine extra Überschrift einfügen. Mehr „Siehe auch“-Abschnitte würde ich aber befürworten.
GrollenKette951
Laut Chattreffen vom 09.04.2022 ist dieser Punkt erledigt und kann ins Archiv. * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 13:58, 10. Apr. 2022 (CEST)
Unsere Lieben Icons
Vor einigen Jahren gab es mal eine Diskussion wie wir die Pokémon im Entwicklungsabschnitt darstellen. Im Zuge dessen war auch die Frage offen ob Icons Sugimoris usw. Damals hatten wir uns für Icons entschieden, einfach weil die in jedem Spiel immer aktualisiert wurden bzw. es im großen und ganzen kaum Änderungen gab. Seit dem die Spiele auf der Switch erscheinen werden nun keine vollständigen Pokémon Icons mehr implementiert sondern nur die fürs jeweilige Spiel. Mit SDLP fing es auch bei Items an und wird bei PLA ebenfalls so sein. Inzwischen kann man auch von keinen Icons mehr sprechen sondern eher kleinen Sprites. Was passiert wenn man diese Arg verkleinert um sie fürs Wiki passend darzustellen kann sich jeder denken bzw. gibt es im Testwiki auch ein PLA-Bsp.. Die Nächste Problematik ist z.b. Fukano und die Zorua-Reihe in Ihren Hisui-Formen denn die Regulärenen Formen sind nicht im Spiel enthalten. Wird auf alle Fälle für die Evo-Vorlage lustig werden wenn z.b. die Icons Aktualisiert werden wir sehen dann die neuen Icons und die alten oder sogar für Pichu, Pikachu und Raichu die neuen und Alola-Raichu halt ein altes Icon. Da fängt es schonmal an auch wird sich derartiger Mischmasch für andere Vorlagen und Artikel ergeben. z.b. TCG. Die Frage ist wie wollen wir das ganze auf unser System umwälzen? z.b. Benutzen andere Wikis keine IC Icons sondern lediglich Kürzel und Farben da könnte man ansetzen und dies ebenfalls erwägen nur für Items und Pokémon habe ich keine generelle Lösung. Bei Orten könnte man es durch Spielbezogene Icons lösen wo es dann über den gesamten Abschnitt einheitlich wäre aber für andere Artikel wüsste ich keine generelle Lösung außer wir basteln uns von jedem Pokémon unsere eigene Iconform? Wie sieht es mit anderen Meinungen oder Ideen zu dem Thema aus? Gruß * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 17:20, 21. Jan. 2022 (CET)
- Ich kann bereits bestätigen, dass das bei den Items der Fall ist und auch bei den Pokémon. Das Hauptproblem ist hier auch, dass, wie bereits von dir erwähnt, die Bilder immer größer werden und kaum noch von Icons die Rede sein kann. Die Item-Bilder sind 128x128 Pixel, wenn man das auf eine Größe skaliert, wo es neben Text gut aussieht, ist da im Grunde nichts mehr drauf zu erkennen. Von demher werde ich diese Bilder auch nicht mehr als Item-Icons behandeln. Ich beabsichtige mit dem Erscheinen von PLA die Icons aus der Item-Liste zu entfernen, weil es einfach keine einheitlichen Designs mehr gibt. Und ich plane inzwischen auch, die Itemicons aus der Infobox zu entfernen und in den Galerie-Abschnitt zu verschieben, weil es inzwischen auch zu viele Items gibt, die mehr als ein Icon haben und das eine weitere Erklärung nötig hat und gleichzeitig auch einfach zu voll aussieht.
- Insgesamt behaupte ich einfach mal, dass es wahrscheinlich eine Überlegung wert ist, sich an einigen Stellen von Sprites zu verabschieden. Generell geht der Trend im Netz ja ohnehin dazu, Seiten mit weniger Bildern zuzukleistern und etwas einfacherere Designs zu wählen. Von demher könnte man dem Gedanken folgen und einfach Icons entfernen, wo sie nicht zwingend nötig sind. Dadurch hätte man eben das vorliegende Problem nicht. Denn ich denke da groß zu mischen wird einfach nur unschön. --
RobbiRobb 23:51, 21. Jan. 2022 (CET)
Abstimmung beendet: Ergebnis → D: Eigene dauerhafte Icons
Ideensammlung, Kommentare und Vorplanung des Mini-VC
Im Mini-Chattreffen (Anwesende: Pk, AAWiki, Danee, Jass, Lasagne, Panflami, DeepSpace, Taube, Peter, Mec, Mooni, Poffel, Robbi, Ryu und Simon) wurde die Vorangegangene Diskussion besprochen. Es wurde sich darauf geeinigt das zukünftig keine Bilder mehr verwendet werden sollen sondern CSS-Basierte Icons. Es wurde eine Anpassung für Typ-Icon, Wettbewerbs-Icons und Schadensklasse-Icons besprochen. Für Statusveränderungen wird es keine separaten Icons geben. Alle Icons bekommen einen halbtransparenten 2px Border. Typ und Wettbewerb zeigen ausschließlich Text. Bei Schadensklasse wurde sich für ausschließlich Symbol entschieden. Desweiteren wurde die Farbgebung der neuen Icons festgelegt. Diese orientieren sich an Icons aus Spielen:
- Typ Icon
- Normal, Kampf, Gestein, Feuer bekommen die Farben aus SM
- Flug, Elektro, Psycho bekommen die Farben aus SDLP
- Gift, Boden, Geist, Wasser, Pflanze, Drache, Unlicht bekommen die Farben aus PLA
- Käfer, Eis bekommen die Farben aus SWSH
- Stahl bekommt die Farbe aus XY
- Fee bekommt die Farbe von der Website
- ??? bekommt die Farbe aus RUSASM
- Wettbewerb
- Schadensklasse
Die Ergebnisse sind hier ersichtlich. Die Umsetzung in den Parser muss nun von Buoysel erfolgen. Bitte um Rückmeldung bis wann du dies circa umgesetzt haben könntest. Ansonsten bliebe noch die Option den Parser wieder durch eine Vorlage zu ersetzen und alles nochmal zu botten
. Es wurde auch diskutiert in wie weit man auch die Farben von Typ/Color anpassen sollte um sie den neuen Icons anzunähern. Hier wurde sich dazu entschieden dies über einen separaten Punkt auf der AD zu klären. Sobald dies umgesetzt ist kann dieser Punkt dann endlich auch ins Archiv
Gruß * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 22:05, 17. Sep. 2022 (CEST)
- Anmerkung: Mit „Website“ ist diese offizielle japanische Website gemeint, welche nochmals eigene Typ-Icons verwendet. --
Mecanno-manMäh 10:16, 18. Sep. 2022 (CEST)
- Die neuen Icons wurden seitens Buo am 22.09. im LiveWiki umgesetzt. Damit ist die Thematik unserer Lieben Icons Abgeschlossen und Punkt kann ist Archiv. * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 22:19, 22. Sep. 2022 (CEST)
- Die neuen Icons wurden seitens Buo am 22.09. im LiveWiki umgesetzt. Damit ist die Thematik unserer Lieben Icons Abgeschlossen und Punkt kann ist Archiv. * Ryuichi ~
Unsere Lizenzvorlagen
Seid einer Weile schon stören mich unsere Lizenzvorlagen ein wenig. Es gibt da zwei Dinge, die mich stören:
- interne Links. Es erschliesst sich mir nicht ganz, warum wir auf unsere Firmenartikel verlinken, und nicht auf die Websites der Firmen direkt, die in einem Rechtskontext nahezu sicherlich eher gesucht werden würden.
- oftmals (insb, bei Vorlage:Bild-copyright-spiel) werden Firmen gelistet, die definitiv kein Urheberrecht an den Spielen haben - schlicht weil wir alle Firmen listen, die irgendwo Urheberrecht an dem entsprechenden Pokémon-Medium haben.
Ersteres liesse sich relativ einfach lösen (und würde den Anfang von Spezial:Gewünschte Seiten aufräumen), zweiteres ist jedoch wahrscheinlich eher aufwändiger zu lösen. Wir haben mittlerweiler über 100000 Spiele-Screenshots im Wiki. Wahrscheinlich liesse sich zwar über die Kategorien irgendwas botten (wobei man dann einfach alles für den default lässt, wo keine Spiele-Kat gesetzt ist) - doch was würden wir mit neuen Uploads machen? Ein Menü zur Auswahl eines Spiels beim Upload würde mir auf den ersten Blick sinnvoll erscheinen, wäre aber etwas zusätzliches was man neuen Benutzern erklären müsste; bin mir dementsprechend nicht sicher wie super das funktionieren würde. Ausserdem weiss ich gar nicht, ob ein zusätzliches Dropdown technisch möglich ist, oder ob wir an die MediaWiki-Felder gebunden sind, die bereits existieren. Zumindest die internen Dateilinks würde ich aber gerne durch externe ersetzt haben. Gibt es andere Meinungen zu diesem Thema, oder bin ich der einzige der sich darüber Gedanken gemacht hat? --
Mecanno-manMäh 21:47, 23. Jan. 2022 (CET)
- Gegen Redlinks entfernen habe ich auf jeden Fall nichts, wobei das vermutlich die wenigsten überraschen wird. Ob wir interne Links nutzen oder externe, ist mir ehrlich gesagt egal, ich kann mir vorstellen, dass es Vorteile hat, da auf die offiziellen Seiten zu verlinken, genau so aber auch Nachteile, eben weil es die offiziellen Seiten sind. Inhaltlich kann ich dazu nicht viel beitragen, wenn da ne Firma drin steht, die definitiv kein Urheberrecht an irgendwelchen Spielen hat, dann gerne raus damit. Funktionsfähige Erweiterung der Lizenz geht nicht ohne einzelne Lizenz-Auswahlen im Dropdown (geht aber möglicherweise, einfach immer auf die selbe Lizenz zu schießen aber mit anderem Parameter, da müsste man mal schauen). Von demher wird das vermutlich schwer zu erreichen. Bin mir daher unsicher, ob das die Lösung dafür ist. --
RobbiRobb 23:53, 26. Jan. 2022 (CET)
Buo hat sich gegen externe Links ausgesprochen. Durch derartige Links könnten Unternehmen sogar erst Aufmerksam auf die Verwendung werden. Man muss hier nicht unnötig schlafende Hunde wecken. Ebenso hält er eine Separate Unterseite die sämtliche Urheberrechtsinhaber listet für Unpraktikabel. Es wurde sich darauf geeinigt die derzeit vorhanden Redlinks durch Text zu ersetzen. Es spricht nichts gegen wenn später ein Link gesetzt wird sobald der Artikel existiert. Die Links wurden inzwischen von Mec und Taube entfernt und der Punkt kann damit ins Archiv. * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 15:20, 10. Apr. 2022 (CEST)
Umbenennung der Artikel DV und AV
Hallo, hier im Wiki nutzen wir derzeit die englischen Begriffe DV und AV. Auf der offizieller Seite werden aber Individuelle Stärken und GO-Kräfte benutzt. Siehe: z.B. hier. Ich würde sie gerne verschieben und die anderen Begriffe als WL lassen. Einwände oder Anregungen?
Das Isso 08/15 Konter 13:55, 21. Feb. 2022 (CET)
- Deutsches Wiki = Deutsche Begriffe. Hat mein Pro * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 14:44, 21. Feb. 2022 (CET)
- Die Problematik ist leider etwas grösser: Es sind nämlich nicht nur die zwei von Isso angesprochenen Werte, sondern auch noch „Basiswerte“ und „Artenspezifische Stärken“ nicht auf dem offiziellen Titel. Soweit ich verstehe ist das was wir aktuell als Fleiß-Punkte bezeichnen die artenspezifischen Stärken, während das was wir aktuell auf Fleiß-Punkte haben offiziell die Basiswerte sind. Insbesondere die plötzliche Verschiebung von „Basiswerte“ vom einen zum anderen (welches dann nicht mehr länger eine Basis ist!) würde wahrscheinlich relativ schnell zu negativer Kritik und auf längere Dauer wahrscheinlich zu grundlegender Verwirrung in der deutschsprachigen Community führen, da dieser Begriff nicht wirklich logisch ist und die meisten wahrscheinlich den alten Fanbegriff weiternutzen würden, was Neulingen den Einstieg erschwert. Generell bin ich zwar dafür die offiziellen Begriffe zu nutzen und dann halt mit dem Ergebnis des Chaos zu leben, doch denke ich muss man hier etwas genauer überlegen ob man das wirklich will. --
Mecanno-manMäh 22:15, 23. Feb. 2022 (CET)
- Ich bin da bei Mec, gerade DV sind in der Pokémon-Community so fest verankert weil es eben jahrelang keinen offiziellen Begriff dazu gab. Lediglich die Bezeichnung auf der Pokémonseite scheint mir erstmal noch nicht genug. Ich würde bei einer so weitreichenden Veränderung erstmal noch die 9.Generation abwarten und schauen ob es ab dem Zeitpunkt auch in den Spielen einen offizieller Begriff geben wird und auch im nachhinein klar kommunizieren, dass dies nun die DV sind bzw ehemals DV genannt wurden.
BeyJim Diskussion 20:59, 7. Mär. 2022 (CET)
- Ryuichi konnte auf Discord zeigen, dass diese Begriffe ab der 7. Generation auch in Lösungsbüchern Einzug fanden. Weswegen scheinbar mehr Leute zu einer Verschiebung tendieren, wobei die jetzt verwendeten Begriffe als WL bleiben sollen. Das könnte Aufwand nach sich ziehen. Was halten die Strategen unter uns davon? @Poffelino, Luca12379:
Das Isso 08/15 Konter 11:28, 9. Mär. 2022 (CET)
- Ich stelle mir die Umsetzung im Strategie-Projekt schwierig vor. Im Moment wird Basiswerte in der in einigen Artikeln verwendet. In jedem Artikel müsste das ersetzt werden. Das ist viel Aufwand mit einem kaum vorhandenen Nutzen und sorgt für Verwirrung, während nicht alles ersetzt ist, und wahrscheinlich auch danach. Da die Strategie sehr an die englischen Begriffe gebunden. FP/DV sind genau die Äquivalente zu EV/IV. Die offiziellen Begriffe haben übersetzt eine andere Bedeutung. Auch wären einige Vorlagen betroffen. Beispielsweise ist in Moveset nicht genug Platz, um die voll ausgeschriebenen Begriffe aufzuschreiben. Außerdem müsste eine Lösung für Vorlagenparameter gefunden werden, was dann wahrscheinlich auch andere Bereiche im Wiki betrifft. --Poffel — Diskussion 23:31, 10. Mär. 2022 (CET)
- Ryuichi konnte auf Discord zeigen, dass diese Begriffe ab der 7. Generation auch in Lösungsbüchern Einzug fanden. Weswegen scheinbar mehr Leute zu einer Verschiebung tendieren, wobei die jetzt verwendeten Begriffe als WL bleiben sollen. Das könnte Aufwand nach sich ziehen. Was halten die Strategen unter uns davon? @Poffelino, Luca12379:
- Ich bin da bei Mec, gerade DV sind in der Pokémon-Community so fest verankert weil es eben jahrelang keinen offiziellen Begriff dazu gab. Lediglich die Bezeichnung auf der Pokémonseite scheint mir erstmal noch nicht genug. Ich würde bei einer so weitreichenden Veränderung erstmal noch die 9.Generation abwarten und schauen ob es ab dem Zeitpunkt auch in den Spielen einen offizieller Begriff geben wird und auch im nachhinein klar kommunizieren, dass dies nun die DV sind bzw ehemals DV genannt wurden.
- Die Problematik ist leider etwas grösser: Es sind nämlich nicht nur die zwei von Isso angesprochenen Werte, sondern auch noch „Basiswerte“ und „Artenspezifische Stärken“ nicht auf dem offiziellen Titel. Soweit ich verstehe ist das was wir aktuell als Fleiß-Punkte bezeichnen die artenspezifischen Stärken, während das was wir aktuell auf Fleiß-Punkte haben offiziell die Basiswerte sind. Insbesondere die plötzliche Verschiebung von „Basiswerte“ vom einen zum anderen (welches dann nicht mehr länger eine Basis ist!) würde wahrscheinlich relativ schnell zu negativer Kritik und auf längere Dauer wahrscheinlich zu grundlegender Verwirrung in der deutschsprachigen Community führen, da dieser Begriff nicht wirklich logisch ist und die meisten wahrscheinlich den alten Fanbegriff weiternutzen würden, was Neulingen den Einstieg erschwert. Generell bin ich zwar dafür die offiziellen Begriffe zu nutzen und dann halt mit dem Ergebnis des Chaos zu leben, doch denke ich muss man hier etwas genauer überlegen ob man das wirklich will. --
Wir sind uns einig das die Verschiebung von Awakening values nach Go-Kräfte keine Problematik darstellt. Bei der Verschiebung von Determinant Values nach Individuelle Stärken wird es eher eine kurzzeitige Umgewöhnung geben. Diese sollte allerdings auch ohne großen Einfluss sein. Bei der Eindeutschung der seit Generation 7 offiziellen Begriffe gibt es allerdings auch den Begriff Basiswert welcher von offizieller Seite etwas anderes bedeutet als wie er seit Jahrzehnten in der Community verwendet wird. Die Diskussion hat gezeigt das wir weiterhin am Grundsatz eines Wikis festhalten werden. Wir sind da zur bestmöglichen fachlichen Dokumentation und keine X-beliebige Fanseite die alles nach den Fans ausrichtet. Der Blick in die Community wurde alleridngs nicht ausgeblendet. Es wurde sich auf eine Übergangsfrist geeinigt. Mecs Vorschlag von 2 Jahren wurde aufgrund der Schnelllebigkeit des Internets abgelehnt. Es wurde sich darauf geeinigt das folgendes bereits jetzt durch Isso umgesetzt werden kann:
- Awakening values nach Go-Kräfte
- Determinant Values nach Individuelle Stärken
- Basiswert nach Artenspezifische Stärken
Nachfolgend soll mit einer Botsuche die Überreste der drei Begriffe im gesamten Wiki ausfindig gemacht werden und auf den offiziellen deutschen Begriff geändert werden. Der Begriff Basiswert wird erstmal zu einer BKL umgewandelt zur Erläuterung/Differnzierung von Fanbegriff und offizielle Bezeichnung. Nach frühestens 1-2 Monaten wird der letzte Begriff Fleißpunkte zum offiziellen Begriff Basiswerte geschoben. Bis dies geschehen ist bleibt der Punkt auf der AD offen. * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 16:58, 10. Apr. 2022 (CEST)
- Die AV usw. Umbenennung ist schon >1,5 Monate her. Kann jemand mal schauen ob es noch irgendwo die alten Begriffe im Wiki gibt? Wenn alles beseitigt wurde können wir in nächster Zeit mit FP beginnen. * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 07:49, 2. Jun. 2022 (CEST)
- Umbenennung ist vollzogen. Kann bitte jemand mal das Wiki nach Fleiß-Punkt, Fleißpunkt, Fleisspunkt, Fleiß Punkt, Fleiss Punkt sowie EV und Evs absuchen ob noch etwas übrig geblieben ist? Dann kann der Punkt nämlich auch als bald ins Archiv. Gruß * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 19:16, 18. Sep. 2022 (CEST)
- Umbenennung ist vollzogen. Kann bitte jemand mal das Wiki nach Fleiß-Punkt, Fleißpunkt, Fleisspunkt, Fleiß Punkt, Fleiss Punkt sowie EV und Evs absuchen ob noch etwas übrig geblieben ist? Dann kann der Punkt nämlich auch als bald ins Archiv. Gruß * Ryuichi ~
Moratorium auf Rang-Wahlen während Spielreleases
Situation: Wir hatten nahezu gleichzeitig zum Release von Legenden Arceus eine VB-Wahl und eine Red-Wahl - bei Wahlstart der beiden gab es in internen Kanälen einige Benutzer, die den Wahlstartzeitpunkt stark kritisierten weil es zu der Zeit „wichtigeres zu Tun gäbe“. Ich will hier jetzt aber keine grosse Diskussion daraus machen, ob Wahlen während Spiele-Release aufgeschoben werden sollen oder nicht, da diese wiederum das Potenzial hätte relativ langwierig zu werden und sich in Details zu verhedern (z. B. bei der Bestimmung der Dauer eines Releasezeitraums). Daher mach ich's kurz und Schnurz und mache hier einfach eine Abstimmung - ich denke die grundsätzlichen Stimmen ob ja/nein Moratorium werden sich ohnehin nicht an Details aufhängen - und bestimme die Zeitspanne des Releasezeitraums einfach selbst (siehe unten). --
Mecanno-manMäh 22:42, 6. Mär. 2022 (CET)
Abstimmung
Abstimmung abgeschlossen: Ja, Wahlen sollen nicht während Hauptspielrelease gestartet werden können. (9 Pro, 7 Kontra, 11 Enthaltungen)
Die Wahl ist Abgeschlossen und umgesetzt. Der Punkt kann folglich ins Archiv. * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 15:20, 10. Apr. 2022 (CEST)
Anfrage auf Umbenennung und die Schaffung einer BKL
- → Hauptseite: Diskussion:Pokémon (Spezies)
Aufgrund der Wichtigkeit dieser Seite halte ich es für Sinnvoll die Abstimmung hier durchzuführen. Verlauf der Diskussion siehe hier. * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 16:58, 10. Apr. 2022 (CEST)
Abstimmung beendet: Ergebnis → Option A: Pokémon [BKL], Franchise und Spezies erhalten passende Klammerzusätze
Die Bürgermeister
Im Moment existiert der Artikel Bürgermeister, der auf mich uneindeutig wirkt. Es gibt in verschiedenen Spielen verschiedene Bürgermeister, weswegen mein Vorschlag lautet den aktuellen Bürgermeister zu "Bürgermeister von Freezedale" zu schieben. Wir haben auch schon eine BKL Bürgermeister, die ich lieber auf "Bürgermeister" sehen würde. Gibt es dazu weitere Meinungen?
Das Isso 08/15 Konter 21:38, 7. Mai 2022 (CEST)
- Zumindest für mich war die Begründung, den Bürgermeister von Freezdale einfach nur Bürgermeister zu nenn das kein anderer Charakter tatsächlich den Artikel "Bürgermeister" in anspruch nehmen würden, weil die anderen Bürgermeister alle Namen haben. Nach den anderen CHarakteren würde man folglich kaum als "Bürgermeister" suchen. Es fehlt mir jedoch eindeutig ein "Dieser Artikel" im Artikel des Bürgermeisters, der zur BKL linkt. --
Mecanno-manMäh 22:45, 8. Mai 2022 (CEST)
- Ich finde Issos Vorgehensweise hier vollkommen schlüssig. Wenn das Bürgermeistersein bei den anderen Bürgermeistern auch eine entscheidende Eigenschaft ist und es dadurch vorkommen kann, dass Leute nur "den Bürgermeister" suchen, reicht das für mich als Argument. LG --Fliegen bis zum Horizont. Killuu
19:43, 11. Mai 2022 (CET)
- Ich muss sagen, ich finde es ein wenig komisch, dass ausgerechnet der eine Bürgermeister genau auf dem Artikelnamen liegt. Issos Vorschlag möchte ich unterstützen, damit man auch sieht, dass es nicht nur einen Bürgermeister gibt. Ich kannte nämlich zwei davon gar nicht :D -- ~~ feblue 14:30, 22. Mai 2022 (CEST)
- Ich finde Issos Vorgehensweise hier vollkommen schlüssig. Wenn das Bürgermeistersein bei den anderen Bürgermeistern auch eine entscheidende Eigenschaft ist und es dadurch vorkommen kann, dass Leute nur "den Bürgermeister" suchen, reicht das für mich als Argument. LG --Fliegen bis zum Horizont. Killuu
Ich würde dann auch mal hier eine Frist bis 09.06.2022 20 Uhr setzen, damit der Punkt abgeschlossen werden kann. Folgendes würde ich bei Ablauf der Frist umsetzen:
- Bürgermeister (Begriffserklärung) bleibt BKL, wird angepasst und zu Bürgermeister geschoben
- Aktueller Bürgermeister wird zu Bürgermeister von Freezedale
- Ein „Dieser Artikel“ bei allen Bürgermeistern, der auf die BKL linkt
Nochmal ein Ping an alle Diskussionsbeteiligten. Bitte meldet euch, ob das so in eurem Sinne ist. ^^ Isso08-15, Killuu, Mecanno-man -- ~~ feblue 10:50, 2. Jun. 2022 (CEST)
- Jup. --Toben des Meeres. Killuu
15:39, 2. Jun. 2022 (CET)
Die Bürgermeister-BKL wurde in den letzten Tagen umgesetzt und ist somit erledigt. -- ~~ feblue 01:23, 13. Jun. 2022 (CEST)
Schadensklasse umbennen
Mir fiel vor einiger Zeit auf, dass Schadensklasse in den Spielen eigentlich Kategorie genannt wird. (Ich habe nicht mal gefunden, wann es je Schadensklasse hieß.) Ich suche nun nach einem sinnvollen Artikelnamen, da Kategorie auch für andere Sachen benutzt wird. Ihr dürft gerne Vorschläge machen.
Das Isso 08/15 Konter 15:59, 8. Mai 2022 (CEST)
- Namenvorschläge:
- Kategorie (Attackeneigenschaft) (in Anlehnung an Stärke (Attackeneigenschaft))
- Ich finde den Vorschlag gut. Würde dann aber zeitgleich den anderen Kategorieartikel in "Kategorie (Art)" umbenennen und ne BKL erstellen auf beides. LG --Fliegen bis zum Horizont. Killuu
19:46, 11. Mai 2022 (CET)
- Kategorie (Attackeneigenschaft) gefällt mir hier an sich sehr gut. Killus Einwand kann ich auch nur unterstützen. Für mich stellt sich jetzt nur die Frage, wie man dann bei der Umbenennung vorgeht: Weiterleitung oder nicht? Ich wäre gegen eine Weiterleitung und dafür, dass man sämtliche Links, auch wenn es viele sind, entsprechend anpasst, damit der falsche Begriff komplett entfernt wird. -- ~~ feblue 14:30, 22. Mai 2022 (CEST)
- Wenn was falsch ist sollte es weg. --
Mecanno-manMäh 16:28, 22. Mai 2022 (CEST)
- Wenn was falsch ist sollte es weg. --
- Kategorie (Attackeneigenschaft) gefällt mir hier an sich sehr gut. Killus Einwand kann ich auch nur unterstützen. Für mich stellt sich jetzt nur die Frage, wie man dann bei der Umbenennung vorgeht: Weiterleitung oder nicht? Ich wäre gegen eine Weiterleitung und dafür, dass man sämtliche Links, auch wenn es viele sind, entsprechend anpasst, damit der falsche Begriff komplett entfernt wird. -- ~~ feblue 14:30, 22. Mai 2022 (CEST)
- Ich finde den Vorschlag gut. Würde dann aber zeitgleich den anderen Kategorieartikel in "Kategorie (Art)" umbenennen und ne BKL erstellen auf beides. LG --Fliegen bis zum Horizont. Killuu
Damit dieser Punkt nicht im Sand versinkt, gibts mal einen Ping an die betroffenen Projekte: Attacken-PLs (DeXter & Mooni000), Spiele-PLs (DieTaube & RobbiRobb), Pokédex-PLs (Maxmiran & Vircaprae) und die Admins, die bisher nicht gepingt wurden (GoPika, Mecanno-man & ShortyBuzz), weils tausende Artikel betrifft. Folgende Punkte sind umzusetzen:
- Verschiebung von Schadensklasse nach Kategorie (Attackeneigenschaft)
- Verschiebung von Kategorie nach Kategorie (Art)
- Kategorie wird BKL für Kategorie (Art) und Kategorie (Attackeneigenschaft)
- Links in sämtlichen Vorlagen und Artikeln werden angepasst, sodass Weiterleitungen nicht nötig sind
Bitte meldet euch bei Einwänden oder Fragen. Wenn bis 08.06. 16 Uhr kein Einwand kam, werde ich mich mit Isso08-15 zusammensetzen und die Umsetzung besprechen. -- ~~ feblue 15:17, 1. Jun. 2022 (CEST)
- Generelles Pro von meiner Seite, bin aber mit dem Klammerzusatz "(Art)" nicht 100 % zufrieden... denke sowas wie "Kategorie (Pokémon)" wäre treffender; Art ist ja im Grunde genommen ein Synonym von Kategorie, was nicht dabei hilft die Begriffe zu differenzieren. --
Mecanno-manMäh 22:14, 1. Jun. 2022 (CEST)
- Hätte mein Pro. -- ~~ feblue 10:13, 2. Jun. 2022 (CEST)
- Wenn man sich die Google-Ergebnisse anschaut, muss man wirklich zugeben, dass sich leider Gottes „Schadensklasse“ bei den meisten Pokémon-Fans (warum auch immer) falsch eingebürgert hat. Man findet mehr unter Schadensklasse als unter Schadenskategorie. Dennoch muss man dazu sagen, dass Schadensklasse schlichtweg falsch ist, ich allerdings eine Weiterleitung oder BKL begrüßen würde. Mec‘s Vorschlag hätte mein Pro. Blazery
11:01, 2. Jun. 2022 (CEST)
- Ich muss zustimmen, dass der Artikel dann vielleicht über die Suche erstmal nicht auffindbar ist, weil man die Umbenennung noch nicht mitbekommen hat, aber ich finde, dass wir den falschen Begriff nicht behalten sollten, auch nicht als WL. -- ~~ feblue 11:13, 2. Jun. 2022 (CEST)
- Dem schließe ich an. Viele werden vielleicht sogar sowieso eher Status, Spezial oder Physisch suchen, daher sehe ich dieses Problem als gering an.
Das Isso 08/15 Konter 11:18, 2. Jun. 2022 (CEST)
- Pro zu dieser Initiative, eure Argumente sind gut nachvollziehbar! Nur den Klammerzusatz (Art) finde ich unpassend, da schließe ich mich Mec an. "Pokémon" finde ich okay. Wenn man es gaz parallel zu Attacken machen möchte, dann vielleicht "Pokémon-Eigenschaft".
Maxmiran 13:59, 2. Jun. 2022 (CEST)
- Pokémon alleine fände ich etwas unkonkret. Hätte jetzt auch in die Richtung von Max gedacht. Tatsächlich habe ich kein vergleichbares Beispiel gerade gefunden. --Toben des Meeres. Killuu
15:37, 2. Jun. 2022 (CET)
- Gegen die Verschiebung von "Schadensklasse" habe ich nichts einzuwenden, aber ich würde sagen dass man "Kategorie" nicht verschiebt und stattdessen mit Vorlage:Dieser Artikel arbeitet. – Vircaprae
10:25, 3. Jun. 2022 (CEST)
- An sich fände ich auch das nicht verkehrt. Das würde den jetzigen Artikel "Kategorie" meiner Meinung nach nur über den anderen Artikel stellen. Da das allerdings persönliches Empfinden ist, will ich mal auf andere Meinungen warten. -- ~~ feblue 10:57, 3. Jun. 2022 (CEST)
- Gegen die Verschiebung von "Schadensklasse" habe ich nichts einzuwenden, aber ich würde sagen dass man "Kategorie" nicht verschiebt und stattdessen mit Vorlage:Dieser Artikel arbeitet. – Vircaprae
- Pokémon alleine fände ich etwas unkonkret. Hätte jetzt auch in die Richtung von Max gedacht. Tatsächlich habe ich kein vergleichbares Beispiel gerade gefunden. --Toben des Meeres. Killuu
- Pro zu dieser Initiative, eure Argumente sind gut nachvollziehbar! Nur den Klammerzusatz (Art) finde ich unpassend, da schließe ich mich Mec an. "Pokémon" finde ich okay. Wenn man es gaz parallel zu Attacken machen möchte, dann vielleicht "Pokémon-Eigenschaft".
- Dem schließe ich an. Viele werden vielleicht sogar sowieso eher Status, Spezial oder Physisch suchen, daher sehe ich dieses Problem als gering an.
- Ich muss zustimmen, dass der Artikel dann vielleicht über die Suche erstmal nicht auffindbar ist, weil man die Umbenennung noch nicht mitbekommen hat, aber ich finde, dass wir den falschen Begriff nicht behalten sollten, auch nicht als WL. -- ~~ feblue 11:13, 2. Jun. 2022 (CEST)
- Wenn man sich die Google-Ergebnisse anschaut, muss man wirklich zugeben, dass sich leider Gottes „Schadensklasse“ bei den meisten Pokémon-Fans (warum auch immer) falsch eingebürgert hat. Man findet mehr unter Schadensklasse als unter Schadenskategorie. Dennoch muss man dazu sagen, dass Schadensklasse schlichtweg falsch ist, ich allerdings eine Weiterleitung oder BKL begrüßen würde. Mec‘s Vorschlag hätte mein Pro. Blazery
- Hätte mein Pro. -- ~~ feblue 10:13, 2. Jun. 2022 (CEST)
- Schadensklasse ist ein Begriff seit über 20 Jahren. Ich finde der Begriff sollte definitiv ins Fandom aufgenommen werden wo er erklärt wird mit der Verlinkung zum richtigen Titel. Ihn einfach unter den Teppich Kehren wäre massiv Userunfreundlich. Schließlich haben bei bei Basiswerte auch entschlossen den Usern einen Hinweis zu geben. Ansonsten der Auszug aus dem Lösungsbuch. Dort ist Pokémon-Art = Bisasam, Glumanda etc. und Art oder Kategorie = Samen-Pokémon usw. Folglich finde ich Kategorie (Art) völlig passend. * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 13:52, 3. Jun. 2022 (CEST)
- Gute Ergänzung mit dem Lösungsbuch. Würdest du dir dann konkret Schadensklasse als WL auf Fandom#Schadensklasse vorstellen können und dort ist dann mit Vorlage:Hauptartikel und einer Erklärung Kategorie (Attackeneigenschaft) verlinkt? -- ~~ feblue 14:10, 3. Jun. 2022 (CEST)
- In Fandom? Sollen da nicht nur sachen hin, die gar keinen offiziellen Namen haben? Denke eine direkte WL nach Kategorie (Attackeneigenschaft) wäre sinnvoller. --
Mecanno-manMäh 09:39, 4. Jun. 2022 (CEST)
- Der Einleitung zufolge würde ich sagen, dass Schadensklasse genau dahin gehört, weil es eben ein Begriff ist, den wir nirgends in den Spielen auffinden konnten. Folglich muss der irgendwo anders herkommen und da er von Fans ja doch häufig benutzt wird, bietet sich die Einbettung in Fandom an. -- ~~ feblue 11:57, 4. Jun. 2022 (CEST)
- Ich glaub du hast mich falsch oder nicht gänzlich verstanden; nein, den Begriff gibt es in der Tat nicht. Aber für das Ding an sich haben wir einen Begriff (Kategorie). Dies ist im gegensatz zu all den anderen Sachen im Artikel, wo nicht einmal das Konzept wirklich offiziell ist - Pseudolegendäre Pokémon, Signaturpokémon, Unterlevelung - all die Sachen haben keine offizielle Namen. Da jetzt Sachen hinzuzufügen, die einen Namen haben, Fans aber anders nennen würde nur ein bodenloses Fass aufmachen. --
Mecanno-manMäh 12:31, 4. Jun. 2022 (CEST)
- Die Umbenennung hat mein Pro. Bei "Kategorie (Art)" passt eventuell auch so etwas wie "Kategorie (Pokémon-Gruppe)". Ansonsten würde ich gerne "Schadensklasse" in irgendeiner Weise im Wiki haben, v. a. auch als möglichen Suchweg zu "Kategorie (Attackeneigenschaft)", weil das imo. der aktuell gängige Begriff ist. Wir haben mMn nicht nur das Ziel korrekte Infos anzubieten, sondern diese auch zugänglich und userfreundlich zu machen. Im Endeffekt unterscheidet uns Letzteres von einer rohen Datenbank. (mal schauen wie viele Doppelpunkte wir hier noch hinkriegen) --
DeXter 22:43, 4. Jun. 2022 (CEST)
- Hm, dann hatte ich das doch teils so verstanden, wie du das gemeint hast, Mec. Der Link auf Fandom wäre dann ja quasi ein Suchweg. Könnten wir nicht an der Stelle einfach sagen, dass in Fandom generell Fanbegriffe landen? Wir haben ja sogar Artikel unter diesen Begriffen, also wäre es doch nicht verkehrt, den Fanbegriff als WL auf Fandom zu einem Abschnitt mit dem korrekt verlinkten Titel zu lassen. -- ~~ feblue 23:27, 4. Jun. 2022 (CEST)
- Ich würde knallhart den falschen Begriff als WL stehen lassen. Das ist mit Abstand am benutzerfreundlichsten und in die Einleitung packt man dann sowas wie "Kategorie (unter Fans häufig Schadensklasse genannt)...". Ich würde hier Nutzerfreundlichkeit vor "wir verwenden nur offizielle Begriffe als Lemma" stellen. Den aktuellen Kategorie-Artikel nur mit der Vorlage:Dieser Artikel zu ergänzen unterstütze ich übrigens nicht, falls das noch zur Debatte steht, weil dann, wie schon genannt, der eine Begriff über dem anderen stehen würde. Das fände ich an der Stelle nicht korrekt, beide sind aus meiner Sicht gleich viel "wert". --Kein Dschungel zu dicht... Killuu
23:35, 4. Jun. 2022 (CET)
- Siehe Killuu; ich bin aber zusätzlich gegen den Umweg über Fandom, da das ein konzeptionell neues Fass aufmachen würde (nämlich das wir da jegliche Fanbegriffe drin hätten und nicht nur die, die wir im Wiki mangels offiziellem Begriff nutzen) --
Mecanno-manMäh 01:27, 5. Jun. 2022 (CEST)
- Sollten sich nicht etablierte Fanbegriffe so oder so im Wiki befinden? Mir ist egal ob es als WL bleibt oder unter Fandom kommt (was ich sinnvoller zwecks Erklärung fände). Ich bin lediglich gänzlich dagegen den bisherigen Begriff unter den Teppich zu kehren. * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 08:19, 5. Jun. 2022 (CEST)
- Hm, ich kann sowohl die eine als auch die andere Seite verstehen; Wir sind ein Wiki, sollten eigentlich seriös sein und ausschließlich die richtige Bezeichnung hier im Wiki haben. Aber man muss sich doch wirklich eingestehen, dass so gut wie jeder Spieler es nur über Schadensklasse kennt und wenn wir das dann plötzlich ändern ohne Weiterleitung o.ä. könnte es passieren, dass die Nutzer es bei uns suchen, nicht mehr finden und dann zu einem der deutlich schlechteren Mitbewerbern gehen, um Infos zu bekommen. Und ich denke gerade das sollte vermieden werden, auch wenn es offensichtlich falsch ist & durch eine Weiterleitung auf die richtige Bezeichnung werden es dann immer mehr Nutzer realisieren, dass es Kategorie heißt, und in paar Jahren könnte man dann ja eventuell auch die Weiterleitung entfernen. ༺ Blazery ༻ talk 17:30, 8. Jun. 2022 (CEST)
- Dann bleibt von mir aus die WL stehen, wenn Fandom nicht der Ort dafür zu sein scheint. Für den Artikelnamen haben wir jetzt verschiedenste Vorschläge: Kategorie (Art) (wäre das nächste zum Lösungsbuch), Kategorie (Pokémon), Kategorie (Pokémon-Eigenschaft) oder Kategorie (Pokémon-Gruppe). Ich fände hier ersteres am passendsten. -- ~~ feblue 21:39, 8. Jun. 2022 (CEST)
- Hm, ich kann sowohl die eine als auch die andere Seite verstehen; Wir sind ein Wiki, sollten eigentlich seriös sein und ausschließlich die richtige Bezeichnung hier im Wiki haben. Aber man muss sich doch wirklich eingestehen, dass so gut wie jeder Spieler es nur über Schadensklasse kennt und wenn wir das dann plötzlich ändern ohne Weiterleitung o.ä. könnte es passieren, dass die Nutzer es bei uns suchen, nicht mehr finden und dann zu einem der deutlich schlechteren Mitbewerbern gehen, um Infos zu bekommen. Und ich denke gerade das sollte vermieden werden, auch wenn es offensichtlich falsch ist & durch eine Weiterleitung auf die richtige Bezeichnung werden es dann immer mehr Nutzer realisieren, dass es Kategorie heißt, und in paar Jahren könnte man dann ja eventuell auch die Weiterleitung entfernen. ༺ Blazery ༻ talk 17:30, 8. Jun. 2022 (CEST)
- Sollten sich nicht etablierte Fanbegriffe so oder so im Wiki befinden? Mir ist egal ob es als WL bleibt oder unter Fandom kommt (was ich sinnvoller zwecks Erklärung fände). Ich bin lediglich gänzlich dagegen den bisherigen Begriff unter den Teppich zu kehren. * Ryuichi ~
- Siehe Killuu; ich bin aber zusätzlich gegen den Umweg über Fandom, da das ein konzeptionell neues Fass aufmachen würde (nämlich das wir da jegliche Fanbegriffe drin hätten und nicht nur die, die wir im Wiki mangels offiziellem Begriff nutzen) --
- Ich würde knallhart den falschen Begriff als WL stehen lassen. Das ist mit Abstand am benutzerfreundlichsten und in die Einleitung packt man dann sowas wie "Kategorie (unter Fans häufig Schadensklasse genannt)...". Ich würde hier Nutzerfreundlichkeit vor "wir verwenden nur offizielle Begriffe als Lemma" stellen. Den aktuellen Kategorie-Artikel nur mit der Vorlage:Dieser Artikel zu ergänzen unterstütze ich übrigens nicht, falls das noch zur Debatte steht, weil dann, wie schon genannt, der eine Begriff über dem anderen stehen würde. Das fände ich an der Stelle nicht korrekt, beide sind aus meiner Sicht gleich viel "wert". --Kein Dschungel zu dicht... Killuu
- Hm, dann hatte ich das doch teils so verstanden, wie du das gemeint hast, Mec. Der Link auf Fandom wäre dann ja quasi ein Suchweg. Könnten wir nicht an der Stelle einfach sagen, dass in Fandom generell Fanbegriffe landen? Wir haben ja sogar Artikel unter diesen Begriffen, also wäre es doch nicht verkehrt, den Fanbegriff als WL auf Fandom zu einem Abschnitt mit dem korrekt verlinkten Titel zu lassen. -- ~~ feblue 23:27, 4. Jun. 2022 (CEST)
- Die Umbenennung hat mein Pro. Bei "Kategorie (Art)" passt eventuell auch so etwas wie "Kategorie (Pokémon-Gruppe)". Ansonsten würde ich gerne "Schadensklasse" in irgendeiner Weise im Wiki haben, v. a. auch als möglichen Suchweg zu "Kategorie (Attackeneigenschaft)", weil das imo. der aktuell gängige Begriff ist. Wir haben mMn nicht nur das Ziel korrekte Infos anzubieten, sondern diese auch zugänglich und userfreundlich zu machen. Im Endeffekt unterscheidet uns Letzteres von einer rohen Datenbank. (mal schauen wie viele Doppelpunkte wir hier noch hinkriegen) --
- Ich glaub du hast mich falsch oder nicht gänzlich verstanden; nein, den Begriff gibt es in der Tat nicht. Aber für das Ding an sich haben wir einen Begriff (Kategorie). Dies ist im gegensatz zu all den anderen Sachen im Artikel, wo nicht einmal das Konzept wirklich offiziell ist - Pseudolegendäre Pokémon, Signaturpokémon, Unterlevelung - all die Sachen haben keine offizielle Namen. Da jetzt Sachen hinzuzufügen, die einen Namen haben, Fans aber anders nennen würde nur ein bodenloses Fass aufmachen. --
- Der Einleitung zufolge würde ich sagen, dass Schadensklasse genau dahin gehört, weil es eben ein Begriff ist, den wir nirgends in den Spielen auffinden konnten. Folglich muss der irgendwo anders herkommen und da er von Fans ja doch häufig benutzt wird, bietet sich die Einbettung in Fandom an. -- ~~ feblue 11:57, 4. Jun. 2022 (CEST)
- In Fandom? Sollen da nicht nur sachen hin, die gar keinen offiziellen Namen haben? Denke eine direkte WL nach Kategorie (Attackeneigenschaft) wäre sinnvoller. --
- Gute Ergänzung mit dem Lösungsbuch. Würdest du dir dann konkret Schadensklasse als WL auf Fandom#Schadensklasse vorstellen können und dort ist dann mit Vorlage:Hauptartikel und einer Erklärung Kategorie (Attackeneigenschaft) verlinkt? -- ~~ feblue 14:10, 3. Jun. 2022 (CEST)
- Schadensklasse ist ein Begriff seit über 20 Jahren. Ich finde der Begriff sollte definitiv ins Fandom aufgenommen werden wo er erklärt wird mit der Verlinkung zum richtigen Titel. Ihn einfach unter den Teppich Kehren wäre massiv Userunfreundlich. Schließlich haben bei bei Basiswerte auch entschlossen den Usern einen Hinweis zu geben. Ansonsten der Auszug aus dem Lösungsbuch. Dort ist Pokémon-Art = Bisasam, Glumanda etc. und Art oder Kategorie = Samen-Pokémon usw. Folglich finde ich Kategorie (Art) völlig passend. * Ryuichi ~
Da jetzt länger keine Rückmeldung kam, setze ich eine erneute Frist auf den 23.06. 11 Uhr. Folgendes ist jetzt der Endstand:
- Verschiebung von Schadensklasse nach Kategorie (Attackeneigenschaft)
- Verschiebung von Kategorie nach Kategorie (Art)
- Kategorie wird BKL für Kategorie (Art) und Kategorie (Attackeneigenschaft)
- WL Schadensklasse bleibt für die Erreichbarkeit des Artikels bestehen
-- ~~ feblue 11:45, 16. Jun. 2022 (CEST)
- Ich bleibe dabei, dass mir Kategorie (Art) nicht wirklich gefällt. Wie wäre es mit „Pokémoneigenschaft“ paralell zu Atatckeneigenschaft? --
Mecanno-manMäh 21:39, 16. Jun. 2022 (CEST)
- Von mir aus gerne. -- ~~ feblue 10:58, 17. Jun. 2022 (CEST)
- Ich wäre weiterhin dafür, "Kategorie" nicht zu verschieben und stattdessen Vorlage:Dieser Artikel zu nutzen. – Vircaprae
19:02, 17. Jun. 2022 (CEST)
- @Vircaprae: Ich verstehe noch nicht ganz, welchen Vorteil das bringen soll, außer dass wir uns auf keinen Klammerzusatz einigen müssten? Inwiefern ist der eine Kategorie-Artikel dem anderen übergeordnet? Ich glaube, eine Begründung deiner Meinung würde für die Diskussion hilfreich sein. Lg --Killuu 10:44, 19. Jun. 2022 (CEST)
- Naja, so viel gibt es da nicht zu sagen. "Kategorie" hat halt mMn eine deutlich höhere Relevanz als die Attackeneigenschaft und von den vorgeschlagenen Klammerzusätzen finde ich auch keinen wirklich passend. Außerdem ist es für die Verschiebung von "Schadensklasse" ja egal, weil die Seite sowieso einen Klammerzusatz braucht. – Vircaprae
20:13, 20. Jun. 2022 (CEST)
- Ich würde hier in die entgegengesetzte Richtung argumentieren: Kategorie/Art ist nur dekorativ im Pokédex, während die Attackeneigenschaft eine fundamentale Eigenschaft des Kampfsystems ist. Dementsprechend ist für mich die Attackeneigenschaft wichtiger als die Pokémoneigenschaft. Was wichtiger ist ist aber imo. sehr subjektiv, jemand der z. B. nur den Anime schaut wird die Attackeneigenschaft überhaupt nicht interessieren. Da es hier aus meiner Sicht keine Einigung geben kann was wichtiger ist ist mMn. eine BKL am sinnvollsten. --
Mecanno-manMäh 21:57, 20. Jun. 2022 (CEST)
- Es gibt ja z. B. auch Pokémon-Trainer und Pokémon-Trainer (Trainerklasse). Da ist aber der Klammerzusatz deutlich der Trainerklasse zuzuordenen, da diese unbedeutender ist (der erste Artikel ist merklich ausbaufähig, aber das ist ein anderes Thema). Verschieben von Schadensklasse allgemein: Pro von mir aus, da es offensichtlich der offizielle Name ist. BKL für Kategorie, genauso wie die WL von Schadensklasse sind ebenfalls fein. Ist auch nicht die erste "Fan-WL", die wir haben. Klammerzusatz Attackeneigenschaft passt denke ich. Art und Pokémoneiegnschaft für die andere Kategorie ist auch beides gut, daher ist das finde ich schwer zu entschieden. Ich denke aber, Pokémoneigenschaft ist etwas treffender. Beide Artikel sollten dann vermutlich noch ein {{Dieser Artikel}} mit einem Link auf die BKL oder den anderen Artikel erhalten. --
Cliffichen 16:53, 21. Jun. 2022 (CEST)
- Gibt es noch Einwände oder weitere Meinungen? -- ~~ feblue 00:53, 26. Jun. 2022 (CEST)
- Es gibt ja z. B. auch Pokémon-Trainer und Pokémon-Trainer (Trainerklasse). Da ist aber der Klammerzusatz deutlich der Trainerklasse zuzuordenen, da diese unbedeutender ist (der erste Artikel ist merklich ausbaufähig, aber das ist ein anderes Thema). Verschieben von Schadensklasse allgemein: Pro von mir aus, da es offensichtlich der offizielle Name ist. BKL für Kategorie, genauso wie die WL von Schadensklasse sind ebenfalls fein. Ist auch nicht die erste "Fan-WL", die wir haben. Klammerzusatz Attackeneigenschaft passt denke ich. Art und Pokémoneiegnschaft für die andere Kategorie ist auch beides gut, daher ist das finde ich schwer zu entschieden. Ich denke aber, Pokémoneigenschaft ist etwas treffender. Beide Artikel sollten dann vermutlich noch ein {{Dieser Artikel}} mit einem Link auf die BKL oder den anderen Artikel erhalten. --
- Ich würde hier in die entgegengesetzte Richtung argumentieren: Kategorie/Art ist nur dekorativ im Pokédex, während die Attackeneigenschaft eine fundamentale Eigenschaft des Kampfsystems ist. Dementsprechend ist für mich die Attackeneigenschaft wichtiger als die Pokémoneigenschaft. Was wichtiger ist ist aber imo. sehr subjektiv, jemand der z. B. nur den Anime schaut wird die Attackeneigenschaft überhaupt nicht interessieren. Da es hier aus meiner Sicht keine Einigung geben kann was wichtiger ist ist mMn. eine BKL am sinnvollsten. --
- Naja, so viel gibt es da nicht zu sagen. "Kategorie" hat halt mMn eine deutlich höhere Relevanz als die Attackeneigenschaft und von den vorgeschlagenen Klammerzusätzen finde ich auch keinen wirklich passend. Außerdem ist es für die Verschiebung von "Schadensklasse" ja egal, weil die Seite sowieso einen Klammerzusatz braucht. – Vircaprae
- @Vircaprae: Ich verstehe noch nicht ganz, welchen Vorteil das bringen soll, außer dass wir uns auf keinen Klammerzusatz einigen müssten? Inwiefern ist der eine Kategorie-Artikel dem anderen übergeordnet? Ich glaube, eine Begründung deiner Meinung würde für die Diskussion hilfreich sein. Lg --Killuu 10:44, 19. Jun. 2022 (CEST)
- Ich wäre weiterhin dafür, "Kategorie" nicht zu verschieben und stattdessen Vorlage:Dieser Artikel zu nutzen. – Vircaprae
- Von mir aus gerne. -- ~~ feblue 10:58, 17. Jun. 2022 (CEST)
Ich setze mal eine erneute Frist auf den 20.07. um 16 Uhr, da hier seit drei Wochen nichts passiert ist und so langsam eine Entscheidung gefällt werden muss. Das Ergebnis ist wie folgt:
- Verschiebung von Schadensklasse nach Kategorie (Attackeneigenschaft)
- Verschiebung von Kategorie nach Kategorie (Pokémoneigenschaft)
- Kategorie wird BKL für Kategorie (Pokémoneigenschaft) und Kategorie (Attackeneigenschaft)
- WL Schadensklasse bleibt für die Erreichbarkeit des Artikels bestehen
- Beide Artikel erhalten ein Dieser Artikel zur BKL
-- ~~ feblue 15:54, 13. Jul. 2022 (CEST)
- Die hierüber genannten Punkte sind jetzt umgesetzt. Allerdings hätte ich noch ein Anliegen, das bei der Umsetzung aufgefallen ist. Die drei Weiterleitungen Physisch (Attackeneigenschaft), Status (Attackeneigenschaft) und Spezial (Attackeneigenschaft) habe ich verschoben, in der Klammer stand zuvor Schadensklasse. Die Weiterleitung Schadensklasse war ja für die Erreichbarkeit gewünscht, hier ist es nur ein Klammerzusatz. Jetzt wäre meine Frage, ist das für alle in Ordnung so oder sollten noch Weiterleitungen des alten Namens neu erstellt werden? Ping an alle Diskussionsbeteiligten: Mecanno-man Vircaprae Killuu Cliffichen Isso08-15 Blazery DeXter Ryuichi
- Sofern ihr nicht antwortet, gehe ich davon aus, dass ihr das so in Ordnung findet. -- ~~ feblue 02:19, 25. Jul. 2022 (CEST)
- Ich sage einfach mal why not? Es sind denke ich keine notwendigen WLs, also ich könnte auch drauf verzichten, aber wie gesagt, why not. --
Cliffichen 09:24, 25. Jul. 2022 (CEST)
- Ich sage einfach mal why not? Es sind denke ich keine notwendigen WLs, also ich könnte auch drauf verzichten, aber wie gesagt, why not. --
- Mir wars bloß wichtig, dass man über den Begriff "Schadensklasse" auf den richtigen Pfad kommt. Die WLs können gerne dazukommen, brauchts imo. aber nicht dringend. Bin gleicher Meinung wie Cliffi. --
DeXter 14:56, 28. Jul. 2022 (CEST)
- Mir wars bloß wichtig, dass man über den Begriff "Schadensklasse" auf den richtigen Pfad kommt. Die WLs können gerne dazukommen, brauchts imo. aber nicht dringend. Bin gleicher Meinung wie Cliffi. --
- Ich sehe keinen Grund dafür, diese Weiterleitungen wieder anzulegen. Klar, sie schaden auch nicht, aber ich denke, dass kaum jemand nach diesen Begriffen suchen würde, vor allem weil Physisch, Spezial und Status ohne Zusätze bereits als Weiterleitungen bzw. Begriffserklärungen existieren. Und sollte doch mal jemand diese Begriffe eingeben, würde er über die Suche schnell die richtigen Artikel finden (siehe Suche nach Physisch (Schadensklasse), Spezial (Schadensklasse) und Status (Schadensklasse)).
Da finde ich es viel wichtiger, die WeiterleitungenPhysisch (Kategorie),Spezial (Kategorie)undStatus (Kategorie)neu anzulegen oder die Weiterleitungen mit dem Attackeneigenschaft-Zusatz dorthin zu verschieben, weil "Kategorie" (und nicht "Attackeneigenschaft") die offizielle Bezeichnung dafür ist, was "Physisch", "Spezial" und "Status" in diesem Zusammenhang sind. --Lasagne (Diskussion) 10:00, 31. Jul. 2022 (CEST)
- Ich sehe keinen Grund dafür, diese Weiterleitungen wieder anzulegen. Klar, sie schaden auch nicht, aber ich denke, dass kaum jemand nach diesen Begriffen suchen würde, vor allem weil Physisch, Spezial und Status ohne Zusätze bereits als Weiterleitungen bzw. Begriffserklärungen existieren. Und sollte doch mal jemand diese Begriffe eingeben, würde er über die Suche schnell die richtigen Artikel finden (siehe Suche nach Physisch (Schadensklasse), Spezial (Schadensklasse) und Status (Schadensklasse)).
Bild Zuschnitt und andere Bearbeitungen bei Artworks
Wie gewünscht hier die Eröffnung des Beitrages wo es um die Grundfrage geht. Braucht es Artworks in x-tausendfacher Auflösung die nirgendwo im Wiki genutzt wird oder würde es reichen die einheitlichen Bilder von zokan in 570x570 zu nehmen. Wenn es die riesen Bilder braucht (warum auch immer) sollen diese verfälscht werden (es macht keinen unterschied ob 1 Pixel oder 100. Eine generierte Abweichung von der Releasedatei ist und bleibt eine Abwichung. * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 18:40, 5. Jun. 2022 (CEST)
- Um hier erstmal mehr Kontext zu geben: Auf Discord ging es darum ob wir bei den Hauptartwork-Artworks, die seit der achten Generation bei jedem Presserelease auf dem nicht-Japan-Presseserver weiße Ränder um das Artwork herum haben, diese entfernen sollten oder nicht. Die Überschrift ist dementsprechend nicht ganz so genau wie sie sein sollte.
- Um jetzt die Fragen zu beantworten: Ich finde schon, dass es vertretbar ist diese weißen Ränder bei den großen Artworks vom Presseserver zu entfernen. Die Verwendung von großen, angepassten Artworks (in Richtung 4-10 Mega-Pixel) hat für mich mehrere Gründe: Zum einen erhalten wir auch vor der Veröffentlichung der kleinen, cleanen Artworks auf den Pokédex-Seiten (pokemon.com/zukan.pokemon.co.jp etc.) die Einheitlichkeit zu den älteren Artworks (vor Gen 8), da diese nie einen Release mit den Rändern hatten. Wenn ich das richtig in Erinnerung habe, haben die Artworks, die aus den weitaus geschützteren japanischen Presserleases kommen ebenfalls keine weißen Ränder. Zum anderen sehe ich keinen Grund warum wir, wenn wir große Artworks zu Verfügung haben, diese nicht auch nutzen sollten. Ja ich weiß, dass diese in den allermeisten Artikel nicht größer als 200 bis 300 Pixel eingebunden werden und dass dann auch die kleinen reichen würden, jedoch Verwenden auch einige Leute von außerhalb des Wikis die Artworks, die wir im Wiki hochgeladen haben, darunter für Fanarts, Thumbnails auf YouTube und aber auch gerade wir selber als Wiki für Posts auf Social-Media-Kanälen oder zum Beispiel auch für das Weihnachts-Gewinnspiel 2020. Das sind zwar nicht alles direkte Nutzen für uns als Wiki selber, jedoch binden wir so auch Besucher an uns indem wir eben diese großen Artworks im Wiki haben. Auch Abseits der Weiterverwendung der Bilder ermöglicht das einigen Leuten die Bilder im Wiki vergrößert anzuschauen und so genauere Details sehen zu können als bei einem Bild, dass nur knappe 600 mal 600 Pixel groß ist. Für mich sind das schon Gründe warum das Entfernen des weißen Randes kein Problem darstellen sollte. Wenn es ordentlich gemacht wird, wird das eigentliche Artwork mit dem schwarzen Rand auch nicht verändert, und wir wissen ja eigentlich auch, dass der weiße Rand nur etwas ist um ne zusätzliche Angrenzung der Artworks zu schaffen. Also sehe ich ehrlicherweise nicht, warum wir den nicht auch entfernen dürfen, wenn er eben nicht zum Artwork selbst gehört. Und wenn es um das generelle Anpassen von Bildern geht, dass können wir auch gleich den gesamten TCG-Bereich löschen gehen, weil die Rohdateien aus dem TCGO eben auch nicht die Kartenform haben sondern nach bestimmten Regeln vom Programm (und dann später von uns fürs Wiki) zugeschnitten werden. Ebenso haben anderen Bereiche, auch das Orte-Projekt, Dateien wo der Whitespace entfernt wurde.
GrollenKette951
19:18, 5. Jun. 2022 (CEST)
Erstmal danke an GrollenKette das er mehr kontext niedergeschrieben hat hat.
Zunächst einmal möchte ich erwähnen, das ich die überschrift sehr bevorteilend für ryuichi geschrieben finde. Es hätte neutral gehalten werden sollen.
Die (in meinen Augen) beschuldigung, das hier Bilder verfälscht werden, muss mit vorsicht betrachtet werden, denn es werden keine bilder verfälscht.
Wie GrollenKette bereits geschrieben hat, es werden die weißen ränder der Pokémon Artworks entfernt welche von den nicht Japanischen Presseseiten stammen.
Es ist so das auf den nicht japanischen Presseseiten die offiziellen Artworks welche einen Transparenten hintergrund haben, einen sogenannten Glow effekt erhalten um diese auf den presse seiten besser darzustellen. Dadurch entsteht eine Weiße rahmen linie um das offizielle Artwork herum. Sogesehen erhalten wir vor release der Spiele keine offiziellen Original Artworks, sondern bereits mit einem Gloweffekt versehene Presse Artworks. (also bereits bearbeitete Artworks)
Erst wenn die Spiele offiziell veröffentlicht werden, findet man die offiziellen Artworks ohne Gloweffekt, also mit Transparentem freiem Hintergrund auf Webseiten wie z.b. der offiziellen Pokémon Seite (Pokemon.com). In ihrem offiziellen Pokedex, sind die offiziellen Artworks hinterlegt. Allesamt ohne Gloweffekt.
Darüber hinaus, werden die Offiziellen Artworks ausschließlich, auf den besser geschützten japanischen Presseseiten ohne Gloweffekt also im originalzustand veröffentlicht.
Doch diese sind wie gesagt geschütz.
GrollenKette nimmt sich die Zeit und nimmt die mühe auf sich den Weißen Rand (der dem Gloweffekt entsprang und nicht zum offiziellen Artwork dazu gehört) zu entfernen. Um uns allen das bestmögliche Angebot zu bieten, welches eben vor Release der neuen Spiele möglich ist.
Zudem stört sehr viele, ein Weißer Rand da dieser auch Optisch im Infokästchen negativ auffällt.Denn alle bisherigen Artworks haben ebenfalls keinen Weißen Rand mehr. Die Einheitlichkeit sollte man zudem also auch bedenken, da eine einheitliche handhabung Professioneller wirkt.
Zweitrangig für das Wiki, aber finde ich nicht zu verachten, ist das die Artworks ja auch weiterverwendet werden z.b. Youtuber für ihre Thumbnails, Kreative Hobby-Programmierer die ihren eigenen Pokedex für private zwecke schreiben wollen oder aber auch einfach Hobby- Künstler die sich die offiziellen Artworks zur brust nehmen, um ihnen die Shiny-Pokemon farben zu geben und wirklich gute Fanarts herbei zaubern.
Deswegen verfälscht Grollenkralle hier keineswegs die offiziellen Artworks. Vielmehr ist der Gloweffekt das, welches das Artwork verfälscht.
Aus diesem Grund/Gründen finde ich ist es legitim, den Weißen Rand zu entfernen.
Desweiteren wurde die frage gestellt, wofür man die großen Artworks auf den Datai-Seiten bräuchte. Man möchte keinen Pixelbrei wegen eines Zoomeffekts
Ich habe mir die großen Artworks angeschaut und diese wurden keineswegs herangezoomt, es gibt keinen Pixelbrei. Es sind schlichtweg Saubere Artworks nur einfach in größer als die der Infobox.
Wie GrollenKette bereits geschrieben hatte, wenn wir die bilder zur verfügung haben, dann sollten wir sie auch nutzen. Denke gerade das kann auch einige neue nutzer anlocken. Nncera (Diskussion) 22:12, 5. Jun. 2022 (CEST)
- Was das entfernen des Randes angeht: Ich kann mich da nur anschliessen; generell sollten die Bilder einheitlich sein - insbesondere wenn wir Artworks auf nicht-weissen Hintergründen einbinden, z. B. in Vorlage:Trainerpkmn, sähe es ansonsten komisch aus. Eine Verschiebung in die andere Richtung - alle mit Glow-Effekte - ist nicht möglich, da wir von den meisten Artworks älterer Pokémon keine Versionen mit Glow-Effekt haben. Dementsprechend sollten wir mMn. die Glow-Effekte, wenn keine andere Versionen vorhanden sind, selber entfernen.
- Ob wir tatsächlich die riesigen Artworks vom Presseserver brauchen stelle ich eher in Frage - die Versionen von pokemon.com scheinen mir in ihrer Grösse gross genug und haben den Vorteil, das wir da nicht selber etwas dran verändert haben, wo wir möglicherweise unentdeckt Fehler gemacht haben (ich erinnere mich da z. B. an eine alte Version der Logos von Pokémon XD, das schlecht bearbeitet wurde aber trotzdem relativ lange im Wiki war). Zudem sei hier gesagt, das wir z. B. im Anime-Bereich bewusst auf hohe Bildqualität verzichten - generell sind die Screenshots da nicht 1080p, obwohl dies technisch nicht schwer zu realisieren wäre?. Ich glaube aber auch, hier liegt eine grundlegende Definitionsfrage vor, ob das Bild an sich ein Endprodukt ist, oder ob es nur dazu dient Artikel aufzuschmücken. Mit der aktuellen Handhabung tendiere ich zu nein, denn würde man das Bild auch als Endprodukt ansehen würde wäre das weglöschen unbenutzter Dateien nur weil sie unbenutzt sind ein Informationsverlust. Ich habe allerdings noch nie jemand dagegen argumentieren sehen, der nicht zumindest irgendwie vor hatte die Bilder wieder zu verwenden.
- That said, ich bin mir auch etwas unschlüssig, ob man die bearbeiteten grossen oder eher die unbearbeiteten kleinen im Wiki haben sollte, tendiere aber aktuell eher zu den kleinen. --
Mecanno-manMäh 23:49, 5. Jun. 2022 (CEST)
Bearbeitete (mit Verlusten an Pixeln) Artworks die fürs PokéWiki übernatürlich gross sind und nirgends die Grösse eine Verwendung findet VS. Unbearbeitete, gut grosse Artworks die fürs PokéWiki vollkommen ausreichend sind.
Ich bin ganz klar für das zweitere, da ich finde ein Wiki sollte mit den seriösten Quellen arbeiten und auch die Dateien anbieten in der best möglichen offiziellen Form, daher finde ich die zukan Artworks super. Dazu muss man sagen, um die 80% der Galar-Artworks sind von zukane, diese bearbeiten Artworks machen nur einen kleinen Teil aus und sind daher unnötig, da es nicht mal riessige Artworks für alle Pokémon gibt. Ich frag mich auch, könnte es nicht rechtlich dem Wiki Probleme verursachen, wenn wir Bilder vom Presseserver nehmen und diese dann bearbeiten, da sie ja nicht vorhergesehen sind ohne Rand mhhh... --Jass
00:23, 6. Jun. 2022 (CEST)
- Was den rechtlichen Aspekt angeht ist das im Zweifel sowieso egal, da wir als Wiki hier ja sogesehen fast nur Bilder nutzen, die uns nicht gehören und für die TPC/TPCi das Wiki einfach aus dem Weg räumen könnte.
- Ich verstehe zwar, dass eine gewisse Angst besteht, dass die Artworks vom Presseserver beim Entfernen des weißen Randes zu sehr verändert werden, jedoch passe ich da schon sehr stark drauf auf und schaue ob ich nicht doch an irgendeiner Stelle was wichtiges vom Artwork kaputt mache. Dann beginnt der Spaß die Stelle separat noch vorsichtiger anzufassen. (Das XD-Logo sieht danach aus, dass da eben jemand keinen Plan davon hatte.) Ja, die Artworks, die von pokemon.com/zukan.pokemon.co.jp kommen sind in ihrere Größe für die Einbindung innerhalb der Artikel mehr oder weniger ausreichend, jedoch sehe ich da trotzdem das angesprochene Problem, dass die Dateien auch von außerhalb für verschiedenes benutzt werden eben weil die Dateiseiten auch so eine Art Archiv an Artworks darstellen. Und das finde ich ist mehr oder weniger auch ein "Service" des Wikis Artworks in einer größeren Größe zu haben, sei es zum Anschauen oder für andere zum Weiterverwenden. (Um da direkt ein Beispiel zu geben: Die TCGO-Scans. Davor hatten wir diese kleinen Bilder von der offiziellen Seite, die nur bedingt zu lesen waren wo auch das Artwork mehr Matsch als alles andere war. Jetzt mit den neuen Dateien kann man sich auf der Dateiseite die Artworks (und zur Not den Text) in einer hohen Auflösung anschauen.) Wie gesagt, wenn man mit den Bildern vorsichtig und gewissenhaft beim Bearbeiten umgeht, sollten auch keine "umbringenden" Fehler passieren, weil irgendwo was fehlt. Mit den richtigen Einstellungen wird nur der weiße Rand entfernt und mehr dann auch nicht. Neben dem Zuschneiden passieren keine anderen Veränderungen mehr an der Datei. Keine Farbanpassungen etc und auch nichts anderes.
GrollenKette951
07:08, 6. Jun. 2022 (CEST)
pwtable1 und rowspan
pwtable1 ist unsere CSS-Klasse für eine moderne Tabelle, da diese allerdings den Hintergrund zwischen weiß und grau abwechselt, kommt es zu Problemen, wenn man einen geraden rowspan hat, da dann weiß auf weiß bzw. grau auf grau folgt. Dadurch lässt sich nicht mehr so gut erkennen, welche Zellen zu welcher Zeile gehören, siehe dazu dieses Bild von Serpi. Ich hatte daher zwei Lösungen bereitgestellt, die besagtes Problem lösen, eine erzeugt eine durchgezogene Linie unter der Zeile und die andere erzeugt diese Linie nur dort, wo auch wirklich gleiche Farben aneinander treffen. Ich mache hier jetzt keine Abstimmung draus, weils dafür zu klein und unwichtig ist, will aber primär einfach nur Meinungen und da jetzt keine ausartende Diskussion draus machen. Und da das bereits mehrfach versandet ist, gibts auch nur ne Woche Zeit, bis zum 19.06.2022, um 18:00 Uhr. Sollte sich zeigen, dass das nicht reicht, weil doch irgendwas aufkommt, können wir die Zeit gerne verlängern, aber ich denke, das sollte ausreichen, um genug Meinungen zu sammeln, um hier eine Entscheidung zu treffen. Also bitte, her mit Meinungen. --
RobbiRobb 18:31, 12. Jun. 2022 (CEST)
- Wenn es eine Linie geben soll (die ich eigentlich für nicht benötigt halte, da die Tabelle ne Hoveranimation hat, die dieses Problem für mich schon löst), dann bitte auch durchgezogen. -- ~~ feblue 18:50, 12. Jun. 2022 (CEST)
- Copy & Paste von Discord: Wenn Linie, dann auch über die gesamte Breite.
GrollenKette951
21:34, 12. Jun. 2022 (CEST)
- Musste den Text lesen um den Unterschied überhaupt zu bemerken, demnach von mir aus egal welche Version. Beide sind mMn. besser als der Status Quo. --
Mecanno-manMäh 00:15, 13. Jun. 2022 (CEST)
- Bin auch der Meinung, dass durchgezogen eindeutig besser aussieht. Und zu Fes Meinung mit der Hoveranimation: Auf den ersten Blick sieht es ziemlich unübersichtlich aus und bis du es gesagt hast wusste ich nicht einmal, dass es sie gibt, womit ich sicher nicht alleine bin. Vor allem Mobil ist das ziemlich unintuitiv, man müsste schon eher durch Zufall draufklicken. BlauesSerpiroyal
Diskussion 21:53, 15. Jun. 2022 (CEST)
- Eine Trennlinie macht das ganze übersichtlicher. Bitte ganz durchgezogen, das ist wesentlich konsistenter zum Rest und sieht auch besser aus. --
Cliffichen 22:01, 16. Jun. 2022 (CEST)
- Kann mich den anderen nur anschließen, ggf. sollte man überlegen, die sanfte Linie dann sogar immer zu ziehen und nicht nur in den rowspan-Fällen. Lg --Und dann im Mondschein... Killuu
11:05, 19. Jun. 2022 (CET)
- Kann mich den anderen nur anschließen, ggf. sollte man überlegen, die sanfte Linie dann sogar immer zu ziehen und nicht nur in den rowspan-Fällen. Lg --Und dann im Mondschein... Killuu
- Eine Trennlinie macht das ganze übersichtlicher. Bitte ganz durchgezogen, das ist wesentlich konsistenter zum Rest und sieht auch besser aus. --
- Bin auch der Meinung, dass durchgezogen eindeutig besser aussieht. Und zu Fes Meinung mit der Hoveranimation: Auf den ersten Blick sieht es ziemlich unübersichtlich aus und bis du es gesagt hast wusste ich nicht einmal, dass es sie gibt, womit ich sicher nicht alleine bin. Vor allem Mobil ist das ziemlich unintuitiv, man müsste schon eher durch Zufall draufklicken. BlauesSerpiroyal
- Musste den Text lesen um den Unterschied überhaupt zu bemerken, demnach von mir aus egal welche Version. Beide sind mMn. besser als der Status Quo. --
- Copy & Paste von Discord: Wenn Linie, dann auch über die gesamte Breite.
Da hier einstimmig für eine durchgezogene Linie gestimmt wurde, ist das nun entsprechend umgesetzt. --
RobbiRobb 19:28, 20. Jun. 2022 (CEST)
Sinn von pwtable1
Warum benutzen wir überhaupt pwtable1? Ich finde es absolut als unnötig Tabellen zu haben mir abswechselnden Farben und ich finde auch, ess macht alles unübersichtlicher wie bei eurem Problem, da man nicht sofort dadurch erkennt was, zu was gehört. Finde daher, wir sollten im Wiki lieber ganz auf pwtable1 verzichten, da ich nicht wirklich Vorteile darin sehe es zu benutzen, da die meisten Tabellen im Wiki halt auch normale Tabellen sind. --Jass
21:46, 12. Jun. 2022 (CEST)
- Sorry, aber ich schieb das in einen eigenen Abschnitt, egal was dann aus der Diskussion wird. Ich hab keine Lust, dass die eigentliche Diskussion wieder völlig abdriftet. Ich bin gerne dafür offen, dass hier drüber diskutiert wird, aber bitte nicht im selben Zug wie einfach nur eine simple Design-Frage. Sollte man sich dazu entscheiden, pwtable1 gänzlich aus dem Wiki zu entfernen, kann man das natürlich machen, aber das ist jetzt erst mal für die Frage, ob wir ne Linie da haben wollen oder nicht völlig irrelevant. --
RobbiRobb 21:50, 12. Jun. 2022 (CEST)
- Ich hätte auch nichts dagegen wenn die Tabelle grundsätzlich entfernt wird, zumindest dort wo sie mit rowspan genutzt wird (und sekundär generell, weil sie ansonsten wieder jemand mit rowspan nutzen wird). Ziel ist es einen guten Kontrast zu schaffen, was zu einer Zeile gehört und was nicht. Hier mit rowspan zu arbeiten erzeugt in diesem Sinn nur Chaos, egal ob mit oder ohne Linie, denn eigentlich sollte die Zeilenfärbung den rowspan beachten um sinnvoll zu sein. So weit ich sehe sollten es höchstens 67 Inhaltsseiten sein, die mit pwtable1 und rowspan arbeiten (Spoiler), wobei so wie ich gesucht habe das nicht einmal zwingen in derselben Tabelle ist, was ja kein Problem darstellen würde. Von demher wäre es imo ein vertretbarer Aufwand zumindest die ungünstige Klassenkombination zu entfernen. --
Mecanno-manMäh 00:15, 13. Jun. 2022 (CEST)
- Ich fände es schade, jetzt eine der modernsten Tabellenklassen einfach aus dem Wiki zu entfernen, wo wir gerade dabei sind, alte Überreste im Zuge der Mobilumstellung abzuschaffen, aufzuräumen und neu zu designen. Das Entfernen dieser Klasse kommt dem nicht wirklich entgegen. -- ~~ feblue 00:26, 13. Jun. 2022 (CEST)
- Bin auch ziemlich dagegen, pwtable1 abzuschaffen, da er meiner Meinung nach vor allem mit einer Trennlinie einfach auf den ersten Blick in viielen Fällen viel übersichtlicher und schöner als eine normale Tabelle ist. BlauesSerpiroyal
Diskussion 21:53, 15. Jun. 2022 (CEST)
- Ich mag diese Art der Tabelle, die abwechselnden, leichten Farben sehen hübsch aus, wesentlich besser als diese Standard grauen Tabellen, die sehen aus wie aus dem letzten Jahrtausend. Ich würde es daher Schade finden, wenn sie gelöscht werden würde. --
Cliffichen 22:01, 16. Jun. 2022 (CEST)
- An sich mag ich diese Farbwechseltabellen nicht so gerne, das ist halt subjektives Empfinden. Eben auch, weil es dann so doofe Sonderfälle wie rowpan gibt, das Problem hatte ich schon an der Arbeit und irgendwie sind alle Umwege immer nicht ganz das Wahre. Ich finde aber beispielsweise die Tabellen aus den Pokémonartikeln super schick und auch modern. Insgesamt würde es sicherlich optisch gut und professionell wirken, wenn man sich im Wiki auf ein Tabellendesign festlegt. Was natürlich wieder eine neue Diskussion wäre, aber ich wollte es mal hier anmerken. Lg--Und dann im Mondschein... Killuu
11:05, 19. Jun. 2022 (CET)
- An sich mag ich diese Farbwechseltabellen nicht so gerne, das ist halt subjektives Empfinden. Eben auch, weil es dann so doofe Sonderfälle wie rowpan gibt, das Problem hatte ich schon an der Arbeit und irgendwie sind alle Umwege immer nicht ganz das Wahre. Ich finde aber beispielsweise die Tabellen aus den Pokémonartikeln super schick und auch modern. Insgesamt würde es sicherlich optisch gut und professionell wirken, wenn man sich im Wiki auf ein Tabellendesign festlegt. Was natürlich wieder eine neue Diskussion wäre, aber ich wollte es mal hier anmerken. Lg--Und dann im Mondschein... Killuu
- Ich mag diese Art der Tabelle, die abwechselnden, leichten Farben sehen hübsch aus, wesentlich besser als diese Standard grauen Tabellen, die sehen aus wie aus dem letzten Jahrtausend. Ich würde es daher Schade finden, wenn sie gelöscht werden würde. --
- Bin auch ziemlich dagegen, pwtable1 abzuschaffen, da er meiner Meinung nach vor allem mit einer Trennlinie einfach auf den ersten Blick in viielen Fällen viel übersichtlicher und schöner als eine normale Tabelle ist. BlauesSerpiroyal
- Ich fände es schade, jetzt eine der modernsten Tabellenklassen einfach aus dem Wiki zu entfernen, wo wir gerade dabei sind, alte Überreste im Zuge der Mobilumstellung abzuschaffen, aufzuräumen und neu zu designen. Das Entfernen dieser Klasse kommt dem nicht wirklich entgegen. -- ~~ feblue 00:26, 13. Jun. 2022 (CEST)
- Ich hätte auch nichts dagegen wenn die Tabelle grundsätzlich entfernt wird, zumindest dort wo sie mit rowspan genutzt wird (und sekundär generell, weil sie ansonsten wieder jemand mit rowspan nutzen wird). Ziel ist es einen guten Kontrast zu schaffen, was zu einer Zeile gehört und was nicht. Hier mit rowspan zu arbeiten erzeugt in diesem Sinn nur Chaos, egal ob mit oder ohne Linie, denn eigentlich sollte die Zeilenfärbung den rowspan beachten um sinnvoll zu sein. So weit ich sehe sollten es höchstens 67 Inhaltsseiten sein, die mit pwtable1 und rowspan arbeiten (Spoiler), wobei so wie ich gesucht habe das nicht einmal zwingen in derselben Tabelle ist, was ja kein Problem darstellen würde. Von demher wäre es imo ein vertretbarer Aufwand zumindest die ungünstige Klassenkombination zu entfernen. --
In welche Spielgeneration gehört das Sammelkartenspiel Online?
So jetzt komme ich auch endlich mal zu diesem Thema, das schon ein ganzes Stücken offen rumliegt. Bereits vor mehreren Monaten ist mir aufgefallen, dass wir das TCGO aktuell in der vierten Spielgeneration listen, obwohl es nach Schwarz und Weiß erschienen ist. Aufgrund dessen habe ich das Thema mit Mec diskutiert, leider sind wir dennoch nicht auf eine gemeinsame Meinung dazu gekommen und haben uns deswegen dazu entschieden das Thema über eine Abstimmung auf der AD zu regeln (nun hier isse jetzt mal nach der ganzen Zeit). Im folgenden sind einzelne Argumente für die drei verschiedenen Abstimmungsmöglichkeiten gelistet:
- 4. Generation: Das Spiel ist zwar nach Schwarz und Weiß erschienen, enthält aber anfangs nur Karten aus dem HeartGold & SoulSilver-Zyklus, was durch den April-Release (in Deutschland sogar erst im Mai) der Erweiterung Schwarz & Weiß, die den Anfang des BW-TCG darstellt, bedingt ist.
- 5. Generation: Die erste Version als flash-basiertes Browserspiel erschien am 24. März 2011 und damit in allen Regionen (außer Südkorea) nach dem Release von Schwarz und Weiß. Der Launch der heutigen Version auf der Unity-Engine fand am 15. Mai 2012 statt, was ebenfalls während Generation 5 wäre.
- 6. Generation: Das TCGO verlässt den Beta-Status im Februar 2015.
Abstimmung
Abstimmung abgeschlossen: Das TCGO wird in die 5. Spielgeneration eingeordnet
Die Verschiebung des TCGO in die fünfte Generation wird innerhalb der nächsten Tage vorgenommen. BeyJim und/oder SwowoJonny werden gebeten ihre Anmerkung bezüglich einer Veränderung der Vorlage auf die Diskussionseite des Projektes oder der Vorlage zu bringen.
GrollenKette951
00:10, 29. Jun. 2022 (CEST)
Sortierung der Eventseiten
Aufgrund der Verteilung des schillernden Piepi von heute, was einen recht unegwöhnlichen Verteilungsraum hat, hatte ich eine Eventseite für asiatische Events außerhalb von Japan, Südkorea und China unter dem Namen Events/8. Generation/Asien angelegt damit wir die Infos erstmal im Wiki haben. Im selben Atemzug habe ich aber auf Discord nach Ideen/Meinungen dazu gefragt. Nachzulesen wäre der ganze Spaß hier. Im Laufe der Konversation sind mehrere Varianten in den Raum geworfen worden. Auch kam die Frage auf warum Australien eigentlich eine eigene Seite hat.
Deswegen hätte ich jetzt einen Vorschlag für eine Änderung der Aufteilung der Eventseiten. Aktuell sieht sie wie folgt aus: Japan, Nordamerika, Europa, Australien, Südkorea, China und seit heute für Gen 8 auch Asien. Mein Vorschlag wäre es das ganze wie folgt neu zu sortieren: Japan, Nordamerika, Europa, Südkorea und Sonstige/Weitere. Das würde ich aus folgenden Gründen machen: Wir haben einzelne Events, die nicht wirklich in eine der aktuellen Kategorien passen sowie chinesische Eventverteilungen, die absolut leer wären (Für Gen 8 gibt es nicht mal ne Seite). Die australischen Events sind effektiv eine Kopie der nordamerikanischen mit geringsten Änderungen. Die Seiten für Südkorea sollten meiner Meinung nach erhalten bleiben, da dieser Bereich doch schon eine größere Menge exklusiver Events hat. Die „Weitere“-Seite würde demnach folgende Events enthalten: Events, die im „Pokémon Asia“-Bereich verteilt wurden (Singapur, Thailand, Philippinen, Taiwan, Hongkong etc.), Events aus China sowie Events die komplett exklusiv in Australien stattgefunden haben (hier weiß ich nicht wie viel das überhaupt ist).
Wäre schön hier Meinungen zu dieser Idee zu haben. Da ich das Piepi-Event recht gerne in der nächsten Zeit besser platziert haben will, setze ich hier ein Limit bis zum 25. Juni um 23:59 Uhr. Sollte es in dieser Zeit kein großes negative Feedback zu meiner Idee geben, wird diese nach dem Ablauf der Frist umgesetzt.
GrollenKette951
16:25, 18. Jun. 2022 (CEST)
- Ich stelle hier einmal etwas in Frage, was wir ansonsten nahezu nirgends in Frage stellen: Braucht es hier Einheitlichkeit über die Generationen wirklich? Für mich scheint es am sinnvollsten auf technischer Sicht zu schauen, mit welchen Spielversionen das Event empfangen werden kann. Wenn das iwie wie in G4 in Südkorea nur mit der koreanischen Variante geht, dann kriegt Korea ne eigene Unterseite; bei Spielen mit PAL-Versionen, wodurch es möglich is in Europa und Australien dieselben Events z. B. per Internetübertragung zu erhalten, die zusammentun und bei Spielen ohne region-block bei Events statt geographisch nach Art der Verteilung trennen. Australien und China aus Einheitlichkeit zusammenzutun auch wenn die Spiele nicht miteinander kompatibel sind sehe ich jedoch nicht als sinnvoll an. --
Mecanno-manMäh 16:43, 18. Jun. 2022 (CEST)
- Zwingend einheitlich muss das hier nicht bei allen Generationen sein. Was Generation 8 angeht könnte man das tatsächlich auch nach der Verteilungsart aufteilen. Das wären ja dann Passwort/Seriencode (da müsste man schauen ob zusammen oder auseinander) und Internet. Keine Ahnung ob die „Lokal“-Option in Gen 8 genutzt wird. Zu den anderen Generationen: PAL wäre ja dann Europa, Australien, Afrika(?) und Teile Asiens(?)? Da müsste aber wer mit mehr Ahnung schauen, ob das mit den Events tatsächlich die ganze Zeit zwischen Europa und Australien ging und wie das mit irgendwelchen skurillen Asien-Events aussieht. Japan, NA und Südkorea sollten auf jeden Fall ihre Seiten behalten. Wie man dann mit China in Gen 7 umgehen sollte weiß ich nicht.
GrollenKette951
17:23, 18. Jun. 2022 (CEST)
- Ich möchte mal kurz hier etwas einwerfen. Macht es überhaupt noch Sinn die Events nach Regionen aufzuteilen? Ich meine die meisten Events, die in der letzten Zeit verteilt wurden, waren sowieso weltweit verfügbar. Würde man nicht lieber die Struktur aufbrechen und sie nach z.B. Spielen sortieren. Ich kann mich irren aber meines Wissens nach waren in Gen8 nur ein Regigigas, ein Plinfa und ein hisui-Fukano (Was jedoch zu einem späteren Zeitpunkt nach Deutschland kam.) die nicht für deutsche Spiele erhältlich waren.
So kann erstmal leichter nachverfolgt werden, welche Events übersehen wurden. Auch für die Nutzer des Wikis wäre das evtl. besser nachvollziehbar. Für die wirklich regional geblockten Events konnte man ja z.B. die Flaggen in die Vorlage einbauen. MfG Goloer444
20:31, 18. Jun. 2022 (CEST)
- Es geht nicht nur um die neusten, aber ja, das ist im Grunde ja (für die) mein Vorschlag. Dann eben eine Aufteilung nach Art, weils wahrscheinlich ansonsten zu viele sind. --
Mecanno-manMäh 20:50, 18. Jun. 2022 (CEST)
- Von der Konstanz her müssten wir nicht sowieso alle Events dann nach Kontinenten einteilen? Für Asien jetzt 3 Unterseiten zu haben, weil einige Länder einzelne Events haben, finde ich irgendwie komisch. Ich würde dann eben zu der Einteilung nach Kontinenten tendieren und dann einen Parameter einzufügen, in dem man ggf. angeben kann, falls das Event nur in einem bestimmten Land verfügbar war. Lg --Und dann im Mondschein... Killuu
11:05, 19. Jun. 2022 (CET)
- Alle Seiten nach Kontinenten aufteilen wird aber im Zweifel nur bedingt funktionieren, weil ja zumindest bei den ganzen Events vor Gen 8 noch ein Regionlock vorhanden war. Du wirst Events haben, die nur mit ner japanischen Version gingen und anderen, die nur mit ner koreanischen Version gingen. Da finde ich die Variante mit, die aktuell im Wiki ist besser. Wenn niemand etwas dagegen hat könnte man (ich) zumindest die 8. Gen in die Unterseiten Seriencode, Passwort und Internetdownload verschieben/aufteilen. Bei den ganzen anderen Generationen müsste wie gesagt jemand mit mehr Wissen mal schauen wie das mit Europa, Australien und dem Rest von Asien bezüglich Kompatiblität aussieht. Nordamerika, Japan und Südkorea sollten ja alle nicht mit einander kompatibel sein. Auch die Frage wie das mit China in Gen 7 aussieht müsste geklärt werden.
GrollenKette951
22:44, 22. Jun. 2022 (CEST)
- Alle Seiten nach Kontinenten aufteilen wird aber im Zweifel nur bedingt funktionieren, weil ja zumindest bei den ganzen Events vor Gen 8 noch ein Regionlock vorhanden war. Du wirst Events haben, die nur mit ner japanischen Version gingen und anderen, die nur mit ner koreanischen Version gingen. Da finde ich die Variante mit, die aktuell im Wiki ist besser. Wenn niemand etwas dagegen hat könnte man (ich) zumindest die 8. Gen in die Unterseiten Seriencode, Passwort und Internetdownload verschieben/aufteilen. Bei den ganzen anderen Generationen müsste wie gesagt jemand mit mehr Wissen mal schauen wie das mit Europa, Australien und dem Rest von Asien bezüglich Kompatiblität aussieht. Nordamerika, Japan und Südkorea sollten ja alle nicht mit einander kompatibel sein. Auch die Frage wie das mit China in Gen 7 aussieht müsste geklärt werden.
- Von der Konstanz her müssten wir nicht sowieso alle Events dann nach Kontinenten einteilen? Für Asien jetzt 3 Unterseiten zu haben, weil einige Länder einzelne Events haben, finde ich irgendwie komisch. Ich würde dann eben zu der Einteilung nach Kontinenten tendieren und dann einen Parameter einzufügen, in dem man ggf. angeben kann, falls das Event nur in einem bestimmten Land verfügbar war. Lg --Und dann im Mondschein... Killuu
- Es geht nicht nur um die neusten, aber ja, das ist im Grunde ja (für die) mein Vorschlag. Dann eben eine Aufteilung nach Art, weils wahrscheinlich ansonsten zu viele sind. --
- Ich möchte mal kurz hier etwas einwerfen. Macht es überhaupt noch Sinn die Events nach Regionen aufzuteilen? Ich meine die meisten Events, die in der letzten Zeit verteilt wurden, waren sowieso weltweit verfügbar. Würde man nicht lieber die Struktur aufbrechen und sie nach z.B. Spielen sortieren. Ich kann mich irren aber meines Wissens nach waren in Gen8 nur ein Regigigas, ein Plinfa und ein hisui-Fukano (Was jedoch zu einem späteren Zeitpunkt nach Deutschland kam.) die nicht für deutsche Spiele erhältlich waren.
- Zwingend einheitlich muss das hier nicht bei allen Generationen sein. Was Generation 8 angeht könnte man das tatsächlich auch nach der Verteilungsart aufteilen. Das wären ja dann Passwort/Seriencode (da müsste man schauen ob zusammen oder auseinander) und Internet. Keine Ahnung ob die „Lokal“-Option in Gen 8 genutzt wird. Zu den anderen Generationen: PAL wäre ja dann Europa, Australien, Afrika(?) und Teile Asiens(?)? Da müsste aber wer mit mehr Ahnung schauen, ob das mit den Events tatsächlich die ganze Zeit zwischen Europa und Australien ging und wie das mit irgendwelchen skurillen Asien-Events aussieht. Japan, NA und Südkorea sollten auf jeden Fall ihre Seiten behalten. Wie man dann mit China in Gen 7 umgehen sollte weiß ich nicht.
Da es hier nicht mehr zu viel Aktivität kommt, setze ich jetzt mal ein Zeitlimit bis nächste Woche (28.07.) um 16 Uhr. Wenn sich in dieser Zeit kein Widerstand gegen die Aufteilung der Gen-8-Events auf Passwort, Seriencode und Internet zeigt werde ich diesen Punkt einfach durchführen. Wegen der Zusammenlegeung von Europa und Australien bei älteren Generationen bräuchte ich jedoch immer noch Expertenwissen von anderen, die sich damit mehr auskennen. Demnach bliebt zumindest der Punkt noch so halb offen.
GrollenKette951
15:08, 21. Jul. 2022 (CEST)
- Da es hier kein weiteres negatives Feedback zu Umstrukturierung von Gen 8 gab, wird dies in der nächsten Zeit umgesetzt. Sortiert wird in Zukunft für diese Generation nach Passwort, Seriencode und Internet. Passend zu dieser Diskussion wird geschaut Spielekürzel in die Eventvorlage einzubauen. Für alle weiteren Generationen werde ich Recherche betreiben wie genau sich Europa, Australien und die Reste von Asien miteinander vertragen. Ich hatte hier schon nen kurzen Blick auf eine Quelle und mich graut es bereits.
GrollenKette951
18:20, 31. Jul. 2022 (CEST)
- Ist zwar etwas spät, aber könnte man noch eine Seite hinzufügen für die Events, die mittels externer Software und externen Geräten erhältlich waren wie z.b.
Events/8. Generation/Europa#Mew (Pokéball Plus)|Mew,Events/8. Generation/Europa#Bisasam (Pokémon HOME-Update 1.4.0)|Bisasam, Regi-Trio... MfG Goloer444
20:16, 4. Aug. 2022 (CEST)
- Die Umstellung nach Verteilungsart bezieht sich nur auf Gen 8. HOME-Sachen hätte ich nach Internetverteilung gezogen, weil es da am besten hinpasst. Das Mew ist nochmal ne andere Sachen, wo ich mal genauer schauen müsste.
GrollenKette951
20:40, 4. Aug. 2022 (CEST)
- Die Umstellung nach Verteilungsart bezieht sich nur auf Gen 8. HOME-Sachen hätte ich nach Internetverteilung gezogen, weil es da am besten hinpasst. Das Mew ist nochmal ne andere Sachen, wo ich mal genauer schauen müsste.
- Ist zwar etwas spät, aber könnte man noch eine Seite hinzufügen für die Events, die mittels externer Software und externen Geräten erhältlich waren wie z.b.
Pokémon-Tabellen in Typen-Artikeln
Guten Tag, ich habe mir vor längerer Zeit gedacht, dass die Tabellen mit den Pokémon in den Typen-Artikeln aufgehübscht gehören. Da sie meiner Meinung nach eine Modernisierung und ein etwas neues Design bräuchten. Hier könnt ihr euch meine neue Umsetzung einmal ansehen: [1] Dies aus verschiedensten Gründen: Die aktuelle Tabelle ist relativ aufeinander gepresst und nutzt veraltete Icons und dann wieder Sorites von aktuellen Spielen. Dieses unschöne Problem bewirkt eine inkonsistent und kann mit den Home-Sprites behoben werden. Ich weiß dass die Home-Sprites nicht die schönsten sind, aber sie sie konsistent und sie erfüllen ihren Job prima, einen kleinen Einblick auf das Aussehen des Pokémon zu geben. Ich finde mein neues Design auch viel cleaner und übersichtlich und es enthällt auch mehr Informationen, wie gewisse Formen. Meine Tabelle ist bestimmt nicht 100% perfekt, aber sie ist eine deutliche Erweiterung und Verbesserung der momentan verwendeten Tabelle im PokéWiki. Ich hab schon von einigen Usern positives Feedback erhalten und ich würde mich freuen mehr Kritik zu hören und vielleicht auch Verbesserungsvorschläge. Ich würde das neue Design am liebsten schnellstmöglich noch vor Release von Karmesin und Purpur einbauen, daher wäre ich für eine fixe Diskussion und vielleicht Abstimmung wirklich froh, wenn möglich :D --Jass
11:04, 11. Aug. 2022 (CEST)
- Pokémon und Icons zu trennen halte ich für eine vernünftige Idee, ob man die Home-Sprites nutzen sollte ist eher debatierbar. Bin dem aber recht neutral gestimmt. --
Mecanno-manMäh 23:49, 11. Aug. 2022 (CEST)
- Hi zusammen! Die Ideen zur Gestaltung fand ich gut. Die haben wir in eine Vorlage gegossen, die die Tabellenzeilen vereinheitlicht, danke! Wird jetzt nach und nach ausgerollt. Eine offeme Frage bleibt noch: und zwar, nach welchen Kriterien wir Formen einzeln listen oder mit einem Kommentar zusammenfassen. Ist allerdings keine Raus-oder-Rein-Debatte, die Infos sind ja in jedem Fall drin. Nur der Detailgrad wird sich unterscheiden.
Maxmiran 18:22, 16. Aug. 2022 (CEST)
- Hi zusammen! Die Ideen zur Gestaltung fand ich gut. Die haben wir in eine Vorlage gegossen, die die Tabellenzeilen vereinheitlicht, danke! Wird jetzt nach und nach ausgerollt. Eine offeme Frage bleibt noch: und zwar, nach welchen Kriterien wir Formen einzeln listen oder mit einem Kommentar zusammenfassen. Ist allerdings keine Raus-oder-Rein-Debatte, die Infos sind ja in jedem Fall drin. Nur der Detailgrad wird sich unterscheiden.
Pokémon GO: Max. WP?
Hallo, ich möchte ein paar Meinungen sammeln. Es geht darum, was neben den max. WP angegeben werden soll. Eigentlich wären max. WP, die WP bei Trainerlevel 50 plus Bester Kumpel-Bonus. Das ist ziemlich schwer zu erreichen, weshalb die Bitte aufkam, vielleicht noch Level 40, 41 oder 50 aufzunehmen, weil dort quasi kleinere Grenzen auftreten. Deswegen mal eine kleine Umfrage. Bitte eintragen, welche WP ihr noch sehen wollt. Wobei ich oben genannte Max. WP auf jeden Fall als gesetzt sehe. Danke,
Das Isso 08/15 Konter 18:21, 16. Aug. 2022 (CEST)
Ich möchte WP bei Level 50
Ich habe bereits einige male gesagt, das ich alle vier am ehesten benutzen würde, da jeder Wert ein Maximum darstellt. Level 50, da es ohne Kumpel das Maximum ist.
Ich kam, sah und bearbeitete Bennett Diskussion 17:49, 17. Aug. 2022 (CEST)
Ich würde auch sagen das wir diesen Wert mit reinnehmen sollten, weil ich glaube das Level 50 von den meisten erwartet werden würde und weil viele Websites, welche sich mit go beschäftigen, 50 und 51 als Max angeben. MfG Goloer444
19:58, 21. Aug. 2022 (CEST)
Ich möchte WP bei Level 41
Level 41, da es das Maximum ohne XL Bonbons darstellt.
Ich kam, sah und bearbeitete Bennett Diskussion 17:49, 17. Aug. 2022 (CEST)
Bei 41 bin ich mir unschlüssig. Natürlich bildet es eine wichtige Grenze. mMn könnte man auf diesen Wert am ehesten verzichten, außer wir machen einen extra Punkt für Max werte nur mit normalen Bonbons. MfG Goloer444
19:58, 21. Aug. 2022 (CEST)
Ich möchte WP bei Level 40
Hier ist die Grenze wo man dann XL-Bonbons benutzen soll. Daher hätte ich gerne ein Max-Wp mit XL-Bonbons und ein Max-Wp ohne XL-Bonbons.
LunairlineBuchung zum Mond 18:59, 16. Aug. 2022 (CEST)
Ich würd 40 sagen, weil das damals das maximale Level war. 41 erschließt sich mir in keinster Weise, warum 41, was ist da? Und nur 50 ohne den Bonus ist auch irgendwie seltsam, ist ja nahezu dasselbe (also viel zu nah beieinander liegend meine ich). Ansonsten ist aber nur 50 auch völlig in Ordnung eigentlich, aber naja. Grüße
ShortyBuzz 11:38, 17. Aug. 2022 (CEST)
Level 40, da es ohne Kumpel und XL Bonbons das Maximum darstellt
Ich kam, sah und bearbeitete Bennett Diskussion 17:49, 17. Aug. 2022 (CEST)
Max. WP reicht
In meinen Augen genügen die maximalen Wettkampfpunkte, die bei Level 50 mit Kumpelbonus (also im Grunde 51) erreicht sind. Sollte sich aber für weitere Werte oder aber eine verstellbare Anzeige, wie von Mec vorgeschlagen, entschieden werden, ist das für mich auch komplett in Ordnung und auch nachvollziehbar. Fernab des Ergebnisses dieser Diskussion bzw. Abstimmung habe ich noch einen Verbesserungsvorschlag für die Spin-off-Vorlage zu GO gemacht, der die Umsetzung, egal welcher Art sie sein wird, extrem vereinfachen bzw. automatisiert umsetzen ließe. :)
Das bedeutet auch, dass eine zukünftige erneute Anpassung bzgl. der maximalen WP oder unserer hier getroffenen Entscheidung, durch nur eine Vorlagenbearbeitung in sämtlichen Pokémon-Artikeln geändert werden könnte. Daher braucht es meiner Meinung nach eigentlich keine große Abstimmung, sondern nur eine Entscheidung von Isso als zuständige Unterleiterin des Bereichs. ~ Taisuke Diskussion 10:33, 18. Aug. 2022 (CEST)
Enthaltung
- Mir ist es da völlig egal solange es einheitlich ist und erkenntlich ist um welches Level es sich handelt * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 18:36, 16. Aug. 2022 (CEST) - Sehe das genauso wie Ryuichi
Kernseife Diskussion 08:47, 23. Aug. 2022 (CEST)
Kommentare
Ich bin mir aktuell nicht wirklich sicher was das hier werden soll. Soll das eine Abstimmung, die einfach komplett ohne Ping auskommt, sein? Weil zumindest das was Isso hier erreich will, ist eigentlich auch mit ganz normalem Schreiben erreichbar und nicht mit irgendwie mehreren Unterüberschriften. Da bin ich gerade ein bisschen verwirrt.
GrollenKette951
11:48, 17. Aug. 2022 (CEST)
- Hi Grollen! Ich glaub das soll keine Abstimmung sein. Soll einfach nur ein Meinungsstand sein. Wenn jetzt die Mehrheit für lv40 wäre,käme danach mit ping und allem drum und dran die Abstimmung, ob es überhaupt gemacht wird. Vielleicht liege ich ja auch falsch. Ich probiere jetzt mal den Ping im Wiki aus
@Isso08-15:
LunairlineBuchung zum Mond 21:47, 17. Aug. 2022 (CEST)
- Nun wir hatten das schon per PN auf Discord geklärt. Ansonsten: @ ist eine Vorlage, die gesubstet werden muss.
GrollenKette951
21:50, 17. Aug. 2022 (CEST)
- Nun wir hatten das schon per PN auf Discord geklärt. Ansonsten: @ ist eine Vorlage, die gesubstet werden muss.
Spräche etwas dagegen dies irgendwie ähnlich zu den Statuswerten der Hauptspiele zu machen, sodass alle Level gewählt werden können? --
Mecanno-manMäh 00:27, 18. Aug. 2022 (CEST)
- Prinzipiell machbar, aber für einen guten Rechner, braucht es ja nicht nur die max. WP pro Level, oder?
Das Isso 08/15 Konter 12:36, 18. Aug. 2022 (CEST)
- Isso, was fehlt den noch um Mecs Vorschlag umzusetzen? MfG Goloer444
19:58, 21. Aug. 2022 (CEST)
- Isso, was fehlt den noch um Mecs Vorschlag umzusetzen? MfG Goloer444
Erste Wahlrunden
Ich möchte in diesem Abschnitt gerne diskutieren, ob es sinnvoll wäre, eine zeitliche Begrenzung in der ersten Wahlrunde bei VB- und Redakteurswahlen einzuführen. Ein aktuelles Beispiel für das „Warum“ ist die Wahl von Kernseife. Es finden sich aber auch weitere Beispiele in jüngster Vergangenheit. Ich weiß zwar nicht, wie es ihm damit ging und ob er es überhaupt als negativ empfunden hat, aber für mich und auch andere (z. B. Kenaz) war es unangenehm anzuschauen, dass sich die erste Wahlrunde über einen Zeitraum von drei Wochen gezogen hat. Auch für die Benutzer, die den Kandidaten vorgeschlagen haben – hier Ryu – muss es eine unangenehme Situation sein.
Ab jetzt schreibe ich allgemein und beziehe mich nicht auf Kernseife. Wenn eine Wahlrunde sich so lange zieht, fragt man sich doch schnell woran das liegen könnte. Als zur Wahl Gestellter kommen Fragen auf, wie z. B. „Sind die Beiträge doch nicht so gut gewesen?“ und „Vertrauen mir die höherrangigen Benutzer doch keine weiteren Rechte zu?“. Außenstehende bzw. Leute, die nicht an der ersten Wahlrunde teilnehmen können, haben vielleicht Fragen der Art „Ist es ihnen doch nicht wichtig, ein größeres Team zu haben?“ oder „Sind die Ansprüche so hoch, dass sich die höherrangigen Benutzer so viele Gedanken machen müssen? Dahin komme ich ja nie.“. Es kommen bestimmt auch andere Gedanken dazu auf, jedoch wollte ich dadurch nur aufzeigen, dass dieser ungewisse Abstimmungszeitraum unangenehmer wird, je länger er andauert. Und ohne eine Begrenzung tut er das aktuell mal gerne drei Wochen. Das ist in meinen Augen zu lang.
Schaue ich in unsere Regeln, finde ich zu Abstimmungen unter dem Punkt Allgemeines folgende Zeile: „Es ist eine Zeitbegrenzung zu setzen. Diese kann auch nachträglich verlängert werden, wenn genügend Gründe vorliegen.“. Und dennoch, die ersten Wahlrunden der beiden Wahlen scheinen die einzigen Abstimmungen im PokéWiki zu sein, die keine Zeitbegrenzung haben. Das passt doch nicht. Noch mehr passt es nicht, wenn man laut der Seiten zu verlässlichen Benutzern und Redakteuren für die zweite Wahlrunde grundsätzlich eine zeitliche Frist von nur einer Woche formuliert.
In meinen Augen spräche nichts dagegen, für die ersten Wahlrunden eine Zeitbegrenzung von zum Beispiel zwei Wochen einzuführen, um für alle Beteiligten eine klare Regelung zu haben. Sollte bei den höherrangigen Benutzern eine Vielzahl von Leuten in den zwei Wochen nicht die Zeit finden, eine fundierte Einschätzung des Benutzers abzugeben, kann man die Frist doch auch in totalen Ausnahmefällen noch um eine Woche verlängern (siehe oben zitierte Regel).
Ich lasse die Pings an dieser Stelle mal weg (bis auf die Admins Buoysel, DeXter, GoPika, Matze, Mecanno-man, RobbiRobb und ShortyBuzz) und bin gespannt, wer zu diesem Thema gerne diskutieren mag und welche Argumente ich nicht bedacht habe. :) ~ Taisuke Diskussion 07:35, 10. Sep. 2022 (CEST)
- Anzumerken sei hier das wir im Chattreffen vom 22.10.2021 genau diesen Punkt auf der Agenda hatten. Ich verstehe hier auch klar Tai seinen Standpunkt bin allerdings anderer Meinung. Die Problematik ist nicht die Zeit sondern das Abstimmungsuser nicht offen kommunizieren wenn sie noch Zeit benötigen. Sei es zwecks Studium, arbeitsbedingt, nicht mit der Arbeit des Nutzers vertraut (einarbeiten in die getätigten Edits braucht seine Zeit) usw. An und für sich wurde es auch grob so besprochen das User bescheid sagen sollen wenn Sie nicht zeitnah abstimmen können. Daher finde ich die Ansprache von Tai gut, sehe jedoch das Problem wo anders. Gruß * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 08:02, 10. Sep. 2022 (CEST)
- Den Punkt kann ich nur bedingt nachvollziehen. Wenn es keine Frist gibt, komme ich ja überhaupt nicht in die Situation zu sagen, dass ich nicht zum Abstimmen komme. Es macht aber einen Unterschied, ob ich als vorschlagender Benutzer nach 14 Tagen alle Leute anpinge, die noch nicht abgestimmt haben, um diese dazu zu motivieren/erinnern und diese dann antworten, dass sie nicht dazu kommen oder ob diese es selbstständig im Vorfeld kommunizieren. Ohne eine Frist kommuniziert man das eher selten. Mit einer Frist hat man jedoch einen Grund das zu kommunizieren. Und grundsätzlich erwartet man doch von Redakteuren und Admins einen gewissenhaften Umgang mit Fristen und einer offenen selbstständigen Kommunikation, die ohne Nachfragen anderer Benutzer stattfindet. Ich bin vermutlich der letzte, der das voraussetzen darf, aber irgendjemand muss das ja aussprechen.
- Es zeigt sich doch seit dem Chattreffen, dass kaum jemand davon Gebrauch macht. Und wenn das nicht geschieht, obwohl es so vereinbart wurde, erzeugt das Nichtabstimmen erst recht ein schlechtes Gefühl... ~ Taisuke Diskussion 08:20, 10. Sep. 2022 (CEST)
- Ich muss zustimmen, dass mir die Wahl zu Lange ging. Bei den vorherigen Wahlen war dies, weil sie mitten in den PLA-Release reingegrätscht haben und einige User demnach entscheiden mussten, ob das beurteilen der User oder der Wiki-Inhalt wichtiger waren - und mehr als ein Drittel entschied sich für den Wiki-Inhalt. Diesen Grund gab es jedoch so hier nicht. Ich bin mir aber auch nicht sicher, ob man an Hand einer Wahl bereits das System ändern sollte. Die VB-Wahl soll ja im Grunde genommen eine Bestätigung durch die Community sein, und dieser Funktion wird sie nicht gerecht wenn ein signifikanter Teil der Community nicht abstimmt. Ich bin demnach gegen eine fixe Zeitspanne, aber über irgendein Mischding könnte man aus meiner Sicht reden, denn das eine erste Wahlrunde so lange dauert sollte auch nicht vorkommen. Vielleicht könnte man sagen, dass wenn eine Woche lang keine neue Stimme eintrifft, es keine Contra-Stimme gab und nur noch eine Pro-Stimme für die nächste Wahlrunde fehlt die Wahl dann in die Zweite Runde übergeht, oder so? Der Vorschlag ist jetzt aber mehr so aus dem Hut geschüttelt, man könnt auch sagen wenn eine Woche keine neue Stimme eintrifft, keine Contra-Stimme und mind. 50% abgestimmt haben. Ich denke aber wenn Contra-Stimmen vorhanden sind wäre es besser, wenn die Wahl wirklich bis zu den 2/3 geführt wird. --
Mecanno-manMäh 10:03, 11. Sep. 2022 (CEST)
- Ich sehe die Idee, Mec, irgendwas in die Richtung könnte man also optimieren. Einziges Problem: Im Zweifel verursacht man dann allerdings, dass zwei drei Leute ein Kontra reinhauen, nur weil diejenigen fürchten, keine Zeit zu haben, gerne abstimmen, aber nicht übergangen werden wollen. Das ist meiner Ansicht nach demotivierender für den Kandidaten als einfach zu warten. Letztendlich wird man aber sowas brauchen, weil was macht man, wenn ein Limit da wäre, aber bis dahin nur einer abgestimmt hat?
- Ich muss zustimmen, dass mir die Wahl zu Lange ging. Bei den vorherigen Wahlen war dies, weil sie mitten in den PLA-Release reingegrätscht haben und einige User demnach entscheiden mussten, ob das beurteilen der User oder der Wiki-Inhalt wichtiger waren - und mehr als ein Drittel entschied sich für den Wiki-Inhalt. Diesen Grund gab es jedoch so hier nicht. Ich bin mir aber auch nicht sicher, ob man an Hand einer Wahl bereits das System ändern sollte. Die VB-Wahl soll ja im Grunde genommen eine Bestätigung durch die Community sein, und dieser Funktion wird sie nicht gerecht wenn ein signifikanter Teil der Community nicht abstimmt. Ich bin demnach gegen eine fixe Zeitspanne, aber über irgendein Mischding könnte man aus meiner Sicht reden, denn das eine erste Wahlrunde so lange dauert sollte auch nicht vorkommen. Vielleicht könnte man sagen, dass wenn eine Woche lang keine neue Stimme eintrifft, es keine Contra-Stimme gab und nur noch eine Pro-Stimme für die nächste Wahlrunde fehlt die Wahl dann in die Zweite Runde übergeht, oder so? Der Vorschlag ist jetzt aber mehr so aus dem Hut geschüttelt, man könnt auch sagen wenn eine Woche keine neue Stimme eintrifft, keine Contra-Stimme und mind. 50% abgestimmt haben. Ich denke aber wenn Contra-Stimmen vorhanden sind wäre es besser, wenn die Wahl wirklich bis zu den 2/3 geführt wird. --
- Ich will mich also schonmal generell der Idee anschließen, dass man von einer Mindeststimmzahl ausgeht und dann irgendwas in Richtung Zeitraum ohne Stimme angeht. Irgendeine Lösung muss es ja geben. Um Äußerungen zu den Stimmen zu stärken, könnte man ja auch vielleicht einfach sowas wie unten im Spoiler zu Beginn der Wahl erstellen und jeder schreibt für sich rein, wo er gerade so ist, damit wir die Wahlen einfach akiver gestalten.
Erste Wahlrunde
-- ~~ feblue 21:42, 3. Okt. 2022 (CEST)
Moin, ich möchte das Thema nochmal aufgreifen. Inzwischen läuft Issos Wahl bereits seit fast 7(!) Wochen, es sind drei eindeutige Pro-Stimmen gegeben, aber eine fehlt noch. Ja, es ist wieder in der Release-Phase, aber die Wahl hat zwei Wochen vorher gestartet und Isso ist mit 3 Jahren Erfahrung als Redakteur auch kein unbeschriebenes Blatt. Insofern zeigt mir die Wahl, dass es Änderungen am aktuellen System geben sollte. Bisher sehe ich ehrlicherweise auch keinen Grund, warum eine anpassbare Frist problematisch wäre - Abwesenheiten sollten die Admins untereinander eh absprechen, Release-Termine sind auch bekannt, wenn man also einen Standardzeitraum (zB zwei Wochen oder auch vier) festlegt, mit der Option diesen in Ausnahmen zu verlängern, sollte das denk ich klappen (aktuell) 4 Admins zu finden, die abstimmen. Sollte sich kurz vor Ablauf der Frist eine enge Wahl abzeichnen, kann man ggf ja dann auch nochmal verlängern. Aber leider wirkt bspw Issos Wahl aktuell eher so als ob sie vergessen wurde.
Jones Albtraum? 15:07, 22. Dez. 2022 (CET)
- Wir werden bei zukünftigen Wahlen GoPika wie einen Bürokraten behandeln und dadurch die Anzahl benötigter Stimmen senken; für seine aktuelle Inaktivität kann er nichts und sobald das, was ihn aktuell inaktiv macht, vorbei ist, meint er wird er wieder aktiv werden (werde hier nicht weiter darauf eingehen, was das ist, da das doch privat ist). Für die aktuelle Wahl wollten wir das aber nicht übertragen, da Robbi dem entweder zustimmt - in welchem Fall er auch gleich pro stimmen gehen kann, oder er ist dagegen, die anderen aber dafür und dann wäre das de facto Robbi einen Maulkorb zu verpassen. Was passiert falls Robbi Contra stimmt haben wir bewusst noch nicht entschieden, da wir seine Stimme nicht beeinflussen wollen. Robbi meinte er wolle heute oder morgen abstimmen, also sollten wir mit der Wahl relativ zeitnah weiterkommen. Durch die Zählung GoPikas als Bürokraten ist aus meiner Sicht das Problem in Zukunft ebenfalls bereits erledigt, da es nicht häufig vorkommen sollte, dass ein Admin langfristig inaktiv ist und seine Rechte behält - das hier ist aus meiner Sicht eine Ausnahme. --
Mecanno-manMäh 20:28, 22. Dez. 2022 (CET)
- Für den Fall, dass es nochmal vorkommt, dass ein Admin unerwartet fehlt (was ja durchaus vorkommen kann und darf), sollte denke ich auch mal eine Regel festgelegt werden, in etwa „Ist ein Admin einen Monat inaktiv, wird er in der Abstimmung als Bürokrat behandelt.“ Inaktiv wär da für mich einen Monat keinen Edit gemacht und die Behandlung als Bürokrat würde dann bei VB-Wahlen und Red-Wahlen Anwendung finden, wo anders ists ja eigentlich nicht nötig. Es sei denn, ihr braucht Stimmengen intern auf Discord, aber das muss dann getrennt vom Wiki behandelt werden. Fakt ist, diese automatisierende Regel würde gut funktionieren, weil der inaktive Admin dann schon automatisch rausgerechnet ist und falls er doch abstimmen möchte, dann kann er das ja tun und dadurch wird seine Stimme ja wieder wie eine unter Aktivität behandelt. Das löst zwar leider nicht das Problem, um das es hier eigentlich gehen soll, aber schonmal das Problem, wenn ein Admin inaktiv ist. Könnte man ja auch durchaus auf Redakteure bei VB-Wahlen ausweiten. -- ~~ feblue 20:01, 26. Dez. 2022 (CET)
- Hmm. Die Idee das direkt als Präsedenzfall zu nehmen gefällt mir eigentlich ganz gut; würde als Inaktivitätskriterium aber eher zu zwei Monaten statt einem tendieren um Einheitlichkeit mit den SBs zu haben. Es auf Redakteure in der ersten Runde von VB-Wahlen auszudehnen hätte ich auch kein Problem mit. --
Mecanno-manMäh 13:37, 27. Dez. 2022 (CET)
- Hmm. Die Idee das direkt als Präsedenzfall zu nehmen gefällt mir eigentlich ganz gut; würde als Inaktivitätskriterium aber eher zu zwei Monaten statt einem tendieren um Einheitlichkeit mit den SBs zu haben. Es auf Redakteure in der ersten Runde von VB-Wahlen auszudehnen hätte ich auch kein Problem mit. --
- Für den Fall, dass es nochmal vorkommt, dass ein Admin unerwartet fehlt (was ja durchaus vorkommen kann und darf), sollte denke ich auch mal eine Regel festgelegt werden, in etwa „Ist ein Admin einen Monat inaktiv, wird er in der Abstimmung als Bürokrat behandelt.“ Inaktiv wär da für mich einen Monat keinen Edit gemacht und die Behandlung als Bürokrat würde dann bei VB-Wahlen und Red-Wahlen Anwendung finden, wo anders ists ja eigentlich nicht nötig. Es sei denn, ihr braucht Stimmengen intern auf Discord, aber das muss dann getrennt vom Wiki behandelt werden. Fakt ist, diese automatisierende Regel würde gut funktionieren, weil der inaktive Admin dann schon automatisch rausgerechnet ist und falls er doch abstimmen möchte, dann kann er das ja tun und dadurch wird seine Stimme ja wieder wie eine unter Aktivität behandelt. Das löst zwar leider nicht das Problem, um das es hier eigentlich gehen soll, aber schonmal das Problem, wenn ein Admin inaktiv ist. Könnte man ja auch durchaus auf Redakteure bei VB-Wahlen ausweiten. -- ~~ feblue 20:01, 26. Dez. 2022 (CET)
Ich finde die nun gefundene Lösung bzgl. längerer Abwesenheiten gut und würde es unterstützen, wenn es auch auf Redakteure bei VB-Wahlen ausgedehnt werden würde. Dann ist man gewappnet für zukünftige Eventualitäten. Die letzten Wahlen haben mir jedoch gezeigt, dass es kein exklusives Problem erster Wahlrunden ist, sondern auch bei zweiten Wahlrunden zum Vorschein kommen würde, wenn diese zeitlich nicht begrenzt wären. Daher stelle ich mir die Frage, woran die geringe bzw. späte Teilnahme bei solchen Wahlen liegt. Vielleicht findet sich darauf ja eine mögliche Antwort in der Diskussion zu Verlässlichen Benutzern und deren Aktivität. ~ Taisuke Diskussion 14:50, 28. Feb. 2023 (CET)
- Soll der Präzedenzfall und die evt. Ausdehnung auf VB-Wahlen noch irgendwo auf den Seiten zu Redakteuren und evt. Verlässlichen Benutzern festgehalten werden? Dann könnte man diese Diskussion im Anschluss archivieren, da anscheinend nichts mehr zu diskutieren ist und sich seitens der Administration für einen Umgang mit langfristigen personellen Abwesenheiten entschieden wurde. ~ Taisuke Diskussion 14:56, 12. Apr. 2023 (CEST)
- Ich würde diesen Diskussionspunkt gerne abhaken und bin nun eher zufällig im Protokoll zum Chattreffen vom 25. März 2023 auf Folgendes gestoßen: „Es wurde festgelegt, dass Stimmen von Reds/Admins, die eine bestimmte Zeit inaktiv sind, für die Wahl als Bürokrat gezählt werden. Als Aktivität zählt dabei jegliche Reaktion im Wiki (Kontrolle, Dank ect.). Es folgt demnächst eine Abstimmung, um den Zeitraum festzulegen. Zur Auswahl stehen: 1 Monat, 6 Wochen, 2 Monate.“ Da ich jedoch nicht anwesend gewesen bin, weiß ich nicht, für welchen Personenkreis die Abstimmung offen sein soll. Nur erweitert stimmberechtigt oder auch mit den Stimmberechtigten Benutzern? Daher bitte ich jemanden, der das weiß, diese Wahl mit den drei Optionen an meiner Stelle zeitnah zu initiieren. ~ Taisuke Diskussion 18:49, 2. Mai 2023 (CEST)
- Tja, eigentlich hätte ich diese Abstimmung schon starten wollen, aber genau an dieser Frage hatte ich mich aufgehangen und es dann erstmal doch nicht gemacht. Vielleicht hilft ein kurzes Meinungsbild. -- ~~ feblue 21:30, 2. Mai 2023 (CEST)
- Ich würde diesen Diskussionspunkt gerne abhaken und bin nun eher zufällig im Protokoll zum Chattreffen vom 25. März 2023 auf Folgendes gestoßen: „Es wurde festgelegt, dass Stimmen von Reds/Admins, die eine bestimmte Zeit inaktiv sind, für die Wahl als Bürokrat gezählt werden. Als Aktivität zählt dabei jegliche Reaktion im Wiki (Kontrolle, Dank ect.). Es folgt demnächst eine Abstimmung, um den Zeitraum festzulegen. Zur Auswahl stehen: 1 Monat, 6 Wochen, 2 Monate.“ Da ich jedoch nicht anwesend gewesen bin, weiß ich nicht, für welchen Personenkreis die Abstimmung offen sein soll. Nur erweitert stimmberechtigt oder auch mit den Stimmberechtigten Benutzern? Daher bitte ich jemanden, der das weiß, diese Wahl mit den drei Optionen an meiner Stelle zeitnah zu initiieren. ~ Taisuke Diskussion 18:49, 2. Mai 2023 (CEST)
Abstimmung
Hier geht es um die Frage, ab wann ein Admin / Redakteur als inaktiv gilt und er somit bei VB- und Red-Wahlen als Bürokrat behandelt wird. Als Aktivität zählt dabei jegliche Reaktion im Wiki (Kontrolle, Dank ect.).
Abstimmung beendet, Mehrheit spricht sich für 2 Monate aus (1 Stimme für einen Monat, 6 Stimmen für 6 Wochen, 8 Stimmen für zwei Monate)
Color-Vorlagen
bisherige Diskussion
- * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 15:48, 4. Okt. 2022 (CEST)
- * Ryuichi ~
- Ich habe mich gerade beispielhaft durch verschiedene Pokémon-Artikel im Testwiki geklickt und empfinde die dort von dir gewählten Farben als äußerst stimmig, Ryu. Mir gefällt der letztgenannte Vorschlag der Farben! ~ Taisuke Diskussion 17:33, 13. Okt. 2022 (CEST)
- Danke Tai, persönlich gefällt es mir auch da es eine gute Mischung von hell und Dunkel ist. Damit das auch andere gut vergleichen können habe ich sämtliche Farben durch Hell+5 (→ Hell+), Hell+2 (→ Hell), Dunkel (→ Dunkel) und Dunkel+3 → (Dunkel+) im Testwiki mal ersetzt. Es wäre schön wenn sich alle beteiligten nochmal einen Überblick verschaffen (Taisuke, Mecanno-man, Pk-fan, Maxmiran, GrollenKette951, DeXter und Feblue. Wenn es keine gravierenden Gegenmeinungen gibt würde ich am Montag eine 14tägige 4-teilige Abstimmung starten (je Farbstufe) mit 3 Optionen (A: passt so; B: muss heller und C: muss dunkler) starten. So das wir ggf. inkl. Stichwahl bis KaPu das ganze erledigt haben. Die Verringerung auf lediglich 3 Farben würde ich bis nach KaPu-Release vertagen da es eh erstmal eine Auswertung bräuchte welche Kombinationen von hellen, dunklen sowie +-tönen genutzt werden. Da ja hier wenn auch Vorlagen Farbtechnisch angepasst werden müssten. Das ganze sprengt allerdings den Rahmen deshalb später. Gruß * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 18:05, 13. Okt. 2022 (CEST)
- Danke Tai, persönlich gefällt es mir auch da es eine gute Mischung von hell und Dunkel ist. Damit das auch andere gut vergleichen können habe ich sämtliche Farben durch Hell+5 (→ Hell+), Hell+2 (→ Hell), Dunkel (→ Dunkel) und Dunkel+3 → (Dunkel+) im Testwiki mal ersetzt. Es wäre schön wenn sich alle beteiligten nochmal einen Überblick verschaffen (Taisuke, Mecanno-man, Pk-fan, Maxmiran, GrollenKette951, DeXter und Feblue. Wenn es keine gravierenden Gegenmeinungen gibt würde ich am Montag eine 14tägige 4-teilige Abstimmung starten (je Farbstufe) mit 3 Optionen (A: passt so; B: muss heller und C: muss dunkler) starten. So das wir ggf. inkl. Stichwahl bis KaPu das ganze erledigt haben. Die Verringerung auf lediglich 3 Farben würde ich bis nach KaPu-Release vertagen da es eh erstmal eine Auswertung bräuchte welche Kombinationen von hellen, dunklen sowie +-tönen genutzt werden. Da ja hier wenn auch Vorlagen Farbtechnisch angepasst werden müssten. Das ganze sprengt allerdings den Rahmen deshalb später. Gruß * Ryuichi ~
- Ich habe mich gerade beispielhaft durch verschiedene Pokémon-Artikel im Testwiki geklickt und empfinde die dort von dir gewählten Farben als äußerst stimmig, Ryu. Mir gefällt der letztgenannte Vorschlag der Farben! ~ Taisuke Diskussion 17:33, 13. Okt. 2022 (CEST)
- Ich find die neuen Farben super, nur finde ich Gelb noch immer zu grell in den Infoboxen und auch das Icon sieht auf meinen Bildschirm matschig aus. Weiss nicht ob so ein grelles gelb für Vorlagen so geeignet ist. --Jass
16:15, 14. Okt. 2022 (CEST)
- Ich bin auch happy mit den Farben aus dem Testwiki @Ryu. 👍
Muss Jass beim Elektro-Icon aber übrigens auch Recht geben. Es ist wirklich zu hell, sodass Buo(?) ihm sogar als einzigem einen Text-Shadow geben musste, was das Icon doch nochmal anders wirken lässt. Vielleicht sollten wir alle da noch mal über eine dunklere Farbe fürs Icon (und damit auch für die Color) nachdenken…--✦✧
Pk-fan ✧✦ 17:24, 14. Okt. 2022 (CEST)
- Ich bin auch happy mit den Farben aus dem Testwiki @Ryu. 👍
- Ich bleibe bei meinem Farbvorschlag aus dieser Version mit hell+5, hell+3, hell und dunkel+, um dem aktuellen Farbschema ein wenig zu entrinnen und hellere Farben auszusuchen, aber das soll jetzt nicht den Start einer Abstimmung verhindern. Von mir aus können wir das mit den drei Typ-Farben auch gerne nächstes Jahr besprechen, wenn das jetzt als zu viel Aufwand gesehen wird. Die Abstimmung und die Möglichkeiten an sich erscheinen mir sinnvoll, das sollte genug Spielraum geben, um ein schönes Ergebnis zu erhalten. 👍 -- ~~ feblue 00:07, 17. Okt. 2022 (CEST)
- Ich hätte für Gelb eine Alternative von einer off. Seite hier https://sg.portal-pokemon.com/play/pokedex/025. Die Farbe wäre #e4b743 Die Farbe ist keiner der anderen Typen ähnlich und sie ist ohne Shadow auch gut leserlich. Was haltet ihr davon? Hier könnt ihr den Unterschied sehen: https://cdn.discordapp.com/attachments/247300276732559360/1037040852683477022/unknown.png https://cdn.discordapp.com/attachments/247300276732559360/1037040888754487376/unknown.png --Jass
17:29, 1. Nov. 2022 (CET)
- Ich hätte für Gelb eine Alternative von einer off. Seite hier https://sg.portal-pokemon.com/play/pokedex/025. Die Farbe wäre #e4b743 Die Farbe ist keiner der anderen Typen ähnlich und sie ist ohne Shadow auch gut leserlich. Was haltet ihr davon? Hier könnt ihr den Unterschied sehen: https://cdn.discordapp.com/attachments/247300276732559360/1037040852683477022/unknown.png https://cdn.discordapp.com/attachments/247300276732559360/1037040888754487376/unknown.png --Jass
- Ein spannender Vorschlag, Jass. Diesen sollte man aber im Anschluss oder gesondert diskutieren, weil mit der Änderung der Icon-Farbe alle Color-Vorlagen des Elektro-Typs vermutlich ebenfalls angepasst werden müssten. ~ Taisuke Diskussion 19:24, 1. Nov. 2022 (CET)
Abstimmung beendet: Farbvorschlag passt→ Hell+: 12/21 Stimmen — Hell: 14/21 Stimmen — Dunkel+:18/21 Stimmen | Dunkel: Neue Abstimmung Teil 2 ↓
Abstimmung Teil 2 (Dunkel)
Abstimmung beendet: Option D: Dunkel für Dunkel 11/20 Stimmen
Die Abstimmung ist beendet. Damit wurde die Basis für Typen, Kategorien sowie default in allen Vorlagen entsprechend der Abstimmungen hinterlegt. Im Verlauf dieser Haben sowohl Jass wie auch Isso Äußerungen getan das sie mit den gewählten Grundfarben für und nicht zufrieden sind. Für Elektro gab es #intern ein Meinungsbild (6× Elektro passt, 4× Passt nicht und 4×
). Bei diesem haben allerdings lediglich die hälfte der VBs abgestimmt. Aufgrund der geringen Beteiligung und da es auch explizite Vorschläge für Elektro gibt wird dies in einem neuen Abschnitt behandelt. Und dieser fliegt ins Archiv (was die AD etwas entlassten sollte). Gruß * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 01:17, 7. Nov. 2022 (CET)
Zukunft der Icons
Dem ein oder anderen wird es im Discord aufgefallen sein. Seit längerem versucht Jass in vielen Bereichen die HOME-Sprite statt der Icons zu etablieren. Hier gab es immer wieder Diskussion. Daher hier ein entsprechender Diskussionspunkt. Dieser soll klären welche Probleme mit HOME bestehen. Bestes Beispiel siehe hier. Können diese gelöst werden? Welche anderen Optionen gibt es. Wo gibt es überall auswirkungen? Mir fallen da Spontan Infoboxen, Fundorte-Vorlagen der Orte ein wo ein kleines HOME-Bild fehl am Platz ist aufgrund Matschigem Aussehen beim runterskalieren. Da dies ähnlich wie das Thema der anderen Icons eine sehr große Auswirkung auf das gesammte Wiki haben würde auch ein Ping @AAWiki, Arkany, Bennett, BeyJim, BlauesSerpiroyal, DaneeBound, Der Sternendiamantritter, DomiDsLP, Eden Ediz, Goloer444, Jardan, Jass, Lasagne, Mario-WL, Nescientist, Panflami, PokéSpe, Vaultysworld, Buoysel, Cliffichen, CLina, DeepSpace, DeXter, DieTaube, Feblue, GoPika, GrollenKette951, Impoleon xy, Isso08-15, Jones, Kenaz-Hagalaz, Kernseife, Killuu, Lombrero, Luca12379, Matze, Maxmiran, Mecanno-man, Mooni000, Poffelino, Ratequaza, RobbiRobb, Ryuichi, ShortyBuzz, Simonsees, SwowoJonny, Taisuke, Vircaprae. Eure Meinungen sind gefragt Gruß * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 13:24, 23. Sep. 2022 (CEST)
- An sich ist mir absolut schnuppe was da so eingebunden wird, generell ist so eine Anpassung natürlich mit Aufwand verbunden bei der Masse an Orten wo die jetzt eingebunden sind. Nen paar Punkte die bei HOME berücksichtigt werden sollen:
- 1. Meist kommt der HOME-Support erst später - was macht ihr also im ersten halben Jahr von zB KaPu?
- 2. Auch wenn aktuell HOME recht gut supported wird - spätestens beim nächsten Konsolenwechsel mach ich da zumindest mal nen kleines Fragezeichen hinter ob das so bleibt. Was dann?
- 3. Bei HOME wurden auch schon nachträglich Sachen geändert - meist nichts spektakuläres, aber eben schon Anpassungen (irgendwo gabs da mal nen Tweet von den bekannten Quellen zu), wie wird damit umgegangen?
- Wie gesagt, nur nen paar Punkte die berücksichtigt werden sollten, an sich ists mir schnuppe.
Jones Albtraum? 18:42, 23. Sep. 2022 (CEST)
- Da das Wiki nun mal weiß ist und die Home-Sprite keine Outlines haben sieht es einfach nicht gut aus bei jeglichen weißen Pokémon, ein Hopplo z.B. ist nicht mehr wirklich erkennbar und da sehe ich den größten Kritikpunkt, die Sichtbarkeit. Würde man die Sprite alle mit einer millimeterdünnen Outline versehen wäre es eine Option, aber dann beginnt wieder die Diskussion über das verfälschen der Originaldaten deshalb kommt von mir ein allgemeines Nein.
BeyJim Diskussion 19:01, 23. Sep. 2022 (CEST)
- Da die HOME-Sprites anhand ihrer fehlenden Outlines berechtigterweise kritisiert werden, weil unsere Inhalte einfach bisher auf Icons mit Outline ausgerichtet waren, stellt sich die Frage, was man alles anstellen kann, um diese Idee zu realisieren, denn immerhin ist mit PLA ein Spiel erschienen, von dem wir keine solche Icons, wie wir sie bisher hatten, haben und daher brauchts eine Lösung. Ein kurzer Flug durch CSS bringt eine schnelle Lösung mit sich: drop-shadow. Fuscht nicht in den Icons rum, hat den Effekt, dass die Icons aus der Dimension der Tabelle herausstechen und verhindert das Verschwimmen mit unserem zu bestimmt 80% genutzten Weiß. Das ganze ist einmal optisch für Feuer und für Eis hinterlegt, wobei es bei den Eis-Pokémon am interessantesten sein sollte. Schaut mal drüber und legt die Live-Wiki und Test-Wiki-Version nebeneinander, da fällt der Effekt direkt auf. Der Schatten an sich kann natürlich noch verändert werden, ist alles Geschmackssache. ^^ -- ~~ feblue 23:23, 23. Sep. 2022 (CEST)
- Hallo zusammen! Ich kann zunächst gut nachvollziehen, dass die herunterskalierten HOME-Icons nicht jedem gefallen. Gleichzeitig denke ich aber, dass künftig auch kein Weg daran vorbeiführen wird, da ich nicht daran glaube, dass es je wieder Spiele geben wird, die alle Pokémon(-Formen) enthalten. Mit HOME haben wir also (mit kleineren Ausnahmen) eine vollständige, einheitliche Sammlung von Bildern. Siehe Pokémon-Liste: Dort befindet sich nun eine wilde Mischung aus kleinen Icons, erneuerten großen Icons (war das Schwert und Schild, wo sie Icons vergrößert haben?) und Artworks. Ich plädiere an solchen Stellen für Einheitlichkeit. Auch finde ich persönlich, dass die HOME-Bilder eine moderne Optik haben. Für sie spricht auch, dass sie alle dieselbe Abmessung haben, wenn ich mich nicht täusche.
Maxmiran 15:41, 25. Sep. 2022 (CEST)
- Hallo zusammen! Ich kann zunächst gut nachvollziehen, dass die herunterskalierten HOME-Icons nicht jedem gefallen. Gleichzeitig denke ich aber, dass künftig auch kein Weg daran vorbeiführen wird, da ich nicht daran glaube, dass es je wieder Spiele geben wird, die alle Pokémon(-Formen) enthalten. Mit HOME haben wir also (mit kleineren Ausnahmen) eine vollständige, einheitliche Sammlung von Bildern. Siehe Pokémon-Liste: Dort befindet sich nun eine wilde Mischung aus kleinen Icons, erneuerten großen Icons (war das Schwert und Schild, wo sie Icons vergrößert haben?) und Artworks. Ich plädiere an solchen Stellen für Einheitlichkeit. Auch finde ich persönlich, dass die HOME-Bilder eine moderne Optik haben. Für sie spricht auch, dass sie alle dieselbe Abmessung haben, wenn ich mich nicht täusche.
- Da die HOME-Sprites anhand ihrer fehlenden Outlines berechtigterweise kritisiert werden, weil unsere Inhalte einfach bisher auf Icons mit Outline ausgerichtet waren, stellt sich die Frage, was man alles anstellen kann, um diese Idee zu realisieren, denn immerhin ist mit PLA ein Spiel erschienen, von dem wir keine solche Icons, wie wir sie bisher hatten, haben und daher brauchts eine Lösung. Ein kurzer Flug durch CSS bringt eine schnelle Lösung mit sich: drop-shadow. Fuscht nicht in den Icons rum, hat den Effekt, dass die Icons aus der Dimension der Tabelle herausstechen und verhindert das Verschwimmen mit unserem zu bestimmt 80% genutzten Weiß. Das ganze ist einmal optisch für Feuer und für Eis hinterlegt, wobei es bei den Eis-Pokémon am interessantesten sein sollte. Schaut mal drüber und legt die Live-Wiki und Test-Wiki-Version nebeneinander, da fällt der Effekt direkt auf. Der Schatten an sich kann natürlich noch verändert werden, ist alles Geschmackssache. ^^ -- ~~ feblue 23:23, 23. Sep. 2022 (CEST)
- Da das Wiki nun mal weiß ist und die Home-Sprite keine Outlines haben sieht es einfach nicht gut aus bei jeglichen weißen Pokémon, ein Hopplo z.B. ist nicht mehr wirklich erkennbar und da sehe ich den größten Kritikpunkt, die Sichtbarkeit. Würde man die Sprite alle mit einer millimeterdünnen Outline versehen wäre es eine Option, aber dann beginnt wieder die Diskussion über das verfälschen der Originaldaten deshalb kommt von mir ein allgemeines Nein.
Aus meiner Sicht ist sowieso die Frage, warum wir an einigen Stellen die Icons mit neuen Spielen updaten. Da gehören zB die in Orten dazu - für Tabellen aus Gen 4 könnte man die Gen 4-Icons nutzen und das wäre näher an der Info, die der Spieler auch in den Spielen sieht. Geht natürlich nicht überall, da nicht alle Nutzungsorte an ein bestimmtes Spiel gebunden sind. Was an anderen Stellen tun? Persönlich sähe ich konzeptionell fast lieber kleine Artworks (aka das was früher als Sugimori bezeichnet wurde) als Home-Sprites, Hauptsächlich wegen Jones' Punkt 2; bin mir da aber nicht ganz sicher wie gut das in der Praxis dann tatsächlich funktionieren wird. Drop-Shadow sieht erstaunlich ok aus, wobei ich sowieso nicht zu den Leuten gehöre, die ästhetisch etwas gegen die Home-Icons haben. --
Mecanno-manMäh 19:04, 25. Sep. 2022 (CEST)
- Wie vor einiger Zeit schon mal festgestellt wurde (ich glaube es war beim letzten Chattreffen?), wird es wahrscheinlich keine einheitlichen Icons mehr geben, da in den neueren Spielen nicht mehr alle Pokémon vorhanden sind und es in jedem Spiel andere Icons gibt. Daraus wurde damals das gleiche geschlussfolgert, was Mec jetzt auch geschrieben hat: Dort wo es sich anbietet, sollten lieber spielespezifische Icons genutzt werden (z. B. bei den Pokémon-Tabellen in den Orte-Artikeln) und dort wo allgemeine/spieleunabhängige Sachen dargestellt werden, sollte man vielleicht Sugimoris statt Icons verwenden. Ich habe vor Kurzem zufällig gesehen, dass Bulba bei deren PokémonPrevNext auch schon auf die Sugimoris umgestellt hat. Ich denke es gibt noch zwei weitere Optionen: In einigen Fällen könnte man vielleicht ganz auf Bilder verzichten und nur die Namen hinschreiben (obwohl es generell wohl besser ist eine visuelle Hilfe zu haben) oder man muss halt damit leben, dass die Icons nicht einheitlich sind (deren Hauptaufgabe, die Pokémon (schneller) zu identifizieren, erfüllen sie ja trotzdem).
- Die HOME-Sprites sind mMn keine sinnvolle Alternative für die Icons, da sie zu detailreich sind, um auf die x30px runterskaliert noch gut auszusehen und da sie durch die fehlenden Konturen schlechter erkennbar sind. Außerdem sprechen die von Jones genannten Punkte natürlich auch dagegen, insbesondere der erste; die HOME-Sprites für die neuen Pokémon kommen wahrscheinlich erst einige Monate nach dem Release von KAPU. – Vircaprae
01:32, 26. Okt. 2022 (CEST)
- Ich hatte ja beim CT angekündigt hier einmal neuen Wind in die Bude zu bringen. Die Sache jetzt abzuhaken nur weil wir in KAPU Iconbs haben finde ich der falsche Weg. PLA hat uns ja schließlich gezeigt das es auch anders kommen kann. Wichtig ist zu klären WO verwenden wir die Icons. Lässt sich die Darstellung Generationsspezifisch trennen oder auf das Icon verzichten.
- Orte:
- Bzgl. der Orteartikel habe ich einmal geprüft. Bis auf die Infobox lässt sich alles in Generationensspezifische Icons trennen. Für die Infobox lässt sich meiner Meinung eine Lösung finden.
- Manga
- Bei Manga haben wir ja die Icons vorrangig bei der Pokémon Aufzählung, allerdings sind diese auch einer Generation zugeordnet weshalb man da mMn auch Problemlos switchen könnte (Idee habe ich so noch nicht mit Go besprochen, sie dient lediglich als Idee). Ob man hier jetzt für den RBG-Arc die Icons aus RBG nimmt oder die aus Gen7 (letzte Generation mit vollständigem Icon-Pack) ist ne Feinheit.
- Anime
- Hätte da jetzt Ähnlich wie Manga verfahren
- TCG
- Bei TCG denke ich mir das man die Zyklen Grob zu einer Generation zuordnen könnte allerdings befürchte ich das es da Pokémon geben wird die es zwar in der Gen im TCG allerdings nicht in den Spielen gibt. Ist halt die Frage in wieweit braucht man das Icon bei Sabrinas Simsala (Gym Challenge 16) wenn direkt darüber die Karte samt Artwork ist?
- Pokédex
- Ansonsten wo ist mir das Icon noch Ad hoc aufgefallen. Pokémon Infobox. Denke persönlich dort könnte man gänzlich darauf verzichten. Kopfleiste sehe ich teilweise problematisch. Denke allerdings z.b. Bis Melmetal funktioniert Gen7, dann die Gen8 Icons usw... Da wir dort nur die Basisform als Icon verwenden kommt dies auch nicht mit regionalformen in die Quere. Wäre jetzt so mein Lösungsansatz.
- Attacken
- Da denke ich das dies nur mit einer Größeren Umstruckturierung folgt. Vom Gedankengang her einfach die Abschnitte nach Gens gesplittet. Dann hat man Im Tabellen Kopf die vier reiter Level, Zucht, Event und Hilfsmittel (TM/TP) und man hat direkt im Fokus welchem Pokémon ich in meinem Spiel die Attacke beibringen kann. Halte ich in dem Fall für Zielführender da ja nicht mehr alle enthalten sind braucht es ja die "fehlenden" Pokémon nicht.
- Items
- Bis auf die Entwicklungen fällt mir dort keine Nutzung ein und das kann man ja schauen wie man es löst
- Charaktere
- Soweit ich das sehe zieht sich das aus allen bereichen wo Generationsumstellung keine Probleme sein dürften
- Trainer
- Sehe das wie bei Orten. Könnt man genauso auf die Generation ummünzen
- Navleisten
- Ansonsten ist noch eine Problematik Navleisten die Icons verwenden. Da müsste man mal alle Navs durchgehen und schauen wo man generationsspezifisch die Icons trennen könnte.
- Orte:
- Also Summasumarum sind aus meiner Sicht Generationsübergreifende Listen sowie TCG. Es sei denn ich habe etwas übersehen. WIe sind weitere Meinungen dazu? Habe ja jetzt doch in einige Projekte ein paar Ideen dazu geworfen wo natürlich allen Vorran die Meinung der jeweiligen PLs wichtig ist. Denke mir ist einfach erstmal den einfachen Kram auszuräumen und dann zu schaune wo muss man Um-/Neudenken. Gruß * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 17:51, 3. Apr. 2023 (CEST)
- Ich hatte ja beim CT angekündigt hier einmal neuen Wind in die Bude zu bringen. Die Sache jetzt abzuhaken nur weil wir in KAPU Iconbs haben finde ich der falsche Weg. PLA hat uns ja schließlich gezeigt das es auch anders kommen kann. Wichtig ist zu klären WO verwenden wir die Icons. Lässt sich die Darstellung Generationsspezifisch trennen oder auf das Icon verzichten.
Das Thema ist beendet und kommt mit Beschluss des Chattreffens November 2024 ins Archiv. --
feblue 17:58, 1. Dez. 2024 (CET)
Regelungen bei asiatischen Sprachen bei "In anderen Sprachen"-Abschnitte
Huhu alle! Ich möchte mal über die asiatischen Sprachen bei den "In anderen Sprachen"-Abschnitte reden. Es fehlen ein paar "eindeutige" Regelungen. Ich bin persönlich sehr schlecht bei Disku schreiben und bitte erstmal um die uneindeutige schreibweisen und feheler. Bei Fragen gerne stellen!
Kanji, Katakana, Hiragana ???: Mir wurde erzählt, dass man so gut es geht Kanjis vermeiden möchte. Aber es gibt ja noch Katakana und Hiragana etc. Wir brauchen ein Ort, z.B PokéWiki:Charakter-Projekt#8. Namensherkunft, wo es als regel aufgeschrieben wird.
Auch bei der Lautschrift/Pinyin gibt es Probleme: Hier gelten bei allen drei Sprachen (Japanisch, Koreanisch und Chinesisch), wann Leerzeichen gesetzt werden und wann nicht. Auch ambesten an einem Ort, wie z.B PokéWiki:Charakter-Projekt#8. Namensherkunft, als Regel aufschreiben
Dialekte: Angesprochen in #PokéWiki wurden Dialekte wie Kantonesich. Es gibt nämlich Synchronsprecher und Folgen auf Kantonesisch. Diese Charaktere haben dann einen Namen auf Kantonesisch, welcher andere Pinyin mit Zahlen besitzt. Sollen einfach als <br /> makiert werden? Sollen sie als eine souveräne Sprache gelten?
Wer noch andere Punkte hat kann auch gerne diese Nachricht bearbeiten und die hinzufügen. Vielen Dank im Voraus an alle!
Mit freundlichen Grüßen
LunairlineBuchung zum Mond 18:00, 3. Okt. 2022 (CEST)
- Erstmal: Denke das irgendwo niederzuschreiben ist eine gute Idee, das Charakter-Projekt ist aber der falsche Ort dazu, denn das gilt allgemein fürs Wiki. Zum eigentlichen Inhalt: Aus meiner Sicht gehören Leerzeichen zwischen Worte, ist aber oft schwierig wirklich zu sagen was jetzt ein Wort ist und was nicht ohne die Sprache zu sprechen. Warum man Kanji vermeiden sollte weiss ich gerade nicht, gilt das vielleicht nur für iwie Sachen, die direkt aus Spielen mit Kanji Mode übernommen werden? Und für Dialekte? Denke das macht nur bei Kantonesisch Sinn, aber wenn man spezifisch was auf Kantonesisch macht dann sollte man auch eine kantonesische Lautschrift angeben. --
Mecanno-manMäh 06:24, 4. Okt. 2022 (CEST)
- Huhu Mec! Ich bin auch sehr davon überzeugt, dass das Niederschreiben von den Dingern wichtig ist. Da das Charakter-Projekt nicht der passende Ort ist, müssen wir jetzt einen neuen Suchen. Ideen gerne hier rein!. Ich hatte gestern noch mit GrollenKette951 darüber diskutiert. Er meinte, dass in den Spielen meistens kein Kanji benutzt wird. Jedoch wissen es nicht alle und kann somit auch irgendwo aufgeschieben werden. Leerzeichen: Ja genau, Peter meinte auch, dass Leerzeichen zwischen Worten kommen sollen, welches aber sehr schwer ist.
- Hier mal ein Beispiel von Peter: 大地の封印石
- Hier meint Peter, dass die romanisierung so lauten würde: Daichi no Fuuin Seki.
Daichi: 大地
no: の
Fuuin: 封印
Seki: 石 - Jedoch gibt es je nach Person unterschiedliche Meinungen. 封印石 ist ein Kompositum und kann auch ohne Leerzeichen geschrieben werden. Das の zählt als Attribut zum 大地 und ist als ein Attribut "ein Ganzes". Daher könnte man dort auch das Leerzeichen entfallen lassen.
- Apropos Komposita, Kanji/Hanja/Hanzi werden zu aller Meist aus Kompositas gebiltet, da kann man streiten ob da ein Leerzeichen in den Kompositas kommen oder nicht. Aber Daichi 大地 ist eigentlich auch ein Kompositum, wird aber zusammengeschrieben, weil es so als ein Ganzes oft benutzt wird.
- Da es zurzeit keine Aktiven Wikinger vorhanden sind, die Koreanisch können, ist das mit den Leerzeichen im Koreanischen das größte Problem.
- Zu den Dialekten. Wahrscheinlich gäbe es nur Kantonesisch als "Dialekt". Es gibt jedoch Streite zwischen "Kantonesisch ist ein Dialekt" und "Kantonesisch ist eine eigene Sprache". Ob wir es als Dialekt vom chin. oder als eigene Sprache anerkennen, ist eigentlich egal, hauptsache da wird was festgelegt. Die Kantonesische Lautschrift ist ähnlich zu der vom chin. Hingegen zum chin. Lautschrift (Pīnyīn), welche 4 Laute hat, existieren im der Kantonesischen Lautschirft (jyut6ping3) 9 Laute. Diese werden nicht mit strichen übern Vokal, wie beim Pinyin der Fall ist, makiert, sondern am ende mit zahlen (1-9) dargestellt. Diese Laute sind im Wörterbuch aufgelistet und können hinzugefügt werden. Die aus anderen Wikis sollten auch keine Probleme darstellen, wenn sie die selbe Lautschriftart wie wir benutzen. Das Abschreiben von anderen Wikis ist nicht möglich, wenn wir jyut6ping3 benutzten und die da modifiziertes Pīnyīn.
- Das wärs auch von meiner Seite und hoffe auf mehr Meinungen! Danke!
- Huhu Mec! Ich bin auch sehr davon überzeugt, dass das Niederschreiben von den Dingern wichtig ist. Da das Charakter-Projekt nicht der passende Ort ist, müssen wir jetzt einen neuen Suchen. Ideen gerne hier rein!. Ich hatte gestern noch mit GrollenKette951 darüber diskutiert. Er meinte, dass in den Spielen meistens kein Kanji benutzt wird. Jedoch wissen es nicht alle und kann somit auch irgendwo aufgeschieben werden. Leerzeichen: Ja genau, Peter meinte auch, dass Leerzeichen zwischen Worten kommen sollen, welches aber sehr schwer ist.
- Mit freundlichen Grüßen
LunairlineBuchung zum Mond 11:27, 4. Okt. 2022 (CEST)
- Bezüglich den Kanji: Aus meiner Sicht ist es völlig legitim auf diese zu verzichten, wenn sie ingame nicht benutzt werden. Ich war hier in Gedanken auch bei der Namensherkunft, wo es aus meiner Sicht keinen Grund gibt auf die Kanji zu verzichten, sehe aber das ich mich da verlesen habe (war noch am aufwachen...). Bei den anderen Punkten sehe ich das ziemlich ähnlich wie du, halte es aber auch für schwierig hier eine Regelung zu beschliessen ohne die entsprechenden Sprachen zu sprechen. Kantonesisch ist, denke ich, erstmal nur für den Anime - sprich wo spezifisch ne kantonesische Synchronisation existiert. --
Mecanno-manMäh 00:13, 5. Okt. 2022 (CEST)
- Huhu Mec! In der Namensherkunft sehe ich auch keinen Grund auf Kanjis zu verzichten, nur die Namen.
- Ja genau, es ist schwierig eine Regelung zu beschließen ohne die entsprechenden Sprachen zu sprechen. Am besten trommeln wir die Benutzer die die jeweiligen Sprachen sprechen zusammen und schauen was dabei raus kommt. Koreanisch wird jetzt schwer, aber eine Regelung dafür werden wir schon finden. Was jetzt noch fehlt ist ein Ort zu finden wo die Regelungen aufgeschrieben werden.
- Ich pinge hier mal die Anime-Pls (hoffe ich darf das) @Feblue RobbiRobb, dass beschlossen wird ob Kantonesisch überhaupt in den Anime-Charakteren Artikeln hinzugefügt werden, ob es als Diaklt oder eigene Sprache gilt und welche Lautschrift da beutzt wird.
Vielen Dank im voraus!
- Huhu Mec! In der Namensherkunft sehe ich auch keinen Grund auf Kanjis zu verzichten, nur die Namen.
- Bezüglich den Kanji: Aus meiner Sicht ist es völlig legitim auf diese zu verzichten, wenn sie ingame nicht benutzt werden. Ich war hier in Gedanken auch bei der Namensherkunft, wo es aus meiner Sicht keinen Grund gibt auf die Kanji zu verzichten, sehe aber das ich mich da verlesen habe (war noch am aufwachen...). Bei den anderen Punkten sehe ich das ziemlich ähnlich wie du, halte es aber auch für schwierig hier eine Regelung zu beschliessen ohne die entsprechenden Sprachen zu sprechen. Kantonesisch ist, denke ich, erstmal nur für den Anime - sprich wo spezifisch ne kantonesische Synchronisation existiert. --
- Mit freundlichen Grüßen
LunairlineBuchung zum Mond 11:37, 5. Okt. 2022 (CEST)
- Ich muss gestehen, die Nachfrage sprengt einfach mein Fremdsprachenwissen. Von daher bin ich da einfach bei der Variante, die am meisten Sinn ergibt. Wo ich aber auf jeden Fall für bin, ist die Eintragung der Information, wenn sie vorhanden ist. Wahrscheinlich wärs als eigene Sprache visuell besser abgetrennt, weil man dann nicht bei anderen Sprachen mit brs und Anmerkungen um sich werfen muss. -- ~~ feblue 20:45, 6. Okt. 2022 (CEST)
Ich bin der Meinung, dass nach 5 Doppelpunkten wieder neu angefangen werden soll, sonst sieht das iwie komisch aus. Ja huhu Fe! Schön, dass du antwortest. Dann wird Kantonesisch wegen dem visuellen Grund als eigene Sprache anerkannt. (Das ist zum Glück kein Ultra empfindliches Thema) Ich weiß nicht wie Bulba es macht mit der Lautschrift. Aber ich weiß, dass sie bei den Anime-Charakteren den Kantonesischen Namen dabei haben. Da Mec auch der Meinung ist die Kantonesische Lautschrift (jyut6ping3) benutzt. Du kannst mal Kantonesisch in die Vorlage einbauen und dann eintragen. Beim Eintragen könntest du Kenaz um Hilfe bitten, oder du benutzt ein online Chinesisch Wörterbuch. Dort soll es ein "Dialekt" Abschnitt geben, wo die Kantonesische Lautschrift angegeben ist. Jedoch weiß ich nicht ob es die wirklich gibt, in meinen stehen sie, ist jedoch ein chin - chin Wörterbuch und kann dir nichts helfen. Frag lieber Kenaz! Vielen dank im voraus fürs Eintragen.
Mit freundlichen Grüßen
LunairlineBuchung zum Mond 10:31, 7. Okt. 2022 (CEST)
- Ich muss gestehen, dass Sprachen jetzt auch nicht meine größte Stärke sind. Ich kann zwar so tun, als könnte ich Japanisch, aber wirklich die Realität wiederspiegeln tut das nicht. Was sich aber recht sicher sagen lässt im Bezug auf die Frage, welche Zeichen wir verwenden: Das, was von offizieller Seite verwendet wird. Wenn das Kanji sind, dann nehmen wir Kanji, ob du das willst oder nicht. Hiragana-Umschriften für Kanji sollten dementsprechend nicht selber geschrieben werden, nur damit wir keine Kanji haben.
- Bei dem Kantonesischen wird das dann schon schwieriger, denn im Gegensatz zum Japanischen kann ich davon gar nix. Wie ist denn da überhaupt die Informationslage? Haben wir da schriftliche Quellen oder ist das alles nur im Anime gesagt worden und man müsste da Sprache als Quelle verwenden? Weil letzteres funktioniert im Deutschen schon nicht vernünftig, heißt in anderen Sprachen klappt das dann noch mal schlechter. Wenn es schriftliche Quellen gibt, sehe ich aber keinen Grund, die nicht zu verwenden - wie man sie dann aber umschreibt ist jenseits meiner sprachlichen Kompetenz. --
RobbiRobb 22:30, 7. Okt. 2022 (CEST)
- Huhu Robbi! Ich verstehe das dann mit den Kanjis und so im Japanischen. Jedoch hast du erwähnt, dass wenn Kanjis offiziell (z.B als Name) vorhanden sind, werden sie in Hiragana umgeschrieben oder was wird da gemacht?
- Ob du es glaubst oder nicht, man kann sagen, es gibt schriftliche Kantonesische Quellen, man kann aber auch sagen, dass es keine gibt. Beides sind tatsächlich richtig. Wie meine ich das?
- Es wird diskutiert, schon seit langem, ob Kantonesisch ein Dialekt ist oder eine souveräne Sprache.
- Kantonesisch wird zu allermeist in Hongkong gesprochen. Kantonesisch ist sozusagen Chinesisch in Hongkong. Jedoch ist die geschriebene Schrift identisch zum traditionellen Chinesisch.
- Wenn man das offizielle Pokémon Portal aufruft, sieht man 香港 (Hongkong) als Sprachauswahl. Die Schrift ist Chinesisch, wird aber wahrscheinlich Kantonesisch ausgesprochen, da das sozusagen das Chinesisch in Hongkong ist. Jetzt kann man streiten ob Mandarin oder Kantonesisch ausgesprochen wird, ich bin aber davon Überzeugt, es ist Kantonesisch. Jetzt kannst du mit Fe mal entscheiden, ob die website als Schriftliche Quelle gilt oder nicht. Kantonesische Anime Namen wurden aber schon manchmal eintragen. (Hat serpi mal in #pokewiki reingeschickt)
- Sonst sind nur noch Sprachliche Quellen da.
- Mit freundlichen Grüßen
LunairlineBuchung zum Mond 11:08, 9. Okt. 2022 (CEST)
- Bonsoir alle! Ich möchte hier noch einen neuen Punkt hinzufügen. Hierbei handelt es sich um die Überschrift der IaS-Abschnitte. Wie der Name auch sagt "IaS-Abschnitt" = "In anderen Sprachen-Abschnitt", lautet die Überschrift "In anderen Sprachen". Jedoch sind die Überschriften nicht eindeutig, es gibt IaS-Abschnitte mit der Überschrift "Herkunft", "Mögliche Herkunft", "Namensherkunft", "Mögliche Namensherkunft", etc. Meiner Meinung nach sollte man auf eins der Überschriftarten von IaS-Abschnitten entscheiden, welches Wikiweit gültig ist. Hierzu kann eine Wahl stattfinden. Auch errinere ich an Ideen für den Ort zum Niederschreiben der Regelungen.
- Mit freundlichen Grüßen
LunairlineBuchung zum Mond 21:07, 30. Okt. 2022 (CET)
- Herkunft sollte man mMn. Zu Namensherkunft ändern, den Rest kann man lassen da es unterschiedliche Sachen sind (keine Herkunft sonden nur ne Auflistung, oder bewusst Kennzeichnung von Spekulation. Letzteres kann man imo aber auch auf andere Projekte als Pokédex ausweiten. --
Mecanno-manMäh 07:08, 1. Nov. 2022 (CET)
- Herkunft sollte man mMn. Zu Namensherkunft ändern, den Rest kann man lassen da es unterschiedliche Sachen sind (keine Herkunft sonden nur ne Auflistung, oder bewusst Kennzeichnung von Spekulation. Letzteres kann man imo aber auch auf andere Projekte als Pokédex ausweiten. --
Xairete alle! Nach Ansprache auf Discord wird hier noch ein Punkt hinzugefügt: Transkriptionen von Koreanischen Namen Hierbei geht es um die Koreanische Lautschrift. Auf Discord wurde besprochen ob Transkriptionen oder Transliterationen benutzt werden. Da Transkriptionen offiziell mehr benutzt wird, und die offizielle Lautschrift in Nord- und Südkorea sind beides Transkriptionen. Daher wurde beschlossen Transkriptionen statt Transliterationen zu verwenden. nurNur#2975 hat koreanische Kenntnisse und hat uns auf Beispiele verwiesen. Sie meint dabei, dass Pokémon Karmesin und Purpur#In anderen Sprachen eine Transliteration sei und Licht des Erlöschens#In anderen Sprachen eine Transkription sei. Ich hoffe die Transkriptionen sind auch im Wiki weitgehend mehr verbreitet als die Transliterationen. Das einzige Problem wäre noch, dass wir keine Wikinger haben, welche dazu in der Lage sind Transliterationen und Transkriptionen im Koreanischen zu erkennen und zu korrigieren. @Kenaz, vielleicht könntest du sie Unterscheiden, da du ja öfters die Lautschrift einträgst. Es wäre natürlich perfekt, dass wenn nurNur#2975 oder anderen Wikinger mit koreanischen Kenntnissen mitarbeiten würden. Jetzt fehlt noch zu entscheiden, ob das Wiki die Revidierte Romanisierung verwendet, welche in Südkorea zurzeit als offiziell anerkannt wird, oder die bereits in Südkorea veraltete, jedoch noch in Nordkorea als offiziell anerkannte, McCune-Reischauer Umschrift verwendet. Ich freune mich auf Beiträge bezüglich dieser Disku. Vielen Dank im Voraus!!
Mit freundlichen Grüßen
LunairlineBuchung zum Mond 17:16, 27. Nov. 2022 (CET)
- Da Pokémon nur in Südkorea vertrieben wird sehe ich keinen Grund hier Nordkorea in irgendeiner Weise zu beachten... --
Mecanno-manMäh 10:09, 28. Nov. 2022 (CET)
- Huhu alle! Zwei Sachen.
- 1. Ok. Dann wird die Revidierte Romanisierung benutzt und vielleicht treffen wir ja auf Glück noch jemanden mit koreanisch Kenntnisse.
- Zur zweiten Sache: @Robbi ich hab gestern gefunden, dass es einen offiziellen Trailer zu KaPu auf Kantonesisch gibt. Das wäre dann noch mal ein Argument, dass Kantonesisch benutzt wird. Ja, das zeigt auch, dass es außerhalb von Anime auch Kantoneisch verwendet wird, aber das wäre dann wieder extremen Aufwand das ganze einzubauen, also einfach bei Anime lassen wenn möglich oder einfach gar nicht. Ein Beispiel wäre Bulba, die haben überall Kantonesisch drin. Meinungen dazu?
- Mit freundlichen Grüßen
LunairlineBuchung zum Mond 11:25, 8. Jan. 2023 (CET)
Geschlechtsneutrale Form von Protagonist/in, Spieler/in etc.
Hallo zusammen! Immer wieder kommt mir ein Thema unter, was ich hiermit mal in Worte gießen möchte, als Diskussionsgrundlage: Es geht um den Begriff der Protagonisten, den wir an vielen Stellen im Wiki benutzen. Der ist schön und treffgenau. Ich glaube, dass uns trotzdem aus verschiedenen Gründen eine Harmonisierung des Begriffs gut tun würde, der eine geschlechtsneutrale Form darstellt:
- Zunächst wird der Begriff nicht durchgängig verwendet, auch andere Bezeichnungen sind häufig. Z. B. verwenden wir manchmal Spieler/Spielerin, was vom Protagonisten/von der Protagonistin zu unterscheiden ist: Der Spieler sitzt vor dem Gerät, der Protagonist hingegen ist die Figur im Spiel. Hier könnte Vereinheitlichung nicht schaden.
- Wir sind recht umständlich mit den Geschlechtsunterschieden, vom generischen Maskulinum über "Protagonist/in" hin zu "der Protagonist oder die Protagonistin" habe ich schon alles gesehen. Man müsste sich quasi projektweise informieren, welche Form gewünscht ist.
- Ich glaube, dass eine geschlechtsneutrale Form das deutlich vereinfachen würde, auch weil man damit das Gender-Thema umgehen kann. In Zeiten, wo man eigentlich in jedem Spiel zwischen einem weiblichen oder männlichen Hauptcharakter unterscheiden kann, finde ich persönlich das wichtig.
Wie könnte das gelöst werden?
- Die offizielle Pokémon-Webseite verwendet häufig den Begriff Hauptcharakter, z. B. im aktuellen Portal zu Karmesin und Purpur.
- Ebenfalls häufig nutzen sie "Hauptfigur", z. B. im Portal zu Legenden: Arceus oder bei Masters EX.
- Beide Varianten finde ich gut und habe keine Vorliebe. Vielleicht ist ja sogar ein Variieren zwischen den beiden am schönsten.
Vielleicht ist ja eine Anregung dabei, die bei euch anklingt. Liebe Grüße!
Maxmiran 11:38, 17. Okt. 2022 (CEST)
- Danke für die Hinterlegung im Wiki. Ich finde es sehr wichtig das wir bei diversen Situationen wo es um den Menschen geht also der Person an der Konsole weiterhin Spieler nutzen. Beispielsweise Handhabung der Joy-Cons in LGPLGE. Ansonsten wenn es um den gespielten Charakter geht, sollte das bisher verwendete Spiler/Spielerin geändert werden. Zur Handhabung von Protagonist/Protagonistin muss ich sagen mich stört es nicht zu schreiben der Protagonist bzw. die Protagonistin. Ganz im Gegenteil. Sollte TPCi hier irgendwann meinen einen diversen Charakter einzuführen. Warum auch immer. Dann würde man dies klar im Text herauslesen können. Was bei einer generellen Neutralen schreibweise überhaupt nicht ins Auge fallen würde. Wenn man das jetzt für vergangenes Umschreibt würde mir z.B. der wichtige Unterschied zwischen GS und K (Einführung des zweiten Geschlechtes) an diversen Stellen verloren gehen was ich sehr schade finden würde. Im Orte-Projekt nutzen wird auch immer wieder die Namen der Charaktere statt stupiden Protagonist/Protagonistin, da gibt es bisher keine direkte Vorgabe. Habe allerdings keine generelle Problematik wenn wir zukünftig z.B. ab VIII oder IX nur noch Hauptcharakter schreiben da das zweite Geschlecht inzwischen etabliert ist. Muss allerdings sagen das ich generell gegen Hauptfigur bin. Beim Hauptcharakter impliziere ich automatisch Personen was bei Hauptfigur nicht der Fall ist. Für mich wäre z.b.
Pikachu (Let’s Go) sowie
Evoli (Let’s Go) im jeweiligen Spiel ebenfalls Hauptfiguren. Daher kommt dieses Wort für mich nicht in Frage und wäre ich ganz klar dagegen. * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 12:01, 17. Okt. 2022 (CEST)
- Ich hätte kein Problem damit die Verwendung "Hauptcharakter" bzw. "Hauptfigur" zu nutzen. Ich finde persönlich jedoch die klare Abgrenzung von Spieler/-in und Protagonist/-in durchaus wichtig. Sie werden zwar synonym verwendet, unterscheiden sich aber in einem kleinem, aber wichtigen Detail. Sehe das wie Ryuichi, dass wir ab G8 bzw. G9 nun nur noch "Hauptcharakter" verwenden sollten/könnten.
Kernseife Diskussion 13:19, 17. Okt. 2022 (CEST)
- Ich hätte kein Problem damit die Verwendung "Hauptcharakter" bzw. "Hauptfigur" zu nutzen. Ich finde persönlich jedoch die klare Abgrenzung von Spieler/-in und Protagonist/-in durchaus wichtig. Sie werden zwar synonym verwendet, unterscheiden sich aber in einem kleinem, aber wichtigen Detail. Sehe das wie Ryuichi, dass wir ab G8 bzw. G9 nun nur noch "Hauptcharakter" verwenden sollten/könnten.
- Hauptcharakter wird seit IX an vielen Orten genutzt. Auch sonst gab es keine Einwände. Damit kann der Punkt als zustimmend und folglich abgeschlossen betrachtet werden und ins Archiv. * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 08:56, 11. Jan. 2023 (CET)
- Hauptcharakter wird seit IX an vielen Orten genutzt. Auch sonst gab es keine Einwände. Damit kann der Punkt als zustimmend und folglich abgeschlossen betrachtet werden und ins Archiv. * Ryuichi ~
Nachjustierung Farbvorlagen
Siehe hierzu letzter Beitrag bei Color-Vorlagen. Ich setzte hier noch einmal die Nachrichten von Isso und Jass:
- Isso: Ich finde das Coolness-Icon sollte mehr orange sein. Das scheint mir völlig daneben.
Das Isso 08/15 Konter 23:44, 17. Okt. 2022 (CEST) - Jass: Ich hätte für Gelb eine Alternative von einer off. Seite hier https://sg.portal-pokemon.com/play/pokedex/025. Die Farbe wäre #e4b743 Die Farbe ist keiner der anderen Typen ähnlich und sie ist ohne Shadow auch gut leserlich. Was haltet ihr davon? Hier könnt ihr den Unterschied sehen: https://cdn.discordapp.com/attachments/247300276732559360/1037040852683477022/unknown.png https://cdn.discordapp.com/attachments/247300276732559360/1037040888754487376/unknown.png --Jass
17:29, 1. Nov. 2022 (CET)
Meines Wissens gab es von Isso keine direkten Vorschläge. @Isso mach einmal bitte Vorschläge oder jemand anderes. Wenn nichts kommt dann bleibt es bei jetzigem. →
Und bzgl. Jass seinem Vorschlag. Ich habe es wie auch bei den anderen Vorlagen hier gesetzt und wieder Hell+5, Hell+2, Dunkel und Dunkel+3 gewählt. Dies ergibt folgendes Ergebnis:
| Hell+ | Hell | Icon | Dunkel | Dunkel+ | Status |
|---|---|---|---|---|---|
| Aktuell | |||||
| Elektro f4e2b3 |
Elektro eccc7b |
Elektro e4b743 |
Elektro cda43c |
Elektro 886d28 |
Vorschlag Jass |
| Elektro fff399 |
Elektro ffea4c |
Elektro ffe100 |
Elektro e5ca00 |
Elektro 998700 |
2.Farbe auf der Seite von Jass |
Persönlich finde ich ja das die Farbe generell und auch in Abstufung eher wie ein Sandton wirkt.
Finde sie für Elektro ungeeignet. Ich zumindest habe keine Leseschwierigkeiten. Wie sind hierzu die weiteren Meinungen? Gruß * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 01:47, 7. Nov. 2022 (CET)
- Nachtrag: Auf der oben genannten Seite werden zwei Farben für den Typ genutzt. Habe diese noch einmal ergänzt. Sie ist mini-minimal dunkler wie unsere derzeitige Farbe, was denke mal keinem auffallen würde. Gruß * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 15:35, 7. Nov. 2022 (CET)
- Stimme Jass grundsätzlich zu, dass mir eine andere Elektro-Farbe lieber wäre. Jass' Vorschlag gefällt mir aber auch nicht, da ich die Farbe ebenfalls zu sandfarben finde. Ich wäre aus einem einfachen Grund trotzdem dafür, nochmal andere Optionen auszutesten: das aktuelle Elektro-Icon wirkt einfach anders als alle anderen Icons, da es als einziges einen Textschatten hat. Wenn wir eine Farbe finden könnten, die offiziell, gelb statt braun und trotzdem optisch zufriedenstellend und dunkel genug ist, um ohne Textschatten auszukommen, wäre das ideal. Wir nutzen ja aktuell die SDLP-Farbe und diese ist heller als alle bisherigen Elektro-Hauptspiel-Icons. Ich habe aus den Farben der Hauptspiel-Icons mal Wiki-Icons ohne Textschatten gebastelt:
- Ich würde die Icons aus Gen 6 und 7 zumindest nochmal ins Gespräch bringen wollen. Falls die meisten beim aktuellen Icon verbleiben wollen, kann ich das aber auch verstehen. Immerhin ist es demokratisch gewählt worden. Den Textschatten hätte ich aber trotzdem gerne entfernt…--✦✧
Pk-fan ✧✦ 23:06, 7. Nov. 2022 (CET)
- Ich würde die Icons aus Gen 6 und 7 zumindest nochmal ins Gespräch bringen wollen. Falls die meisten beim aktuellen Icon verbleiben wollen, kann ich das aber auch verstehen. Immerhin ist es demokratisch gewählt worden. Den Textschatten hätte ich aber trotzdem gerne entfernt…--✦✧
- Mir persönlich gleich. Ich kann mit SDLP leben, einzig der Schatten stört mich. Hab allerdings so keine Einwände gegen Pks Vorschläge. An die Anwesenden des damaligen Mini-VC AAWiki, Danee, Lasagne, Panflami, DeepSpace, Taube, Peter, Mec, Mooni, Poffel, Robbi und Simon. Es wäre schon von euch auch eine kurzes Statement zu bekommen. * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 11:20, 11. Nov. 2022 (CET)
- Mir persönlich gleich. Ich kann mit SDLP leben, einzig der Schatten stört mich. Hab allerdings so keine Einwände gegen Pks Vorschläge. An die Anwesenden des damaligen Mini-VC AAWiki, Danee, Lasagne, Panflami, DeepSpace, Taube, Peter, Mec, Mooni, Poffel, Robbi und Simon. Es wäre schon von euch auch eine kurzes Statement zu bekommen. * Ryuichi ~
- Ich wollte mal nachfragen wie siehts hiermit aus, wäre ein VC sinnvoll um dies zu besprechen und abzustimmen oder machen wir das hier? --Jass
13:08, 25. Dez. 2022 (CET)
- Ich wollte mal nachfragen wie siehts hiermit aus, wäre ein VC sinnvoll um dies zu besprechen und abzustimmen oder machen wir das hier? --Jass
- Aktuell sehe ich hier lediglich Pk und meine Meinung einstimmig das der Schatten weggehört. bzw. wir beide deinen Vorschlag als nicht sinnvoll erachten. Es gab weitere zwar Vorschläge von Pk und es ist auch ein Ping an AAWiki, Danee, Lasagne, Panflami, DeepSpace, Taube, Peter, Mec, Mooni, Poffel, Robbi und Simon erfolgt. Hier stand allerdings auch die Option im Raum das man es so lassen kann da es ja demokratisch gewählt wurde. Würde da ganz einfach sagen wenn diese sich nicht bis Ende diesen Jahres gemeldet haben bleibt es beim Status Quo da dann acht Wochen vergangen sind ohne das es weitere Meinungen oder Vorschläge gab. Gruß * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 13:20, 25. Dez. 2022 (CET)
- Finde abgesehen von PLA ehrlichgesagt keinen der Elektro-Vorschläge wirklich lesbar, und PLA wird vermutlich andere Probleme machen wenn mans als Farbe nimmt, weils relativ dunkel ist. Ist halt das Kernproblem, das das Ding gelb ist - gelb möchte ich jedoch lassen, Jass' Vorschlag ist mir dementsprechend zu sandfarben. SDLP ist da zugegebenermassen das hellste und vom demher nicht zwingend geeignet, aber so viel besser sind die anderen auch nicht imo. Kann vom Farbton her schlussendlich mit allem ausser dem grünlichen G4-Ding leben. Irgendwie schwarze Farbe für die Schrift oder so wär ne Option, wäre dann aber recht anders als die anderen Icons. --
Mecanno-manMäh 15:44, 26. Dez. 2022 (CET)
- Finde abgesehen von PLA ehrlichgesagt keinen der Elektro-Vorschläge wirklich lesbar, und PLA wird vermutlich andere Probleme machen wenn mans als Farbe nimmt, weils relativ dunkel ist. Ist halt das Kernproblem, das das Ding gelb ist - gelb möchte ich jedoch lassen, Jass' Vorschlag ist mir dementsprechend zu sandfarben. SDLP ist da zugegebenermassen das hellste und vom demher nicht zwingend geeignet, aber so viel besser sind die anderen auch nicht imo. Kann vom Farbton her schlussendlich mit allem ausser dem grünlichen G4-Ding leben. Irgendwie schwarze Farbe für die Schrift oder so wär ne Option, wäre dann aber recht anders als die anderen Icons. --
- Aktuell sehe ich hier lediglich Pk und meine Meinung einstimmig das der Schatten weggehört. bzw. wir beide deinen Vorschlag als nicht sinnvoll erachten. Es gab weitere zwar Vorschläge von Pk und es ist auch ein Ping an AAWiki, Danee, Lasagne, Panflami, DeepSpace, Taube, Peter, Mec, Mooni, Poffel, Robbi und Simon erfolgt. Hier stand allerdings auch die Option im Raum das man es so lassen kann da es ja demokratisch gewählt wurde. Würde da ganz einfach sagen wenn diese sich nicht bis Ende diesen Jahres gemeldet haben bleibt es beim Status Quo da dann acht Wochen vergangen sind ohne das es weitere Meinungen oder Vorschläge gab. Gruß * Ryuichi ~
- Isso hat sich nicht mehr gemeldet. Folglich bleibt es bei . Jass Vorschlag wurde als zu Sandfarben empfungen. Die restlichen die sich geäußert haben können auch mit dem Status Quo leben. Da es sonnst keine Einwände gab bleibt es bei und der Punkt kann ins Archiv. * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 08:56, 11. Jan. 2023 (CET)
- Isso hat sich nicht mehr gemeldet. Folglich bleibt es bei . Jass Vorschlag wurde als zu Sandfarben empfungen. Die restlichen die sich geäußert haben können auch mit dem Status Quo leben. Da es sonnst keine Einwände gab bleibt es bei und der Punkt kann ins Archiv. * Ryuichi ~
Eigene Artikel für Mode-Artikel
Seit längerem wurmt mich das die ganzen Kleidungsstücke in großer Zahl einfach auf den Boutique-Artikel leiten und mit KAPU kommt der nächste Schwung an Mode-Artikeln, diesmal nicht nur Kleidung sondern auch >50 Handyhüllen usw. Ab und an gibt es bisher eine BKL wegen Spin-Off oder Mehrfachbenutzungen. Spätestens seit XY ist die Kleidung ein fester Bestandteil der Hauptspiele und gerade in GO und UNITE ein Bestandteil vieler Events. Da dies keine Items sind will sich Robbi dem nicht annehmen. Obwohl es meiner Meinung auch i.wie Gegenstände sind die man besitzt. Aber gut ob das nun das Item-Projekt macht oder nicht darum geht es nicht zwangsläufig. Wie gesagt mich stört diese Unterpräsenz des sich stark erweiternden Features. Daher habe ich hier mal ein grobes Beispiel zusammen gezimmert. Was noch fehlt ist ein eventueller Spin-Off-Teil, Fundort-Vorlage und Navigationsleite. Auch kann ich mir gut vorstellen Freischaltbedingungen, Eventzeiträume oder auch Anime Abschnitte. Wo mir Beispielsweise Schiggy und seine Sonnenbrille einfällt. Ich finde es für Leser anregend wenn ich z.B. nach Langen Socken suche und statt durch ewige Listen zu wühlen sehe ich den Gegenstand und sämtliche Varianten inkl. Verzweigungen zu anderen Spielen und Franchises. Wie sind dazu die weiteren Meinungen. Wichtig wären für mich folgende Fragen: Einzelartikel anlegen? Sollte es einem Projekt zugeordnet werden? Sehe da das Item-Projekt da es doch i.wo Gegenstände nur in anderer Form sind oder das Spieleprojekt aufgrund des Umziehens (Spielmechanik). * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 12:55, 18. Nov. 2022 (CET)
- Ich kenne mich mit der Kleidung in den unterschiedlichen Spielen jetzt nicht soo aus, aber was mir aufgefallen ist, als ich mich jetzt mal durchgeklickt habe, ist, dass die Kleidungssammelartikel, sofern sie überhaupt vorhanden sind, nicht gleich bezeichnet sind und irgendwie auch schwierig auffindbar. Beispielsweise kommt man über den Begriff "Kleidung" erstmal zur Trainer-Individualisierung. Da gibt es aber nur Fundorte. Wenn ich dann z.B. auf die Boutique gehe, finde ich erst Listen für die Spiele (aber eben auch nur welche, wo es eine Boutique gibt). Irgendwie müsste man also schonmal hier was vereinheitlichen. Ich bin mir nicht sicher, wie sinnvoll es ist, dass jedes Bekleidungsteil seine eigene Seite hat, aber zumindest so Zusammenfassungsseiten wie "Oberteile in X und Y" oder so wären bestimmt sinnvoll, inklusive aller Farbangaben. In den Tabellen, die ich jetzt gefunden habe, sind nämlich diese Sonderfarben gar nicht mit drin. Einer eigenen Seite wäre ich auch nicht abgeneigt, das ist halt deutlich mehr Arbeit. Und sollte nicht dazu führen, dass es die Übersichtsliste nicht mehr gibt (denke hier gerade an die Beerenlisten-Diskussion). Welches Projekt das behandeln sollte, da halte ich mich lieber raus, mir fällt aber auch gerade nichts anderes ein als dir, Ryu. Beste Grüße --Schöne Träume! Killuu
10:51, 9. Dez. 2022 (CET)
Für mich gibt es da mehrere wichtige Punkte zu klären bzw. mal aufzuwerten. An sich bin ich der Idee, einzelne Artikel für die Kleidungsstücke zu erstellen, nicht abgeneigt. Zu klären ist dann aber mMn auf jeden Fall, wer sich drum kümmert, weil sonst haben wir tausende Artikel erstellt und dann liegen sie rum. Daher haben DieTaube und ich uns entschlossen, dass wir das übernehmen würden. Vorher allerdings noch folgende Punkte:
- Wenn wir Artikel zu jedem Kleidungsstück erstellen, was passiert mit den Sortiment-Artikeln? Gibts da schon Ideen? Bleiben die so, werden die gelöscht? Da wir ja dann z. B. einen Artikel zur Camping-Mütze hätten, in dem die Camping-Mütze in braun, grün, rot und schwarz zu finden ist, fände ich eine weitere Übersicht in dem Sortiment-Artikel obsolet.
- Die WLs der Kleidungsstücke gingen dann zukünftig natürlich auf den jeweiligen Artikel dazu.
- Haben wir wirklich die Datenlage dazu, für jedes Kleidungsstück einen Artikel zu erstellen, der eine Infobox mit japanischem / englischem Namen (die ich eher rauslassen würde), Bild (die wohl mit am wichtigsten sind, bei SWSH sehe ich größere Lücken), Spielen, Ankaufswerten, Festival-Münzen, Ligapunkten, Variationen usw. usf., Spin-offs, Fundorten, Freischaltbedingungen, Eventzeiträumen und ggf. Anime-Abschnitten beinhaltet? Die Sortiment-Artikel sind da zwar schonmal eine sehr gute Grundlage, aber ich wüsste nicht, dass wir irgendwo Freischaltbedingungen oder Events listen. Anime-Abschnitte müsste man dann mit der Zeit erstellen, weil dann erst wieder jemand durch alle Folgen gehen und eintragen muss (wofür mir als einziger Impo in den Sinn kommt, der das bewerkstelligen könnte).
- Eine Navigationsleiste für die Kleidungsstücke bräuchte es dann auf jeden Fall, damit man als Leser auch mal nen Überblick kriegt (wäre auch noch ein Punkt, der den Übersichtsartikel obsoleter erscheinen lässt)
Soweit erstmal meine Gedanken dazu, die Grundidee ist auf jeden Fall sehr nutzerfreundlich im Gegensatz zu den Listen. -- ~~ feblue 16:33, 14. Dez. 2022 (CET)
- Mal zu den einzelnen Punkten.
- Würde ich nicht löschen da sie eine Spielbezogene Liste sind die allerdings in Variationen usw. gekürzt werden könnte da wir dann Einzelartikel haben wo wir für Details verlinken können. Z.b. Knöchelsocken gibt es wenn ich es richtig gesehen habe bereits in 3 Spielen.
- Halte ich für selbstverständlich
- LP und FM sind fixe Faktoren also Ja da haben wir die Daten. Bis Auf den einen Rucksack aus KAPU, könnte ich bei Wunsch von Jedem Kleidungsstück einen Screenshot machen. Also ja wäre auch vorhanden. Ankaufswerte finden Sich in den Listen oder Orten. Also ja auch vorhanden. Freischaltung steht auch in den Orten siehe Schneiderei. An und für sollten wir die benötigten Daten zu mindestens 80 % haben
- Nav ist halt so eine Sache. Was soll diese Enthalten? Ansammlung aller Oberteile spielübergreifend wie z.b. bei den Fähigkeiten, eine Spielbezogene Nav aller Kleidungsgruppen (inkl./exkl.) Varianten.
- Das soviel von meiner Seite. * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 19:01, 14. Dez. 2022 (CET)
- Alles klar, Einkürzen ist auch ne Möglichkeit. Da wir Fundorte, Preise, Bilder und Freischaltbedingungen haben, wäre das denke ich schonmal ein sehr guter Anfang, beim Rest muss man dann schauen, was man findet. Das was wir haben ist ja auch auf einen Blick einsehbar und die spielübergreifende Kleidung muss man dann halt zusammensuchen. Die Navigationsleiste würden wir nach Spiel, dann nach Kleidungsstück und dann nach männlich weiblich oder beides sortieren. Ein Entwurf findet sich auch im Testwiki. Funktioniert aktuell halt nur für XY und Kopfbedeckung, aber die Idee sollte klar werden. -- ~~ feblue 23:26, 14. Dez. 2022 (CET)
- Klingt nach einem guten Plan. Würde ja fast vorschlagen man fängt bei KAPU an und arbeitet sich nach vorne. Falls ihr irgendwas braucht an Material oder infos sagt bescheid. Was das angeht bin ich relativ Up-To-Date. * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 23:57, 14. Dez. 2022 (CET)
- Klingt nach einem guten Plan. Würde ja fast vorschlagen man fängt bei KAPU an und arbeitet sich nach vorne. Falls ihr irgendwas braucht an Material oder infos sagt bescheid. Was das angeht bin ich relativ Up-To-Date. * Ryuichi ~
- Alles klar, Einkürzen ist auch ne Möglichkeit. Da wir Fundorte, Preise, Bilder und Freischaltbedingungen haben, wäre das denke ich schonmal ein sehr guter Anfang, beim Rest muss man dann schauen, was man findet. Das was wir haben ist ja auch auf einen Blick einsehbar und die spielübergreifende Kleidung muss man dann halt zusammensuchen. Die Navigationsleiste würden wir nach Spiel, dann nach Kleidungsstück und dann nach männlich weiblich oder beides sortieren. Ein Entwurf findet sich auch im Testwiki. Funktioniert aktuell halt nur für XY und Kopfbedeckung, aber die Idee sollte klar werden. -- ~~ feblue 23:26, 14. Dez. 2022 (CET)
Nummerierungen
Wie ja die meisten mitbekommen haben sind die NatDex Nummern nun vierstellig. Die Frage die sich stellt ist wie handhaben wir dies?
- DexArtikel → Neuer + Alter Wert?
- Nummernartikel 001 und 0001 verschieben oder Dual mit der Änderung ab Wann eintragen?
- Dateien → Alles Moven? Oder ein ab gen9 vierstellig und nur die neuen Moven
- Icon-Parser?
Mmn alles was Fix alt ist z.b. Nummern beim TCG usw. sollte im bestandsschutz auch das dreistellige beibehalten bzw. bei Reprints mit vier Stellen wie die Dexartikel. Vermutlich habe ich noch eine Menge übersehen das kann ja nachgetragen werden. Ich denke die sinnvollste Herangehensweise wäre erst die Liste zu komplettieren und danach das ganze in einem VC zu besprechen. Schriftliche Diskussion zu einzelnen Punkten könnten sonst den Rahmen erheblich sprengen. * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 21:29, 9. Dez. 2022 (CET)
- Aus meiner Sicht wichtig ist, dass die dreistelligen Nummern bleiben wo sie sich spezifisch auf ein älteres Spiel beziehen und sichtbar sind. Dies wird in geringerem Umfang zumindest im TCG-Bereich bereits (teilweise, ich sehe meine nächsten Edits...) gemacht, denn die Pokémon der WotC-Zeiten haben die führenden Nullen nicht. Wie das dann technisch im Hintergrund läuft ist mir eigentlich egal und sollte wohl einfach in dem Weg gemacht werden, wie das am einfachsten geht - insbesondere bezüglich Icon-Parser und Dateinamen. Abgesehen von den Dex-Artikeln würde ich generell vierstellige Nummern bevorzugen, wo die Nummern einen allgemeinen Kontext haben. In den Dex-Artikeln passen beide. Bei den Nummer-Artikeln würde ich sogar dazu tendieren die führenden Nummern zu streichen; wir haben da auch etliche Sachen drin, die keine führenden Nullen haben und im allgemeinen Sprachgebrauch ist „1“ geläufiger als „001“. --
Mecanno-manMäh 09:05, 10. Dez. 2022 (CET)
- Man wird hier um eine Anpassung nicht herumkommen, ich stimme euch aber zu, dass so wenig wie möglich und so viel wie nötig angepasst werden muss. Allgemeingültige Vorlagen wie Namenr sollten angepasst werden und die entsprechenden Verwendungen davon auch, hier lässt sich sicher viel per Bot regeln. Auch die BKL-Seiten der Nummern sind bestenfalls verschoben auf die vierstellige Variante, mit der dreistelligen als Weiterleitung. Inhalte, die sich auf ältere Spiele / Medien beziehen, können so bleiben. In den Dex-Artikeln werden beide Varianten Erwähnung finden in der Infobox, einmal prä-Gen9 und einmal ab Gen9. Das ist hier ja alles keine Entweder-Oder-Diskussion, sondern eine Bis-Ab-Diskussion :D
Maxmiran 14:41, 15. Jan. 2023 (CET)
- Das ein oder andere habe ich bereits angepasst bzw. kurzfristig gelöst:
- Bei den Dex-Artikeln Bisasam bis Cupidos sind vorläufig Neuer und Alter Wert in der Infobox eingetragen. Ab Felori nur noch die vierstellige Nummer. Hier hab ich erstmal einen Hotfix in die Infobox eingebaut bis geklärt ist ob ALLE Artworks verschoben werden sollen oder nur die ab 905 (bzw. stellt sich mir dann auch die Frage Paldea-Tauros usw.).
- Wir benötigen 001 und 0001 Dual, da es viele Einträge gibt wo eine vierte führende Null das ganze verfälschen würde (z.b. R-0001 statt R-001) daher habe ich folgendes angepasst:
- Bei 001 bis 905 habe ich eine Anmerkung dazu geschrieben das dies nur bis Gen8 zutraf
- Bei 906 bis 999 habe ich die Nat-Dex-Einträge rausgelöscht da sie eine Falschinformation wären und bei 0906 bis 0999 Eingetragen
- Bei 0001 bis 0905 eine Anmerkung das dies erst seit Gen9 ist, Einzige Problematik ist 0313 da dies ein Illustrator ist. Kein Plan wonach das geschoben werden soll. ggf. kann hier Peter einmal schauen wo das ganze hingeschoben werden sollte und auf 0313 Volbeat hinterlegen.
- Pokémon-Liste ist nun 4-stellig mit Anmerkung seit wann.
- * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 16:17, 15. Jan. 2023 (CET)
- Ich hätte es hier erhlicherweise bevorzugt, wenn wir nur einen Nummernartikel (am besten ohne führende Nullen, weil gefühlt niemand die Nummern so sucht) hätten wo alles drinnen steht egal wie viele führende Nullen als Padding, jetzt hat Ryu aber schon was gemacht, wo es aus meiner Sicht bissel mehr Gesamtabsprache im Vorfeld gebraucht hätte auch mit unserem schönen Illustrator (war klar, dass der irgendwann Probleme machen würde). Im Bezug auf die IDs generell in den Artikeln sollten wir wirklich dort wo es Generationsübergreifend ist die 4-stelligen nutzen und in den Pokémonartikeln erklären wie das mit 3- bzw 4-stellig aussieht. Bezüglich Dateien und Parser bin ich gerade noch recht unentschlossen, wie man damit wirklich umgehen sollte. Die Pokémonnummerierung für diese Sachen ist immer noch mehr oder weniger unsere eigene (ansonsten hätten wir statt 025a, 025b etc. 025-1, 025-2 etc.) und da würde ich jetzt nicht unbedingt aber tausende Dateien oder so irgendwie ändern. Da wäre es eventuell einfach besser, wenn Nrname einfach die Angabe einer vierstelligen Datei unterstützt und du je nachdem was du brauchst an Nummer einfach den Spaß, der aus Namenr immer als 3-stellige ID rauskommt, mit nem padleft versiehst.
GrollenKette951
17:13, 15. Jan. 2023 (CET)
- Ich hätte es hier erhlicherweise bevorzugt, wenn wir nur einen Nummernartikel (am besten ohne führende Nullen, weil gefühlt niemand die Nummern so sucht) hätten wo alles drinnen steht egal wie viele führende Nullen als Padding, jetzt hat Ryu aber schon was gemacht, wo es aus meiner Sicht bissel mehr Gesamtabsprache im Vorfeld gebraucht hätte auch mit unserem schönen Illustrator (war klar, dass der irgendwann Probleme machen würde). Im Bezug auf die IDs generell in den Artikeln sollten wir wirklich dort wo es Generationsübergreifend ist die 4-stelligen nutzen und in den Pokémonartikeln erklären wie das mit 3- bzw 4-stellig aussieht. Bezüglich Dateien und Parser bin ich gerade noch recht unentschlossen, wie man damit wirklich umgehen sollte. Die Pokémonnummerierung für diese Sachen ist immer noch mehr oder weniger unsere eigene (ansonsten hätten wir statt 025a, 025b etc. 025-1, 025-2 etc.) und da würde ich jetzt nicht unbedingt aber tausende Dateien oder so irgendwie ändern. Da wäre es eventuell einfach besser, wenn Nrname einfach die Angabe einer vierstelligen Datei unterstützt und du je nachdem was du brauchst an Nummer einfach den Spaß, der aus Namenr immer als 3-stellige ID rauskommt, mit nem padleft versiehst.
- Das ein oder andere habe ich bereits angepasst bzw. kurzfristig gelöst:
- Man wird hier um eine Anpassung nicht herumkommen, ich stimme euch aber zu, dass so wenig wie möglich und so viel wie nötig angepasst werden muss. Allgemeingültige Vorlagen wie Namenr sollten angepasst werden und die entsprechenden Verwendungen davon auch, hier lässt sich sicher viel per Bot regeln. Auch die BKL-Seiten der Nummern sind bestenfalls verschoben auf die vierstellige Variante, mit der dreistelligen als Weiterleitung. Inhalte, die sich auf ältere Spiele / Medien beziehen, können so bleiben. In den Dex-Artikeln werden beide Varianten Erwähnung finden in der Infobox, einmal prä-Gen9 und einmal ab Gen9. Das ist hier ja alles keine Entweder-Oder-Diskussion, sondern eine Bis-Ab-Diskussion :D
Dazu gab es im Discord #pokewiki noch einiges mehr an Informationen zum Kontext meiner Änderung. Anbei der Auszug
- GrollenKette951 — heute um 16:55 Uhr
- → @Ryuichi Ich verstehe jetzt noch nicht ganz warum wir jetzt alle Zahlenartikel doppelt brauchen 🤔 Also 666 und 0666. Niemand würde das Zeug mit führender Null suchen und jetzt die doppelten Artikel würden nur zu Verwirrung führen, wenn in manchen was fehlt. Würde auch das Problem mit dem Illustrator lösen
@Mecanno-man Meinung wegen unserem schönen Zahlen-Illustrator (0313)?
- → @Ryuichi Ich verstehe jetzt noch nicht ganz warum wir jetzt alle Zahlenartikel doppelt brauchen 🤔 Also 666 und 0666. Niemand würde das Zeug mit führender Null suchen und jetzt die doppelten Artikel würden nur zu Verwirrung führen, wenn in manchen was fehlt. Würde auch das Problem mit dem Illustrator lösen
- Ryuichi — heute um 17:01 Uhr
- → Weil es Fixe Nummern gibt mit 1, 01, 001 und jetzt 0001 usw. Wo selbst manche derzeitigen WL fehl am Platz sind. Bzw. manche Eintragungen so oder so seit Jahren einfach da reingewurschtelt wurden und die Nummern 001-099 korrigiert gehören. Da z.b. bei 001 Route 1 steht. Was effektiv falsch ist.
Auch sowas wie VM01 vs. TM001... wenn wir das ganze ordentlich angehen wollen dann gehört das in vielerlei Hinsicht mal korrigiert
- → Weil es Fixe Nummern gibt mit 1, 01, 001 und jetzt 0001 usw. Wo selbst manche derzeitigen WL fehl am Platz sind. Bzw. manche Eintragungen so oder so seit Jahren einfach da reingewurschtelt wurden und die Nummern 001-099 korrigiert gehören. Da z.b. bei 001 Route 1 steht. Was effektiv falsch ist.
- GrollenKette951 — heute um 17:05 Uhr
- → Die führenden Nullen sind auch nur da, um die Längen der Sachen gleich zu halten bzw. so würde ich sie interpretieren. Demnach 1 = 01 = 001 = 0001 :ka: Wäre wahrscheinlich besser gewesen, wenn sowas zuerst bisschen mehr abgesprochen worden wäre. In die Richtung mit den Nummernartikeln war ja jetzt auch noch nicht so viel Input auf der AD. Nur dazu, dass wir die Nummern zu den Pokémon auf jeden Fall irgendwie anpassen sollten
- Ryuichi — heute um 17:08 Uhr
- → Wenn wir generell nur die vorangestellte Null hätten wäre ich ganz deiner Meinung. Dies haben wir allerdings vielerorts nicht. Bedeutet entweder schmeißt man ALLES raus (was eine Menge ist) was nicht nur ein auffüllen ist und macht alles auf eine Vierstellige Nummer oder man geht nach der Korrekten Nummer was bedeutet das man alle vier Varianten benötigt
Aus meiner Sicht ist beim derzeitigen Inhalt 001 nicht gleich 0001. Daher die Änderung dessen was meiner Meinung am sinnvollsten ist. Damit das ganze von vorne bis hinten Hand und Fuß hat:ka:
- → Wenn wir generell nur die vorangestellte Null hätten wäre ich ganz deiner Meinung. Dies haben wir allerdings vielerorts nicht. Bedeutet entweder schmeißt man ALLES raus (was eine Menge ist) was nicht nur ein auffüllen ist und macht alles auf eine Vierstellige Nummer oder man geht nach der Korrekten Nummer was bedeutet das man alle vier Varianten benötigt
- GrollenKette951 — heute um 17:15 Uhr
- → Ich trampel damit jetzt nicht auf deiner Meinung rum, aber eventuell wäre es einfach besser gewesen damit zu warten bis wir eine "Mehrheit" an Meinungen zu dem Thema haben?
Hab jetzt aber auch noch was auf die AD geschrieben, damit es nicht nur hier ist
- → Ich trampel damit jetzt nicht auf deiner Meinung rum, aber eventuell wäre es einfach besser gewesen damit zu warten bis wir eine "Mehrheit" an Meinungen zu dem Thema haben?
- Ryuichi — heute um 17:17 Uhr
- → Es hat nicht nur was mit Meinung zu tun. I.d.R. wollen wir ein korrektes Wiki sein. Was für mich bedeutet Klarheit mittels Anmerkungen seit wann usw. zu schaffen und nicht noch mehr zusammenzuwerfen wo es definitiv Unterschiede gibt.
- GrollenKette951 — heute um 17:22 Uhr
- → Eine Route 001 ist aber immer noch die erste (1.) Route einer Region und da würde ich diese Route auch im Artikel zur 1 erwarten :ka: Warum alle Artikel dazu aktuell auf 001, 002, 003 liegen kann ich dir auch nicht sagen, aber aus meiner Sicht sollten die eigentlich auf 1, 2, 3 liegen, weil die führenden Nullen nur padding ist und im Sprachgebrauch keine wirklich Bedeutung hat, außer du sagts jetzt wirklich, dass es Route Null-Null-Eins ist, was aber eher komisch wäre
- Ryuichi — heute um 17:29 Uhr
- → Dann sagst du doch auch statt TM01, VM01 sowas wie TM 1 und VM 1..., ich zumindest nicht. Auch wenn es vielleicht die erste TM ist so war sie doch umgangssprachlich immer TM01 bzw. VM01. Habe es so noch nie erlebt das da wer die Null verschluckt hat. Ob du die Null mit sagst oder nicht kommt immer ganz auf den Kontext an. Und wenn es als Eigenname behandelt wird dann ist Route 1, VM01, TM001 alles Angaben die nicht 0001 sind. Somit wäre ein alles nach 0001 falsch. Läßt du die Null allerdings weg dann müsstest du auch überall entsprechende WL anlegen VM1 usw. da die Null ja nicht wichtig wäre. Allerdings Gehört VM01 so wenig nach 0001, wie TM100 nach 1 :ka:
- RobbiRobb — heute um 17:30 Uhr
- → Du wirst auf jeden Fall ne ganze Menge Leute verwirren, wenn die TMs jetzt bei den dreistelligen Zahlen stehen und die VMs und TMs bei den zweistelligen. Ich kann den Gedanken grundsätzlich nachvollziehen, aber da auftrennen erzeugt meiner Meinung nach nur mehr Probleme als es löst
- Ryuichi — heute um 17:35 Uhr
- → Meine Persönlichen Lösungsansätze wären da die PrevNext
1<-2->3
01<-02->03
001<-002->003
0001<-0002->0003
oder ein Diese BKL behandelt 0001 siehe auch 1, 01, 001
Ich denke egal wie, ob alles nach 1, alles nach 0001 oder in die jeweiligen Nummer 1, 01, 001 und 0001 es wird immer jemanden geben für den mindestens eine der drei Versionen verwirrend ist. Geht man nach der Korrektheit ist die Null im Lemma zu berücksichtigen:ka:
- → Meine Persönlichen Lösungsansätze wären da die PrevNext
- GrollenKette951 — heute um 17:36 Uhr
- → Kommt drauf an in welchem Kontext :ka: Im normalen Lesen lasse ich die eigentlich weg. Nur beim Abschreiben von Sachen les ich die mit, damit ich sie nicht vergesse zu schreiben.
- Ryuichi — heute um 17:37 Uhr
- → Eben es kommt auf den Kontext an
- GrollenKette951 — heute um 17:41 Uhr
- → Ja, aber eine eindeutige Seite für alle Varianten von 1 (1, 01, 001, 0001, 00001, etc) würde weniger Verwirrung bei den Lesern bringen :ka:
Deswegen meinte ich ja auch, dass man das vorher lieber hätte ausdiskutieren sollen, damit es eine wirkliche Mehrheit für die Handhabung im Wiki gibt
- → Ja, aber eine eindeutige Seite für alle Varianten von 1 (1, 01, 001, 0001, 00001, etc) würde weniger Verwirrung bei den Lesern bringen :ka:
@Peter ich habe es einmal hier her überführt. Und das dies weniger Verwirrung für Leser bringt ist subjektiv. Siehe Dazu meine Aussage von 17:35 ...egal wie, ob alles nach 1, alles nach 0001 oder in die jeweiligen Nummer 1, 01, 001 und 0001 es wird immer jemanden geben für den mindestens eine der drei Versionen verwirrend ist... Gruß * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 17:49, 15. Jan. 2023 (CET)
- Ich denke für die Nummer-Artikel-Titel wäre wahrscheinlich ne Abstimmung am sinnvollsten; denke da gibt es nicht viele Argumente die man gross austauschen kann. Aus meiner Sicht ist es imo. verwirrend wenn wir die Sachen plötzlich über mehrere BKLs verteilen, aber wie Ryu bereits erwähnt hat ist je nach Sicht etwas anderes verwirrend. Was ich aber jetzt schon erwähnen möchte ist das egal was wir machen der Illustrator 0313 nen grösseren Anspruch auf den Titel hat als irgendeine BKL - wenn man am Ende der Abstimmung zum Schluss kommt, dass vierstellige Zahlen mit vorgestellten Nummern irgendwas kriegen würde die 0313 den Titel „0313 (Begriffsklärung)“ bekommen. Falls wir uns dafür entscheiden, nicht doppelte Sachen zu machen wäre ich aber dafür das die anderen Varianten Weiterleitungen bekommen. --
Mecanno-manMäh 18:04, 15. Jan. 2023 (CET)
- Mehrere Nummernartikel zu haben ist aus Leserperspektive völlig unsinnig, hier ist schlüssigerweise mit Weiterleitungen zu arbeiten. Wie genau die Artikel heißen ist nochmal ein anderes Thema, aber so eng zusammengehörige Inhalte müssen einfach in einen einzelnen Artikel, um die Übersichtlichkeit zu gewährleisten.
Maxmiran 18:19, 15. Jan. 2023 (CET)
- @Pöbel Wie wäre es mal in die Nummernartikel reinzuschauen? Da findet sich mehr wie nur die Pokédexnummer. Was bitte hat Mangakapitel 1 mit dem Picros Gebiet 01 für eine enge Zusammengehörigkeit? Das musst du mir jetzt echt erklären. Und das sind nur zwei Sachen die drin stehen. In den Artikeln finden sich Interne Indexnummern, Nummerierte Reihenfolgen aus Manga (Kapitel, Bücher), Pokédex-Nummerierungen, Nummerierte Dinge wie TMs, VMs, Ortenamen, Codenamen usw. usf. Also alles Mögliche was eine 1 einzeln oder mit Nullen besitzt (TM001, VM01) wurde einfach nach 001 geworfen. Ob das nun richtig ist oder falsch ist lasse ich erstmal außen vor. Auch dieses Suchargument wer sucht schon 0001 wenn er doch 1 suchen kann. Das mag für den ein oder anderen richtig sein. Es wird allerdings genauso viele geben die 001 statt 1 suchen. Bestes Beispiel wäre für mich Route 1 (Kanto) wo ich z.b. immer nach dem genauen Begriff suche. Soviel mal zur Suche. Weiter im Text. Wenn bei 1 ein siehe bzw. es gibt auch 01, 001, 0001 steht ist es doch übersichtlich wo was ist bzw. das es nicht nur 1 eins gibt und es gäbe auch keine Verfälschung, da die Pokédex-Nummer R-001 nunmal nicht R-1 oder R-0001 lautet. Bitte erkläre was daran unübersichtlich sein soll wenn man mit klarer Zuordnung unter der zugehörigen Nummer arbeitet? Nur weil etwas ähnlich heißt, bedeutet das doch nicht, dass man dies in einen Artikel zusammen wirft. Das machen wir doch im restlichen Wiki auch nicht so? Oder gibt es irgendeinen Bereich den ich nicht auf dem Schirm habe wo wir eine solche Handlungsweise an den Tag legen? * Ryuichi ~
PL ~ Nur wer erwachsen wird und Kind bleibt, ist ein Mensch Diskussion 19:17, 15. Jan. 2023 (CET)
- Ja das stimmt schon, die Inhalte sind nicht besonders eng miteinander verknüpft. Nimm z.B. sowas wie "Star", was ein Team in KaPu und die Kategorie von Staralili ist, die haben inhaltlich auch nichts miteinander zu tun. Aber das wollen BKLs ja auch gar nicht: Der Zweck von BKLs ist es, Lesern Orientierung zu geben bei ähnlichen Artikelnamen, und 01 und 001 sind sich eben, als Beispiel, besonders ähnlich. Vielleicht weiß ich als Leser ja auch teilweise gar nicht, was richtig ist, stell dir mal jemanden vor, der die 910 sucht, die es nicht gibt, weil ab 905 die Ziffern vierstellig sind. Oder er sucht die TM31, die jetzt aber TM031 ist. Und dann findet er die richtige BKL-Seite nicht und sie hat ihren Zweck verfehlt. Dafür müssen sie auch nicht identisch sein. Weiterleitungen und BKL-Seiten dienen der Lesefreundlichkeit und Orientierung, dafür sind sie da. Das beantwortet auch deine Frage: Genau bei BKL-Seiten machen wir das schon immer so, weil sie genau dafür da sind. Deswegen wären dann auch Navigationsleisten a la 1, 2, 3 und 01, 02, 03 nicht hilfreich, sondern man müsste eher zwischen 1, 01 und 001 navigieren können, wenn nötig. Als Lösung schlage ich vor: Die unterschiedlich vorgestellten 0en könnten Zwischenüberschriften sein und alle Varianten haben als WL-Ziel die entsprechende BKL-Seite. Wie die am besten heißt, dazu habe ich keine Meinung.
Maxmiran 10:14, 16. Jan. 2023 (CET)
- Der zuletzt genannte Vorschlag von Max gefällt mir ganz gut. Vermeidet unnötige Dopplungen an Artikeln, die sich mit ein und derselben Nummer beschäftigen, und ermöglicht dennoch eine feinere Unterschiedung innerhalb des Artikels, was bereits an den jetzigen Nummer-Artikeln bemängelt wird. ~ Taisuke Diskussion 10:51, 17. Jan. 2023 (CET)
- Ich bin dafür nur die aktuelle Nationale Dex Nummer in den Pokémon-Artikeln-Infobox zu haben. 025 bleibt 0025, es ist die gleiche Zahl, daher unnötig da alles zu doppeln. Anders sehe es natürlich aus, wenn die Nummern ganz anders wären. Wir haben auch nicht in den Infobox die alten Typen von Pii und Magnetilo und co, daher sehe ich nicht die Notwendigkeit für die Dexnummern zu doppeln, mit identischen Zahlen ob da jetzt ne 0 mehr oder weniger ist, ist ja irrelevant. 25, 025 und 0025 sind die gleichen Zahlen. Man kann wenn das in Trivia hauen. --Jass
13:09, 8. Feb. 2023 (CET)
- Ich bin dafür nur die aktuelle Nationale Dex Nummer in den Pokémon-Artikeln-Infobox zu haben. 025 bleibt 0025, es ist die gleiche Zahl, daher unnötig da alles zu doppeln. Anders sehe es natürlich aus, wenn die Nummern ganz anders wären. Wir haben auch nicht in den Infobox die alten Typen von Pii und Magnetilo und co, daher sehe ich nicht die Notwendigkeit für die Dexnummern zu doppeln, mit identischen Zahlen ob da jetzt ne 0 mehr oder weniger ist, ist ja irrelevant. 25, 025 und 0025 sind die gleichen Zahlen. Man kann wenn das in Trivia hauen. --Jass
- Der zuletzt genannte Vorschlag von Max gefällt mir ganz gut. Vermeidet unnötige Dopplungen an Artikeln, die sich mit ein und derselben Nummer beschäftigen, und ermöglicht dennoch eine feinere Unterschiedung innerhalb des Artikels, was bereits an den jetzigen Nummer-Artikeln bemängelt wird. ~ Taisuke Diskussion 10:51, 17. Jan. 2023 (CET)
- Ja das stimmt schon, die Inhalte sind nicht besonders eng miteinander verknüpft. Nimm z.B. sowas wie "Star", was ein Team in KaPu und die Kategorie von Staralili ist, die haben inhaltlich auch nichts miteinander zu tun. Aber das wollen BKLs ja auch gar nicht: Der Zweck von BKLs ist es, Lesern Orientierung zu geben bei ähnlichen Artikelnamen, und 01 und 001 sind sich eben, als Beispiel, besonders ähnlich. Vielleicht weiß ich als Leser ja auch teilweise gar nicht, was richtig ist, stell dir mal jemanden vor, der die 910 sucht, die es nicht gibt, weil ab 905 die Ziffern vierstellig sind. Oder er sucht die TM31, die jetzt aber TM031 ist. Und dann findet er die richtige BKL-Seite nicht und sie hat ihren Zweck verfehlt. Dafür müssen sie auch nicht identisch sein. Weiterleitungen und BKL-Seiten dienen der Lesefreundlichkeit und Orientierung, dafür sind sie da. Das beantwortet auch deine Frage: Genau bei BKL-Seiten machen wir das schon immer so, weil sie genau dafür da sind. Deswegen wären dann auch Navigationsleisten a la 1, 2, 3 und 01, 02, 03 nicht hilfreich, sondern man müsste eher zwischen 1, 01 und 001 navigieren können, wenn nötig. Als Lösung schlage ich vor: Die unterschiedlich vorgestellten 0en könnten Zwischenüberschriften sein und alle Varianten haben als WL-Ziel die entsprechende BKL-Seite. Wie die am besten heißt, dazu habe ich keine Meinung.
- @Pöbel Wie wäre es mal in die Nummernartikel reinzuschauen? Da findet sich mehr wie nur die Pokédexnummer. Was bitte hat Mangakapitel 1 mit dem Picros Gebiet 01 für eine enge Zusammengehörigkeit? Das musst du mir jetzt echt erklären. Und das sind nur zwei Sachen die drin stehen. In den Artikeln finden sich Interne Indexnummern, Nummerierte Reihenfolgen aus Manga (Kapitel, Bücher), Pokédex-Nummerierungen, Nummerierte Dinge wie TMs, VMs, Ortenamen, Codenamen usw. usf. Also alles Mögliche was eine 1 einzeln oder mit Nullen besitzt (TM001, VM01) wurde einfach nach 001 geworfen. Ob das nun richtig ist oder falsch ist lasse ich erstmal außen vor. Auch dieses Suchargument wer sucht schon 0001 wenn er doch 1 suchen kann. Das mag für den ein oder anderen richtig sein. Es wird allerdings genauso viele geben die 001 statt 1 suchen. Bestes Beispiel wäre für mich Route 1 (Kanto) wo ich z.b. immer nach dem genauen Begriff suche. Soviel mal zur Suche. Weiter im Text. Wenn bei 1 ein siehe bzw. es gibt auch 01, 001, 0001 steht ist es doch übersichtlich wo was ist bzw. das es nicht nur 1 eins gibt und es gäbe auch keine Verfälschung, da die Pokédex-Nummer R-001 nunmal nicht R-1 oder R-0001 lautet. Bitte erkläre was daran unübersichtlich sein soll wenn man mit klarer Zuordnung unter der zugehörigen Nummer arbeitet? Nur weil etwas ähnlich heißt, bedeutet das doch nicht, dass man dies in einen Artikel zusammen wirft. Das machen wir doch im restlichen Wiki auch nicht so? Oder gibt es irgendeinen Bereich den ich nicht auf dem Schirm habe wo wir eine solche Handlungsweise an den Tag legen? * Ryuichi ~
- Mehrere Nummernartikel zu haben ist aus Leserperspektive völlig unsinnig, hier ist schlüssigerweise mit Weiterleitungen zu arbeiten. Wie genau die Artikel heißen ist nochmal ein anderes Thema, aber so eng zusammengehörige Inhalte müssen einfach in einen einzelnen Artikel, um die Übersichtlichkeit zu gewährleisten.
Max' Vorschlag für die Nummernartikel finde ich eigentlich perfekt, da wir so unnötige Dopplungen vermeiden und für die Leser alles am selben Platz ist. Ich würde es an der Stelle bevorzugen, wenn wir da einfach die Zahl ohne führende Nullen nehmen, da wir so weiteres hin und herschieben vermeiden würden mit anderen komischen Ideen, die Pokémon haben könnte vermeiden würden.
Nun zu dem anderen eigentlich wichtigeren Punkt, zu den Nummern in Artikeln. Ich hatte da schon vor längerer Zeit mal bissel rumüberlegt und bin zu folgender Idee gekommen. Die Nummerierung, die wir in NameNr und allen dieser Vorlagen haben ist ja eigentlich duch die Formen und wie wir sie benennen ja kein rein offizielles Teil, weil warum auch (Sonderformen haben zum Beispiel keine Buchstaben). Wir brauchen die Technik halt so wie sie fürs Wiki am einfachsten und performantesten ist und deswegen würde ich vorschlagen, dass wir da drinnen auch einfach nichts verändern sondern die Sachen so lassen wie sie sind. Also halt dreistellig und dann die paar vierstelligen (also alles was 1000+ ist). Warum so? An allen Stellen wo wir die Nummern richtig offen über die Vorlage zeigen, nutzen wir generell nur die Nummer ohne Formzusatz. Insgesamt ist es damit an den "recht wenigen" Stellen einfacher über ein {{padleft:{{namenr|Bisasam}}|4|0}} eine vierstellige Zahl über die Vorlage zu erzeugen als an hunderten Stellen immer wieder der Nummer zuerst alle Nullen zu nehmen und dann für den Konext die richtige Anzahl wieder zu geben. Auch bei der Benennung von den Dateien und co würde ich sagen, dass wir einfach beim aktuellen System bleiben, da es so einfacher ist als in allen möglichen Vorlagen Sonderfälle zu berechnen, die die Seiten insgesamt nur langsamer machen. Und wie weiter oben auch schon gesagt: Unser aktuelles Nummernsystem ist eher was eigenes als was offizielles und die wenigsten Besucher interessiert ob die Datei jetzt ne Null mehr oder weniger hat. Hauptsache ist, dass da wo es direkt sichtbar ist, die offiziellen Nummern genutzt werden. Wir können beim Punkt, ob NrName auch mit vierstelligen Eingaben gehen soll gerne reden, aber aktuell würde ich eher nein sagen, um unnötige Probleme mit Bots und Anpassungen zu vermeiden.
GrollenKette951
17:34, 26. Feb. 2023 (CET)
- Sollte es nicht ne Abstimmung geben? Ich bin jedenfalls bisher davon ausgegangen, dass es bald zu einer Abstimmung kommt...
- Naja, wie auch immer, zum eigentlichen Thema: An den Stellen, wo die National-Dex-Nummern (spielunabhängig) aufgeführt werden, sollten natürlich die aktuellen offiziellen Nummern – also die 4-stelligen – benutzt werden, d. h. in den Pokédex-Artikeln, der Pokémon-Liste usw. (in den Pokédex-Artikeln ggf. zusätzlich die 3-stelligen). Bezüglich unserer internen Nummerierung (die auf der Seite MediaWiki:PwSprites/pkmn/nrname oder in den Namenr-Vorlagen) sollten wir uns wirklich gut überlegen, ob wir da auf die 4-stelligen Nummern umstellen wollen, weil dann über 68.000 Dateien verschoben und zahllose Seiten angepasst werden müssten. Ich glaube auch nicht, dass es eine praktikable Lösung wäre zweigleisig zu fahren mit 3-stelligen Nummern für alte und 4-stelligen für neue Spiele, weil dazu bei jedem Vorlagenaufruf eine Gen-Variable als Parameter übergeben werden müsste, was auch viele Vorlagen einfach nicht haben. Daher wäre es wohl am sinnvollsten, bei der internen Nummerierung bei 3-stelligen Nummern zu bleiben. Die meisten Leser kriegen die ja sowieso nie zu Gesicht und wie GrollenKette auch schon gesagt hat, ist die sowieso nicht offiziell.
- Was die Nummern-Artikel angeht, halte ich es leser-unfreundlich, zu verschiedenen Schreibweisen der selben Zahl unterschiedliche Artikel zu haben. Ich würde mich auch der Idee aus Mecs erstem Beitrag zu dieser Diskussion anschließen, die führenden Nullen beim Artikelnamen zu streichen, da die unnötig sind. – Vircaprae
02:00, 28. Feb. 2023 (CET)
Abstimmung: Nummer-BKLs
Option 1: Keine vorgestellte Null im Seitentitel, Inhalte gesammelt in einer BKL (20 Stimmen für keine führende Null und alle Inhalte gesammelt in einer BKL, 1 Stimme für führende Null und Inhalte verteilt auf mehrere BKLs)
Das Thema ist beendet und kommt mit Beschluss des Chattreffens November 2024 ins Archiv. --
feblue 17:58, 1. Dez. 2024 (CET)