Handlungsgegenstände (Pokémon Mystery Dungeon)

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Diese Gegenstände tauchen zwar in der Handlung von Pokémon Mystery Dungeon auf und landen im Besitz des Spielers, sind für ihn aber nicht verfügbar.

Pokémon Mystery Dungeon: Team Rot, Team Blau und Retterteam DX

Teleport-Juwel

Das Teleport-Juwel wird erschaffen

Das Teleport-Juwel ist ein Objekt aus Pokémon Mystery Dungeon: Team Rot und Blau, das von Simsala aus dem Team ACT, dem Xatu, das auf dem Berg der Vorzeit lebt, und einem anderen, versteckten Pokémon erschaffen wurde. Es wird gebraucht, um sich zum Himmelsturm zu teleportieren und Rayquaza zu finden. Nach dem Ending und dem Sieg über Latios muss man es benutzen um das verletzte Latias aus dem Grubental zu teleportieren.

Vortex-Stein

Der Vortex-Stein ist ein Gegenstand in Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot. Er sorgt für die Öffnung des Silbergrabens. Um ihn zu erhalten, muss man Arktos, Zapdos und Lavados in seinem Team haben. Außerdem muss man das Sturmmeer bestanden und Latias aus dem Grubental gerettet haben. Danach sollte man auf den Pokémonplatz gehen und mit Simsala sprechen.
Anschließend muss man sich wieder ins Partnerareal von Arktos, Zapdos und Lavados begeben. Sie werden sich alle an Arktos' Platz versammeln und den Vortex-Stein erzeugen. Danach kann man den Silbergraben besuchen und somit Lugia rekrutieren.

Klarfeder

Die Klarfeder erhält man von Pandir, wenn man Surfer aus der Solarhöhle geholt hat und mit dem daraufhin neu auf dem Pokémon-Platz erschienenen Pandir gesprochen hat. Es fand die Feder auf der Suche nach dem Illusion-Pokémon und glaubt, dass sie mit ihm zusammenhängt. Weil es die Suche aufgibt, schenkt es sie dem Spieler.

Die Abendgoldfeder

Weitere Federn

Bei einem Gespräch mit Xatu nach Erhalt der Klarfeder, erfährt man von Entei, Raikou und Suicune, woraufhin das Feuerfeld verfügbar ist. Hat man Entei dort besiegt, verwandelt es die Klarfeder mithilfe seines Feuersturms in die Rotfeder, die das Blitzfeld freischaltet. Nach einem dortigen Sieg über Raikou, verwandelt es die Feder mit seinem Donnerblitz in die Abendgoldfeder. Wenn man im freigeschalteten Nordwindfeld gegen Suicune gewonnen hat, verwandelt es die Feder mit seinem eisigen Atem in die Regenbogenfeder. Damit kann man zum Weitweitberg und gegen Ho-Oh antreten.

Vulnona-Emblem

Die Vulnonakrone*/das Vulnona-Emblem* erhält man von Vulnona, wenn man es zusammen mit Gengar besucht. Mithilfe des Vulnona-Emblems kann Gengar in der Düsterhöhle den Fluch von Vulnona, der auf Guardevoir liegt, brechen.

Eis-, Gesteins-, Stahl-Teil und Spieluhr

Wie zuvor in Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot wird auch in Pokémon Mystery Dungeon: Retterteam DX die Spieluhr benötigt, damit Mew im Dungeon Tiefenruine auftaucht. Dafür müssen zunächst die Legendären Giganten besiegt werden und von ihnen das Eis-, Gesteins- sowie Stahl-Teil erhalten werden. Anschließend vereinen diese sich zu der Spieluhr, womit es möglich ist, auf Mew zu treffen. Im Gegensatz zu den originalen Spielen handelt es sich dabei nicht mehr um Items, es ist nicht möglich, die Gegenstände im Beutel bei sich zu tragen noch ist dies notwendig, damit Mew erscheint.

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Erkundungsteam Dunkelheit und Erkundungsteam Himmel

Reliktfragment

Das Reliktfragment
→ Hauptartikel: Reliktfragment

Das Reliktfragment ist bereits zu Beginn von Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit sowie Erkundungsteam Himmel im Besitz des Begleiters des Protagonisten. Es wird insgesamt 2 mal gestohlen und wieder zurückgewonnen. Es öffnet den Weg in die Raum-Zeit-Spalte, in der sich das Verborgene Land und der Zeitturm befinden. Außerdem ermöglicht das Reliktfragment die Aktivierung des Regenbogensteinschiffs, welches den Protagonisten und seinen Partner zum Zeitturm bringt.

Phione-Tau

Der Phione-Tau wird in Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Erkundungsteam Dunkelheit sowie Erkundungsteam Himmel benötigt, um das kranke Manaphy zu heilen. Dafür muss Garados im Mirakelmeer besiegt werden.

Uralte Karte

Die Uralte Karte ist eine alte Karte, die ursprünglich Team Schlingel gefunden hat. Sie markiert den Weg zu der Sternenhöhle, wo Jirachi lebt. Als Team Schlingel da nichts findet, nutzen sie die Uralte Karte um andere Pokémon, wie Bidiza, der die Karte von Shnebedeck bekommt und mit ihm gemeinsam in den Dungeon reist.

Schatzkarte

Die Schatzkarte ist eine alte Karte im Besitz des Ganoven Armaldo, die zu einem großen Schatz führen soll. Der kleine Fluffeluff zündet die Karte an und offenbart so einen geheimen Weg zum Schatz.

Pokémon Fushigi no Dungeon: Susume! Honō no Bōkendan, Ikuzo! Arashi no Bōkendan und Mezase! Hikari no Bōkendan

Blütenkeks

Blütenkekse debütieren erstmals in den WiiWare-Ablegern der Reihe. Hier sind sie am Ende des jeweiligen letzten Dungeons in der Handlung vorzufinden, als das Heldenteam beschließt diese ins Dorf mitzunehmen und den Bewohnern der Siedlung zu schenken. Erst ab dem übernächsten Nachfolgertitel sind Blütenkekse erhältliche Items innerhalb mysteriöser Dungeons.

Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit

Frisma

Ein Frisma
→ Hauptartikel: Frisma

Ein Frisma (Mehrzahl: Frismen) dient als eine Art Aufnahmegerät. Ein Pokémon kann in die Öffnung des Frisma einen beliebigen Text einsprechen, anschließend friert dieses ein. Taut man es wieder auf, durch Reibung beispielsweise, wird der Ton mit identischer Stimmlage wiedergegeben. Mehrmals ist eines im Spielverlauf vorzufinden und erzählt Botschaften oder Zitate anderer Pokémon der Handlung.

Aquamarine

Aquamarine sind seltene Edelsteine, die es nur am tiefsten Punkt der Felsenhöhle gibt. Diese sind auf dem Schwarzmarkt sehr begehrt und so bittet der in den Untergrund gewandelte Strepoli das Heldenteam einige zu besorgen, damit dieser damit angeblich Baumaterialien kaufen kann. Strepoli jedoch nutzt das Heldenteam mit dem Ganoven Zurrokex, um an mehrere Steine zu kommen, ohne sie für Baumaterial verkaufen zu wollen.

Pokémon Super Mystery Dungeon

Freundschaftsschal

Die Freundschaftsschals befinden sich im Besitz der Partnerin, welche man im 5. Kapitel von ihr bekommt, nachdem man sich offiziell mit ihr angefreundet hat. Ihr Großvater fand sie als Baby in diesen Schals, sie sind das Zeichen der Freundschaft des Protagonist und der Partnerin. In ihnen schlummern jedoch Kräfte vom Baum des Lebens, welche den Protagonisten und der Partnerin in der Geschichte zwei mal zu ihren Endentwicklungen verhelfen sie jedoch auch wieder zurückverwandeln. Die Schals werden später benötigt um die Partnerin nach der Story von Mew zu trennen.