Mewtu/Attacken

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1. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Mewtu durch Levelaufstieg erlernen:
1. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Aussetzer Normal 55 % 20
1 Konfusion Psycho 50 100 % 25
1 Sternschauer Normal 60 20
1 Psychokinese Psycho 90 100 % 10
63 Barriere Psycho 30
66 Psychokinese Psycho 90 100 % 10
70 Genesung Normal 20
75 Weißnebel Eis 30
81 Amnesie Psycho 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Mewtu durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
1. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM01 Megahieb Normal 80 85 % 20
TM05 Megakick Normal 120 75 % 5
TM06 Toxin Gift 85 % 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100 % 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85 % 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100 % 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100 % 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100 % 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100 % 10
TM14 Blizzard Eis 120 90 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90 % 5
TM16 Zahltag RB Normal 40 100 % 20
TM17 Überroller Kampf 80 80 % 25
TM18 Konter Kampf variiert 100 % 20
TM19 Geowurf Kampf variiert 100 % 20
TM20 Raserei Normal 20 100 % 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100 % 10
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100 % 15
TM25 Donner Elektro 120 70 % 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100 % 10
TM30 Teleport Psycho 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal variiert 10
TM35 Metronom Normal 10
TM36 Finale Normal 130 100 % 5
TM38 Feuersturm Feuer 120 85 % 5
TM40 Schädelwumme Normal 100 100 % 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Donnerwelle Elektro 100 % 20
TM46 Psywelle Psycho variiert 80 % 15
TM49 Triplette Normal 80 100 % 10
TM50 Delegator Normal 10
VM04 Stärke Normal 80 100 % 15
VM05 Blitz Normal 70 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

2. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Mewtu durch Levelaufstieg erlernen:
2. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Aussetzer Normal 55 % 20
1 Konfusion Psycho 50 100 % 25
11 Barriere Psycho 30
22 Sternschauer Normal 60 20
33 Psycho-Plus Normal 10
44 Seher Psycho 80 90 % 15
55 Weißnebel Eis 30
66 Psychokinese Psycho 90 100 % 10
77 Amnesie Psycho 20
88 Genesung Normal 20
99 Bodyguard Normal 25
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Mewtu durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
2. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50 % 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100 % 15
TM03 Fluch ??? 10
TM06 Toxin Gift 85 % 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50 % 5
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100 % 15
TM09 Psycho-Plus Normal 10
TM10 Kraftreserve Normal variiert 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100 % 15
TM14 Blizzard Eis 120 70 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90 % 5
TM16 Eissturm Eis 55 95 % 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal variiert 100 % 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100 % 10
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75 % 15
TM25 Donner Elektro 120 70 % 10
TM27 Rückkehr Normal variiert 100 % 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100 % 10
TM30 Spukball Geist 80 100 % 15
TM31 Lehmschelle Boden 20 100 % 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100 % 15
TM34 Angeberei Normal 90 % 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85 % 5
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM41 Donnerschlag Elektro 75 100 % 15
TM42 Traumfresser Psycho 100 100 % 15
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM48 Feuerschlag Feuer 75 100 % 15
TM50 Nachtmahr Geist 100 % 15
VM04 Stärke Normal 80 100 % 15
VM05 Blitz Normal 70 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Mewtu durch Attacken-Lehrer erlernen:
2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Gen. AP
K Donnerblitz Elektro 95 100 % 15
K Eisstrahl Eis 95 100 % 10
K Flammenwurf Feuer 95 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

3. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Mewtu durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
RUSASM
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Aussetzer Normal 55 % 20
1 Konfusion Psycho 50 100 % 25
11 Barriere Psycho 30
22 Sternschauer Normal 60 20
33 Psycho-Plus Normal 10
44 Seher Psycho 80 90 % 15
55 Weißnebel Eis 30
66 Psychokinese Psycho 90 100 % 10
77 Amnesie Psycho 20
88 Genesung Normal 20
99 Bodyguard Normal 25
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Mewtu durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
FRBG
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Aussetzer Normal 55 % 20
1 Konfusion Psycho 50 100 % 25
11 Barriere Psycho 30
22 Weißnebel Eis 30
33 Sternschauer Normal 60 20
44 Genesung Normal 20
55 Bodyguard Normal 25
66 Psychokinese Psycho 90 100 % 10
77 Psycho-Plus Normal 10
88 Seher Psycho 80 90 % 15
99 Amnesie Psycho 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Mewtu durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
3. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100 % 20
TM03 Aquawelle Wasser 60 100 % 20
TM04 Gedankengut Psycho 20
TM06 Toxin Gift 85 % 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM08 Protzer Kampf 20
TM10 Kraftreserve Normal variiert 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100 % 20
TM13 Eisstrahl Eis 95 100 % 10
TM14 Blizzard Eis 120 70 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90 % 5
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Bodyguard Normal 25
TM21 Frustration Normal variiert 100 % 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100 % 10
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75 % 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100 % 15
TM25 Donner Elektro 120 70 % 10
TM26 Erdbeben Boden 100 100 % 10
TM27 Rückkehr Normal variiert 100 % 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100 % 10
TM30 Spukball Geist 80 100 % 15
TM31 Durchbruch Kampf 75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100 % 15
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85 % 5
TM39 Felsgrab Gestein 50 80 % 10
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht 100 % 15
TM42 Fassade Normal 70 100 % 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM48 Wertewechsel Psycho 10
TM49 Übernahme Unlicht 10
VM04 Stärke Normal 80 100 % 15
VM05 Blitz Normal 70 % 20
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Mewtu durch Attacken-Lehrer erlernen:
3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Gen. AP
SMXD Angeberei Normal 90 % 15
SM Ausdauer Normal 10
FRBGSMXD Bodyslam Normal 85 100 % 15
FRBGSMXD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100 % 15
FRBGSMXD Donnerwelle Elektro 100 % 20
SM Eishieb Eis 75 100 % 15
SMXD Eissturm Eis 55 95 % 15
SM Feuerschlag Feuer 75 100 % 15
XD Finale Normal 200 100 % 5
FRBGSMXD Geowurf Kampf variiert 100 % 20
FRBGSM Konter Kampf variiert 100 % 20
SM Lehmschelle Boden 20 100 % 10
FRBGSM Megahieb Normal 80 85 % 20
FRBGSM Megakick Normal 120 75 % 5
FRBGSM Metronom Normal 10
FRBGSMXD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr Geist 100 % 15
SM Psycho-Plus Normal 10
FRBGSMXD Risikotackle Normal 120 100 % 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100 % 15
SM Sternschauer Normal 60 20
FRBGSMXD Traumfresser Psycho 100 100 % 15
SM Wuchtschlag Kampf 100 50 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

4. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Mewtu durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aussetzer Normal Status  80 % 20
1 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
8 Barriere Psycho Status  30
15 Sternschauer Normal Spezial  60 20
22 Seher Psycho Spezial  80 90 % 15
29 Psycho-Plus Normal Status  10
36 Wunderauge Psycho Status  40
43 Weißnebel Eis Status  30
50 Psychoklinge Psycho Physisch  70 100 % 20
57 Amnesie Psycho Status  20
64 Krafttausch Psycho Status  10
64 Schutztausch Psycho Status  10
71 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
79 Egotrip Normal Status  20
86 Genesung Normal Status  10
93 Bodyguard Normal Status  25
100 Aurasphäre Kampf Spezial  90 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Mewtu durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM04 Gedankengut Psycho Status  20
TM06 Toxin Gift Status  85 % 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM08 Protzer Kampf Status  20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  variiert 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM12 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  95 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  120 70 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  95 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  120 70 % 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM33 Reflektor Psycho Status  20
TM34 Schockwelle Elektro Spezial  60 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial  95 100 % 15
TM37 Sandsturm Gestein Status  10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial  120 85 % 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  50 80 % 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status  100 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM48 Wertewechsel Psycho Status  10
TM49 Übernahme Unlicht Status  10
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial  80 100 % 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM60 Ableithieb Kampf Physisch  60 100 % 5
TM61 Irrlicht Feuer Status  75 % 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status  100 % 15
TM67 Aufbereitung Normal Status  10
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM70 Blitz Normal Status  100 % 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TM72 Lawine Eis Physisch  60 100 % 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status  100 % 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch  variiert 100 % 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM92 Bizarroraum Psycho Status  5
VM04 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
VM08 Kraxler Normal Physisch  90 85 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Mewtu durch Attacken-Lehrer erlernen:
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PTHGSS Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
PTHGSS Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
PTHGSS Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
PTHGSS Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
HGSS Erdanziehung Psycho Status  5
PTHGSS Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
HGSS Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
HGSS Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
PTHGSS Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
HGSS Magiemantel Psycho Status  15
PTHGSS Nassschweif Wasser Physisch  90 90 % 10
HGSS Rollentausch Psycho Status  10
PTHGSS Schnarcher Normal Spezial  40 100 % 15
PTHGSS Sternschauer Normal Spezial  60 20
PTHGSS Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
PTHGSS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

5. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Mewtu durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aussetzer Normal Status  100 % 20
1 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
1 Barriere Psycho Status  30
8 Sternschauer Normal Spezial  60 20
15 Seher Psycho Spezial  100 100 % 10
22 Psycho-Plus Normal Status  10
29 Wunderauge Psycho Status  40
36 Weißnebel Eis Status  30
43 Psychoklinge Psycho Physisch  70 100 % 20
50 Amnesie Psycho Status  20
57 Krafttausch Psycho Status  10
57 Schutztausch Psycho Status  10
64 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
71 Egotrip Normal Status  20
79 Genesung Normal Status  10
86 Bodyguard Normal Status  25
93 Aurasphäre Kampf Spezial  90 20
100 Psychostoß Psycho Spezial  100 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Mewtu durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM04 Gedankengut Psycho Status  20
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM08 Protzer Kampf Status  20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  variiert 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM12 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  95 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  120 70 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM19 Telekinese Psycho Status  15
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  95 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  120 70 % 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM33 Reflektor Psycho Status  20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial  95 100 % 15
TM37 Sandsturm Gestein Status  10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial  120 85 % 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  50 80 % 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status  100 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM47 Fußtritt Kampf Physisch  60 100 % 20
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial  80 100 % 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial  30 100 % 15
TM61 Irrlicht Feuer Status  75 % 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status  100 % 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM70 Blitz Normal Status  100 % 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status  100 % 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM92 Bizarroraum Psycho Status  5
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
VM04 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Mewtu durch Attacken-Lehrer erlernen:
5. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
S2W2 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
S2W2 Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
S2W2 Aufbereitung Normal Status  10
S2W2 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
S2W2 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
S2W2 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
S2W2 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
S2W2 Erdanziehung Psycho Status  5
S2W2 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
S2W2 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
S2W2 Magiemantel Psycho Status  15
S2W2 Magieraum Psycho Status  10
S2W2 Nassschweif Wasser Physisch  90 90 % 10
S2W2 Rollentausch Psycho Status  10
S2W2 Schlafrede Normal Status  10
S2W2 Schmarotzer Unlicht Physisch  95 100 % 15
S2W2 Schnarcher Normal Spezial  40 100 % 15
S2W2 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
S2W2 Übernahme Unlicht Status  10
S2W2 Wertewechsel Psycho Status  10
S2W2 Wunderraum Psycho Status  10
S2W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Events
Folgende Attacken kann Mewtu durch Events erlernen:
5. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
Heilwoge Psycho Status  10
Orkan Flug Spezial  120 70 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Näheres zu den Events

6. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Mewtu durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aussetzer Normal Status  100 % 20
1 Bodyguard Normal Status  25
1 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
8 Sternschauer Normal Spezial  60 20
15 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
22 Psycho-Plus Normal Status  10
29 Wunderauge Psycho Status  40
36 Psychoklinge Psycho Physisch  70 100 % 20
43 Krafttausch Psycho Status  10
43 Schutztausch Psycho Status  10
50 Genesung Normal Status  10
57 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
64 Barriere Psycho Status  20
70 Aurasphäre Kampf Spezial  80 20
79 Amnesie Psycho Status  20
86 Weißnebel Eis Status  30
93 Egotrip Normal Status  20
100 Psychostoß Psycho Spezial  100 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Mewtu durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM04 Gedankengut Psycho Status  20
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM08 Protzer Kampf Status  20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM12 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM33 Reflektor Psycho Status  20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM37 Sandsturm Gestein Status  10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status  100 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM47 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial  60 100 % 15
TM61 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status  100 % 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM70 Blitz Normal Status  100 % 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status  100 % 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM92 Bizarroraum Psycho Status  5
TM94 Zertrümmerer XY Kampf Physisch  40 100 % 15
TM94 Geheimpower ΩRαS Normal Physisch  70 100 % 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch  40 100 % 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
VM04 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
VM06 Zertrümmerer ΩRαS Kampf Physisch  40 100 % 15
VM07 Taucher ΩRαS Wasser Physisch  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Mewtu durch Attacken-Lehrer erlernen:
6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
ΩRαS Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
ΩRαS Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
ΩRαS Aufbereitung Normal Status  10
ΩRαS Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
ΩRαS Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
ΩRαS Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
ΩRαS Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
ΩRαS Erdanziehung Psycho Status  5
ΩRαS Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
ΩRαS Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
ΩRαS Magiemantel Psycho Status  15
ΩRαS Magieraum Psycho Status  10
ΩRαS Nassschweif Wasser Physisch  90 90 % 10
ΩRαS Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
ΩRαS Rollentausch Psycho Status  10
ΩRαS Schmarotzer Unlicht Physisch  95 100 % 15
ΩRαS Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
ΩRαS Schockwelle Elektro Spezial  60 20
ΩRαS Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
ΩRαS Übernahme Unlicht Status  10
ΩRαS Wertewechsel Psycho Status  10
ΩRαS Wunderraum Psycho Status  10
ΩRαS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

7. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Mewtu durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
SMUSUM
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Konzentration Normal Status  30
1 Psywelle Psycho Spezial  variiert 100 % 15
1 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
1 Aussetzer Normal Status  100 % 20
1 Bodyguard Normal Status  25
8 Sternschauer Normal Spezial  60 20
15 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
22 Psycho-Plus Normal Status  10
29 Wunderauge Psycho Status  40
36 Psychoklinge Psycho Physisch  70 100 % 20
43 Krafttausch Psycho Status  10
43 Schutztausch Psycho Status  10
50 Genesung Normal Status  10
57 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
64 Barriere Psycho Status  20
70 Aurasphäre Kampf Spezial  80 20
79 Amnesie Psycho Status  20
86 Weißnebel Eis Status  30
93 Egotrip Normal Status  20
100 Psychostoß Psycho Spezial  100 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Mewtu durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
LGELGP
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Psywelle Psycho Spezial  variiert 100 % 15
1 Aussetzer Normal Status  100 % 20
1 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
1 Konfustrahl Geist Status  100 % 10
1 Teleport Psycho Status  20
11 Weißnebel Eis Status  30
22 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
33 Sternschauer Normal Spezial  60 20
44 Amnesie Psycho Status  20
55 Genesung Normal Status  10
66 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
77 Barriere Psycho Status  20
88 Agilität Psycho Status  30
99 Gedankengut Psycho Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Mewtu durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
SMUSUM
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM04 Gedankengut Psycho Status  20
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM08 Protzer Kampf Status  20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM12 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM33 Reflektor Psycho Status  20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM37 Sandsturm Gestein Status  10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status  100 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM47 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM59 Wirbler Unlicht Physisch  60 100 % 20
TM61 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status  100 % 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM92 Bizarroraum Psycho Status  5
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Mewtu durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
LGELGP
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
TM02 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM04 Teleport Psycho Status  20
TM05 Erholung Psycho Status  10
TM06 Lichtschild Psycho Status  30
TM07 Schutzschild Normal Status  10
TM08 Delegator Normal Status  10
TM09 Reflektor Psycho Status  20
TM11 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
TM12 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TM16 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TM21 Schmarotzer Unlicht Physisch  95 100 % 15
TM22 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM23 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM26 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM27 Toxin Gift Status  90 % 10
TM28 Triplette Normal Spezial  80 100 % 10
TM30 Protzer Kampf Status  20
TM31 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM33 Gedankengut Psycho Status  20
TM35 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM36 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM37 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM38 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM40 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM41 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM42 Finale Normal Physisch  200 100 % 5
TM43 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM45 Solarstrahl Pflanze Spezial  200 100 % 10
TM46 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM51 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM55 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM57 Zahltag Normal Physisch  40 100 % 20
TM59 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Mewtu durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
USUM Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
USUM Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
USUM Aufbereitung Normal Status  10
USUM Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
USUM Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
USUM Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
USUM Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
USUM Erdanziehung Psycho Status  5
USUM Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
USUM Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
USUM Konzentration Normal Status  30
USUM Magiemantel Psycho Status  15
USUM Magieraum Psycho Status  10
USUM Nassschweif Wasser Physisch  90 90 % 10
USUM Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
USUM Rollentausch Psycho Status  10
USUM Schmarotzer Unlicht Physisch  95 100 % 15
USUM Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
USUM Schockwelle Elektro Spezial  60 20
USUM Telekinese Psycho Status  15
USUM Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
USUM Übernahme Unlicht Status  10
USUM Wertewechsel Psycho Status  10
USUM Wunderraum Psycho Status  10
USUM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

8. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Mewtu durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Lebenstropfen Wasser Status  10
1 Konzentration Normal Status  30
1 Aussetzer Normal Status  100 % 20
1 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
1 Sternschauer Normal Spezial  60 20
8 Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
16 Psychoklinge Psycho Physisch  70 100 % 20
24 Bodyguard Normal Status  25
32 Amnesie Psycho Status  20
40 Aurasphäre Kampf Spezial  80 20
48 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
56 Krafttausch Psycho Status  10
56 Schutztausch Psycho Status  10
64 Weißnebel Eis Status  30
72 Psychostoß Psycho Spezial  100 100 % 10
80 Genesung Normal Status  10
88 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Mewtu durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb Normal Physisch  80 85 % 20
TM01 Megakick Normal Physisch  120 75 % 5
TM02 Zahltag Normal Physisch  40 100 % 20
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM04 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM14 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM17 Lichtschild Psycho Status  30
TM18 Reflektor Psycho Status  20
TM19 Bodyguard Normal Status  25
TM20 Finale Normal Physisch  200 100 % 5
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM27 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM32 Sandsturm Gestein Status  10
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM34 Sonnentag Feuer Status  5
TM35 Hagelsturm Eis Status  10
TM38 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM45 Taucher Wasser Physisch  80 100 % 10
TM48 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM59 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM60 Krafttausch Psycho Status  10
TM61 Schutztausch Psycho Status  10
TM62 Initiativetausch Psycho Status  10
TM63 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
TM64 Lawine Eis Physisch  60 100 % 10
TM69 Psychoklinge Psycho Physisch  70 100 % 20
TM70 Bizarroraum Psycho Status  5
TM71 Wunderraum Psycho Status  10
TM72 Magieraum Psycho Status  10
TM75 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM91 Psychofeld Psycho Status  10
TM97 Wirbler Unlicht Physisch  60 100 % 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TP06 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TP07 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TP09 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TP10 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TP11 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TP12 Agilität Psycho Status  30
TP14 Metronom Normal Status  10
TP15 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TP17 Amnesie Psycho Status  20
TP19 Triplette Normal Spezial  80 100 % 10
TP20 Delegator Normal Status  10
TP25 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TP33 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TP34 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TP38 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TP48 Protzer Kampf Status  20
TP49 Gedankengut Psycho Status  20
TP56 Aurasphäre Kampf Spezial  80 20
TP57 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TP65 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TP68 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TP75 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TP77 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TP80 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch  95 100 % 15
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TP83 Seitentausch Psycho Status  15
TP89 Orkan Flug Spezial  110 70 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Mewtu durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM04 Gedankengut Psycho Status  20
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM08 Protzer Kampf Status  20
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM12 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM27 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM33 Reflektor Psycho Status  20
TM34 Schockwelle Elektro Spezial  60 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM37 Sandsturm Gestein Status  10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status  100 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM48 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM60 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
TM61 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
TM63 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TM67 Aufbereitung Normal Status  10
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM70 Blitz Normal Status  100 % 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TM72 Lawine Eis Physisch  60 100 % 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM83 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM84 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM92 Bizarroraum Psycho Status  5
TM96 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
TM98 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
TM100 Kraxler Normal Physisch  90 85 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Mewtu durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

9. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Mewtu durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aussetzer Normal Status  100 % 20
1 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
1 Sternschauer Normal Spezial  60 20
1 Lebenstropfen Wasser Status  10
8 Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
16 Psychoklinge Psycho Physisch  70 100 % 20
24 Bodyguard Normal Status  25
32 Amnesie Psycho Status  20
40 Aurasphäre Kampf Spezial  80 20
48 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
56 Krafttausch Psycho Status  10
56 Schutztausch Psycho Status  10
64 Weißnebel Eis Status  30
72 Psychostoß Psycho Spezial  100 100 % 10
80 Genesung Normal Status  5
88 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Mewtu durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM012 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TM016 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
TM017 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
TM020 Wegbereiter Pflanze Physisch  50 100 % 20
TM022 Kalte Dusche Wasser Spezial  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM028 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM029 Bürde Geist Spezial  65 100 % 10
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM034 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM036 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM039 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
TM041 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TM042 Nachtnebel Geist Spezial  variiert 100 % 15
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM046 Lawine Eis Physisch  60 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM051 Sandsturm Gestein Status  10
TM054 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM062 Schmarotzer Unlicht Physisch  95 100 % 15
TM064 Protzer Kampf Status  20
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM067 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM068 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM069 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM072 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
TM073 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM080 Metronom Normal Status  10
TM081 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM083 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM084 Fruststampfer Boden Physisch  75 100 % 10
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM086 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM092 Begrenzer Psycho Status  10
TM094 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
TM098 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM101 Juwelenkraft Gestein Spezial  80 100 % 20
TM103 Delegator Normal Status  10
TM107 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
TM109 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TM112 Aurasphäre Kampf Spezial  80 20
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM119 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM125 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM128 Amnesie Psycho Status  20
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM133 Erdkräfte Boden Spezial  90 100 % 10
TM134 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
TM135 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM138 Psychofeld Psycho Status  10
TM140 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TM141 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM143 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM149 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM150 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM158 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM160 Orkan Flug Spezial  110 70 % 10
TM161 Bizarroraum Psycho Status  5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM166 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM168 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM177 Groll Geist Status  100 % 10
TM178 Erdanziehung Psycho Status  5
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM192 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM193 Meteorologe Normal Spezial  50 100 % 10
TM199 Frustventil Unlicht Physisch  75 100 % 5
TM203 Psycho-Plus Normal Status  10
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM217 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TM218 Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
TM224 Fluch Geist Status  10
TM228 Psycholärm Psycho Spezial  75 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.