Marshadow/Attacken

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7. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Marshadow durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Konzentration Normal Status  30
1 Gewissheit Unlicht Physisch  60 100 % 10
1 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
1 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
1 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
1 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
1 Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
1 Verfolgung Unlicht Physisch  40 100 % 20
1 Schattenstoß Geist Physisch  40 100 % 30
5 Kraftwelle Kampf Physisch  60 100 % 10
11 Offenlegung Normal Physisch  30 100 % 10
15 Fegekick Kampf Physisch  60 85 % 15
20 Imitator Normal Status  20
26 Finsterfaust Geist Physisch  60 20
30 Rollentausch Psycho Status  10
35 Sprungkick Kampf Physisch  100 95 % 10
41 Psycho-Plus Normal Status  10
45 Diebesschatten Geist Physisch  90 100 % 10
50 Nahkampf Kampf Physisch  120 100 % 5
56 Tiefschlag Unlicht Physisch  70 100 % 5
60 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Marshadow durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub Normal Status  30
TM04 Gedankengut Psycho Status  20
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM08 Protzer Kampf Status  20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100 % 15
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM23 Katapult Gestein Physisch  50 100 % 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM49 Widerhall Normal Spezial  40 100 % 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM54 Trugschlag Normal Physisch  40 100 % 40
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM61 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
TM62 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch  50 100 % 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Marshadow durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
USUM Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 25
USUM Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
USUM Eisenschädel Stahl Physisch  80 100 % 15
USUM Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
USUM Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
USUM Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
USUM Konzentration Normal Status  30
USUM Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100 % 5
USUM Neck Strike Unlicht Physisch  80 100 % 15
USUM Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
USUM Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
USUM Rollentausch Psycho Status  10
USUM Schmarotzer Unlicht Physisch  95 100 % 15
USUM Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
USUM Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
USUM Übernahme Unlicht Status  10
USUM Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
USUM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
USUM Zuflucht Normal Physisch  140 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Kampfexklusive Spezialattacken
Folgende Attacken kann Marshadow durch Veränderung einer anderen Attacke für die Dauer des Kampfes erlernen:
7. Generation
Zugrundeliegende Attacke Veränderte Attacke Typ Kat. Stärke Methode
Diebesschatten Sternbild des Seelenraubes Geist Physisch  195
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

8. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Marshadow durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
1 Ableithieb vor Version 1.2.0 Kampf Physisch  75 100 % 10
1 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
1 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
1 Imitator Normal Status  20
1 Schattenstoß Geist Physisch  40 100 % 30
1 Offenlegung Normal Physisch  30 100 % 10
1 Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
9 Rollenspiel Psycho Status  10
18 Finsterfaust Geist Physisch  60 20
27 Kraftwelle Kampf Physisch  60 100 % 10
36 Gewissheit Unlicht Physisch  60 100 % 10
45 Tiefschlag Unlicht Physisch  70 100 % 5
54 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
63 Psycho-Plus Normal Status  10
72 Diebesschatten Geist Physisch  90 100 % 10
81 Konzentration Normal Status  30
90 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
99 Nahkampf Kampf Physisch  120 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Marshadow durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb Normal Physisch  80 85 % 20
TM01 Megakick Normal Physisch  120 75 % 5
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM04 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM23 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM38 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM42 Vergeltung Kampf Physisch  60 100 % 10
TM43 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM48 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM52 Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch  50 100 % 10
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch  60 100 % 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM63 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM75 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM77 Bürde Geist Spezial  65 100 % 10
TM78 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM86 Phantomkraft Geist Physisch  90 100 % 10
TM94 Trugschlag Normal Physisch  40 100 % 40
TP07 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TP12 Agilität Psycho Status  30
TP20 Delegator Normal Status  10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
TP24 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP33 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100 % 5
TP41 Feuerfeger Feuer Physisch  85 90 % 10
TP48 Protzer Kampf Status  20
TP49 Gedankengut Psycho Status  20
TP53 Nahkampf Kampf Physisch  120 100 % 5
TP56 Aurasphäre Kampf Spezial  80 20
TP57 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TP74 Eisenschädel Stahl Physisch  80 100 % 15
TP75 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TP77 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch  95 100 % 15
TP85 Kraftschub Normal Status  30
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Marshadow durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Coaching Kampf Status  10
SWEXSHEX Krabbelkracher Käfer Physisch  70 90 % 10
SWEXSHEX Poltergeist Geist Physisch  110 90 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.