Mare-Stadion

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Mare-Stadion
ja マールスタジアム
en Mer Stadium
Informationen
Art der Karte Stadion
Punktezonen 6 (3 pro Seite)
Kampfmodi Schnellkampf
Format 4 gegen 4
Spieldauer 5 Minuten

Mare-Stadion ist eine der möglichen Karten in Pokémon UNITE. Auf ihr können über die Schaltfläche „Schneller Kampf“ 5 Minuten lange 4-gegen-4-Matches ausgetragen werden.

Aufbau


Der Aufbau des Mare-Stadions

Das Mare-Stadion ist ein Stadion, welches in seinen Funktionen stark denen des Remota-Stadion ähnelt. Die Basen der beiden Teams befinden sich auch hier jeweils im Westen und im Osten. Diese werden durch ein Schild geschützt und können als Zufluchtsort genutzt werden. Direkt vor der Basis befindet sich das Haupttor des jeweiligen Teams. Nun gehen auch hier von dort aus drei Wege zum Zentrum, nach oben und nach unten. Im Norden und im Süden befinden sich zwei Nebentore der jeweiligen Teams. Zwischen dem Haupttor und den beiden Nebentoren befindet sich, solange das Nebentore noch steht, ein Bereich, welcher das Bewegungstempo des eigenes Teams erhöht und des gegnerischen Teams senkt. Neben den Nebentoren befinden sich jeweils zwei Tsitrubeeren. In der Mittellinie befinden sich pro Seite je zwei Salkabeeren, welche für eine kurze Zeit das Bewegungstempo erhöhen.

Funktionen

Ähnlich wie auf dem Remota-Stadion tauchen auf dem Mare-Stadion in der Nähe der Mittellinie und am Zentrum hin und wieder wilde Kappalores und Bisofank auf. Beim Besiegen der Kappalores bieten diese eine zeitweilige Angriffserhöhung gegen wilde Pokémon mit niedrigen KP. Beim Besiegen der Bisofank erhalten die Angriffe des Spielers stattdessen einen Effekt, der die gegnerischen Pokémon bei einem Treffer verlangsamt. Nach einer Minute taucht im Zentrum des Stadions ein Zapdos auf, welches beim Besiegen 20 Aeos-Energie liefert und den gegnerischen Toren für eine kurze Zeit einen Nachteil liefert. Für die nächsten 30 Sekunden werden die Tore des gegnerischen Teams geschwächt. Somit können sich die gegnerischen Pokémon in diesen nicht mehr heilen und es kann schneller gepunktet werden.

Endspurt

Der Endspurt im Mare-Stadion beginnt, wenn lediglich eine Minute übrig bleibt. In dieser Zeit werden die Punkte, die dem Team durch Tore verliehen werden, verdoppelt. Die Griffel entwickeln sich nun zu Ambidiffel, während die Krebscorps sich zu Krebutack entwickeln. Die Ohrdoch, die Kappalores, die Bisofank und das Zapdos geben in dieser Phase mehr Aeos-Energie von sich.

Wilde Pokémon

Gewöhnliche Pokémon

Pokémon Aeos-Energie Erscheinung Respawnzeiten Änderung im Endspurt
Griffel 2 Punkte Beginn des Spiels Entwickelt sich zu Ambidiffel
Ambidiffel 3 Punkte Im Endspurt
Griffel 2 Punkte Beginn des Spiels 1 Minute Entwickelt sich zu Ambidiffel
Ambidiffel 3 Punkte Im Endspurt 1 Minute
Griffel 2 Punkte 4:40 1 Minute Entwickelt sich zu Ambidiffel
Ambidiffel 3 Punkte Im Endspurt 1 Minute
Krebscorps 3 Punkte 4:30 30 Sekunden Entwickelt sich zu Krebutack
Krebutack 5 Punkte Im Endspurt 30 Sekunden
Ohrdoch 5 Punkte 4:32 1 Minute + 2 Punkte

Spezielle Pokémon

Pokémon Aeos-Energie Erscheinung Respawnzeiten Änderung im Endspurt Besonderheiten
Kappalores 4 Punkte 4:35 1 Minute + 3 Punkte Liefert beim Besiegen zeitweiligen Angriffsschub gegen wilde Pokémon mit niedrigen KP.
Dieser wird anhand einer blauen Aura dargestellt und wird abgegeben, wenn man von einem Gegner besiegt wird.
Bisofank 4 Punkte 4:35 1 Minute + 3 Punkte Liefert beim Besiegen einen Angriffseffekt,
der gegnerische Pokémon beim Treffer verlangsamt.
Dieser wird anhand einer orangenen Aura dargestellt und wird abgegeben, wenn man von einem Gegner besiegt wird.
Zapdos 20 Punkte 4:00 1 Minute + 10 Punkte Senkt beim Besiegen die Aufladezeit für Torschüsse beim gegnerischen Team an allen Toren für 30 Sekunden und paralysiert und schadet allen Gegnern kurz. Zusätzlich erhält jedes verbündete Pokémon 15 Aeos-Energie.
Alle anwesenden Spieler des Teams, wodurch es besiegt wurde, werden um eine gewisse Menge an KP geheilt.

Events

Halloween im Mare-Stadion

→ Hauptartikel: Unite-Kampf oder Saures!#Halloween im Mare-Stadion

Während des Eventzeitraums war eine alternative Version des Mare-Stadion verfügbar. Dieses wurde dem Halloween-Stil entsprechend umgestaltet und jeder Spieler muss mit dem Kampf-Item „Kürbiswurf“ spielen, welches nach einem Treffer kurzzeitig zu „Kürbisschubser“ umgewandelt wird. Pokémon können zusätzlich die Attacke „Kürbis-Tackle“ einsetzen, während sie in einen Kürbis verwandelt wurden. Zapdos taucht in dieser Variante der Karte nur einmalig zur letzten Minute auf, restliche Infos entsprechen denen zum regulären Mare-Stadion.

Kampf-Items

Item Item-Beschreibung Cooldown Erhalt
Kürbiswurf Wirft einen Kürbis, welcher einen Gegner bei Kontakt für kurze Zeit in einen Kürbis verwandelt. Getroffene Pokémon verlieren ihre aufgesammelte Aeos-Energie und können nur noch „Kürbis-Tackle“ einsetzen. Der geworfene Kürbis richtet den gleichen Schaden eines Standardangriffs an. 4 Sekunden / 10 Sekunden Während des Events auf der Karte „Halloween im Mare-Stadion“
Kürbisschubser Schiebt ein gegnerisches, in einen Kürbis verwandeltes, Pokémon in die jeweilige Richtung. 7 Sekunden Nachdem ein gegnerisches Pokémon durch Kürbiswurf in einen Kürbis verwandelt wurde.

Event-Attacken

Attacke Schaden Effekt Cooldown
Kürbis-Tackle 0 Der Anwender prescht vorwärts und stößt gegnerische Pokémon weg. 6 Sekunden

Wilde Pokémon

Gewöhnliche Pokémon
Pokémon Aeos-Energie Erscheinung Respawnzeiten Änderung im Endspurt
Griffel 2 Punkte Beginn des Spiels Entwickelt sich zu Ambidiffel
Ambidiffel 3 Punkte Im Endspurt
Griffel 2 Punkte Beginn des Spiels 1 Minute Entwickelt sich zu Ambidiffel
Ambidiffel 3 Punkte Im Endspurt 1 Minute
Griffel 2 Punkte 4:40 1 Minute Entwickelt sich zu Ambidiffel
Ambidiffel 3 Punkte Im Endspurt 1 Minute
Krebscorps 3 Punkte 4:30 30 Sekunden Entwickelt sich zu Krebutack
Krebutack 5 Punkte Im Endspurt 30 Sekunden
Ohrdoch 5 Punkte 4:32 1 Minute + 2 Punkte
Besondere Pokémon
Pokémon Aeos-Energie Erscheinung Respawnzeiten Änderung im Endspurt Besonderheiten
Kappalores 4 Punkte 4:35 1 Minute + 3 Punkte Liefert beim Besiegen zeitweiligen Angriffsschub gegen wilde Pokémon mit niedrigen KP.
Dieser wird anhand einer blauen Aura dargestellt und wird abgegeben, wenn man von einem Gegner besiegt wird.
Bisofank 4 Punkte 4:35 1 Minute + 3 Punkte Liefert beim Besiegen einen Angriffseffekt,
der gegnerische Pokémon beim Treffer verlangsamt.
Dieser wird anhand einer orangenen Aura dargestellt und wird abgegeben, wenn man von einem Gegner besiegt wird.
Zapdos 30 Punkte Im Endspurt 1 Minute Senkt beim Besiegen die Aufladezeit für Torschüsse beim gegnerischen Team an allen Toren für 30 Sekunden und paralysiert und schadet allen Gegnern kurz. Zusätzlich erhält jedes verbündete Pokémon 15 Aeos-Energie.
Alle anwesenden Spieler des Teams, wodurch es besiegt wurde, werden um eine gewisse Menge an KP geheilt.

Mögliche Namensherkunft

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Mare-Stadion Von mare (lat. Meer) und Stadion
Englisch Mer Stadium Wie im Japanischen
Japanisch マールスタジアム Māru Stadium Von mer (frz. Meer) + stadium (engl. Stadion)
Spanisch Estadio Mare Von estadio (span. Stadion) + mare (lat. Meer)
Französisch Arène Outremer Von arène (frz. Arena) + outremer (frz. ultramarin)
Italienisch Stadio Mare Von stadio (ita. Stadion) + mare (lat. Meer)
In anderen Sprachen: