Magneton/Attacken

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1. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Magneton durch Levelaufstieg erlernen:
1. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Donnerschock Elektro 40 100 % 30
1 Tackle Normal 35 95 % 35
1 Ultraschall Normal 20 KP 90 % 20
21 Ultraschall Normal 20 KP 90 % 20
25 Donnerschock Elektro 40 100 % 30
29 Superschall Normal 55 % 20
38 Donnerwelle Elektro 100 % 20
46 Sternschauer Normal 60 20
54 Kreideschrei Normal 85 % 40
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Magneton durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
1. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift 85 % 10
TM09 Bodycheck Normal 90 85 % 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100 % 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90 % 5
TM20 Raserei Normal 20 100 % 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100 % 15
TM25 Donner Elektro 120 70 % 10
TM30 Teleport Psycho 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal variiert 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Donnerwelle Elektro 100 % 20
TM50 Delegator Normal 10
VM05 Blitz Normal 70 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

2. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Magneton durch Levelaufstieg erlernen:
2. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Donnerschock Elektro 40 100 % 30
1 Superschall Normal 55 % 20
1 Tackle Normal 35 95 % 35
1 Ultraschall Normal 20 KP 90 % 20
6 Donnerschock Elektro 40 100 % 30
11 Superschall Normal 55 % 20
16 Ultraschall Normal 20 KP 90 % 20
21 Donnerwelle Elektro 100 % 20
27 Zielschuss Normal 5
35 Sternschauer GS Normal 60 20
35 Triplette K Normal 80 100 % 10
43 Kreideschrei Normal 85 % 40
53 Blitzkanone Elektro 100 50 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Magneton selbst erlernt werden:
2. Generation
Attacke Typ Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Agilität Psycho 30 Magnetilo Event
Sternschauer K Normal 60 20 Magnetilo Level 33
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Magneton durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
2. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM03 Fluch ??? 10
TM04 Walzer Gestein 30 90 % 20
TM06 Toxin Gift 85 % 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50 % 5
TM10 Kraftreserve Normal variiert 100 % 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100 % 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90 % 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal variiert 100 % 20
TM25 Donner Elektro 120 70 % 10
TM27 Rückkehr Normal variiert 100 % 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90 % 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM44 Erholung Psycho 10
VM05 Blitz Normal 70 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Magneton kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Magneton durch Attacken-Lehrer erlernen:
2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Gen. AP
K Donnerblitz Elektro 95 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

3. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Magneton durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
3. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Donnerschock Elektro 40 100 % 30
1 Metallsound Stahl 85 % 40
1 Superschall Normal 55 % 20
1 Tackle Normal 35 95 % 35
6 Donnerschock Elektro 40 100 % 30
11 Superschall Normal 55 % 20
16 Ultraschall Normal 20 KP 90 % 20
21 Donnerwelle Elektro 100 % 20
26 Funkensprung Elektro 65 100 % 20
35 Zielschuss Normal 5
44 Triplette Normal 80 100 % 10
53 Kreideschrei Normal 85 % 40
62 Blitzkanone Elektro 100 50 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Magneton selbst erlernt werden:
3. Generation
Attacke Typ Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Sternschauer Normal 60 20 Magnetilo Level 38
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Magneton durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
3. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift 85 % 10
TM10 Kraftreserve Normal variiert 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90 % 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal variiert 100 % 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100 % 15
TM25 Donner Elektro 120 70 % 10
TM27 Rückkehr Normal variiert 100 % 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100 % 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho 10
VM05 Blitz Normal 70 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Magneton kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Magneton durch Attacken-Lehrer erlernen:
3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Gen. AP
SMXD Angeberei Normal 90 % 15
SM Ausdauer Normal 10
FRBGSMXD Delegator Normal 10
FRBGSMXD Donnerwelle Elektro 100 % 20
FRBGSMXD Mimikry Normal 10
FRBGSMXD Risikotackle Normal 120 100 % 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100 % 15
SM Sternschauer Normal 60 20
SM Walzer Gestein 30 90 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Events
Folgende Attacken kann Magneton durch Events erlernen:
3. Generation
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Heilung Normal 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Näheres zu den Events

4. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Magneton durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Donnerschock Elektro Spezial  40 100 % 30
1 Metallsound Stahl Status  85 % 40
1 Superschall Normal Status  55 % 20
1 Tackle Normal Physisch  35 95 % 35
1 Triplette Normal Spezial  80 100 % 10
6 Donnerschock Elektro Spezial  40 100 % 30
11 Superschall Normal Status  55 % 20
14 Ultraschall Normal Spezial  20 KP 90 % 20
17 Donnerwelle Elektro Status  100 % 20
22 Funkensprung Elektro Physisch  65 100 % 20
27 Zielschuss Normal Status  5
30 Magnetbombe Stahl Physisch  60 20
34 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
40 Ladungsstoß Elektro Spezial  80 100 % 15
46 Spiegelsalve Stahl Spezial  65 85 % 10
50 Magnetflug Elektro Status  10
54 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
60 Blitzkanone Elektro Spezial  120 50 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Magneton durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift Status  85 % 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  variiert 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  95 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  120 70 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM33 Reflektor Psycho Status  20
TM34 Schockwelle Elektro Spezial  60 20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM64 Explosion Normal Physisch  250 100 % 5
TM67 Aufbereitung Normal Status  10
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM70 Blitz Normal Status  100 % 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status  100 % 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch  variiert 100 % 15
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Magneton kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Magneton durch Attacken-Lehrer erlernen:
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PTHGSS Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
PTHGSS Eisenabwehr Stahl Status  15
HGSS Erdanziehung Psycho Status  5
HGSS Magiemantel Psycho Status  15
PTHGSS Magnetflug Elektro Status  10
PTHGSS Schnarcher Normal Spezial  40 100 % 15
PTHGSS Sternschauer Normal Spezial  60 20
PTHGSS Walzer Gestein Physisch  30 90 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

5. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Magneton durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
SW
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Donnerschock Elektro Spezial  40 100 % 30
1 Metallsound Stahl Status  85 % 40
1 Superschall Normal Status  55 % 20
1 Tackle Normal Physisch  50 100 % 35
1 Triplette Normal Spezial  80 100 % 10
6 Donnerschock Elektro Spezial  40 100 % 30
11 Superschall Normal Status  55 % 20
14 Ultraschall Normal Spezial  20 KP 90 % 20
17 Donnerwelle Elektro Status  100 % 20
22 Funkensprung Elektro Physisch  65 100 % 20
27 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
30 Zielschuss Normal Status  5
34 Magnetbombe Stahl Physisch  60 20
40 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
46 Ladungsstoß Elektro Spezial  80 100 % 15
50 Spiegelsalve Stahl Spezial  65 85 % 10
54 Magnetflug Elektro Status  10
60 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
66 Blitzkanone Elektro Spezial  120 50 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Magneton durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
S2W2
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Triplette Normal Spezial  80 100 % 10
1 Tackle Normal Physisch  50 100 % 35
1 Superschall Normal Status  55 % 20
1 Donnerschock Elektro Spezial  40 100 % 30
1 Ultraschall Normal Spezial  20 KP 90 % 20
4 Superschall Normal Status  55 % 20
7 Donnerschock Elektro Spezial  40 100 % 30
11 Ultraschall Normal Spezial  20 KP 90 % 20
15 Donnerwelle Elektro Status  100 % 20
18 Magnetbombe Stahl Physisch  60 20
21 Funkensprung Elektro Physisch  65 100 % 20
25 Spiegelsalve Stahl Spezial  65 85 % 10
29 Metallsound Stahl Status  85 % 40
34 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
39 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
45 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
51 Ladungsstoß Elektro Spezial  80 100 % 15
56 Zielschuss Normal Status  5
62 Magnetflug Elektro Status  10
67 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
73 Blitzkanone Elektro Spezial  120 50 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Magneton selbst erlernt werden:
5. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Aufbereitung SW Normal Status  10 Magnetilo Dream World
Erdanziehung SW Psycho Status  5 Magnetilo Dream World
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Magneton durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  variiert 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  95 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  120 70 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM33 Reflektor Psycho Status  20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM64 Explosion Normal Physisch  250 100 % 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM70 Blitz Normal Status  100 % 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial  70 100 % 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status  100 % 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Magneton kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Magneton durch Attacken-Lehrer erlernen:
5. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
S2W2 Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
S2W2 Magiemantel Psycho Status  15
S2W2 Erdanziehung Psycho Status  5
S2W2 Magnetflug Elektro Status  10
S2W2 Eisenabwehr Stahl Status  15
S2W2 Elektronetz Elektro Spezial  55 95 % 15
S2W2 Schnarcher Normal Spezial  40 100 % 15
S2W2 Aufbereitung Normal Status  10
S2W2 Schlafrede Normal Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

6. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Magneton durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
XY
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Blitzkanone Elektro Spezial  120 50 % 5
1 Donnerschock Elektro Spezial  40 100 % 30
1 Superschall Normal Status  55 % 20
1 Tackle Normal Physisch  50 100 % 35
1 Triplette Normal Spezial  80 100 % 10
1 Ultraschall Normal Spezial  20 KP 90 % 20
4 Superschall Normal Status  55 % 20
7 Donnerschock Elektro Spezial  40 100 % 30
11 Elektrofeld Elektro Status  10
15 Donnerwelle Elektro Status  100 % 20
18 Magnetbombe Stahl Physisch  60 20
21 Funkensprung Elektro Physisch  65 100 % 20
25 Spiegelsalve Stahl Spezial  65 85 % 10
29 Metallsound Stahl Status  85 % 40
34 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
39 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
45 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
51 Ladungsstoß Elektro Spezial  80 100 % 15
56 Zielschuss Normal Status  5
62 Magnetflug Elektro Status  10
67 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
73 Blitzkanone Elektro Spezial  120 50 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Magneton durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
ΩRαS
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Blitzkanone Elektro Spezial  120 50 % 5
1 Donnerschock Elektro Spezial  40 100 % 30
1 Elektrofeld Elektro Status  10
1 Superschall Normal Status  55 % 20
1 Tackle Normal Physisch  50 100 % 35
1 Ultraschall Normal Spezial  20 KP 90 % 20
5 Superschall Normal Status  55 % 20
7 Donnerschock Elektro Spezial  40 100 % 30
11 Ultraschall Normal Spezial  20 KP 90 % 20
13 Donnerwelle Elektro Status  100 % 20
17 Magnetbombe Stahl Physisch  60 20
19 Funkensprung Elektro Physisch  65 100 % 20
23 Spiegelsalve Stahl Spezial  65 85 % 10
25 Metallsound Stahl Status  85 % 40
29 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
30 Triplette Normal Spezial  80 100 % 10
33 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
39 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
43 Ladungsstoß Elektro Spezial  80 100 % 15
49 Zielschuss Normal Status  5
53 Magnetflug Elektro Status  10
59 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
63 Blitzkanone Elektro Spezial  120 50 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Magneton durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM33 Reflektor Psycho Status  20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM64 Explosion Normal Physisch  250 100 % 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM70 Blitz Normal Status  100 % 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial  70 100 % 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status  100 % 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TM94 Geheimpower ΩRαS Normal Physisch  70 100 % 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Magneton kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Magneton durch Attacken-Lehrer erlernen:
6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
ΩRαS Aufbereitung Normal Status  10
ΩRαS Eisenabwehr Stahl Status  15
ΩRαS Elektronetz Elektro Spezial  55 95 % 15
ΩRαS Erdanziehung Psycho Status  5
ΩRαS Magiemantel Psycho Status  15
ΩRαS Magnetflug Elektro Status  10
ΩRαS Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
ΩRαS Schockwelle Elektro Spezial  60 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

7. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Magneton durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
SMUSUM
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Triplette Normal Spezial  80 100 % 10
1 Triplette Normal Spezial  80 100 % 10
1 Blitzkanone Elektro Spezial  120 50 % 5
1 Elektrofeld Elektro Status  10
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Superschall Normal Status  55 % 20
1 Donnerschock Elektro Spezial  40 100 % 30
1 Magnetbombe SM Stahl Physisch  60 20
1 Donnerwelle USUM Elektro Status  90 % 20
5 Donnerschock Elektro Spezial  40 100 % 30
7 Magnetbombe SM Stahl Physisch  60 20
7 Donnerwelle USUM Elektro Status  90 % 20
11 Donnerwelle SM Elektro Status  90 % 20
11 Magnetbombe USUM Stahl Physisch  60 20
13 Lichtschild Psycho Status  30
17 Ultraschall Normal Spezial  20 KP 90 % 20
19 Funkensprung Elektro Physisch  65 100 % 20
23 Spiegelsalve Stahl Spezial  65 85 % 10
25 Metallsound Stahl Status  85 % 40
29 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
33 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
39 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
43 Ladungsstoß Elektro Spezial  80 100 % 15
49 Zielschuss Normal Status  5
53 Magnetflug Elektro Status  10
59 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
63 Blitzkanone Elektro Spezial  120 50 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Magneton durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
LGELGP
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Triplette Normal Spezial  80 100 % 10
1 Triplette Normal Spezial  80 100 % 10
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Superschall Normal Status  55 % 20
1 Donnerschock Elektro Spezial  40 100 % 30
1 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
5 Donnerschock Elektro Spezial  40 100 % 30
10 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
15 Ultraschall Normal Spezial  20 KP 90 % 20
20 Lichtschild Psycho Status  30
26 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
36 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
46 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
56 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Magneton durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
SMUSUM
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM33 Reflektor Psycho Status  20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM64 Explosion Normal Physisch  250 100 % 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial  70 100 % 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Magneton kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Magneton durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
LGELGP
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
TM04 Teleport Psycho Status  20
TM05 Erholung Psycho Status  10
TM06 Lichtschild Psycho Status  30
TM07 Schutzschild Normal Status  10
TM08 Delegator Normal Status  10
TM09 Reflektor Psycho Status  20
TM12 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM16 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM27 Toxin Gift Status  90 % 10
TM28 Triplette Normal Spezial  80 100 % 10
TM36 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM38 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM54 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Magneton kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Magneton durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
USUM Aufbereitung Normal Status  10
USUM Eisenabwehr Stahl Status  15
USUM Elektronetz Elektro Spezial  55 95 % 15
USUM Erdanziehung Psycho Status  5
USUM Magiemantel Psycho Status  15
USUM Magnetflug Elektro Status  10
USUM Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
USUM Schockwelle Elektro Spezial  60 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

8. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Magneton durch Levelaufstieg oder die Attacken-Verwaltung in PLA erlernen:
PLA
Lv. Lv. Meisterung Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 10 Donnerschock Elektro Spezial  40 100 % 25
6 15 Tackle Normal Physisch  40 100 % 30
11 20 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
18 28 Funkensprung Elektro Physisch  65 100 % 20
25 35 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
25 35 Triplette Normal Spezial  80 100 % 10
34 45 Donnerblitz Elektro Spezial  80 100 % 10
43 54 Donner Elektro Spezial  100 75 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Magneton durch Attacken-Lehrer erlernen:
PLA
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PLA Sternschauer Normal Spezial  60 20
PLA Triplette Normal Spezial  80 100 % 10
PLA Erholung Psycho Status  10
PLA Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 15
PLA Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
PLA Gigastoß Normal Physisch  120 90 % 5
PLA Stromstoß Elektro Physisch  85 100 % 10
PLA Hyperstrahl Normal Spezial  120 90 % 5
PLA Donnerblitz Elektro Spezial  80 100 % 10
PLA Stahlstrahl Stahl Spezial  120 95 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Magneton durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Triplette Normal Spezial  80 100 % 10
1 Triplette Normal Spezial  80 100 % 10
1 Elektrofeld Elektro Status  10
1 Donnerschock Elektro Spezial  40 100 % 30
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Superschall Normal Status  55 % 20
1 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
12 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
16 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
20 Funkensprung Elektro Physisch  65 100 % 20
24 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
28 Magnetflug Elektro Status  10
34 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
40 Ladungsstoß Elektro Spezial  80 100 % 15
46 Metallsound Stahl Status  85 % 40
52 Lichtschild Psycho Status  30
58 Zielschuss Normal Status  5
64 Blitzkanone Elektro Spezial  120 50 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Magneton durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM14 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM16 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
TM17 Lichtschild Psycho Status  30
TM18 Reflektor Psycho Status  20
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM34 Sonnentag Feuer Status  5
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM80 Voltwechsel Elektro Spezial  70 100 % 20
TM82 Elektronetz Elektro Spezial  55 95 % 15
TM90 Elektrofeld Elektro Status  10
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TP09 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TP19 Triplette Normal Spezial  80 100 % 10
TP20 Delegator Normal Status  10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP46 Eisenabwehr Stahl Status  15
TP52 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TP70 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TP80 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
TP86 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Magneton durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM33 Reflektor Psycho Status  20
TM34 Schockwelle Elektro Spezial  60 20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM43 Voltwechsel Elektro Spezial  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM64 Explosion Normal Physisch  250 100 % 5
TM67 Aufbereitung Normal Status  10
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM70 Blitz Normal Status  100 % 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Magneton durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWSH Stahlstrahl Stahl Spezial  140 95 % 5
SWEXSHEX Hochspannung Elektro Spezial  70 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

9. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Magneton durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Triplette Normal Spezial  80 100 % 10
1 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
1 Elektrofeld Elektro Status  10
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Superschall Normal Status  55 % 20
1 Donnerschock Elektro Spezial  40 100 % 30
12 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
16 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
20 Funkensprung Elektro Physisch  65 100 % 20
24 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
28 Magnetflug Elektro Status  10
34 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
40 Ladungsstoß Elektro Spezial  80 100 % 15
46 Metallsound Stahl Status  85 % 40
52 Lichtschild Psycho Status  30
58 Zielschuss Normal Status  5
64 Blitzkanone Elektro Spezial  120 50 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Magneton durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM017 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
TM023 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM048 Voltwechsel Elektro Spezial  70 100 % 20
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM051 Sandsturm Gestein Status  10
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM072 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM093 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TM096 Mystowellen Elektro Status  100 % 15
TM099 Eisenschädel Stahl Physisch  80 100 % 15
TM103 Delegator Normal Status  10
TM104 Eisenabwehr Stahl Status  15
TM121 Rammboss Stahl Physisch  variiert 100 % 10
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM136 Elektrofeld Elektro Status  10
TM147 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM166 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM170 Stahlstrahl Stahl Spezial  140 95 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM173 Ladevorgang Elektro Status  20
TM178 Erdanziehung Psycho Status  5
TM180 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM211 Elektronetz Elektro Spezial  55 95 % 15
TM223 Metallsound Stahl Status  85 % 40
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Magneton durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
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Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Explosion Normal Physisch  250 100 % 5
Elektronetz Elektro Spezial  55 95 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.