Kapu-Kime/Attacken

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7. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kapu-Kime durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Nebelfeld Fee Status  10
1 Mondgewalt Fee Spezial  95 100 % 15
1 Heilwoge Psycho Status  10
1 Horrorblick Normal Status  5
1 Dunkelnebel Eis Status  30
1 Weißnebel Eis Status  30
1 Panzerschutz Wasser Status  40
1 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
8 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
14 Whirlpool Wasser Spezial  35 85 % 15
20 Überflutung Wasser Status  100 % 20
26 Heilung Normal Status  20
32 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
38 Auflockern Flug Status  15
43 Naturzorn Fee Spezial  variiert 90 % 10
48 Lehmbrühe Wasser Spezial  90 85 % 10
53 Wasserring Wasser Status  20
58 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Kapu-Kime durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Gedankengut Psycho Status  20
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100 % 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM33 Reflektor Psycho Status  20
TM41 Folterknecht Unlicht Status  100 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM49 Widerhall Normal Spezial  40 100 % 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM67 Schmalhorn Stahl Physisch  70 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM94 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM96 Natur-Kraft Normal Status  20
TM98 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
TM99 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Kapu-Kime durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 25
USUM Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
USUM Auflockern Flug Status  15
USUM Eisenabwehr Stahl Status  15
USUM Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
USUM Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
USUM Erdanziehung Psycho Status  5
USUM Magiemantel Psycho Status  15
USUM Magieraum Psycho Status  10
USUM Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
USUM Telekinese Psycho Status  15
USUM Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
USUM Wunderraum Psycho Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Kampfexklusive Spezialattacken
Folgende Attacken kann Kapu-Kime durch Veränderung einer anderen Attacke für die Dauer des Kampfes erlernen:
7. Generation
Zugrundeliegende Attacke Veränderte Attacke Typ Kat. Stärke Methode
Naturzorn Alolas Wächter Fee Spezial  variiert
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

8. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kapu-Kime durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Säuselstimme Fee Spezial  40 15
1 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
5 Panzerschutz Wasser Status  40
10 Weißnebel Eis Status  30
10 Dunkelnebel Eis Status  30
15 Wasserring Wasser Status  20
20 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
25 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
30 Auflockern Flug Status  15
35 Heilwoge Psycho Status  10
40 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
45 Lehmbrühe Wasser Spezial  90 85 % 10
50 Horrorblick Normal Status  5
55 Naturzorn Fee Spezial  variiert 90 % 10
60 Mondgewalt Fee Spezial  95 100 % 15
65 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
70 Überflutung Wasser Status  100 % 20
75 Nebelfeld Fee Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Kapu-Kime durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM17 Lichtschild Psycho Status  30
TM18 Reflektor Psycho Status  20
TM19 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM27 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM36 Whirlpool Wasser Spezial  35 85 % 15
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM45 Taucher Wasser Physisch  80 100 % 10
TM55 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM61 Schutztausch Psycho Status  10
TM71 Wunderraum Psycho Status  10
TM72 Magieraum Psycho Status  10
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM87 Diebeskuss Fee Spezial  50 100 % 10
TM89 Nebelfeld Fee Status  10
TM96 Schmalhorn Stahl Physisch  70 10
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
TP04 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TP06 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TP16 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
TP20 Delegator Normal Status  10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP33 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TP37 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TP38 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial  90 85 % 10
TP46 Eisenabwehr Stahl Status  15
TP49 Gedankengut Psycho Status  20
TP77 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
TP90 Knuddler Fee Physisch  90 90 % 10
TP92 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.