Kangama/Attacken

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1. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kangama durch Levelaufstieg erlernen:
1. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Kometenhieb Normal 18 85 % 15
1 Raserei Normal 20 100 % 20
26 Biss Normal 60 100 % 25
31 Rutenschlag Normal 100 % 30
36 Megahieb Normal 80 85 % 20
41 Silberblick Normal 100 % 30
46 Irrschlag Normal 70 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Kangama durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
1. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM01 Megahieb Normal 80 85 % 20
TM05 Megakick Normal 120 75 % 5
TM06 Toxin Gift 85 % 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100 % 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85 % 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100 % 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100 % 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100 % 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100 % 10
TM14 Blizzard Eis 120 90 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90 % 5
TM17 Überroller Kampf 80 80 % 25
TM18 Konter Kampf variiert 100 % 20
TM19 Geowurf Kampf variiert 100 % 20
TM20 Raserei Normal 20 100 % 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100 % 15
TM25 Donner Elektro 120 70 % 10
TM26 Erdbeben Boden 100 100 % 10
TM27 Geofissur Boden K.O. 30 % 5
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal variiert 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85 % 5
TM40 Schädelwumme Normal 100 100 % 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM48 Steinhagel Gestein 75 90 % 10
TM50 Delegator Normal 10
VM03 Surfer Wasser 95 100 % 15
VM04 Stärke Normal 80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

2. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kangama durch Levelaufstieg erlernen:
2. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Kometenhieb Normal 18 85 % 15
7 Silberblick Normal 100 % 30
13 Biss Unlicht 60 100 % 25
19 Rutenschlag Normal 100 % 30
25 Megahieb Normal 80 85 % 20
31 Raserei Normal 20 100 % 20
37 Ausdauer Normal 10
43 Irrschlag Normal 70 100 % 10
49 Gegenschlag Kampf variiert 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Kangama durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
2. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50 % 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100 % 15
TM03 Fluch ??? 10
TM05 Brüller Normal 100 % 20
TM06 Toxin Gift 85 % 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50 % 5
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100 % 15
TM10 Kraftreserve Normal variiert 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100 % 15
TM14 Blizzard Eis 120 70 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90 % 5
TM16 Eissturm Eis 55 95 % 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal variiert 100 % 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75 % 15
TM25 Donner Elektro 120 70 % 10
TM26 Erdbeben Boden 100 100 % 10
TM27 Rückkehr Normal variiert 100 % 20
TM30 Spukball Geist 80 100 % 15
TM31 Lehmschelle Boden 20 100 % 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100 % 15
TM34 Angeberei Normal 90 % 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85 % 5
TM41 Donnerschlag Elektro 75 100 % 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100 % 15
TM48 Feuerschlag Feuer 75 100 % 15
TM49 Zornklinge Käfer 10 95 % 20
VM03 Surfer Wasser 95 100 % 15
VM04 Stärke Normal 80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Kangama durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
2. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Aussetzer Normal 55 % 20
Bodyguard Normal 25
Energiefokus Normal 30
Gesichte Normal 100 % 40
Stampfer Normal 65 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Kangama durch Attacken-Lehrer erlernen:
2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Gen. AP
K Donnerblitz Elektro 95 100 % 15
K Eisstrahl Eis 95 100 % 10
K Flammenwurf Feuer 95 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Events
Folgende Attacken kann Kangama durch Events erlernen:
2. Generation
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Finte Unlicht 60 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Näheres zu den Events

3. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kangama durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
3. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Kometenhieb Normal 18 85 % 15
1 Silberblick Normal 100 % 30
7 Biss Unlicht 60 100 % 25
13 Rutenschlag Normal 100 % 30
19 Mogelhieb Normal 40 100 % 10
25 Megahieb Normal 80 85 % 20
31 Raserei Normal 20 100 % 20
37 Ausdauer Normal 10
43 Irrschlag Normal 70 100 % 10
49 Gegenschlag Kampf variiert 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Kangama durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
3. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100 % 20
TM03 Aquawelle Wasser 60 100 % 20
TM05 Brüller Normal 100 % 20
TM06 Toxin Gift 85 % 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal variiert 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Eisstrahl Eis 95 100 % 10
TM14 Blizzard Eis 120 70 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90 % 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal variiert 100 % 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100 % 10
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75 % 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100 % 15
TM25 Donner Elektro 120 70 % 10
TM26 Erdbeben Boden 100 100 % 10
TM27 Rückkehr Normal variiert 100 % 20
TM28 Schaufler Boden 60 100 % 10
TM30 Spukball Geist 80 100 % 15
TM31 Durchbruch Kampf 75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100 % 15
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85 % 5
TM39 Felsgrab Gestein 50 80 % 10
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100 % 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100 % 15
TM46 Raub Unlicht 40 100 % 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95 % 30
VM03 Surfer Wasser 95 100 % 15
VM04 Stärke Normal 80 100 % 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Kangama durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
3. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Aussetzer Normal 55 % 20
Bodyguard Normal 25
Delegator Normal 10
Energiefokus Normal 30
Gesichte Normal 100 % 40
Konter Kampf variiert 100 % 20
Stampfer Normal 65 100 % 20
Zermalmklaue Normal 75 95 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Kangama durch Attacken-Lehrer erlernen:
3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Gen. AP
SMXD Angeberei Normal 90 % 15
SM Ausdauer Normal 10
FRBGSMXD Bodyslam Normal 85 100 % 15
FRBGSMXD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100 % 15
SM Eishieb Eis 75 100 % 15
SMXD Eissturm Eis 55 95 % 15
SM Feuerschlag Feuer 75 100 % 15
FRBGSMXD Geowurf Kampf variiert 100 % 20
FRBGSM Konter Kampf variiert 100 % 20
FRBGSM Megahieb Normal 80 85 % 20
FRBGSM Megakick Normal 120 75 % 5
FRBGSMXD Mimikry Normal 10
SM Lehmschelle Boden 20 100 % 10
FRBGSMXD Risikotackle Normal 120 100 % 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100 % 15
FRBGSM Steinhagel Gestein 75 90 % 10
SM Wuchtschlag Kampf 100 50 % 5
SM Zornklinge Käfer 10 95 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Events
Folgende Attacken kann Kangama durch Events erlernen:
3. Generation
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Gesang Normal 55 % 15
Gähner Normal 10
Wunschtraum Normal 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Näheres zu den Events

4. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kangama durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kometenhieb Normal Physisch  18 85 % 15
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
7 Mogelhieb Normal Physisch  40 100 % 10
10 Rutenschlag Normal Status  100 % 30
13 Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
19 Megahieb Normal Physisch  80 85 % 20
22 Raserei Normal Physisch  20 100 % 20
25 Irrschlag Normal Physisch  70 100 % 10
31 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
34 Ausdauer Normal Status  10
37 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 15
43 Doppelschlag Normal Physisch  35 90 % 10
46 Tiefschlag Unlicht Physisch  80 100 % 5
49 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Kangama durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM05 Brüller Normal Status  100 % 20
TM06 Toxin Gift Status  85 % 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  variiert 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  95 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  120 70 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  95 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  120 70 % 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial  60 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial  95 100 % 15
TM37 Sandsturm Gestein Status  10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial  120 85 % 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  50 80 % 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  40 100 % 10
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM60 Ableithieb Kampf Physisch  60 100 % 5
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM72 Lawine Eis Physisch  60 100 % 10
TM78 Liebreiz Normal Status  100 % 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch  variiert 100 % 15
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
VM01 Zerschneider Normal Physisch  50 95 % 30
VM03 Surfer Wasser Spezial  95 100 % 15
VM04 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
VM05 Whirlpool HGSS Wasser Spezial  15 70 % 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
VM08 Kraxler Normal Physisch  90 85 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Kangama durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
4. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aussetzer Normal Status  80 % 20
Bodyguard Normal Status  25
Delegator Normal Status  10
Energiefokus Normal Status  30
Gesichte Normal Status  40
Hammerarm Kampf Physisch  100 90 % 10
Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
Stampfer Normal Physisch  65 100 % 20
Zermalmklaue Normal Physisch  75 95 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Kangama durch Attacken-Lehrer erlernen:
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PTHGSS Aufruhr Normal Spezial  50 100 % 10
PTHGSS Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
PTHGSS Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
PTHGSS Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
PTHGSS Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
HGSS Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
PTHGSS Groll Geist Status  100 % 10
HGSS Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
PTHGSS Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
PTHGSS Nassschweif Wasser Physisch  90 90 % 10
PTHGSS Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
PTHGSS Rechte Hand Normal Status  20
PTHGSS Schnarcher Normal Spezial  40 100 % 15
PTHGSS Tiefschlag Unlicht Physisch  80 100 % 5
PTHGSS Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 15
PTHGSS Zornklinge Käfer Physisch  10 95 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

5. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kangama durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kometenhieb Normal Physisch  18 85 % 15
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
7 Mogelhieb Normal Physisch  40 100 % 10
10 Rutenschlag Normal Status  100 % 30
13 Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
19 Doppelschlag Normal Physisch  35 90 % 10
22 Raserei Normal Physisch  20 100 % 20
25 Megahieb Normal Physisch  80 85 % 20
31 Zermürben Normal Physisch  70 100 % 20
34 Irrschlag Normal Physisch  70 100 % 10
37 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
43 Ausdauer Normal Status  10
46 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
49 Tiefschlag Unlicht Physisch  80 100 % 5
55 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Kangama durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM05 Brüller Normal Status  100 % 20
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  variiert 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  95 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  120 70 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  95 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  120 70 % 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial  95 100 % 15
TM37 Sandsturm Gestein Status  10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial  120 85 % 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  50 80 % 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  40 100 % 10
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial  30 100 % 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch  70 100 % 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM83 Kraftschub Normal Status  30
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch  50 95 % 30
VM03 Surfer Wasser Spezial  95 100 % 15
VM04 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Kangama durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
5. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
Aussetzer Normal Status  100 % 20
Energiefokus Normal Status  30
Gesichte Normal Status  40
Hammerarm Kampf Physisch  100 90 % 10
Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
Stampfer Normal Physisch  65 100 % 20
Trumpfkarte Normal Spezial  variiert 5
Überkopfwurf Kampf Physisch  60 90 % 10
Zermalmklaue Normal Physisch  75 95 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Kangama durch Attacken-Lehrer erlernen:
5. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
S2W2 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
S2W2 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
S2W2 Bezirzer Normal Physisch  60 100 % 40
S2W2 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
S2W2 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
S2W2 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
S2W2 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
S2W2 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
S2W2 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
S2W2 Groll Geist Status  100 % 10
S2W2 Nassschweif Wasser Physisch  90 90 % 10
S2W2 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
S2W2 Rechte Hand Normal Status  20
S2W2 Schlafrede Normal Status  10
S2W2 Schnarcher Normal Spezial  40 100 % 15
S2W2 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

6. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kangama durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kometenhieb Normal Physisch  18 85 % 15
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
7 Mogelhieb Normal Physisch  40 100 % 10
10 Rutenschlag Normal Status  100 % 30
13 Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
19 Doppelschlag Normal Physisch  35 90 % 10
22 Raserei Normal Physisch  20 100 % 20
25 Megahieb Normal Physisch  80 85 % 20
31 Zermürben Normal Physisch  70 100 % 20
34 Irrschlag Normal Physisch  70 100 % 10
37 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
43 Ausdauer Normal Status  10
46 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
49 Tiefschlag Unlicht Physisch  80 100 % 5
50 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Kangama durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM05 Brüller Normal Status  20
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM37 Sandsturm Gestein Status  10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial  60 100 % 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch  70 100 % 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM94 Zertrümmerer XY Kampf Physisch  40 100 % 15
TM94 Geheimpower ΩRαS Normal Physisch  70 100 % 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch  40 100 % 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
VM01 Zerschneider Normal Physisch  50 95 % 30
VM03 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
VM04 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
VM06 Zertrümmerer ΩRαS Kampf Physisch  40 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Kangama durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
6. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
Aussetzer Normal Status  100 % 20
Energiefokus Normal Status  30
Gesichte Normal Status  40
Hammerarm Kampf Physisch  100 90 % 10
Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
Stampfer Normal Physisch  65 100 % 20
Trumpfkarte Normal Spezial  variiert 5
Überkopfwurf Kampf Physisch  60 90 % 10
Zermalmklaue Normal Physisch  75 95 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Kangama durch Attacken-Lehrer erlernen:
6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
ΩRαS Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
ΩRαS Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
ΩRαS Bezirzer Normal Physisch  60 100 % 25
ΩRαS Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
ΩRαS Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
ΩRαS Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
ΩRαS Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
ΩRαS Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
ΩRαS Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
ΩRαS Groll Geist Status  100 % 10
ΩRαS Nassschweif Wasser Physisch  90 90 % 10
ΩRαS Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
ΩRαS Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
ΩRαS Rechte Hand Normal Status  20
ΩRαS Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
ΩRαS Schockwelle Elektro Spezial  60 20
ΩRαS Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

7. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kangama durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
SMUSUM
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kometenhieb Normal Physisch  18 85 % 15
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
7 Mogelhieb Normal Physisch  40 100 % 10
10 Rutenschlag Normal Status  100 % 30
13 Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
19 Doppelschlag Normal Physisch  35 90 % 10
22 Raserei Normal Physisch  20 100 % 20
25 Megahieb Normal Physisch  80 85 % 20
31 Zermürben Normal Physisch  70 100 % 20
34 Irrschlag Normal Physisch  70 100 % 10
37 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
43 Ausdauer Normal Status  10
46 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
49 Tiefschlag Unlicht Physisch  70 100 % 5
50 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kangama durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
LGELGP
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kometenhieb Normal Physisch  18 85 % 15
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
6 Mogelhieb Normal Physisch  40 100 % 10
11 Rutenschlag Normal Status  100 % 30
17 Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
22 Raserei Normal Physisch  20 100 % 20
28 Megahieb Normal Physisch  80 85 % 20
33 Irrschlag Normal Physisch  70 100 % 10
39 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
44 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
50 Tiefschlag Unlicht Physisch  70 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Kangama durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
SMUSUM
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub Normal Status  30
TM05 Brüller Normal Status  20
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM37 Sandsturm Gestein Status  10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM94 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Kangama durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
LGELGP
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
TM03 Rechte Hand Normal Status  20
TM05 Erholung Psycho Status  10
TM07 Schutzschild Normal Status  10
TM08 Delegator Normal Status  10
TM10 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM12 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TM22 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM23 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM27 Toxin Gift Status  90 % 10
TM31 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM35 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM36 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM37 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM38 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM39 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
TM41 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM43 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM45 Solarstrahl Pflanze Spezial  200 100 % 10
TM46 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM47 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM51 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM55 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Kangama durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
Aussetzer Normal Status  100 % 20
Energiefokus Normal Status  30
Gesichte Normal Status  40
Hammerarm Kampf Physisch  100 90 % 10
Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
Stampfer Normal Physisch  65 100 % 20
Trumpfkarte Normal Spezial  variiert 5
Zermalmklaue Normal Physisch  75 95 % 10
Überkopfwurf Kampf Physisch  60 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Kangama durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
USUM Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
USUM Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
USUM Bezirzer Normal Physisch  60 100 % 25
USUM Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
USUM Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
USUM Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
USUM Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
USUM Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
USUM Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
USUM Groll Geist Status  100 % 10
USUM Nassschweif Wasser Physisch  90 90 % 10
USUM Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
USUM Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
USUM Rechte Hand Normal Status  20
USUM Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
USUM Schockwelle Elektro Spezial  60 20
USUM Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

8. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kangama durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Klaps Normal Physisch  40 100 % 35
1 Rutenschlag Normal Status  100 % 30
4 Heuler Normal Status  100 % 40
8 Mogelhieb Normal Physisch  40 100 % 10
12 Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
16 Stampfer Normal Physisch  65 100 % 20
20 Energiefokus Normal Status  30
24 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
28 Tiefschlag Unlicht Physisch  70 100 % 5
32 Doppelschlag Normal Physisch  35 90 % 10
36 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
40 Ausdauer Normal Status  10
44 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
48 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
52 Zuflucht Normal Physisch  140 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Kangama durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb Normal Physisch  80 85 % 20
TM01 Megakick Normal Physisch  120 75 % 5
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM04 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM15 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM19 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM23 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM27 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM32 Sandsturm Gestein Status  10
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM34 Sonnentag Feuer Status  5
TM35 Hagelsturm Eis Status  10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial  35 85 % 15
TM37 Prügler Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM41 Rechte Hand Normal Status  20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM48 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch  60 100 % 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM63 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
TM64 Lawine Eis Physisch  60 100 % 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch  70 100 % 5
TM81 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
TP04 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TP06 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TP07 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TP09 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TP10 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TP13 Energiefokus Normal Status  30
TP15 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TP20 Delegator Normal Status  10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
TP24 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TP32 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
TP33 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TP85 Kraftschub Normal Status  30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Kangama durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM05 Brüller Normal Status  20
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM10 Kraftschub Normal Status  30
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial  60 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM37 Sandsturm Gestein Status  10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM60 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM72 Lawine Eis Physisch  60 100 % 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM83 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM93 Zerschneider Normal Physisch  50 95 % 30
TM95 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM96 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
TM98 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
TM100 Kraxler Normal Physisch  90 85 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Kangama durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aufruhr SDLP Normal Spezial  90 100 % 10
Energiefokus SDLP Normal Status  30
Überkopfwurf Kampf Physisch  60 90 % 10
Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Aussetzer Normal Status  100 % 20
Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
Hammerarm Kampf Physisch  100 90 % 10
Stampfer SDLP Normal Physisch  65 100 % 20
Zermalmklaue SDLP Normal Physisch  75 95 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Kangama durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Feldimpuls Normal Spezial  50 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.