Kampf (Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket)
Grundlagen
Wer fängt an?
Zum Anfang des Kampfes wird eine Münze geworfen. Wer Kopf wirft, fängt an. Falls man anfängt, kann man im ersten Zug noch keine Energien an die Pokémon anlegen. Falls man als zweites an der Reihe ist, kann man seine Pokémon während seines ersten Zuges nicht entwickeln.
Angriff
Am Ende jeder Runde kann man einen Angriff tätigen, aber nur falls man die benötigte Anzahl an Energien an das Pokémon angelegt hat.
Schwächen
Die Schwäche eines Pokémon sieht man unten links auf der Karte, dort sieht man auch, wieviel mehr Schaden eine Attacke macht. Im Normalfall beträgt der Schwächenbonus +20 Schadenspunkte. Pokémon vom Typ Drache haben als einzige Pokémon keine Schwäche.
Statusprobleme
Es gibt die Statusprobleme Schlaf, Vergiftung und Paralyse. Am Anfang und Ende jeder Runde wird ein Münzwurf getätigt, wenn die Münze Kopf zeigt wird das Pokémon vom Statusproblem befreit. Auch durch das Zurückziehen des Pokémon werden Statusprobleme geheilt. Beim Statusproblem Schlaf kann das aktive Pokémon nicht auf die Bank zurückgezogen werden.
Auch durch Entwicklung ist es möglich das Statusproblem zu entfernen.
Besondere Karten
Besondere Karten wie Full Arts, Alt Arts oder jegliche ex-Karte haben beim Legen aufs Spielfeld oder Entwickeln eine besondere Animation.
Entwicklung
Bei der Entwicklung eines Pokémon erlangt es nicht nur mehr KP, sondern heilt auch mögliche Statusprobleme. Bei den meisten Pokémon erhöhen sich auch die Rückzugskosten.
Es gibt auch Ausnahmen, bei denen das Gegenteil der Fall ist: Entwickelt man Voltobal zu Lektrobal oder Finneon zu Lumineon, haben diese statt einer Energie keinen Energie Rückzugskosten.
Rückzug
Rückzugskosten
Jede Karte hat Rückzugskosten, die unten rechts angegeben sind.
Bisher haben nur die Karten Lektrobal und Lumineon keine Rückzugskosten.
Die höchste Anzahl an Rückzugskosten beträgt 4 (Garados).
Zurückziehen erleichtern
Die Rückzugskosten können auch durch die Item-Karte X-Initiative und die Unterstützer-Karte Leaf um jeweils bis zu 2 veringert werden, also kann man bis zu 4 Rückzugskosten in einer Runde loswerden. Man kann immer nur höchstens einmal pro Zug eine Karte zurückziehen.
Zurückziehen verhindern
Das Zurückziehen kann durch Attacken wie Bedrängen verhindert werden.
Auch das Statusproblem Schlaf verhindert das Zurückziehen der Karte.
Auf die Hand nehmen
Mit den Unterstützer-Karten Koga und Abenteurer-Neuling kann man bestimmte Karten von der aktiven Position auf die Hand nehmen.
Diese kann man in derselben Runde noch auf seine Bank legen und sogar wieder in die aktive Position bringen, dabei werden die KP der Karte vollständig wiederhergestellt, dabei ist egal, wieviel Schaden die Karte schon genommen hat.
Gegnerische Karte zurückziehen
Das gegnerische Pokémon in der aktivien Position kann durch Unterstützer wie Sabrina oder Fähigkeiten wie Wegtreiben (Tauboss) oder Aromafalle (Ultigaria) gegen ein Pokémon auf der Bank des Gegners ausgewechselt werden.