Jurob/Attacken

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1. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Jurob durch Levelaufstieg erlernen:
1. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Kopfnuss Normal 70 100 % 15
30 Heuler Normal 100 % 40
35 Aurorastrahl Eis 65 100 % 20
40 Erholung Psycho 10
45 Bodycheck Normal 90 85 % 20
50 Eisstrahl Eis 95 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Jurob durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
1. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift 85 % 10
TM07 Hornbohrer Normal K.O. 30 % 5
TM08 Bodyslam Normal 85 100 % 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85 % 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100 % 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100 % 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100 % 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100 % 10
TM14 Blizzard Eis 120 90 % 5
TM16 Zahltag Normal 40 100 % 20
TM20 Raserei Normal 20 100 % 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal variiert 10
TM40 Schädelwumme Normal 100 100 % 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10
VM03 Surfer Wasser 95 100 % 15
VM04 Stärke Normal 80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

2. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Jurob durch Levelaufstieg erlernen:
2. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Kopfnuss Normal 70 100 % 15
5 Heuler Normal 100 % 40
16 Aurorastrahl Eis 65 100 % 20
21 Erholung Psycho 10
32 Bodycheck Normal 90 85 % 20
37 Eisstrahl Eis 95 100 % 10
48 Bodyguard Normal 25
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Jurob durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
2. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100 % 15
TM03 Fluch ??? 10
TM06 Toxin Gift 85 % 10
TM10 Kraftreserve Normal variiert 100 % 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100 % 15
TM14 Blizzard Eis 120 70 % 5
TM16 Eissturm Eis 55 95 % 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal variiert 100 % 20
TM27 Rückkehr Normal variiert 100 % 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90 % 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100 % 15
VM03 Surfer Wasser 95 100 % 15
VM06 Whirlpool Wasser 15 70 % 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Jurob durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
2. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Abgesang Normal 5
Aussetzer Normal 55 % 20
Schlecker Geist 20 100 % 30
Schnabel Flug 35 100 % 35
Slam Normal 80 75 % 20
Zugabe Normal 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Jurob durch Attacken-Lehrer erlernen:
2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Gen. AP
K Eisstrahl Eis 95 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Events
Folgende Attacken kann Jurob durch Events erlernen:
2. Generation
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Dreschflegel Normal variiert 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Näheres zu den Events

3. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Jurob durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
3. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Kopfnuss Normal 70 100 % 15
9 Heuler Normal 100 % 40
17 Eissturm Eis 55 95 % 15
21 Aurorastrahl Eis 65 100 % 20
29 Erholung Psycho 10
37 Bodycheck Normal 90 85 % 20
41 Eisstrahl Eis 95 100 % 10
49 Bodyguard Normal 25
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Jurob durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
3. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100 % 20
TM06 Toxin Gift 85 % 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal variiert 100 % 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100 % 10
TM14 Blizzard Eis 120 70 % 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Bodyguard Normal 25
TM21 Frustration Normal variiert 100 % 20
TM27 Rückkehr Normal variiert 100 % 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM42 Fassade Normal 70 100 % 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100 % 15
TM46 Raub Unlicht 40 100 % 10
VM03 Surfer Wasser 95 100 % 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100 % 15
VM08 Taucher RUSASM Wasser 60 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Jurob durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
3. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Abgesang Normal 5
Aussetzer Normal 55 % 20
Eisspeer Eis 10 100 % 30
Hornbohrer Normal K.O. variiert 5
Mogelhieb Normal 40 100 % 10
Schlecker Geist 20 100 % 30
Slam Normal 80 75 % 20
Zugabe Normal 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Jurob durch Attacken-Lehrer erlernen:
3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Gen. AP
SMXD Angeberei Normal 90 % 15
SM Ausdauer Normal 10
FRBGSMXD Bodyslam Normal 85 100 % 15
FRBGSMXD Delegator Normal 10
SMXD Eissturm Eis 55 95 % 15
FRBGSMXD Mimikry Normal 10
FRBGSMXD Risikotackle Normal 120 100 % 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Events
Folgende Attacken kann Jurob durch Events erlernen:
3. Generation
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Cryptodunst XD ??? 100 % N/A
Cryptowelle XD ??? 50 100 % N/A
Rechte Hand Normal 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Näheres zu den Events

4. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Jurob durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
3 Heuler Normal Status  100 % 40
7 Nassmacher Wasser Status  15
11 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
13 Zugabe Normal Status  100 % 5
17 Eissplitter Eis Physisch  40 100 % 30
21 Erholung Psycho Status  10
23 Wasserring Wasser Status  20
27 Aurorastrahl Eis Spezial  65 100 % 20
31 Wasserdüse Wasser Physisch  40 100 % 20
33 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
37 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
41 Taucher Wasser Physisch  80 100 % 10
43 Nassschweif Wasser Physisch  90 90 % 10
47 Eisstrahl Eis Spezial  95 100 % 10
51 Bodyguard Normal Status  25
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Jurob durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM06 Toxin Gift Status  85 % 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  variiert 100 % 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  95 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  120 70 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  40 100 % 10
TM55 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM78 Liebreiz Normal Status  100 % 20
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch  variiert 100 % 15
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
VM03 Surfer Wasser Spezial  95 100 % 15
VM05 Whirlpool HGSS Wasser Spezial  15 70 % 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Jurob durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
4. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgesang Normal Status  5
Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
Aussetzer Normal Status  80 % 20
Eisspeer Eis Physisch  10 100 % 30
Entfessler HGSS Normal Spezial  variiert 100 % 10
Hornbohrer Normal Physisch  K.O. variiert 5
Horter HGSS Normal Status  20
Mogelhieb Normal Physisch  40 100 % 10
Schlecker Geist Physisch  20 100 % 30
Slam Normal Physisch  80 75 % 20
Verzehrer HGSS Normal Status  10
Zugabe Normal Status  100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Jurob durch Attacken-Lehrer erlernen:
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PTHGSS Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
PTHGSS Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
HGSS Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
PTHGSS Nassschweif Wasser Physisch  90 90 % 10
PTHGSS Schnarcher Normal Spezial  40 100 % 15
PTHGSS Taucher Wasser Physisch  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

5. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Jurob durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
3 Heuler Normal Status  100 % 40
7 Nassmacher Wasser Status  15
11 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
13 Zugabe Normal Status  100 % 5
17 Eissplitter Eis Physisch  40 100 % 30
21 Erholung Psycho Status  10
23 Wasserring Wasser Status  20
27 Aurorastrahl Eis Spezial  65 100 % 20
31 Wasserdüse Wasser Physisch  40 100 % 20
33 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
37 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
41 Taucher Wasser Physisch  80 100 % 10
43 Nassschweif Wasser Physisch  90 90 % 10
47 Eisstrahl Eis Spezial  95 100 % 10
51 Bodyguard Normal Status  25
53 Hagelsturm Eis Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Jurob durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  variiert 100 % 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  95 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  120 70 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  40 100 % 10
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM49 Widerhall Normal Spezial  40 100 % 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
VM03 Surfer Wasser Spezial  95 100 % 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
VM06 Taucher Wasser Physisch  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Jurob durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
5. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgesang Normal Status  5
Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
Aussetzer Normal Status  100 % 20
Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
Eisspeer Eis Physisch  25 100 % 30
Entfessler Normal Spezial  variiert 100 % 10
Hornbohrer Normal Physisch  K.O. variiert 5
Horter Normal Status  20
Mogelhieb Normal Physisch  40 100 % 10
Schlafrede Normal Status  10
Schlecker Geist Physisch  20 100 % 30
Slam Normal Physisch  80 75 % 20
Verzehrer Normal Status  10
Zugabe Normal Status  100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Jurob durch Attacken-Lehrer erlernen:
5. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
S2W2 Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
S2W2 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
S2W2 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
S2W2 Nassschweif Wasser Physisch  90 90 % 10
S2W2 Schlafrede Normal Status  10
S2W2 Schlagbohrer Boden Physisch  80 95 % 10
S2W2 Schnarcher Normal Spezial  40 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

6. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Jurob durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
3 Heuler Normal Status  100 % 40
7 Nassmacher Wasser Status  15
11 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
13 Zugabe Normal Status  100 % 5
17 Eissplitter Eis Physisch  40 100 % 30
21 Erholung Psycho Status  10
23 Wasserring Wasser Status  20
27 Aurorastrahl Eis Spezial  65 100 % 20
31 Wasserdüse Wasser Physisch  40 100 % 20
33 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
37 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
41 Taucher Wasser Physisch  80 100 % 10
43 Nassschweif Wasser Physisch  90 90 % 10
47 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
51 Bodyguard Normal Status  25
53 Hagelsturm Eis Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Jurob durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100 % 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM49 Widerhall Normal Spezial  40 100 % 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM94 Geheimpower ΩRαS Normal Physisch  70 100 % 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
VM03 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
VM07 Taucher ΩRαS Wasser Physisch  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Jurob durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
6. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgesang Normal Status  5
Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
Aussetzer Normal Status  100 % 20
Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
Eisspeer Eis Physisch  25 100 % 30
Entfessler Normal Spezial  variiert 100 % 10
Hornbohrer Normal Physisch  K.O. variiert 5
Horter Normal Status  20
Mogelhieb Normal Physisch  40 100 % 10
Rülpser Gift Spezial  120 90 % 10
Schlafrede Normal Status  10
Schlecker Geist Physisch  30 100 % 30
Slam Normal Physisch  80 75 % 20
Verzehrer Normal Status  10
Zugabe Normal Status  100 % 5
Zwango Normal Status  100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Jurob durch Attacken-Lehrer erlernen:
6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
ΩRαS Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
ΩRαS Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
ΩRαS Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
ΩRαS Nassschweif Wasser Physisch  90 90 % 10
ΩRαS Schlagbohrer Boden Physisch  80 95 % 10
ΩRαS Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

7. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Jurob durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
SMUSUM
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
3 Heuler Normal Status  100 % 40
7 Nassmacher Wasser Status  15
11 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
13 Zugabe Normal Status  100 % 5
17 Eissplitter Eis Physisch  40 100 % 30
21 Erholung Psycho Status  10
23 Wasserring Wasser Status  20
27 Aurorastrahl Eis Spezial  65 100 % 20
31 Wasserdüse Wasser Physisch  40 100 % 20
33 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
37 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
41 Taucher Wasser Physisch  80 100 % 10
43 Nassschweif Wasser Physisch  90 90 % 10
47 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
51 Bodyguard Normal Status  25
53 Hagelsturm Eis Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Jurob durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
LGELGP
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
4 Heuler Normal Status  100 % 40
8 Zugabe Normal Status  100 % 5
12 Wasserdüse Wasser Physisch  40 100 % 20
16 Eissplitter Eis Physisch  40 100 % 30
20 Erholung Psycho Status  10
26 Aurorastrahl Eis Spezial  65 100 % 20
32 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
38 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
44 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
50 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Jurob durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
SMUSUM
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100 % 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM49 Widerhall Normal Spezial  40 100 % 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM67 Schmalhorn Stahl Physisch  70 10
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM94 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Jurob durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
LGELGP
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
TM03 Rechte Hand Normal Status  20
TM05 Erholung Psycho Status  10
TM07 Schutzschild Normal Status  10
TM08 Delegator Normal Status  10
TM12 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TM25 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
TM27 Toxin Gift Status  90 % 10
TM47 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM51 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM55 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM57 Zahltag Normal Physisch  40 100 % 20
TM58 Schlagbohrer Boden Physisch  80 95 % 10
TM60 Vielender Käfer Physisch  120 85 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Jurob durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgesang Normal Status  5
Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
Aussetzer Normal Status  100 % 20
Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
Eisspeer Eis Physisch  25 100 % 30
Entfessler Normal Spezial  variiert 100 % 10
Hornbohrer Normal Physisch  K.O. variiert 5
Horter Normal Status  20
Mogelhieb Normal Physisch  40 100 % 10
Rülpser Gift Spezial  120 90 % 10
Schlafrede Normal Status  10
Schlecker Geist Physisch  30 100 % 30
Slam Normal Physisch  80 75 % 20
Verzehrer Normal Status  10
Zugabe Normal Status  100 % 5
Zwango Normal Status  100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Jurob durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
USUM Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
USUM Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
USUM Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
USUM Nassschweif Wasser Physisch  90 90 % 10
USUM Schlagbohrer Boden Physisch  80 95 % 10
USUM Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

8. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Jurob durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
SDLP
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
3 Heuler Normal Status  100 % 40
7 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
11 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
13 Zugabe Normal Status  100 % 5
17 Eissplitter Eis Physisch  40 100 % 30
21 Erholung Psycho Status  10
23 Wasserring Wasser Status  20
27 Aurorastrahl Eis Spezial  65 100 % 20
31 Wasserdüse Wasser Physisch  40 100 % 20
33 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
37 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
41 Taucher Wasser Physisch  80 100 % 10
43 Nassschweif Wasser Physisch  90 90 % 10
47 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
51 Bodyguard Normal Status  25
53 Hagelsturm Eis Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Jurob durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM55 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM95 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM99 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Jurob durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SDLP
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Schlecker Geist Physisch  30 100 % 30
Abgesang Normal Status  5
Aussetzer Normal Status  100 % 20
Hornbohrer Normal Physisch  K.O. variiert 5
Slam Normal Physisch  80 75 % 20
Zugabe Normal Status  100 % 5
Mogelhieb Normal Physisch  40 100 % 10
Eisspeer Eis Physisch  25 100 % 30
Horter Normal Status  20
Verzehrer Normal Status  10
Entfessler Normal Spezial  variiert 100 % 10
Rülpser Gift Spezial  120 90 % 10
Zwango Normal Status  100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

9. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Jurob durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
3 Heuler Normal Status  100 % 40
7 Charme Fee Status  100 % 20
11 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
13 Zugabe Normal Status  100 % 5
17 Eissplitter Eis Physisch  40 100 % 30
21 Erholung Psycho Status  5
23 Wasserring Wasser Status  20
27 Aurorastrahl Eis Spezial  65 100 % 20
31 Wasserdüse Wasser Physisch  40 100 % 20
33 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
37 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
41 Taucher Wasser Physisch  80 100 % 10
43 Nassschweif Wasser Physisch  90 90 % 10
47 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
51 Bodyguard Normal Status  25
53 Schneelandschaft Eis Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Jurob durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM002 Charme Fee Status  100 % 20
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM011 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM022 Kalte Dusche Wasser Spezial  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM034 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM046 Lawine Eis Physisch  60 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM052 Schneelandschaft Eis Status  10
TM053 Schmalhorn Stahl Physisch  70 10
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM077 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM103 Delegator Normal Status  10
TM106 Schlagbohrer Boden Physisch  80 95 % 10
TM122 Zugabe Normal Status  100 % 5
TM123 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM124 Eiskreisel Eis Physisch  80 100 % 15
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM135 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM142 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
TM143 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM174 Dunkelnebel Eis Status  30
TM187 Eisspeer Eis Physisch  25 100 % 30
TM191 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TM193 Meteorologe Normal Spezial  50 100 % 10
TM196 Rollwende Wasser Physisch  60 100 % 20
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM208 Whirlpool Wasser Spezial  35 85 % 15
TM209 Lehmbrühe Wasser Spezial  90 85 % 10
TM212 Dreifach-Axel Eis Physisch  20 90 % 10
TM224 Fluch Geist Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Jurob durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Hornbohrer Normal Physisch  variiert 30 % 5
Aussetzer Normal Status  100 % 20
Schlecker Geist Physisch  30 100 % 30
Abgesang Normal Status  5
Mogelhieb Normal Physisch  40 100 % 10
Horter Normal Status  20
Entfessler Normal Spezial  variiert 100 % 10
Verzehrer Normal Status  10
Zwango Normal Status  100 % 15
Rülpser Gift Spezial  120 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.