Items (Pokémon UNITE)
In Pokémon UNITE lassen sich Items von verschiedenen Arten und Nutzungsweisen auffinden. Sie werden alle in der Itembox aufbewahrt und in insgesamt fünf verschiedenen Kategorien unterteilt.
Kampf-Items
Die Kampf-Items können über das Trainer-Level freigeschaltet und im Kampf über den Y-Knopf eingesetzt werden. Ein Pokémon kann nur ein Kampf-Item tragen, welches bereits in der Pokémon-Auswahl festgelegt werden kann. Nach dem Einsatz benötigen sie einen bestimmten Cooldown bis sie erneut eingesetzt werden können.
Item | Item-Beschreibung | Cooldown | Erhalt | |
---|---|---|---|---|
Trank | Regeneriert einen Teil der KP des Pokémon. | 30 Sekunden | Trainer-Level 4 | |
X-Angriff | Erhöht für kurze Zeit den Angriff und Spezial-Angriff des Pokémon. | 40 Sekunden | Trainer-Level 7 | |
X-Initiative | Erhöht für kurze Zeit das Bewegungstempo des Pokémon. Bewirkt außerdem, dass sein Bewegungstempo für kurze Zeit nicht verringert werden kann. | 50 Sekunden | Trainer-Level 8 | |
Eneco-Rute | Bewirkt, dass wilde Pokémon für kurze Zeit handlungsunfähig werden und zusätzlichen Schaden erleiden. | 25 Sekunden | Trainer-Level 10 | |
Fluchtknopf | Bewegt das Pokémon augenblicklich zur ausgewählten Stelle. | 70 Sekunden | Trainer-Level 11 | |
Trägheitsrauch | Erzeugt eine Rauchwolke, die das Bewegungstempo gegnerischer Pokémon für kurze Zeit erheblich verringert. | 45 Sekunden | Trainer-Level 13 | |
Hyperheiler | Heilt alle Statusprobleme des Pokémon und macht es für kurze Zeit immun gegenüber Störungen. | 50 Sekunden | Trainer-Level 14 | |
Punktbeschleuniger | Ermöglicht es dem Pokémon, für kurze Zeit doppelt so schnell zu punkten. | 90 Sekunden | Trainer-Level 16 | |
Ninjatom-Puppe | Bewirkt, dass das Pokémon für kurze Zeit einen Schadensschutz erhält und immun gegenüber Statusproblemen wird, jedoch ist es währenddessen handlungsunfähig. | 45 Sekunden | Aeos-Supermarkt |
Getragene Items
In Pokémon UNITE kann jedes Pokémon bis zu drei Items halten. Anfangs ist nur einer der Itemslots belegbar, die anderen beiden schalten sich ab Trainer-Level sieben und zehn frei. Alle Getragenen Items können für 1.000 Aeos-Münzen oder 625 Aeos-Tickets im Aeos-Supermarkt erworben werden. Die einzige Ausnahme bilden hier die Überreste, die dem Spieler von Anfang an zur Verfügung stehen. Getragene Items können mit Item-Verstärkern um Stufen steigen, wodurch sich ihr Effekt verstärkt. Die Stufen reichen von 1–30 und benötigen immer mehr Item-Verstärker pro Stufe.
Die Items werden zur Übersicht in vier verschiedene Klassen unterteilt: Treffer erzielen, Angriff, Verteidigung und Sonstiges.
Treffer erzielen
Item | Haupteffekt | Nebeneffekte | ||
---|---|---|---|---|
Aeos-Keks | Erhöht die maximalen KP des Pokémon, wenn dieses einen Treffer erzielt hat. | Stufe | KP | |
Stufe 1 | +8 | |||
Stufe 30 | +240 | |||
Wuchthantel | Erhöht den Angriff des Pokémon, wenn dieses einen Treffer erzielt hat. | Stufe | Angriff | |
Stufe 1 | +0.6 | |||
Stufe 30 | +18 | |||
Punkthelfer | Gewährt einen Schild, während das Pokémon zu punkten versucht. | Stufe | KP | |
Stufe 1 | +15 | |||
Stufe 30 | +450 | |||
Kampfbrille | Erhöht den Spezial-Angriff des Pokémon, wenn dieses einen Treffer erzielt hat. | Stufe | Spezial-Angriff | |
Stufe 1 | +0.8 | |||
Stufe 30 | +24 |
Angriff
Item | Haupteffekt | Nebeneffekte | |||
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Machtmegafon | Setzt das Pokémon seine Unite-Attacke ein, wird der Schaden, den es gegnerischen Pokémon zufügt, für kurze Zeit erhöht. | Stufe | Ladegeschwindigkeit der Unite-Attackenleiste |
Aufladezeit | |
Stufe 1 | +0.4 % | ±0 % | |||
Stufe 30 | +6 % | -4.5 % | |||
Muschelglocke | Bewirkt, dass mit jeder erfolgreichen Attacke ein Teil der KP des Pokémon wiederhergestellt werden. | Stufe | Spezial-Angriff | Aufladezeit | |
Stufe 1 | +1.6 | ±0 % | |||
Stufe 30 | +24 | -4.5 % | |||
Muskelband | Erhöht den Schaden der Standardangriffe des Pokémon. | Stufe | Angriff | Standardangriffstempo | |
Stufe 1 | +1 | ±0 % | |||
Stufe 30 | +15 | +7.5 % | |||
Scope-Linse | Erhöht den Volltrefferschaden des Pokémon. | Stufe | Volltrefferquote | Volltrefferschaden | |
Stufe 1 | +0.4 % | ±0 % | |||
Stufe 30 | +6 % | +12 % | |||
Schlaubrille | Erhöht den Spezial-Angriff des Pokémon. | Stufe | Spezial-Angriff | ||
Stufe 1 | +10 | ||||
Stufe 30 | +39 | ||||
Scharfklaue | Setzt das Pokémon eine Attacke ein, fügt sein nächster Standardangriff zusätzlichen Schaden zu. Wird das Item von einem Pokémon der Kategorie „Nahkämpfer“ getragen, verringern dessen Standardangriffe außerdem für kurze Zeit das Bewegungstempo getroffener gegnerischer Pokémon. | Stufe | Angriff | Volltrefferquote | |
Stufe 1 | +1 | +0.6 % | |||
Stufe 30 | +15 | +2.1 % | |||
Wahlglas | Erhöht den zugefügten Schaden von Attacken, wenn diese treffen. | Stufe | Spezial-Angriff | ||
Stufe 1 | +10 | ||||
Stufe 30 | +39 | ||||
Schnellfeuer-Schal | Bewirkt, dass das Standardangriffstempo des Pokémon nach dem Einsatz von drei Standardangriffen für kurze Zeit erhöht wird. Nachdem dieser Effekt ausgelöst wurde, muss er sich wieder aufladen. | Stufe | Angriff | Standardangriffstempo | |
Stufe 1 | +0,8 | ±0 % | |||
Stufe 30 | +12 | +9 % | |||
Regenerations-Krone | Bewirkt, dass KP in Höhe eines Teils des Schadens, der durch angriffsbasierte Standardangriffe zugefügt wurde, regeneriert werden. | Stufe | KP | Angriff | |
Stufe 1 | +8 | ±0 | |||
Stufe 30 | +120 | +18 | |||
Glatt-Löffel | Bewirkt, dass der Schaden, den das Pokémon durch seinen Spezial-Angriff zufügt, einen Teil der Spezial-Verteidigung gegnerischer Pokémon ignoriert. | Stufe | KP | Spezial-Angriff | |
Stufe 1 | +14 | ±0 | |||
Stufe 30 | +210 | +30 | |||
Fluch-Armreif | Bewirkt, dass die KP-Wiederherstellung eines gegnerischen Pokémon für kurze Zeit verringert wird, wenn ihm angriffsbasierter Schaden zugefügt wird. Wenn angriffsbasierter Schaden durch einen Standardangriff zugefügt wird, verlängert sich die Wirkungsdauer dieses Effekts. | Stufe | Angriff | ||
Stufe 1 | +0,8 | ||||
Stufe 30 | ??? | ||||
Fluch-Weihrauch | Bewirkt, dass die KP-Wiederherstellung eines gegnerischen Pokémon für kurze Zeit verringert wird, wenn ihm auf Spezial-Angriffen basierter Schaden zugefügt wird. Wenn auf Spezial-Angriffen basierter Schaden durch einen Standardangriff zugefügt wird, verlängert sich die Wirkungsdauer dieses Effekts. | Stufe | Spezial-Angriff | ||
Stufe 1 | +1,3 | ||||
Stufe 30 | ??? | ||||
Auflade-Amulett | Energie wird duch Bewegung und das Ausführen von Standardangriffen aufgeladen. Ist die Energie vollständig aufgeladen, wird gegnerischen Pokémon zusätzlicher Schaden zugefügt. | Stufe | Angriff | Bewegungstempo | |
Stufe 1 | +1 | +4 | |||
Stufe 30 | ??? | ??? | |||
Rostiges Schwert | Mit diesem Schwert soll ein Held einstmals großes Unheil abgewendet haben. Rost sowie der Zahn der Zeit haben jedoch ihre Spuren hinterlassen. |
Verteidigung
Item | Haupteffekt | Nebeneffekte | |||
---|---|---|---|---|---|
Beulenhelm | Erleidet das Pokémon Schaden, wird allen gegnerischen Pokémon im Umkreis Schaden zugefügt. | Stufe | KP | Verteidigung | |
Stufe 1 | +18 | ±0 | |||
Stufe 30 | +270 | +51 | |||
Fokusband | Stellt die KP des Pokémon für kurze Zeit wiede rher, wenn diese auf einen niedrigen Wert gefallen sind. | Stufe | Verteidigung | Spezial-Verteidigung | |
Stufe 1 | +2 | ±0 | |||
Stufe 30 | +30 | +30 | |||
Offensivweste | Gewährt einen Schild, der das Pokémon vor Spezial-Angriffs-Schaden schützt, wenn es gerade nicht kämpft. | Stufe | KP | Spezial-Verteidigung | |
Stufe 1 | +18 | ±0 | |||
Stufe 30 | +270 | +51 | |||
Überreste | Stellt die KP des Pokémon wieder her, wenn dieses gerade nicht kämpft. | Stufe | KP | KP-Wiederherstellung | |
Stufe 1 | +16 | ±0 | |||
Stufe 30 | +360 | +9 | |||
Schwächenschutz | Erhöht für kurze Zeit den Angriff des Pokémon, wenn dieses Schaden erleidet. Je häufiger es Schaden erleidet, desto stärker erhöht sich sein Angriff. | Stufe | KP | Angriff | |
Stufe 1 | +70 | ±0 | |||
Stufe 30 | +210 | +15 |
Sonstiges
Item | Haupteffekt | Nebeneffekte | |||
---|---|---|---|---|---|
Hilfsbarriere | Gewährt dem Pokémon und dem verbündeten Pokémon im Umkreis, das bei Einsatz der Unite-Attacke über die niedrigsten KP verfügt, einen Schild. | Stufe | KP | ||
Stufe 1 | +15 | ||||
Stufe 30 | +450 | ||||
EP-Teiler | Erhöht die passiv erhaltenen Erfahrungspunkte des Pokémon, solange es in seinem Team über den niedrigsten Erfahrungswert verfügt. Außerdem erhalten Verbündete, die in dessen Nähe ein wildes Pokémon besiegen, etwas mehr EP. | Stufe | KP | Bewegungstempo | |
Stufe 1 | +16 | ±0 | |||
Stufe 30 | +240 | +150 | |||
Leichtstein | Erhöht das Bewegungstempo, wenn das Pokémon gerade nicht kämpft. | Stufe | Angriff | Bewegungsgeschwindigkeit | |
Stufe 1 | +1.6 | ±0 | |||
Stufe 30 | +24 | +150 | |||
Rettungs-Kapuze | Bewirkt, dass die KP-Wiederherstellung sowie Schilde, die Verbündeten gewährt werden, verstärkt werden. | Stufe | Verteidigung | Spezial-Verteidigung | |
Stufe 1 | +2 | ±0 | |||
Stufe 30 | +30 | +30450 | |||
Resonanz-Schutz | Bewirkt, dass der Anwender und verbündete Pokémon im Umkeis einen Schild erhalten, wenn einem gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt wird. Nachdem dieser Effekt ausgelöst wurde, muss er sich wieder aufladen. | Stufe | KP | KP-Wiederherstellung | |
Stufe 1 | +15 | ±0,6 | |||
Stufe 30 | ??? | ??? |
Aufwertung von Getragenen Items
Um das Stufe der Getragenen Items zu erhöhen werden Item-Verstärker benötigt. Die Anzahl an benötigten Item-Verstärkern steigt auf einem höheren Item-Stufe. Um ein einziges Item komplett aufzuwerten, werden insgesamt 2.587 Item-Verstärker benötigt. Hat man vor diese im Aeos-Supermarkt zu erwerben, würden diese insgesamt 25.870 Aeos-Tickets oder wahlweise auch 2.587 Aeos-Juwelen kosten. Im Folgenden werden die genauen Zahlen für diesen Ablauf aufgelistet:
Stufe 1–10 | ||
---|---|---|
Stufe | Item-Verstärker | |
Bis zum nächsten Stufe | Insgesamt benötigt | |
Stufe 1 | — | — |
Stufe 2 | 3 | 3 |
Stufe 3 | 4 | 7 |
Stufe 4 | 5 | 12 |
Stufe 5 | 6 | 18 |
Stufe 6 | 8 | 26 |
Stufe 7 | 10 | 36 |
Stufe 8 | 12 | 48 |
Stufe 9 | 14 | 62 |
Stufe 10 | 20 | 82 |
Stufe 11–20 | ||
---|---|---|
Stufe | Item-Verstärker | |
Bis zum nächsten Stufe | Insgesamt benötigt | |
Stufe 11 | 25 | 107 |
Stufe 12 | 30 | 137 |
Stufe 13 | 35 | 172 |
Stufe 14 | 40 | 212 |
Stufe 15 | 45 | 257 |
Stufe 16 | 50 | 307 |
Stufe 17 | 55 | 362 |
Stufe 18 | 60 | 422 |
Stufe 19 | 65 | 487 |
Stufe 20 | 80 | 567 |
Stufe 21–30 | ||
---|---|---|
Stufe | Item-Verstärker | |
Bis zum nächsten Stufe | Insgesamt benötigt | |
Stufe 21 | 100 | 667 |
Stufe 22 | 120 | 787 |
Stufe 23 | 140 | 927 |
Stufe 24 | 160 | 1.087 |
Stufe 25 | 180 | 1.267 |
Stufe 26 | 210 | 1.477 |
Stufe 27 | 240 | 1.717 |
Stufe 28 | 270 | 1.987 |
Stufe 29 | 300 | 2.287 |
Stufe 30 | 300 | 2.587 |
Kampfpass-Geschenke
Die Kampfpass-Geschenke werden freigeschaltet, wenn das Kampfpass-Level des Spielers das Maximum erreicht hat. Daraufhin erhält man für alle 130 Kampfpass-Punkte ein Kampfpass-Geschenk. Sie können folgene Items beinhalten:
Item | Erscheinungsrate | |
---|---|---|
100 Aeos-Tickets | 50 % | |
10 Holowear-Tickets | 20 % | |
20 Modetickets | 30 % |
Verbrauchbare Items
Verbrauchbare Items können ebenfalls im Aeos-Supermarkt unter den Items erworben werden, diesmal für Aeos-Tickets und Aeos-Juwelen. Sie werden beim Kauf in der Item-Box gelagert und können von dort aus verwendet werden, was dem Spieler verschiedene Vorteile bringt. Einzig die Energiekapsel und die Energie-Booster müssen in den Energie-Belohnungen selber eingesetzt werden. Diese drei Items können außerdem auch erst gekauft werden, wenn die Energie-Belohnungen freigeschaltet wurden.
Sonstiges
Unter Sonstiges werden die Holowear-Tickets, Modetickets und Item-Verstärker aufbewahrt.
Item | Item-Beschreibung | Erhalt | |
---|---|---|---|
Holowear-Ticket | Können bei Zircos Holowaren gegen bestimmte Pokémon-Holowear eingetauscht werden. | Energie-Belohnungen Doppelte Holowear | |
Modetickets | Können im Aeos-Supermarkt gegen bestimmte Modeartikel eingetauscht werden. | Energie-Belohnungen Doppelte Kleidungsstücke | |
Item-Verstärker | Dienen zum Verstärken getragener Items. | Shops – Aeos-Supermarkt 10 Trainer-Level Energie-Belohnungen Events |