Zukunft

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Zukunft
ja 将来(Shōrai)
en Future

Artwork von Zukunft aus Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel
Allgemeine Informationen
Zukunft
ZeitturmKlammhöhleDunkelhöheRuinenverliesDüsterwaldTiefer DüsterwaldKargtalDunkles ÖdlandRaumklippenDunkeleisbergEiszapfenwaldRieseneisberg
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Auftritte

Die Zukunft ist eine andere Epoche in der Welt von Pokémon Mystery Dungeon und wurde in Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit eingeführt. Sie ist für den Stand eben dieser Spiele eine ferne Zukunft weiter hinten auf dem Zeitstrahl und setzt sich kartografisch aus dem Verborgenen Land und der Frostinsel zusammen. Primär sieht man die Zukunft in dem Zustand der Lähmung des Planeten, weswegen jene Zukunft oft sofort mit dem Begriff assoziiert wird.

De facto ist jene Zukunft aus der Sicht der Erkundungsteam-Spiele die normale Handlungszeit bzw. spielt kurz vor Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit und Pokémon Super Mystery Dungeon, wird da jedoch nicht als externe Dimension gehandhabt und daher hier nicht weiter thematisiert.

Geographie

Verborgenes Land

Über dem Verborgenen Land schwebt die Insel des Zeitturms

Das Verborgene Land ist eine große schwebende Insel, die sich zwischen dem Zeitgefüge befindet. Die einzigen bekannten Möglichkeiten das Land zu erreichen oder zu verlassen, ist eine Reise durch das Meer der Zeit über den Rücken von Lapras, eine Zeitreise oder eine Teleportation durch Porygon.

Das Verborgene Land wird von einer dicken dunklen Wolkenschicht umhüllt und ist zum größten Teil eine grüne Region, mit vielen Wiesen und Wäldern. Im Süden liegt ein Kap, an welchem Lapras anlegt. Von da aus erreicht man einen Wald, der bis in das weite Hochland reicht. Von hier aus erreicht man schnell eine Ansammlung vieler alter Tempel und Ruinen, von denen man auch das Regenbogensteinschiff bis zum Zeitturm erreichen kann. Der Zeitturm selbst schwebt ebenfalls auf einer eigenen kleinen Insel. Je weiter man sich dann Richtung Norden begibt, umso dichter werden hier liegende Gebirge, welche am Norden dann den Grünbereich gänzlich einschließen.

Während der Lähmung des Planeten ist die Zukunft durch das Anhalten der Zeit so verzerrt, dass kein Sonnenlicht mehr scheint, Wasser nicht mehr fließt, Felsen umherschweben und die einst von Grün sprießenden Ortschaften kahl und düster sind.

Das Verborgene Land und dessen Dungeons gehören nicht zum Graskontinenten und sind eigenständig, obwohl diese kartographisch sogar ins Mysteriösen Meer eingezeichnet wurde, was jedoch im Kontext des Landes keinen Sinn ergibt. Die

Frostinsel

Der breitflächige Eiszapfenwald während der Lähmung des Planeten

Die Frostinsel ist eine Insel, die im Mysteriösen Meer liegt. In der Vergangenheit ist diese Insel noch als Blizzardinsel bekannt. Wie der Name schon vermuten lässt, ist die Insel vollkommen unter Eis und Schnee. Dies hat ihre Lage zu verantworten, denn die Frostinsel ist nahe des Südpols. Die Frostinsel ist übersäht mit eingeschneiten Wäldern und einer Vielzahl verschiedener Eisberge. Die größten dieser Berge sind der Rieseneisberg und der Dunkeleisberg. Im Zentrum der Insel befindet sich der Eiszapfenwald, dieser sagenumwobene Wald hat keine Bäume, sondern ist voller elektrisch geladener Eiszapfen.

Auch die Frostinsel leidet während der Lähmung des Planeten an schwerer Dunkelheit und schwebenden Felsen, die hier größtenteils aus Eisbrocken bestehen.

Dungeons

Die Zukunft beherbergt mehrere Mysteriöse Dungeons. In der Vergangenheit gab es zu den Zeitpunkten auch andere Dungeons auf den jeweiligen Gebieten. Für jene des Verborgenen Landes in der Vergangenheit siehe hier und für die der Blizzardinsel in der Vergangenheit siehe hier.

Weitere Orte

Zeittunnel

Zeittunnel sind, ähnlich wie Dimensionale Löcher, Portale, die anwendende Pokémon durch die Zeit bringen können. Primär werden die Zeittunnel in der Zukunft benutzt, um an Orte in die Vergangenheit zu reisen. In der Zukunft sind genau zwei Zeittunnel bekannt. Einer liegt in den tiefen des Tiefen Düsterwaldes und gehört Celebi. Dieser kann, wie man im Laufe des Abenteuers erfährt, auch von Celebi deaktiviert werden. Auf dem Rieseneisberg auf der Frostinsel liegt der zweite Zeittunnel. Es ist nicht bekannt, woher er stammt oder wer ihn bewacht, jedoch scheint Schatten-Dialga zumindest von seiner Existenz erfahren zu haben. Dieser Zeittunnel wird nie in Verwendung gesehen, jedoch ist er der Schauplatz des letzten Kampfes zwischen Dialga, Celebi, Reptain und Zwirrfinst und somit auch der Ort, an welchem die entscheidende Schlacht um die Lähmung des Planeten geführt wird.

Demographie

Wilde Dungeon-Gegner fallen nicht unter die Demographie. Es zählen nur Pokémon, welche festgeschrieben sind.

Die Demographie wandelt im Laufe der Zeit. Für jene des Verborgenen Landes in der Vergangenheit siehe hier und für die der Blizzardinsel in der Vergangenheit siehe hier.

Ort Demografie
Pokémon Mystery Dungeon:
Erkundungsteam Zeit und
Erkundungsteam Dunkelheit
Pokémon Mystery Dungeon:
Erkundungsteam Himmel
Verborgenes Land 10 12
Frostinsel unbekannt 8
unbekannte Herkunft 2 2
Gesamtbevölkerung 12 22

Handlung

Pokémon Mystery Dungeon 2

→ Hauptseite: Vorlage:PMD2-Kapitel
Dieser Abschnitt thematisiert nur die Handlung während der Zukunft. Die Handlung des Verborgenen Landes in der Vergangenheit ist hier und die der Blizzardinsel in der Vergangenheit ist hier zu finden.

Durch den Zusammenbruch des Zeitturms in der Vergangenheit bricht die Lähmung des Planeten aus. Dies bedeutet, dass der Fluss der Zeit stoppt, die Welt in eine Dunkelheit gestürzt wird und das Leben der Pokémon in Finsternis zerfressen ist. Trotz dass die Zeit als solche stehenbleibt, vergehen Minuten und Stunden für die Pokémon, welche der direkten Konfrontation mit der Lähmung entgehen konnten, noch immer. Dies hat zur Folge, dass auch eines Tages Reptain mit seinem menschlichen Partner und Celebi beschließt dem allen ein Ende zu setzen. Gemeinsam erforschen sie mehr über die Vergangenheit und wie es zu der Lähmung kam. Die Verteidiger der Lähmung des Planeten sind davon erzürnt und beschließen Reptain und die anderen zu jagen. Reptain und sein menschlicher Partner reisen jedoch über den Zeittunnel in die Vergangenheit und beschließen über ein Zeit-Paradox die Lähmung des Planeten zu verhindern.

Sobald Dialga besiegt wurde, erstrahlt die Sonne nach etlichen Jahren in der dunklen Zukunft

Als Zwirrfinst es schafft Reptain und seinen Partner, der nun an Amnesie leidet und zu einem Pokémon geworden ist, gefangen zu nehmen, bringt er sie zurück in die Zukunft und beschließt sie hinrichten zu lassen. Sie können jedoch fliehen, schließen sich zusammen (trotz dass sie nicht wissen, dass sie sich kennen) und treffen erneut auf Celebi, welche den Zeittunnel für eine Rückreise bereit macht. Hier erfahren sie von Zwirrfinst die wahre Identität des Protagonisten und schaffen es knapp zu fliehen. Dialga entsendet Zwirrfinst daraufhin auch wieder in die Vergangenheit, um ihnen eine Falle zu stellen.

Nach den Ereignissen auf dem Verborgenen Land reißt Reptain Zwirrfinst zurück in die Zukunft, damit sein Partner den Zeitturm erklimmen kann, um den Einsturz zu verhindern. Zwirrfinst stellt Reptain in der Zukunft jedoch eine Falle und lockt ihn mit falschem neu gewonnenen Vertrauen in den Eiszapfenwald, wo Reptain und Celebi die Lebensenergie ausgesaugt werden. Zwirrfinst jedoch wechselt, angetrieben durch die Geschichten Reptains, seine Seite und rettet die beiden Pokémon vor dem Tod. Gemeinsam bekämpfen sie Dialga auf dem Rieseneisberg, der die Chance nutzen möchte zurück in die Vergangenheit zu reisen und das Paradox zu verhindern. Noch bevor es dazu jedoch kommt, kann Dialga besiegt werden und die Pokémon der Zukunft verschwinden in hellem Licht, als der Zeitstrahl verschwindet. Arceus jedoch holt den Zeitstrahl samt seiner Bewohner zurück in die Existenz, um ihnen für ihre Heldentaten zu danken. Somit leben Reptain und die anderen Pokémon der Zukunft nun in jener Welt, für die sie gekämpft haben.

Lage auf der Zeitlinie und spätere Handlungen

Die Zukunft lässt sich chronologisch in den Zeitstrahl aller Pokémon Mystery Dungeon-Spiele einordnen. Um dies zu erklären, ist es wichtig zu verstehen, wann diese Zukunft vom Zeitstrahl abweicht. Bekanntermaßen wurde diese Zukunft ausgelöscht, was dazu geführt hat, dass der Zeitstrahl eine alternative Zukunft geschaffen hat, in welcher die Lähmung des Planeten nie geschehen ist. Die Lähmung des Planeten wäre ursprünglich mit der Zerstörung des Zeitturms geschehen, welches in der Vergangenheit durch das Heldenteam aufgehalten wurde. Demnach ist genau dieser Punkt, der Moment in welchem die Lähmung des Planeten verhindert wird, der Zweigpunkt. Von hier aus werden nun zwei Zukunftsszenarien berechnet. Die mit und die ohne Lähmung. Diese beiden Zeitsträhle passieren also parallel zueinander, wodurch sämtliche Ereignisse der Haupthandlung, welche nach dem Zeitturm spielen, nicht mehr in der Zeitlinie der „dunklen“ Zukunft einspielen. Dies bedeutet, dass auch automatisch die Gesamtheit von Pokémon Fushigi no Dungeon: Susume! Honō no Bōkendan, Ikuzo! Arashi no Bōkendan und Mezase! Hikari no Bōkendan in der dunklen Zukunft nicht kanonisch sind.

Die dunkle Zukunft wiederum wird, entgegen der Auslöschung, von Arceus beibehalten, was das parallele Auftreten überhaupt erst ermöglicht. Da wir in Pokémon Super Mystery Dungeon jedoch erfahren, dass die dunkle Zukunft hier bereits passiert ist, kann man feststellen, dass sowohl Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit als auch Pokémon Super Mystery Dungeon chronologisch dem Zeitstrahl der „dunklen“ Zukunft folgen.

Grafische Darstellung der gesamten Zeitlinie. Die dunkle Zukunft (❽) ist durch den Zweigpunkt der Verhinderung (❻) auf einem anderen Zeitstrahl als das Postgame von PMD2 und der Gesamtheit von PMD3 (❼).

Wichtige Persönlichkeiten

Reptain und Zwirrfinst waren ursprünglich zwei schwere Feinde, die für verschiedene Ideale kämpften

Die Verteidiger der Lähmung des Planeten

→ Hauptartikel: Verteidiger der Lähmung des Planeten

Als die Lähmung des Planeten begonnen hat, wurde Dialga immer mehr korrupiert. Geblendet von dem Gedanken, dass nichts unvermeidbar sei, beschützt er nun die Lähmung des Planeten und beschließt alles zu beseitigen, das versucht den Zeitstrahl zu verändern. So versammelt er andere Pokémon unter sich, die für ihn den Kampf ausführen alle die aufzuhalten, die die Lähmung des Planeten zu stoppen wagen. Angeführt wird diese Gruppe von Zwirrfinst.

Reptain, Celebi und der Protagonist

→ Hauptartikel: Reptain (Pokémon Mystery Dungeon), Celebi (Pokémon Mystery Dungeon) und Protagonist (Pokémon Mystery Dungeon 2)

Reptain, Celebi und der Protagonist stammen allesamt aus der Zukunft und hegen den Wunsch die Finsternis zu vertreiben. Dazu planen sie in der Vergangenheit die Lähmung des Planeten zu verhindern, wobei sie jedoch ins Visier der Verteidiger von Schatten-Dialga gekommen sind. Während Celebi in der Zukunft verweilt, reisen Reptain und sein Partner in die Vergangenheit, wo sie jedoch voneinander getrennt werden.

In den verschiedenen Medien

In den Spielen

Die Zukunft konnte erstmals in Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit am 13. September 2007 bereist werden. In dem später folgendem Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel wurde die Zukunft dann um einige weitere Gebiete, primär dabei die Frostinsel, erweitert und war die Handlungswelt von der Bonusepisode „In der dunklen Zukunft“.

In Pokémon Super Mystery Dungeon fand das Verborgene Land Erwähnung und ist in der Weltkarte eingezeichnet, hat aber keinen Auftritt und kann auch nicht bereist werden.

Im Manga

Im Manga kam die Zukunft drei Mal vor. Er war mitunter der Austragungsort der Manga-Adaption von den Erkundungsteam-Spielen, welche als Pokémon Mystery Dungeon: Blazing Exploration Team bekannt ist. Ebenso wurde sie in den beiden Kurzmangas zu den Spielen thematisiert.


Artworks und Karten der Zukunft

Karten

Gesamtansichten

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Zukunft
Englisch Future
Japanisch 将来
Spanisch Futuro
Französisch Futur
Italienisch Futuro