Fletiamo/Attacken

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5. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Fletiamo durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Gewissheit Unlicht Physisch  50 100 % 10
1 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
1 Schnüffler Normal Status  40
1 Windstoß Flug Spezial  40 100 % 35
4 Schnüffler Normal Status  40
8 Windstoß Flug Spezial  40 100 % 35
12 Gewissheit Unlicht Physisch  50 100 % 10
15 Herzstempel Psycho Physisch  60 100 % 25
19 Begrenzer Psycho Status  10
21 Windschnitt Flug Spezial  55 95 % 25
25 Anziehung Normal Status  100 % 15
29 Amnesie Psycho Status  20
29 Gedankengut Psycho Status  20
32 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 20
36 Seher Psycho Spezial  100 100 % 10
41 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
47 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Fletiamo durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM04 Gedankengut Psycho Status  20
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  variiert 100 % 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM19 Telekinese Psycho Status  15
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM33 Reflektor Psycho Status  20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status  100 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  40 100 % 10
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial  80 100 % 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status  100 % 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM70 Blitz Normal Status  100 % 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status  100 % 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM88 Pflücker Flug Physisch  60 100 % 20
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM90 Delegator Normal Status  10
TM92 Bizarroraum Psycho Status  5
VM02 Fliegen Flug Physisch  90 95 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Fletiamo durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
5. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abschlag Unlicht Physisch  20 100 % 20
Charme Normal Status  100 % 20
Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
Rechte Hand Normal Status  20
Ruheort Flug Status  10
Schmeichler Unlicht Status  100 % 15
Superschall Normal Status  55 % 20
Synchrolärm Psycho Spezial  70 100 % 15
Trugträne Unlicht Status  100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Fletiamo durch Attacken-Lehrer erlernen:
5. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
S2W2 Abschlag Unlicht Physisch  20 100 % 20
S2W2 Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
S2W2 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
S2W2 Galanterie Normal Status  15
S2W2 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
S2W2 Himmelsfeger Flug Physisch  140 90 % 5
S2W2 Hitzewelle Feuer Spezial  100 90 % 10
S2W2 Magiemantel Psycho Status  15
S2W2 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
S2W2 Rechte Hand Normal Status  20
S2W2 Ruheort Flug Status  10
S2W2 Rückenwind Flug Status  30
S2W2 Schlafrede Normal Status  10
S2W2 Schnarcher Normal Spezial  40 100 % 15
S2W2 Superzahn Normal Physisch  variiert 90 % 10
S2W2 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
S2W2 Wertewechsel Psycho Status  10
S2W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

6. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Fletiamo durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Gewissheit Unlicht Physisch  60 100 % 10
1 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
1 Schnüffler Normal Status  40
1 Windstoß Flug Spezial  40 100 % 35
4 Schnüffler Normal Status  40
8 Windstoß Flug Spezial  40 100 % 35
12 Gewissheit Unlicht Physisch  60 100 % 10
15 Herzstempel Psycho Physisch  60 100 % 25
19 Begrenzer Psycho Status  10
21 Windschnitt Flug Spezial  60 95 % 25
25 Anziehung Normal Status  100 % 15
29 Amnesie Psycho Status  20
29 Gedankengut Psycho Status  20
32 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
36 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
41 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
47 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Fletiamo durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM04 Gedankengut Psycho Status  20
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100 % 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM19 Ruheort Flug Status  10
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM33 Reflektor Psycho Status  20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status  100 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM51 Stahlflügel Stahl Physisch  70 90 % 25
TM53 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status  100 % 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM70 Blitz Normal Status  100 % 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status  100 % 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM90 Delegator Normal Status  10
TM92 Bizarroraum Psycho Status  5
TM94 Geheimpower ΩRαS Normal Physisch  70 100 % 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
VM02 Fliegen Flug Physisch  90 95 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Fletiamo durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
6. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 25
Charme Fee Status  100 % 20
Giftfalle Gift Status  100 % 20
Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
Liebreiz Normal Status  100 % 20
Psybann Psycho Status  100 % 10
Rechte Hand Normal Status  20
Ruheort Flug Status  10
Schmeichler Unlicht Status  100 % 15
Superschall Normal Status  55 % 20
Synchrolärm Psycho Spezial  120 100 % 10
Trugträne Unlicht Status  100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Fletiamo durch Attacken-Lehrer erlernen:
6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 25
ΩRαS Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
ΩRαS Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
ΩRαS Galanterie Normal Status  15
ΩRαS Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
ΩRαS Hitzewelle Feuer Spezial  95 90 % 10
ΩRαS Himmelsfeger Flug Physisch  140 90 % 5
ΩRαS Magiemantel Psycho Status  15
ΩRαS Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
ΩRαS Rechte Hand Normal Status  20
ΩRαS Rückenwind Flug Status  15
ΩRαS Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
ΩRαS Schockwelle Elektro Spezial  60 20
ΩRαS Superzahn Normal Physisch  variiert 90 % 10
ΩRαS Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
ΩRαS Wertewechsel Psycho Status  10
ΩRαS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

7. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Fletiamo durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
1 Schnüffler Normal Status  40
1 Windstoß Flug Spezial  40 100 % 35
1 Gewissheit Unlicht Physisch  60 100 % 10
4 Schnüffler Normal Status  40
8 Windstoß Flug Spezial  40 100 % 35
12 Gewissheit Unlicht Physisch  60 100 % 10
15 Herzstempel Psycho Physisch  60 100 % 25
19 Begrenzer Psycho Status  10
21 Windschnitt Flug Spezial  60 95 % 25
25 Anziehung Normal Status  100 % 15
29 Amnesie Psycho Status  20
29 Gedankengut Psycho Status  20
32 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
36 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
41 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
47 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Fletiamo durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM04 Gedankengut Psycho Status  20
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100 % 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM19 Ruheort Flug Status  10
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM33 Reflektor Psycho Status  20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status  100 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM51 Stahlflügel Stahl Physisch  70 90 % 25
TM53 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status  100 % 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM76 Fliegen Flug Physisch  90 95 % 15
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM90 Delegator Normal Status  10
TM92 Bizarroraum Psycho Status  5
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Fletiamo durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 25
Charme Fee Status  100 % 20
Giftfalle Gift Status  100 % 20
Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
Liebreiz Normal Status  100 % 20
Psybann Psycho Status  100 % 10
Rechte Hand Normal Status  20
Ruheort Flug Status  10
Schmeichler Unlicht Status  100 % 15
Superschall Normal Status  55 % 20
Synchrolärm Psycho Spezial  120 100 % 10
Trugträne Unlicht Status  100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Fletiamo durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 25
USUM Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
USUM Auflockern Flug Status  15
USUM Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
USUM Galanterie Normal Status  15
USUM Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
USUM Himmelsfeger Flug Physisch  140 90 % 5
USUM Hitzewelle Feuer Spezial  95 90 % 10
USUM Konzentration Normal Status  30
USUM Magiemantel Psycho Status  15
USUM Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
USUM Rechte Hand Normal Status  20
USUM Rückenwind Flug Status  15
USUM Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
USUM Schockwelle Elektro Spezial  60 20
USUM Seitentausch Psycho Status  15
USUM Superzahn Normal Physisch  variiert 90 % 10
USUM Telekinese Psycho Status  15
USUM Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
USUM Wertewechsel Psycho Status  10
USUM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

8. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Fletiamo durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Windstoß Flug Spezial  40 100 % 35
1 Anziehung Normal Status  100 % 15
1 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
1 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
15 Windschnitt Flug Spezial  60 95 % 25
20 Begrenzer Psycho Status  10
25 Gewissheit Unlicht Physisch  60 100 % 10
30 Amnesie Psycho Status  20
35 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
40 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
45 Gedankengut Psycho Status  20
50 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
55 Wankelstrahl Normal Status  100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Fletiamo durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Fliegen Flug Physisch  90 95 % 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM14 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM17 Lichtschild Psycho Status  30
TM18 Reflektor Psycho Status  20
TM19 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM23 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM28 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
TM29 Charme Fee Status  100 % 20
TM30 Stahlflügel Stahl Physisch  70 90 % 25
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status  20
TM44 Begrenzer Psycho Status  10
TM47 Trugträne Unlicht Status  100 % 20
TM56 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch  60 100 % 10
TM62 Initiativetausch Psycho Status  10
TM69 Psychoklinge Psycho Physisch  70 100 % 20
TM70 Bizarroraum Psycho Status  5
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM78 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM95 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
TP11 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TP17 Amnesie Psycho Status  20
TP20 Delegator Normal Status  10
TP25 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP29 Stafette Normal Status  40
TP33 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TP34 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TP35 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TP36 Hitzewelle Feuer Spezial  95 90 % 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TP38 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TP49 Gedankengut Psycho Status  20
TP52 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TP65 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TP68 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TP83 Seitentausch Psycho Status  15
TP91 Giftfalle Gift Status  100 % 20
TP97 Psychobeißer Psycho Physisch  85 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Fletiamo durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
Superschall Normal Status  55 % 20
Ruheort Flug Status  10
Schmeichler Unlicht Status  100 % 15
Psybann Psycho Status  100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Fletiamo durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Doppelflügel Flug Physisch  40 90 % 10
SWEXSHEX Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.