Fähigkeit (Pokémon Ranger: Finsternis über Almia)
![]() |
Dieser Artikel behandelt die Fähigkeiten von Pokémon Ranger: Finsternis über Almia. Für die Fähigkeiten aus Pokémon Ranger siehe Fähigkeit (Pokémon Ranger) und für die Fähigkeiten aus Pokémon Ranger: Spuren des Lichts siehe Fähigkeit (Pokémon Ranger: Spuren des Lichts). |
| ||||||
| ||||||
|
Fähigkeiten sind in Pokémon Ranger: Finsternis über Almia besondere Eigenschaften von Pokémon, welche einem Pokémon Ranger dabei unterstützen Hindernisse zu beseitigen, über die Region zu fliegen und Missionen zu erfüllen. Fähigkeiten unterscheiden sich zu Poké-Stärken dahingehend, dass diese nur außerhalb eines Fangversuches verwendet werden können. Das Pokémon wird nach Einsatz dieser freigelassen und kehrt an seinen ursprünglichen Fundort zurück. Es gibt insgesamt 23 Fähigkeiten.
Änderungen zu dem Vorgänger
In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia werden die Fähigkeiten anders als in Pokémon Ranger in drei Kategorien aufgeteilt: Fähigkeiten, Karten- und Arealfähigkeiten. Mit dieser Änderung wurden auch einige neue Fähigkeiten eingeführt. Auch die Stärkewerte der Fähigkeiten wurden angepasst, so ist nun Stärkewert 5, statt Stärkewert 3, der höchste Stärkewert, welche eine Fähigkeit haben kann. Auch anders als im Vorgänger hat nun jedes Pokémon eine Fähigkeit, außer es ist eines der 17 Partner-Pokémon, eines welches niemals nach dem Fang im Besitz des Protagonisten bleibt oder unter keinen Umständen gefangen werden kann und sich nur mit dem Spieler anfreundet.
Fähigkeiten
Unter den Fähigkeiten versteht man alle Fähigkeiten, welche dazu verwendet werden können Hindernisse wie Kisten oder Baumstämme zu beseitigen. Der Stärkewert der Fähigkeiten kann von eins bis fünf variieren und hängt in der Regel mit der Stärke des Pokémon zusammen. Es gibt acht verschiedene Arten von Fähigkeiten.
Brand
Brand ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet wird, bestimmte Hindernisse wie beispielsweise Eisblöcke zu beseitigen. Außerdem wird sie benötigt, um das Legendäre Pokémon Regice erscheinen zu lassen.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Nur Pokémon der Gruppen Feuer und Unlicht besitzen diese Fähigkeit.
Sprite | Name | Fähigkeit |
---|---|---|
![]() |
Fukano | ![]() |
![]() |
Arkani | ![]() |
![]() |
Magby | ![]() |
![]() |
Magmar | ![]() |
![]() |
Magbrant | ![]() |
![]() |
Flamara | ![]() |
![]() |
Camaub | ![]() |
![]() |
Camerupt | ![]() |
![]() |
Glumanda | ![]() |
![]() |
Glutexo | ![]() |
![]() |
Glurak | ![]() |
![]() |
Schneckmag | ![]() |
![]() |
Magcargo | ![]() |
![]() |
Hundemon | ![]() |
![]() |
Panpyro | ![]() |
![]() |
Panferno | ![]() |
![]() |
Vulpix | ![]() |
![]() |
Vulnona | ![]() |
![]() |
Ponita | ![]() |
![]() |
Gallopa | ![]() |
![]() |
Lohgock | ![]() |
Hindernisse
Diese Hindernisse lassen sich mit dieser Fähigkeit beseitigen.
Hindernis | Name | Benötigte Fähigkeit | Beschreibung | Fundort | Besonderheit |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Kuriose Maschine? / KonGiga? | ![]() |
Finstere Maschine, die schaurige Töne erzeugt. Offenbar zu schwer zum Bewegen. | Havebrück | - |
![]() |
Laubhaufen | ![]() |
Eine Anhäufung von Laub. Anstecken, bevor die Winde das Laub verteilen. | Ranger-Schule | - |
![]() |
Festes Eis | ![]() |
Großer, niedergefallener Eisblock. Gegen Kraft gefeit, aber anfällig für Hitze. | Stalagmitenhöhle, Eissee, Schloss Almia | - |
![]() |
Fackel | ![]() |
Eine nicht entzündete Fackel. Mit etwas Feuer kann sie entzündet werden. | Eissee, Schloss Almia | - |
![]() |
Eisblock | ![]() |
Eine bedrohliche, bergartige Eiswand. Kleine Flammen können ihr nichts anhaben. | Schloss Almia | - |
![]() |
Eisstatue | ![]() |
Eine aus Eis gefertigte Statue. Eine seltsame Kraft geht von ihr aus. | Schloss Almia | Verstecktes ![]() |
![]() |
Eiswand | ![]() |
Eine imposante Eiswand, die sich über Nacht bildet. Oft in kalten Regionen zu sehen. | Camp Fröstel | - |
![]() |
Rauchmelder | ![]() |
Reagiert auf Feuer und aktiviert einen Alarm. Kein Feuer in seiner Nähe entfachen! | Altru-Gebäude | - |
Graben
Graben ist eine Fähigkeit, welche dazu genutzt wird Löcher in bestimmten Sandflächen zu graben und so versteckte Dinge zu finden.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit besitzen nur Sandan und Sandamer.
Sprite | Name | Fähigkeit |
---|---|---|
![]() |
Sandan | ![]() |
![]() |
Sandamer | ![]() |
Hindernisse
Diese Hindernisse lassen sich mit dieser Fähigkeit beseitigen.
Hindernis | Name | Benötigte Fähigkeit | Beschreibung | Fundort |
---|---|---|---|---|
![]() |
Weicher Boden | ![]() |
Ein loses Stück Erdboden im Terrain. Es sollte einfach auszugraben sein. | Chroma-Ruinen |
![]() |
Sanddecke | ![]() |
Verdächtig aussehender Sandhaufen, unter dem sich etwas zu verbergen scheint. | Hippoterus-Tempel |
Löschen
Löschen ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet wird, Feuer Hindernisse zu beseitigen, als auch um Kleinstein, Georok, Mobai und Mogelbaum aus ihrer Tarnung zu locken.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Nur Pokémon der Gruppe Wasser besitzen diese Fähigkeit.
Sprite | Name | Fähigkeit |
---|---|---|
![]() |
Bidifas | ![]() |
![]() |
Schiggy | ![]() |
![]() |
Schillok | ![]() |
![]() |
Schalellos | ![]() |
![]() |
Gastrodon | ![]() |
![]() |
Bamelin | ![]() |
![]() |
Wingull | ![]() |
![]() |
Pelipper | ![]() |
![]() |
Baldorfish | ![]() |
![]() |
Aquana | ![]() |
![]() |
Seemon | ![]() |
![]() |
Amoroso | ![]() |
Hindernisse
Diese Hindernisse lassen sich mit dieser Fähigkeit beseitigen.
Hindernis | Name | Benötigte Fähigkeit | Beschreibung | Fundort | Besonderheit |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Gepflanzter Baum | ![]() |
Keiner weiß, von wem oder wann dieser Baum gepflanzt wurde. Weint beim Bewässern. | Ranger-Schule, Briseforst | Verstecktes ![]() |
![]() |
Kuriose Maschine? / KonGiga? | ![]() |
Finstere Maschine, die schaurige Töne erzeugt. Offenbar zu schwer zum Bewegen. | Ozeanhöhle, Havebrück | - |
![]() |
Klobiger Fels | ![]() |
Ein runder Fels. Wird selten in Wassernähe gesehen. | Ozeanhöhle | Verstecktes ![]() |
![]() |
Stabiler Fels | ![]() |
Eine Art Fels, der oft Berge herunterrollt. Er ist klumpig und sehr robust. | Ozeanhöhle, Wagnisklippen, Vulkanhöhle | Verstecktes ![]() |
![]() |
Brennender Stamm | ![]() |
Ein umgefallener Stamm, der Feuer gefangen hat. Er ist nicht leicht zu löschen. | Briseforst | - |
![]() |
Seltsamer Baum | ![]() |
Ein Baum mit einer festen, felsartigen Rinde. Bei Regen nicht zu sehen. | Chroma-Straße, Haruba-Dorf | Verstecktes ![]() |
![]() |
Heißer Felsbr. | ![]() |
Durch Magma erhitzter Brocken. Muss vor dem Berühren abgekühlt werden. | Vulkanhöhle | Wird zu ![]() |
![]() |
Brennende Wand | ![]() |
Eine Flammenwand, die aus dem Boden kommt. Wäre nur mit immens viel Wasser löschbar. | Vulkanhöhle | - |
![]() |
Stromkreiskugel | ![]() |
Maschine, die eine Barriere erzeugt. Stößt ein hohes Energievolumen aus. | Altru-Turm | - |
Psi-Kraft
Psi-Kraft ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet um versiegelte Türen zu öffnen.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Nur Pokémon der Gruppen Psycho und Geist besitzen diese Fähigkeit.
Sprite | Name | Fähigkeit |
---|---|---|
![]() |
Nebulak | ![]() |
![]() |
Alpollo | ![]() |
![]() |
Gengar | ![]() |
![]() |
Shuppet | ![]() |
![]() |
Banette | ![]() |
![]() |
Guardevoir | ![]() |
![]() |
Hypno | ![]() |
![]() |
Zwirrlicht | ![]() |
![]() |
Zwirrklop | ![]() |
![]() |
Zwirrfinst | ![]() |
![]() |
Traunmagil | ![]() |
Hindernisse
Diese Hindernisse lassen sich mit dieser Fähigkeit beseitigen.
Hindernis | Name | Benötigte Fähigkeit | Beschreibung | Fundort | Besonderheit |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Versiegelte Tür | ![]() |
Tür mit schaurigem Muster, das auf ihr zu schweben scheint. Öffne sie mit Psi-Kraft. | Vulkanhöhle, Chroma-Ruinen | Öffnet einen neuen Raum. |
![]() |
Versiegelte Tür | ![]() |
Tür mit schaurigem Muster, das auf ihr zu schweben scheint. Öffne sie mit Psi-Kraft. | Chroma-Ruinen | Öffnet einen neuen Raum. |
![]() |
Versiegelte Tür | ![]() |
Tür mit schaurigem Muster, das auf ihr zu schweben scheint. Öffne sie mit Psi-Kraft. | Chroma-Ruinen, Schloss Almia | Öffnet einen neuen Raum. |
Tackle
Tackle ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet wird, besonders schwere Hindernisse wie Kisten zu beseitigen, als auch um verschiedene Pokémon wie Bummelz, Bibor oder Yanma aus Bäumen hervorzulocken oder Myrapla, Duflor, Giflor, Noktuska, Chelterrar, Venuflibis und Rexblisar aus ihrer Tarnung zu locken.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Pokémon der Gruppen Normal, Pflanze, Wasser, Käfer Gift, Gestein, Boden, Kampf, Psycho, Eis, Drache, Stahl und Unlicht besitzen diese Fähigkeit.
Hindernisse
Diese Hindernisse lassen sich mit dieser Fähigkeit beseitigen.
Hindernis | Name | Benötigte Fähigkeit | Beschreibung | Fundort | Besonderheit |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Wilbaum | ![]() |
Hoher Baum mit dicken Ästen und breiten Blättern. Mögliches Versteck für Pokémon. | Ranger-Schule, Schikolingen-Pfad, Briseforst, Vereinigungsweg, Chroma-Straße | Verschiedene Pokémon halten sich hier versteckt. |
![]() |
Agiler Baum | ![]() |
Ein Baum, der nie fest an einem Ort verwurzelt zu sein scheint. Soll umherwandeln. | Briseforst, Vulkanhöhle | Verstecktes ![]() |
![]() |
Wandelkraut | ![]() |
Ein Grasklumpen, der bei Berührung erzittert. Er soll nachts umherwandern. | Vereinigungsweg | Verstecktes ![]() |
![]() |
Grüner Schalter | ![]() |
Schalter zum Bewegen von Containern. Der Hebel ist schwerfällig (evtl. rostbedingt). | Frachtschiff | - |
![]() |
Gelber Schalter | ![]() |
Schalter zum Bewegen von Containern. Der Hebel ist schwerfällig (evtl. rostbedingt). | Frachtschiff | - |
![]() |
Bodenstöpsel | ![]() |
Das Öffnen dieses Ventils führt zum Sinken des Schiffs. Darf niemals entfernt werden. | Frachtschiff | - |
![]() |
Wandelpflanze | ![]() |
Diese Pflanze sieht wie ein klaffendes Maul und zum Zubeißen bereit aus. | Chroma-Hochland, Altru-Turm | Verstecktes ![]() |
![]() |
Miefblume | ![]() |
Diese Pflanze riecht grauenhaft. Ihr Geruch ist kilometerweit wahrzunehmen. | Chroma-Hochland | Verstecktes ![]() |
![]() |
Riesenblume | ![]() |
Diese Blume hat die wohl weltgrößten Blütenblätter. Kann Pollenwolke ausstoßen. | Chroma-Hochland | Verstecktes ![]() |
![]() |
Zugang | ![]() |
Eine große, in den Boden eingelassene Steinplatte mit Schleifspuren daneben. | Chroma-Hochland | - |
![]() |
Runder Fels | ![]() |
Trotz seines Gewichts ist dieser Fels glatt und rund. Einmal angestoßen rollt er weit. | Chroma-Ruinen | - |
![]() |
Schneebaum | ![]() |
Schneebedeckter Baum. Durch Schütteln könnten Pokémon herausfallen. | Schlottertal | Verstecktes ![]() |
![]() |
Fester Schnee | ![]() |
Ein Haufen schweren Schnees. Oft nach Schneestürmen zu finden. | Eissee | Verstecktes ![]() |
![]() |
Schwerer Felsbr. | ![]() |
Ein riesiger, schwerer Brocken, der sich nicht leicht bewegen lässt. | Vulkanhöhle | - |
![]() |
Wandelkaktus | ![]() |
Wüstenreisende werden eventuell einen in Blüte stehenden hinter sich finden. | Haruba-Wüste, Brisenau | Verstecktes ![]() |
![]() |
Gelöbnisstein | ![]() |
Mit Träumen von Absolventen graviert. Schleifspuren sind auf dem Boden daneben. | Ranger-Schule | - |
Überladen
Überladen ist eine Fähigkeit, die dazu verwendet wird, um Hindernisse wie Generatoren und elektrische Tore zu beseitigen.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit ist Pokémon der Gruppe Elektro vorbehalten.
Sprite | Name | Fähigkeit |
---|---|---|
![]() |
Sheinux | ![]() |
![]() |
Luxio | ![]() |
![]() |
Luxtra | ![]() |
![]() |
Magnezone | ![]() |
![]() |
Elekid | ![]() |
![]() |
Elevoltek | ![]() |
![]() |
Voltobal | ![]() |
![]() |
Lektrobal | ![]() |
![]() |
Blitza | ![]() |
![]() |
Voltilamm | ![]() |
![]() |
Waaty | ![]() |
![]() |
Ampharos | ![]() |
Hindernisse
Diese Hindernisse lassen sich mit dieser Fähigkeit beseitigen.
Hindernis | Name | Benötigte Fähigkeit | Beschreibung | Fundort |
---|---|---|---|---|
![]() |
Tor | ![]() |
Drei waagerechte Holme blockieren den Pfad. Es ist kein Schalter zu sehen. | Havebrück, Ölfeldversteck, Altru-Gebäude |
![]() |
Kuriose Maschine? / KonGiga? | ![]() |
Finstere Maschine, die schaurige Töne erzeugt. Offenbar zu schwer zum Bewegen. | Havebrück |
![]() |
Elektrische Tür | ![]() |
Tür ohne Schlüsselloch, Knauf oder Griff. Öffnet sich nur durch Stromzufuhr. | Frachtschiff |
![]() |
Energiegenerator | ![]() |
Generator mit schnell rotierenden Teilen. Liefert offenbar irgendwohin Energie. | Ölfeldversteck |
![]() |
Stromkreiskugel | ![]() |
Maschine, die eine Barriere erzeugt. Stößt ein hohes Energievolumen aus. | Altru-Turm |
Zerschneiden
Zerschneiden ist eine Fähigkeit, die dazu verwendet werden kann, um Hindernisse wie Zäune oder Baumstämme zu beseitigen. Außerdem wird sie dazu benötigt, um das Legendäre Pokémon Registeel erscheinen zu lassen.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Pokémon der Gruppen Normal, Pflanze, Wasser, Käfer, Gift, Flug, Boden, Kampf, Stahl, Unlicht und Drache besitzen diese Fähigkeit.
Hindernisse
Diese Hindernisse lassen sich mit dieser Fähigkeit beseitigen.
Hindernis | Name | Benötigte Fähigkeit | Beschreibung | Fundort | Besonderheit |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Lattenzaun | ![]() |
Ein simpel verarbeiteter Zaun aus Holz. Er kann einfach zerschnitten werden. | Ranger-Schule, Ozeanhöhle | - |
![]() |
Baumstamm | ![]() |
Mächtiger Baum, gefällt von der Natur selbst. Besser in kleine Teile schneiden. | Briseforst | - |
![]() |
Gestürzter Stamm | ![]() |
Seine Rinde ist extrem hart. Ihn in zwei Hälften zu teilen wäre sehr schwierig. | Briseforst, Chroma-Straße | - |
![]() |
Holzblock | ![]() |
Ein zerbrochenes, nasses Stück Treibholz. Vorsicht vor seinen scharfen Kanten. | Have-Meer | - |
![]() |
Ranke | ![]() |
Eine dicke Ranke, die abgeschnitten als Seil taugt. Kann schwere Gewichte tragen. | Wagnisklippen, Haruba-Wüste | - |
![]() |
Drahtzaun | ![]() |
Versperrt den Generatorraum. Zerstöre es, um die Pokémon im Inneren zu befreien. | Frachtschiff | - |
![]() |
Seil | ![]() |
Ein Seil, das teilweise aufgerollt ist. Abschneiden ist einfacher als aufknoten. | Frachtschiff | - |
![]() |
Lattenzaun | ![]() |
Ein sauber verarbeiteter Zaun aus Holz. Er kann einfach zerschnitten werden. | Chroma-Hochland | - |
![]() |
Stahlstatue | ![]() |
Eine aus Stahl gefertigte Statue. Eine seltsame Kraft geht von ihr aus. | Chroma-Ruinen | Verstecktes ![]() |
![]() |
Metallzaun | ![]() |
Ein unter Wasser montierter Zaun. Durch seine Metallbauweise schwer zerschneidbar. | Meer des Wailord | - |
![]() |
Stahlgestell | ![]() |
Ein wuchtiger Rahmen von einer Müllhalde. Er ist rostig und schwer zu zerschneiden. | Meer des Wailord, Altru-Gebäude | - |
![]() |
Großes Gehäuse | ![]() |
Ein besonderer Käfig um Pokémon festzusetzen. Mit Schlagkraft nicht zu öffnen. | Altru-Gebäude | - |
Zertrümmern
Zertrümmern ist eine Fähigkeit, die dazu verwendet wird, um Hindernisse wie Felsbrocken zu beseitigen. Außerdem wird sie benötigt, um das Legendäre Pokémon Regirock erscheinen zu lassen.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Pokémon der Gruppen Normal, Wasser, Kampf, Flug, Gestein, Boden, Stahl, Käfer, Gift, Psycho, Eis, Unlicht und Drache besitzen diese Fähigkeit.
Hindernisse
Diese Hindernisse lassen sich mit dieser Fähigkeit beseitigen.
Hindernis | Name | Benötigte Fähigkeit | Beschreibung | Fundort | Besonderheit |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Kiste | ![]() |
Eine einfache hölzerne Kiste, die mit wenig Krafteinsatz zerstört werden kann. | Ranger-Schule, Zephyr-Strand, Vulkanhöhle | - |
![]() |
Fels | ![]() |
Glatter Fels, der überall zu finden ist. Zerbricht leicht unter Krafteinwirkung. | Ranger-Schule, Chroma-Ruinen | Öffnet einen neuen Raum.? |
![]() |
Kleiner Fels | ![]() |
Gewöhnlicher Fels, wie er oft am Wegesrand liegt. Beseitige das Verkehrshindernis! | Ozeanhöhle, Brisenau | Öffnet einen neuen Raum. |
![]() |
Fels | ![]() |
Glatter Fels, der überall zu finden ist. Von Salzwasser zerfressen, zerfällt er leicht. | Ozeanhöhle | Öffnet einen neuen Raum. |
![]() |
Fels | ![]() |
Glatter Fels, der überall zu finden ist. Von Salzwasser zerfressen, zerfällt er leicht. | Zephyr-Strand | - |
![]() |
Kleiner Fels | ![]() |
Ein Fels, der durch Tiefenströmungen mitgespült wird. Zerstöre dieses Hindernis. | Have-Meer | - |
![]() |
Felsbrocken | ![]() |
Besonders harter, großer Brocken. Nur wenige Pokémon können ihn zerbrechen. | Wagnisklippen, Hippoterus-Tempel | - |
![]() |
KonGiga | ![]() |
Finstere Maschine, die schaurige Töne erzeugt. Evtl. mit Elektro-Energie betrieben. | Wagnisklippen | - |
![]() |
Fels | ![]() |
Glatter Fels, der überall zu finden ist. Von Magmahitze beschädigt, zerfällt er leicht. | Vulkanhöhle | - |
![]() |
Kiste | ![]() |
Eine einfache hölzerne Kiste, die mit wenig Krafteinsatz zerstört werden kann. | Vulkanhöhle | - |
![]() |
Falle | ![]() |
Eine grausame Einrichtung, die Wailord gefangenhält. Zerstöre sie schnell. | Meer des Wailord | - |
![]() |
Felsbrocken | ![]() |
Ein großer Brocken auf dem Meeresgrund. Trotz Rissigkeit nicht leicht zerstörbar. | Meer des Wailord | - |
![]() |
Stromkreiskugel | ![]() |
Maschine, die eine Barriere erzeugt. Stößt ein hohes Energievolumen aus. | Altru-Turm | - |
![]() |
Felsstatue | ![]() |
Eine aus Stein gefertigte Statue. Eine seltsame Kraft geht von ihr aus. | Briseforst | Verstecktes ![]() |
Kartenfähigkeiten
Kartenfähigkeiten sind Fähigkeiten, welche dem Protagonisten verschiedene Vorteile bei der Reise durch die Almia-Region bieten. Diese Fähigkeiten können nicht zur Beseitigung von Hindernissen genutzt werden.
Agilität
Agilität ist eine Fähigkeit, welche dem Spieler ermöglicht auf dem Rücken eines Pokémon zu reiten und sich damit schneller fortzubewegen. Diese Fähigkeit kann nicht in Höhlen oder Gebäuden verwendet werden.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit besitzen nur Dodu.
Sprite | Name | Fähigkeit |
---|---|---|
![]() |
Dodu | ![]() |
Aufladen
Aufladen ist eine Fähigkeit, welche nicht dazu in der Lage ist Hindernisse zu beseitigen, stattdessen kann man mit ihr die Energie des FangKom außerhalb eines Fangversuches wieder auffüllen, falls dieser zuvor Schaden durch die Attacke eines wilden Pokémon genommen hat.
Effekt
Der Effekt variiert abhängig von dem Stärkewert der Fähigkeit. Der Effekt gleicht der Poké-Stärke Aufladen.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit ist ausschließlich bei Pokémon der Gruppe Elektro vorzufinden.
Sprite | Name | Fähigkeit |
---|---|---|
![]() |
Pichu | ![]() |
![]() |
Pikachu | ![]() |
![]() |
Raichu | ![]() |
![]() |
Magnetilo | ![]() |
![]() |
Magneton | ![]() |
![]() |
Lampi | ![]() |
![]() |
Lanturn | ![]() |
Fliegen
Fliegen ist eine Fähigkeit, die es dem Protagonisten ermöglicht zu einem bereits erreichten Ort zu fliegen.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit besitzen nur Staraptor.
Sprite | Name | Fähigkeit |
---|---|---|
![]() |
Staraptor | ![]() |
Teleport
Teleport ist eine Fähigkeit, welche den Spieler an den Anfang einer Höhle zurück teleportieren lässt.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit haben nur Pokémon der Gruppe Psycho.
Sprite | Name | Fähigkeit |
---|---|---|
![]() |
Psiana | ![]() |
![]() |
Kirlia | ![]() |
![]() |
Pantimos | ![]() |
![]() |
Simsala | ![]() |
![]() |
Klingplim | ![]() |
Arealfähigkeiten
Arealfähigkeiten sind Fähigkeiten, welche entweder die Umgebung beeinflussen oder sonst unzugängliche Bereiche erreichbar machen. Ob eine solche Fähigkeit gerade einsetzbar ist, macht sich durch ein "?"-Symbol erkennbar. Dieses Symbol kann auch angeklickt werden, woraufhin der Protagonist einen Tipp erhält, welche Fähigkeit benötigt wird.
Anheben
Anheben ist eine Fähigkeit, welche es dem Protagonisten mithilfe eines Pokémon ermöglicht, durch ein Loch in der Decke eines Raumes oder einer Höhle zu schweben.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit besitzen nur Drifzepeli.
Sprite | Name | Fähigkeit |
---|---|---|
![]() |
Drifzepeli | ![]() |
Auflösen
Auflösen ist eine Fähigkeit, welche es ermöglicht Nebel aufzulösen. Diese Fähigkeit wird nur in „Mission 9: Hilf Siver bei den Ruinen!“ benötigt, um den dunklen Nebel aufzulösen.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit besitzen nur Panzaeron.
Sprite | Name | Fähigkeit |
---|---|---|
![]() |
Panzaeron | ![]() |
Blitz
Blitz ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet wird dunkle Gebiete zu erleuchten.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit besitzen nur Elektek.
Sprite | Name | Fähigkeit |
---|---|---|
![]() |
Elektek | ![]() |
Dunkle Kraft
Dunkle Kraft ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet wird, einige Schergen von Team Schnieke in der Spezialmission: „Befreie den Turm!“ vom Altru-Turm zum Zephyr-Strand zu befördern.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit besitzen nur Darkrai.
Sprite | Name | Fähigkeit |
---|---|---|
![]() |
Darkrai | ![]() |
Flussgleiter
Flussgleiter ist eine Fähigkeit, welche es dem Protagonisten ermöglicht sich auf dem Rücken eines Pokémon über das Wasser fortzubewegen. Flussgleiter2 ermöglicht es zu dem auf dem Eissee Eisschollen zu zerstören, wenn man die Strömungen zur Erhöhung der eigenen Geschwindigkeit nutzt.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit besitzen nur Bojelin und Impoleon.
Sprite | Name | Fähigkeit |
---|---|---|
![]() |
Bojelin | ![]() |
![]() |
Impoleon | ![]() |
Gestank
Gestank ist eine Fähigkeit, welche das gesamte Gebiet in eine stinkende Wolke hüllt. Diese Fähigkeit wird nur in „Mission 9: Hilf Siver bei den Ruinen!“ und „Mission 13: Erkunde das Untersee-Versteck!“ benötigt, um Mitglieder des Team Nachtschatten zu vertreiben.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit besitzen nur Skuntank.
Sprite | Name | Fähigkeit |
---|---|---|
![]() |
Skuntank | ![]() |
Luftgleiter
Luftgleiter ist eine Fähigkeit, welche es dem Protagonisten ermöglicht mithilfe eines Pokémon über Lava zu schweben.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit besitzen nur Driftlon.
Sprite | Name | Fähigkeit |
---|---|---|
![]() |
Driftlon | ![]() |
Magmagleiter
Magmagleiter ist eine Fähigkeit, welche es dem Protagonisten ermöglicht auf dem Rücken eines Pokémon Magma zu überqueren.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit besitzen nur Qurtel.
Sprite | Name | Fähigkeit |
---|---|---|
![]() |
Qurtel | ![]() |
Regentanz
Regentanz ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet werden kann, Regen in bestimmten Gebieten und Situation zu erzeugen. Sie kann nur in „Mission 3: Bekämpfe das Briseforst-Feuer!,“ um einen Waldbrand zu stoppen und in „Auftrag 53: Bring die Oase zurück!,“ um eine Oase im Haruba-Dorf zu erzeugen, eingesetzt werden.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit besitzen nur Turtok.
Sprite | Name | Fähigkeit |
---|---|---|
![]() |
Turtok | ![]() |
Sandfüllung
Sandfüllung ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet werden kann, Gruben mit Sand zu füllen. Sie wird nur in „Mission 14: Beschaffe die Gelbgemme!“ benötigt, um eine Grube vor dem Hippoterus-Tempel zu füllen.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit besitzen nur Hippoterus.
Sprite | Name | Fähigkeit |
---|---|---|
![]() |
Hippoterus | ![]() |
Tauchgleiter
Tauchgleiter ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet wird Abgründe Unterwasser zu überwinden.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Diese Fähigkeit besitzen nur Mantax.
Sprite | Name | Fähigkeit |
---|---|---|
![]() |
Mantax | ![]() |
Pokémon ohne Fähigkeit
Es gibt auch einige Pokémon, welche keine Fähigkeit besitzen. Bei diesen handelt es sich um die 17 Partner-Pokémon, alle Pokémon, welche nur einmalig gefangen werden können und jene die gänzlich unmöglich zu fangen sind. Diese Pokémon werden werden mit diesem Icon gekennzeichnet: .
Folgende Pokémon besitzen keine Fähigkeit.
Hindernisse
Obwohl es sich nicht um eine Fähigkeit handelt, gibt es ein Hindernis, welches sich nur durch die Fähigkeit „Keine“ beseitigen lässt. Dies ist jedoch im Spiel nicht möglich und symbolisiert lediglich, dass dieses Hindernis unzerstörbar ist.
Hindernis | Name | Benötigte Fähigkeit | Beschreibung | Fundort | Besonderheit |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
KonGiga | ![]() |
Finstere Maschine, die schaurige Töne erzeugt. Diese hat einen Rumpf aus Plastik. | Altru-Turm | Dieses Hindernis kann nicht vom Spieler beseitigt werden, jedoch wird es im Spielverlauf von Darkrai zerstört. |
Trivia
- Graben ist die einzige Fähigkeit, welche einen Stärkewert angibt, obwohl sie nur eine Variante hat.
- Obwohl die Hindernisse Wandelpflanze und Wandelkaktus eine Fähigkeit zur Zielbeseitigung benötigen, kommen die Pokémon Venuflibis und Noktuska auch von selbst aus ihrer Tarnung, wenn sich der Spieler nähert.