Fähigkeiten sind in Pokémon Ranger besondere Eigenschaften von Pokémon, welche einem Pokémon Ranger dabei unterstützen Hindernisse zu beseitigen und Missionen zu erfüllen. Fähigkeiten unterscheiden sich zu Poké-Stärken dahingehend, dass diese nur außerhalb eines Fangversuches verwendet werden können. Das Pokémon wird nach Einsatz dieser freigelassen und kehrt an seinen ursprünglichen Fundort zurück. Es gibt insgesamt neun Fähigkeiten.
Aufladen ist die einzige Fähigkeit in Pokémon Ranger, welche nicht dafür benötigt wird, Hindernisse zu beseitigen, stattdessen, ist diese Fähigkeit dazu in der Lage, die Energie des FangKom außerhalb eines Fangversuches wieder aufzufüllen, falls dieser zuvor Schaden durch die Attacke eines wilden Pokémon genommen hat. Sie ist ausschließlich bei Pokémon der Gruppe Elektro vorzufinden.
Der Effekt gleicht der Poké-Stärke Elektro.
Blitz ist eine Fähigkeit, welche nur während „Mission 2: Herbstenau-Patrouille“ erhältlich ist und man erleuchtet mit ihrer Hilfe den Keller von Professor Hastings Labor. Diese Fähigkeit besitzt nur Sterndu.
Brand ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet wird, Hindernisse wie Baumstämme oder Heuballen zu beseitigen.
Nur Pokémon der Gruppen Feuer und Unlicht besitzen diese Fähigkeit.
Man sagt, nur heftige Flammen eines Pokémon können dieses Portal öffnen.
Während „Mission 10: Der Tempel von Fiore“ wird es von Glurak geöffnet.
Löschen
Löschen ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet wird, Feuer und Lava Hindernisse zu beseitigen, als auch um Kleinstein und Georok aus ihrer Tarnung zu locken. Sie wird außerdem dazu verwendet, das schlafende Stahlos in der Panula-Höhle zu wecken.
Nur Pokémon der Gruppen Wasser und Boden besitzen diese Fähigkeit.
Hydropi setzt Löschen auf einen brennenden Baum ein
Wecke dieses schlafende Pokémon mit einem Wasserschwall auf, um es zu fangen.
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Tackle
Tackle ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet wird, besonders schwere Hindernisse wie Kisten zu beseitigen, als auch um verschiedene Pokémon wie Ninjask oder Eneco aus Bäumen oder Abfalleimern hervorzulocken.
Nur Pokémon der Gruppen Normal, Pflanze, Kampf, Käfer, Boden, Stahl und Drache besitzen diese Fähigkeit.
Dieses sonderbare Hindernis verschwindet durch ein starkes Tackle eines Pokémon.
Überqueren
Überqueren ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet wird, an sonst unerreichbare Orte mithilfe von Pfosten zu gelangen.
Sie ist ausschließlich bei Pokémon der Gruppe Pflanze zu finden.
Pokémon können sich mithilfe von Ranke und Pfosten über Hindernisse schwingen.
Windstoß
Windstoß ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet, verschiedene Pokémon aus ihrer Tarnung hervorzulocken.
Nur Pokémon der Gruppen Flug und Drache besitzen diese Fähigkeit.
Zerschneiden ist eine Fähigkeit, die dazu verwendet werden kann, um Hindernisse wie Gebüsche zu beseitigen und somit Verstecke von Pokémon zu finden. Nur Pokémon der Gruppen Normal, Pflanze, Boden, Käfer, Stahl und Unlicht besitzen diese Fähigkeit.
Pokémon können dieses Material einfach zerschneiden und zum Nestbau verwenden.
Öffnet eine Lichtung
Zertrümmern
Zertrümmern ist eine Fähigkeit, die dazu verwendet wird, um Hindernisse wie Steinschläge und Felswand zu beseitigen, wodurch neue Wege und Orte erreichbar werden. Nur Pokémon der Gruppen Normal, Pflanze, Wasser, Boden, GesteinKampf, Psycho, Eis und Stahl besitzen diese Fähigkeit.
Hariyama setzt Zertrümmern auf einen Felsbrocken ein