Fähigkeit (Pokémon Ranger)

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Dieser Artikel behandelt die Fähigkeiten von Pokémon Ranger. Für die Fähigkeiten aus Pokémon Ranger: Finsternis über Almia siehe Fähigkeit (Pokémon Ranger: Finsternis über Almia) und für die Fähigkeiten aus Pokémon Ranger: Spuren des Lichts siehe Fähigkeit (Pokémon Ranger: Spuren des Lichts).
Fähigkeiten
ja フィールドわざ
en Field moves
Auftritte
Spin-offs R
Erstmals in Dritte Spielgeneration

Fähigkeiten sind in Pokémon Ranger besondere Eigenschaften von Pokémon, welche einem Pokémon Ranger dabei unterstützen Hindernisse zu beseitigen und Missionen zu erfüllen. Fähigkeiten unterscheiden sich zu Poké-Stärken dahingehend, dass diese nur außerhalb eines Fangversuches verwendet werden können. Das Pokémon wird nach Einsatz dieser freigelassen und kehrt an seinen ursprünglichen Fundort zurück. Es gibt insgesamt neun Fähigkeiten.

Fähigkeiten

Aufladen

Aufladen ist die einzige Fähigkeit in Pokémon Ranger, welche nicht dafür benötigt wird, Hindernisse zu beseitigen, stattdessen, ist diese Fähigkeit dazu in der Lage, die Energie des FangKom außerhalb eines Fangversuches wieder aufzufüllen, falls dieser zuvor Schaden durch die Attacke eines wilden Pokémon genommen hat. Sie ist ausschließlich bei Pokémon der Gruppe Elektro vorzufinden. Der Effekt gleicht der Poké-Stärke Elektro.

Pikachu setzt Aufladen ein

Effekt

Fähigkeitsstufe Effekt
Lädt den Fangkom um 5 Energiepunkte auf
Lädt den Fangkom um 15 Energiepunkte auf
Lädt den Fangkom vollständig auf

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Sprite Name Fähigkeit
Pichu Pichu
Pikachu Pikachu
Raichu Raichu
Magnetilo Magnetilo
Magneton Magneton
Voltobal Voltobal
Frizelbliz Frizelbliz
Raichu Voltenso
Blitza Blitza
Elektek Elektek
Raikou Raikou
Sterndu setzt Blitz ein

Blitz

Blitz ist eine Fähigkeit, welche nur während „Mission 2: Herbstenau-Patrouille“ erhältlich ist und man erleuchtet mit ihrer Hilfe den Keller von Professor Hastings Labor. Diese Fähigkeit besitzt nur Sterndu.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Sprite Name Fähigkeit
Sterndu Sterndu

Brand

Brand ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet wird, Hindernisse wie Baumstämme oder Heuballen zu beseitigen. Nur Pokémon der Gruppen Feuer und Unlicht besitzen diese Fähigkeit.

Flemmli setzt Brand auf einen Heuballen ein

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Sprite Name Fähigkeit
Flemmli Flemmli
Jungglut Jungglut
Lohgock Lohgock
Feurigel Feurigel
Igelavar Igelavar
Tornupto Tornupto
Camaub Camaub
Camerupt Camerupt
Magmar Magmar
Schneckmag Schneckmag
Magcargo Magcargo
Glumanda Glumanda
Glutexo Glutexo
Glurak Glurak
Qurtel Qurtel
Arkani Arkani
Hundemon Hundemon
Flamara Flamara
Entei Entei

Hindernisse

Hindernis Name Benötigte Fähigkeit Fundort Beschreibung Besonderheit
Heuballen Fliederwald Schwer und unbeweglich. Verwende Feuer und verwandele ihn in einen Berg von Asche. -
Baumstamm Fliederwald Dieser mächtige Baum wurde von einem Sturm gefällt. Ist er im Weg, versuche es mit Feuer. -
Altmetall Wasserwerk, Dunkle Fabrik Man glaubt fast, Pokémon hätten dieses Material aus Spaß mit Flammen bearbeitet. -
Eis Panula-Höhle Nur starke Flammen können diesen sich seit Jahren formenden Eisblock schmelzen. -
Feuerportal Tempel von Fiore Man sagt, nur heftige Flammen eines Pokémon können dieses Portal öffnen. Während „Mission 10: Der Tempel von Fiore“ wird es von Glurak geöffnet.

Löschen

Löschen ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet wird, Feuer und Lava Hindernisse zu beseitigen, als auch um Kleinstein und Georok aus ihrer Tarnung zu locken. Sie wird außerdem dazu verwendet, das schlafende Stahlos in der Panula-Höhle zu wecken. Nur Pokémon der Gruppen Wasser und Boden besitzen diese Fähigkeit.

Hydropi setzt Löschen auf einen brennenden Baum ein
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Sprite Name Fähigkeit
Hydropi Hydropi
Moorabbel Moorabbel
Sumpex Sumpex
Quapsel Quapsel
Quaputzi Quaputzi
Quappo Quappo
Quaxo Quaxo
Krabby Krabby
Krebscorps Krebscorps
Karnimani Karnimani
Tyracroc Tyracroc
Schiggy Schiggy
Schillok Schillok
Turtok Turtok
Seedraking Seedraking
Loturzel Loturzel
Lombrero Lombrero
Aquana Aquana
Suicune Suicune

Hindernisse

Hindernis Name Benötigte Fähigkeit Fundort Beschreibung Besonderheit
Brennender Baum Fliederwald Nicht auszudenken, was da alles passieren kann. Lösche die Flammen sofort! -
Klobiger Fels Krokka-Tunnel Dieser Fels sieht nicht normal aus, ist allerdings enorm schwer. Nicht bei Regen zu finden. Wird zu einem Kleinstein
Stabiler Fels Krokka-Tunnel, Dschungel-Relikt Dieser stabile Felsbrocken zerbricht nicht, wenn er von Bergabhängen hinab rollt. Wird zu einem Georok
Ranke Krokka-Tunnel, Olivendschungel, Sekra-Bergkette Die Ranke befindet sich noch im Wachstum. Alles, was sie braucht, ist etwas Wasser. Kann genutzt werden, um höher gelegene Orte zu erreichen.
Ranke Dschungel-Relikt Eine ganze Menge Wasser wird benötigt, um diesen Lavatümpel zum Erhärten zu bringen. -
Stahlos Schlafendes Stahlos Panula-Höhle Wecke dieses schlafende Pokémon mit einem Wasserschwall auf, um es zu fangen. -

Tackle

Tackle ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet wird, besonders schwere Hindernisse wie Kisten zu beseitigen, als auch um verschiedene Pokémon wie Ninjask oder Eneco aus Bäumen oder Abfalleimern hervorzulocken. Nur Pokémon der Gruppen Normal, Pflanze, Kampf, Käfer, Boden, Stahl und Drache besitzen diese Fähigkeit.

Skaraborn setzt Tackle auf einen toten Baum ein

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Sprite Name Fähigkeit
Phanpy Phanpy
Donphan Donphan
Geradaks Geradaks
Tauros Tauros
Makuhita Makuhita
Snubbull Snubbull
Rattfratz Rattfratz
Skaraborn Skaraborn
Kindwurm Kindwurm
Draschel Draschel
Quiekel Quiekel
Keifel Keifel
Samurzel Samurzel
Tanhel Tanhel
Metang Metang

Hindernisse

Hindernis Name Benötigte Fähigkeit Fundort Beschreibung
Großer Baum Fliederwald, Dunkle Fabrik Dieser Baum wächst kerzengerade. Rüttelt man ihn, fallen vielleicht Pokémon herab.
Kiste Herbstenau, Dunkle Fabrik Diese unförmige Kiste ist nicht einfach zu bewegen und zudem unzerstörbar.
Abfalleimer Herbstenau Pokémon verstecken sich manchmal hier. Ein Rumms und schon kommen sie heraus.
Dschungelbaum Olivendschungel Schüttele diesen Baum. Mit etwas Glück purzelt ein Pokémon herab.
Toter Baum Olivendschungel, Sekra-Bergkette Manche Pokémon fällen tote Bäume wie diesen, um mit ihnen Brücken zu bauen.
Zitrin Dschungel-Relikt Dieses sonderbare Hindernis verschwindet durch das Tackle eines Pokémon.
Topas Dschungel-Relikt Dieses sonderbare Hindernis verschwindet durch ein starkes Tackle eines Pokémon.

Überqueren

Überqueren ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet wird, an sonst unerreichbare Orte mithilfe von Pfosten zu gelangen. Sie ist ausschließlich bei Pokémon der Gruppe Pflanze zu finden.

Tangela setzt Überqueren im Wasserwerk ein

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Sprite Name Fähigkeit
Bisasam Bisasam
Bisaknosp Bisaknosp
Tangela Tangela

Hindernisse

Hindernis Name Benötigte Fähigkeit Fundort Beschreibung
Pfosten Krokka-Tunnel, Wasserwerk, Panula-Höhle, Sekra-Bergkette Pokémon können sich mithilfe von Ranke und Pfosten über Hindernisse schwingen.

Windstoß

Windstoß ist eine Fähigkeit, welche dazu verwendet, verschiedene Pokémon aus ihrer Tarnung hervorzulocken. Nur Pokémon der Gruppen Flug und Drache besitzen diese Fähigkeit.

Schwalboss setzt Windstoß auf ein Parasek ein

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Sprite Name Fähigkeit
Schwalbini Schwalbini
Schwalboss Schwalbini
Habitak Habitak
Golbat Golbat
Libelldra Libelldra
Blanas Blanas
Tengulist Tengulist
Wablu Wablu
Altaria Altaria

Hindernisse

Hindernis Name Benötigte Fähigkeit Fundort Beschreibung Besonderheit
Riesenpilz Krokka-Tunnel Dieser seltene Pilz verändert oft über Nacht seinen Standort. Wird zu einem Parasek
Wandelkraut Olivendschungel Manch einer sah diese ungewöhnliche Pflanze an stürmischen Tagen umherwandeln. Wird zu einem Myrapla
Lotuspflanze Olivendschungel Die Oberfläche der Blätter weist Wasser ab. Bei Wind zittert die Pflanze leicht. Wird zu einem Loturzel
Miefblume Olivendschungel Diese Pflanze riecht grauenhaft. Sie streut ihre Pollen durch Schüttelbewegungen. Wird zu einem Duflor
Riesenblume Sekra-Bergkette Diese Pflanze blüht in abgelegenen Gegenden und erzeugt die größte Blume der Welt. Wird zu einem Giflor

Zerschneiden

Zerschneiden ist eine Fähigkeit, die dazu verwendet werden kann, um Hindernisse wie Gebüsche zu beseitigen und somit Verstecke von Pokémon zu finden. Nur Pokémon der Gruppen Normal, Pflanze, Boden, Käfer, Stahl und Unlicht besitzen diese Fähigkeit.

Mauzi setzt Zerschneiden auf einen Lattenzaun ein

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Sprite Name Fähigkeit
Lorblatt Lorblatt
Nincada Nincada
Sichlor Sichlor
Scherox Scherox
Paras Paras
Krebutack Krebutack
Pinsir Pinsir
Mauzi Mauzi
Rattikarl Rattikarl
Myrapla Myrapla
Geckarbor Geckarbor
Reptain Reptain
Gewaldro Gewaldro
Skorgla Skorgla
Bummelz Bummelz
Muntier Muntier
Larvitar Larvitar
Sniebel Sniebel
Absol Absol

Hindernisse

Hindernis Name Benötigte Fähigkeit Fundort Beschreibung Besonderheit
Schild Ringstadt, Herbstenau, Sommerlingen, Frostberg, Krokka-Tunnel, Fliederwald, Wasserwerk, Dunkle Fabrik, Olivendschungel, Panula-Höhle, Sekra-Bergkette, Tempel von Fiore Dieses Schild erscheint auf seltsame Weise erneut, nachdem es zerschnitten wurde. -
Gebüsch Fliederwald Diesen Lattenzaun findet man überall. Er kann einfach zerschnitten werden. Öffnet eine Lichtung
Lattenzaun Herbstenau, Krokka-Tunnel Diesen Lattenzaun findet man überall. Er kann einfach zerschnitten werden. -
Metallzaun Wasserwerk, Krokka-Tunnel Man braucht schon etwas Kraft, um diesen robusten Zaun zu zerschneiden. -
Seestein Dschungel-Relikt Dieses sonderbare Hindernis verschwindet, nachdem ein Pokémon es zerschnitten hat. -
Käfig Dunkle Fabrik Dieser Käfig wurde für Pokémon entwickelt. Man kann ihn jedoch zerschneiden. -
Großer Käfig Dunkle Fabrik Dieser sehr stabile Käfig wurde aus Stahl hergestellt und ist fast unzerstörbar. -
Unterholz Olivendschungel Pokémon können dieses Material einfach zerschneiden und zum Nestbau verwenden. Öffnet eine Lichtung

Zertrümmern

Zertrümmern ist eine Fähigkeit, die dazu verwendet wird, um Hindernisse wie Steinschläge und Felswand zu beseitigen, wodurch neue Wege und Orte erreichbar werden. Nur Pokémon der Gruppen Normal, Pflanze, Wasser, Boden, Gestein Kampf, Psycho, Eis und Stahl besitzen diese Fähigkeit.

Hariyama setzt Zertrümmern auf einen Felsbrocken ein
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Sprite Name Fähigkeit
Meganie Meganie
Bibor Bibor
Rizeros Rizeros
Kleinstein Kleinstein
Georok Georok
Geowaz Geowaz
Impergator Impergator
Machollo Machollo
Maschock Maschock
Machomei Machomei
Hariyama Hariyama
Meditie Meditie
Meditalis Meditalis
Menki Menki
Rasaff Rasaff
Letarking Letarking
Schneppke Schneppke
Metagross Metagross
Despotar Despotar
Kangama Kangama
Registeel Registeel

Hindernisse

Hindernis Name Benötigte Fähigkeit Fundort Beschreibung Besonderheit
Fels Fliederwald, Krokka-Tunnel, Gewöhnliche Felsen wie diese gibt es überall. Pokémon testen ihre Kräfte an ihnen. -
Steinschlag Krokka-Tunnel, Dschungel-Relikt, Sekra-Bergkette Dieser Felsbrocken ist aus hartem Material. Man braucht viel Kraft, um ihn zu brechen. Während „Mission 5: Achtung Steinschlag!“ erscheinen Webarak nach der Beseitigung.
Höhlenwand Krokka-Tunnel Diese feuchte Höhlenwand würde durch einen Schlag in sich zusammenfallen. Öffnet einen neuen Raum
Felsbrocken Oststraße, Dschungel-Relikt, Panula-Höhle Pokémon, die Felsbrocken wie diesen aufbrechen, verdienen jede Menge Respekt. Während „Mission 1: Begleite den Professor!“ zerstört ein Rizeros zwei Felsbrocken bevor es den Spieler angreift.
Wasserwerkswand Wasserwerk Diese Betonwand kann durch einen starken Schlag zerstört werden. Öffnet einen neuen Raum
Rosenstein Dschungel-Relikt Dieses sonderbare Hindernis verschwindet, nachdem ein Pokémon es zertrümmert hat. -
Felswand Sekra-Bergkette Diese rissige Wand würde durch einen starken Schlag einstürzen. Öffnet einen neuen Raum
Gen. I
Gen. II
Gen. III
Gen. IV
Gen. V
Gen. VI
Gen. VII
Gen. VIII
Gen. IX
Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition
Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition
Pokémon Smaragd-Edition
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
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